icon

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

войти

Карта развития
художника

Гайд для начинающих
и не только

Рассказываем:

  • Художник – это профессия?
  • Где и кем работают художники?
  • Как стать востребованным художником?
узнать

Автор: Суббота Анастасия

Автор: Иван Смирнов

Художник –
это профессия

Люди любят отдыхать. Мы играем в настольные и видеоигры с друзьями, смотрим мультфильмы, кино и сериалы, читаем и коллекционируем комиксы. За последние годы наша потребность в отдыхе и положительных эмоциях только усилилась.

  • Индустрия развлечений с энтузиазмом откликнулась на вызов. Рынок видеоигр в 2021 году составил 20% от глобального и достиг $180 млрд. Причем ₽177,4 млрд пришлось на Россию. Открылись десятки новых студий, а сотни цифровых художников нашли работу.

«Дорожная карта»
поможет, если ты:

  • Начинающий художник

    • Узнай, какие творческие профессии есть в индустрии
    • Составь план получения новой профессии
    • Посчитай, сколько времени и денег тебе понадобится
  • Практикующий художник

    • Выбери вектор развития в новой профессии
    • Спланируй пополнение скиллсета под задачу
    • Прокачай навыки и стань востребованнее на рынке труда
  • Каким художником станешь ТЫ?

    Smirnov School обучает художников уже 8 лет. Рассказываем, какие возможности и перспективы есть у специалистов разных направлений.

Креативные индустрии

Художнику открыто много карьерных направлений и возможностей для самореализации. Узнай подробнее об индустриях и подбери ту, которая тебе ближе по интересам.

Творческие профессии

Начинающему художнику бывает сложно сориентироваться в многообразии профессий даже в пределах одной индустрии. Узнай, какие задачи выполняет тот или иной специалист и какие навыки для этого нужны.

  • Художник пропсов / Props Artist / Weapon Artist

    Автор: Иван Смирнов

    Рисует игровые предметы – без них не обходится ни одна игра. Некоторые художники пропсов рисуют предметы в 2D, другие создают 3D-модели.
    Навыки художника пропсов нужны и в мобильных играх, и в ААА-проектах. Из всех направлений игровой графики рисованию пропсов обучиться проще всего, поэтому через это направление можно быстрее войти в игровую индустрию. Впоследствии из этой профессии можно вырасти, например, в художника окружения.

    Какие навыки нужны художникам пропсов?

    • Быстрый скетчинг и генерация идей
    • Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
    • Умение подбирать цвета и рисовать светотень
    • Навык рисования материалов
    • Базовое 3D-моделирование: как самостоятельные 3D-модели, так и заготовки под 2D

    Зарплата

    50–80 тыс. рублей в зависимости от опыта и навыков

    Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы фотобаша, Основы Blender, 3D для игр. Основы

  • Художник персонажей / 3D Character Artist / Character concept artist

    Автор: Елена Бакулина

    Создает героев для мобильных и компьютерных игр, для мультфильмов и комиксов. Художник по персонажам рисует как быстрые концепты, по которым другие художники могут создавать 3D-модели, так и изображения финального качества, например для промо-иллюстраций. Художники могут работать в стилизации или реализме, рисовать для казуальных или мидкорных игр, для аниме, мультфильмов Pixar или комиксов про супергероев.

    Какие навыки нужны художникам персонажей?

    • Воплощение идеи через дизайн
    • Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
    • Быстрый скетчинг
    • Анатомия, понимание строения человеческого и животного тела
    • Умение подбирать цвета и рисовать светотень
    • Навык рисования материалов
    • Стилизация, умение упрощать форму
    • FX (special effects), разработка способностей и действий персонажа, визуальных эффектов

    Зарплата

    65–110 тыс. рублей в зависимости от опыта и навыков

    Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, Основы создания персонажей, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, 3D-персонаж3D-портрет,

  • Художник окружения / Environment Artist / Иллюстратор

    Автор: Елена Токарева

    Рисует локации для игры. Рассказывает историю мира, передает атмосферу и настроение через фоны, концепт-арты и иллюстрации. Рисунки художников по окружению используются для обложек и промоиллюстраций, на основе их концептов могут собираться локации в игровых движках. Они рисуют интерьеры и экстерьеры, стилизованные или реалистичные, для мобильных игр, комиксов и кино, в самых разных сеттингах: фентези, sci-fi, стимпанк и др.

