ПРОЙДИ АВТОРСКИЙ ОНЛАЙН-КУРС ЮЛИИ ПИШТАР
За полтора месяца ты научишься пользоваться Zbrush, Maya, Substance
Painter, 3DCoat, Marmoset Toolbag, Photoshop
Каждый этап работы разбирём с тобой в онлайн формате
По окончании курса в твоём портфолио появится стилизованный 3D
персонаж, полностью оптимизированный под анимацию
Стоимость - 35 000 ₽
Курс предназначен для учеников старше 16 лет.
После оплаты курса, пожалуйста, проверьте
электронную почту и согласуйте дату начала
обучения.
Мы специально разработали курс так, чтобы он подошёл абсолютно всем:- и тем, кто уже знает основы 3D-пакетов, но хочет научиться делать крутых персонажей, – и новичкам, которые никогда не открывал 3D программы – это мощный старт в освоении 3d.
На курсе ты изучишь:
За 6 недель курса у тебя появится своя полноценная высокополигональная 3D модель стилизованного персонажа, созданная при помощи разных 3D-пакетов, полностью готовая к дальнейшей анимации и оптимизированная под игровой движок.
Мы постарались максимально приблизить процесс обучения к реальному продакшену, т.е. так, как если бы тебе пришлось делать 3D-модель в реальных рабочих условиях.
Программа курса длится 1,5 