    Какие навыки нужны художникам окружения?

    • Воплощение идеи с помощью дизайна, разработка фона с использованием главного архитектурного объекта
    • Быстрый скетчинг
    • Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
    • Знание приемов композиции
    • Навык работы с перспективой, в т.ч. с воздушной
    • Цвет, умение передавать теплохолодность
    • Светотень, умение обозначить форму
    • Визуальное повествование и атмосфера
    • Владение техникой фотобаша

    Зарплата

    65–110 тыс. рублей в зависимости от опыта и навыков

    Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, Основы создания окружения, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, 3D для 2D-художника, Фотобаш окружения, Цвет, свет и атмосферность

  • Художник интерфейсов / UI Designer / UI Artist

    Автор: Юлия Титова

    Создает иконки и интерфейсы для игр. Задача такого художника (UI-иллюстратора) — придумать, как будут выглядеть интерфейс и его элементы, чтобы они соответствовали общему стилю, были визуально приятными и удобными для пользователей.

    Иногда UI-иллюстратор выполняет и функции дизайнера. Он планирует, как пользователь будет взаимодействовать с интерфейсом и какие шаги нужно предпринять, чтобы выполнить желаемое действие.

    В этой области специалистов меньше, и они более востребованы.

    Какие навыки нужны художникам интерфейсов?

    • Быстрый скетчинг и генерация идей
    • Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные концепты
    • Умение подбирать цвета и рисовать светотень
    • Рисование материалов

    Зарплата:

    50–150 тыс. рублей

    Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр

  • Художник по текстурам / Texture Artist / Hand-paint texture Artist

    Автор: Марина Хорош

    Создает текстуры, чтобы достоверно показать объем и материал объектов, передать их физические свойства: блеск металла, мягкость шерсти, прозрачность стекла и т.д. и обеспечить игре уникальный визуальный стиль. Художнику по текстурам нужно не только владеть разными инструментами и выполнять работу быстро, но и знать, как сочетать материалы, чтобы помогать воплощать дизайн.

    Художник может рисовать стилизованные текстуры вручную как в Warcraft. Или создавать более реалистичные с помощью фотобаша или в 3D-программах как, например, для игры Assassin’s Creed.

    Какие навыки нужны художникам текстур?

    • Быстрый скетчинг и генерация идей
    • Рисование материалов
    • Умение подбирать цвета и рисовать светотень
    • Знание пакета 3D-программ и Adobe Photoshop

    Зарплата:

    60–180 тыс. рублей

    Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, Основы фотобаша, Основы Blender, 3D для игр. Основы, Hand-paint текстуры, 3D-портрет

  • Художник по освещению / Lighting Artist

    Автор: Лайма Писарева

    Придает игровой локации нужную атмосферу, настроение и зрелищность. Солнце, рассеянный свет неба, источники искусственного света — все должно работать на развитие истории и гармонировать с материалами, персонажами и окружением, выделять нужные детали. Как правило, для настройки освещения художнику предоставляют готовую локацию, которой нужно придать необходимую атмосферу. Используя технические приемы передачи света и художественное видение, профессиональный художник по освещению работает в игровых движках, настраивает статическое и динамическое освещение.

    Какие навыки нужны художникам по освещению?

    • Знание 3D-программ и игровых движков
    • Знание приемов композиции
    • Художественный вкус, понимание влияния цвета и света на восприятие
    • Передача атмосферы через дизайн локации

    Зарплата:

    80–260 тыс. рублей

    Основы создания окружения, Цвет, свет и атмосферность, Основы Blender, 3D для игр. Основы, Level Art в Unreal Engine, Освещение в Unreal Engine

  • Художник локаций / Level Artist / Level Designer&Artist

    Автор: Марина Нечаева

    Создает локации сам либо в тандеме с дизайнером локаций и концепт-художником. Локации должны соответствовать общему стилю игры, быть играбельными и визуально приятными для игрока. А также корректно работать на разных игровых платформах. Специальность художника локаций предполагает наличие технических и художественных умений, понимания процесса разработки игры, навыков в 3D-моделировании и базовых знаний в анимации.

    Какие навыки нужны художникам локаций?

    • 3D-моделирование
    • Понимание композиции
    • Настройка цвета и освещения
    • Наложение текстур
    • Визуальное программирование
    • Основы анимации
    • Знание игровых движков

    Зарплата

    70–180 тыс. рублей

    Основы Blender, 3D для игр. Основы, Твоя первая хоррор-игра, Level Art в Unreal Engine, Освещение в Unreal Engine, Игровая локация в Unreal Engine, Анимация в Spine

  • Художник по визуальным эффектам / VFX Artist / VisDev Artist

    Автор: Анна Конькова

    Создает спецэффекты для игровых сцен, объектов окружения, оружия и персонажей. Огонь, вода и дым, магия, стрельба и взрывы — за их отображение и реалистичность отвечает художник по визуальным эффектам. Он может рисовать концепты в 2D, моделировать и накладывать текстуры в 3D, делать анимацию для последующей интеграции в игру. Художник по эффектам востребован в геймдеве, кино, рекламе и мультипликации.

    Какие навыки нужны художникам по визуальным эффектам?

    • Рисование материалов
    • Создание текстур
    • 3D-моделирование
    • Основы анимации
    • Знание игровых движков
    • Цветокоррекция и постобработка
    • Знание принципов композиции

    Зарплата

    50–150 тыс. рублей

    Рисование материалов, Основы Blender, 3D для игр. Основы, Анимация в Spine, Hand-paint текстуры

  • Колорскриптер / Колорскрипт-художник / Colorscripter

    Автор: Татьяна Соколова

    Отвечает за подбор и передачу цветов и освещения объектов. Верная цветовая гамма в анимации помогает рассказать историю, вызвать у зрителя разные эмоции, создать определенное настроение.
    На западном рынке колорскриптеры очень востребованы. К сожалению, в российских студиях таких вакансий пока мало. Однако российские инди-студии стараются развивать колорскриптинг и создают такие продукты как короткометражка X-story и сериал «Киберслав».

    Какие навыки нужны колорскриптерам?

    • Быстрый скетчинг и генерация идей
    • Рисование материалов
    • Передача теплохолодности и светотени
    • Композиция
    • Передача атмосферы через дизайн, цвет и свет
    • Цветокоррекция и постобработка

    Зарплата

    70–130 тыс. рублей

    Рисование материалов, Основы создания окружения, Цвет, свет и атмосферность, Освещение в Unreal Engine

  • Художник-аниматор / Аниматор / Animation Artist

    Автор: Анна Лепешкина

    Аниматоры работают с 2D и 3D графикой: придают движение статичной картинке и помогают «оживить» иллюстрацию. В индустрии развлечений аниматоров значительно меньше, чем 2D и 3D художников, а порог входа в профессию – ниже.

    Их навыки нужны в области геймдева, мультипликации, рекламы и создания спецэффектов. Причем методы анимирования игр и мультфильмов различаются.

    Российская анимация специализируется в большей степени на детских продуктах. Но российские специалисты с опытом могут найти работу в западных проектах, а еще – создавать аниме.

    Какие навыки нужны аниматорам?

    • Создание анимации
    • Знание приемов композиции
    • Знание анатомии
    • Умение рисовать объекты в динамике и статике
    • Нарезка 2D-иллюстрации под анимацию
    • 3D-моделирование
    • Комбинирование 3D и 2D-графики

    Зарплата

    50–150 тыс. рублей

    Стилизованная анатомия, Основы Blender, 3D для игр. Основы, 3D-портрет, Анимация в Spine

  • Комиксист / Художник графических романов / Мангака

    Автор: Алексей Зайцев

    Создает комиксы и графические романы: от придумывания сюжета до финальной отрисовки. Комиксист покоряет читателей не только красотой рисунка, но и грамотно написанной и воплощенной историей.

    Рынок комиксов хорошо развит в Америке и Японии и активно растет в русскоязычных странах. Автор графических романов может реализоваться в российских или зарубежных студиях, публиковаться в издательствах, зарабатывать своими проектами с помощью платной подписки и спонсорству на Kickstarter и Patreon.

    Какие навыки нужны комиксистам?

    • Воплощение идеи с помощью дизайна
    • Быстрый скетчинг
    • Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
    • Знание приемов композиции
    • Рисование окружения
    • Рисование персонажей
    • Цвет, умение передавать теплохолодность
    • Светотень, умение обозначить форму и передать объем
    • Передача атмосферы через дизайн, цвет и свет
    • Навык визуального повествования

    Зарплата

    50–180 тыс. рублей

    Скетчинг и форма, Рисование материалов, Фотобаш окружения, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, Цвет, свет и атмосферность, Основы создания комиксов

  • 3D художник / 3D-моделлер / 3D artist

    Автор: Владимир Волошенко

    Занимается созданием трехмерных моделей, реализует в объеме выдуманные или реальные объекты. 3D-художник работает в индустриях игр, кино, мультипликации, виртуальной реальности, рекламе, а также в дизайне и архитектуре. В 3D могут быть выполнены отдельные объекты, такие как корабли в «Звездных войнах», или проект целиком, как 3D-мультфильмы Disney. 3D-художник, обладающий обширным набором навыков для создания предметов, персонажей и окружения, всегда востребован.

    Какие навыки нужны 3D-художникам?

    • Знание популярных 3D-программ
    • Понимание форм и пропорций
    • Создание персонажей, окружения и пропсов
    • 3D-моделирование
    • Ретопология и текстурирование
    • Настройка сцен и освещения в 3D
    • Понимание процесса оптимизации и подготовки 3D-моделей для игровых движков

    Зарплата

    70–150 тыс. рублей

    Основы Blender, 3D для игр. Основы, 3D-портрет, 3D-персонаж, Игровая локация в Unreal Engine, Hand-paint текстуры

Игровые стилистики

Иногда художники хотят рисовать в стиле любимой игры, но не знают, что для этого нужно. Мы рассказали о разных популярных играх и о навыках для их создания.

Скиллсеты

Возможно, ты хочешь рисовать для сложных сюжетных игр с высокими бюджетами, или, напротив, для простых казуалок, в которых проводят время миллионы людей по пути на работу. Каждая категория игр требует разный набор умений. Чем сложнее игра, тем длиннее список навыков художника.

Казуальные игры предназначены для широкого круга пользователей, не требуют от игрока вникания и усидчивости.

Часто это мобильные игры, но бывают и компьютерные — стилизованные и полуреалистичные, типа «Сокровища пиратов», Angry Birds, «Цена свободы: Тайна Кукловода», Homescapes.

Какие навыки нужны художнику для работы над казуальной игрой?

  • Рисование в 2D
  • Быстрый скетчинг
  • Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
  • Композиция, передача объема
  • Умение стилизовать
  • Рисование окружения
  • Рисование персонажей
  • Рисование материалов
  • Комбинирование 3D и 2D-графики
  • Анимация
  • Создание интерфейса
  • Разработка концепции игры
  • Понимание всего процесса создания игры

Рисование в Photoshop, Рисование в Procreate, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, 3D для 2D-художника, Создание своего проекта, Основы Blender, 3D для игр. Основы, Анимация в Spine

Мидкорные игры имеют более сложные механики, чем казуальные. Они потребуют большего вовлечения от игрока, но в них все еще довольно просто разобраться.

Игры могут быть сделаны в 2D, 3D или с использованием обеих видов графики, например Watchers, Planet Zoo или This War of Mine.

Какие навыки нужны художнику для работы над мидкорной игрой?

  • Воплощение идеи с помощью дизайна
  • Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
  • Анатомия, понимание строения человеческого и животного тела
  • Рисование материалов
  • Создание персонажей
  • Создание окружения
  • Создание интерфейса
  • Цветокоррекция и постобработка
  • FX (special effects), разработка способностей и действий персонажа, визуальных эффектов
  • 3D-моделирование
  • Анимация
  • Отрисовка стилизованных текстур
  • Знание принципов композиции и изображения перспективы

Рисование в Photoshop, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, Цвет, свет и атмосферность, Основы Blender, 3D для игр. Основы, 3D-портрет, 3D-персонаж, Hand-paint текстуры

Хардкорные игры имеют высокий порог вхождения и сложные игровые механики. Требуют вникать и разбираться в игровом процессе, но гарантируют высокое вовлечение. Обычно это высокобюджетные проекты в реалистичной графике, такие как Pathologic 2, Crusader Kings, серия Elder Scrolls.

Какие навыки нужны художнику для работы над харкорной игрой?

  • Воплощение идеи с помощью дизайна
  • Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
  • Анатомия, понимание строения человеческого и животного тела
  • Рисование материалов
  • Создание персонажей
  • Создание окружения
  • Знание принципов композиции и изображения перспективы
  • Создание интерфейса
  • Цветокоррекция и постобработка
  • FX (special effects), разработка способностей и действий персонажа, визуальных эффектов
  • 3D-моделирование
  • Фотобаш
  • Анимация
  • Отрисовка стилизованных текстур

Рисование в Photoshop, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы фотобаша, Фотобаш окружения, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, Цвет, свет и атмосферность, Основы Blender, 3D для игр. Основы, 3D-портрет, 3D-персонаж, Твоя первая хоррор-игра, Level Art в Unreal Engine, Освещение локации в Unreal Engine, Игровая локация в Unreal Engine, Hand-paint текстуры

Сроки обучения

Все курсы требуют глубокой вовлеченности. Подбирай для себя те курсы, которые будут не только решать твои задачи, но и подходить по длительности. Учитывай, что на лекции и практику необходимо тратить 8-12 часов в неделю на протяжение всего срока обучения.

Художественный опыт

Ты можешь получать знания, занимаясь самообразованием. Но если ты хочешь быстрее достичь результата – помогут структурированная теория и практика с опытным наставником.

Выбирай курсы в зависимости от своего опыта. Если ты рисуешь недавно, стоит пойти на начальные курсы и освоить базу. Если у тебя уже есть опыт, ты стремишься стать профессиональным художником и решать на проектах более сложные задачи, то тебе подойдут старшие курсы с углубленным изучением приемов рисования и работе в индустрии.

  • Годы опыта

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

Все курсы smirnov school

Это — Дерево Курсов. Изучи его и узнай, в какой последовательности рекомендуется проходить наши курсы. А чтобы почитать подробнее о каждом их них – кликни на иконку.

  • Уже знаешь,
    какой курс выбрать?

    Теперь ты представляешь, какие горизонты есть у художников и какие навыки нужны для той или иной профессии. Ты можешь шаг за шагом распланировать свой путь к желаемому результату и не потратить время и усилия зря.

    Ну а если у тебя еще остались сомнения, отправь нам свое портфолио и расскажи о своих целях и мечтах. Мы поможем тебе выбрать направление и составить план развития – бесплатно.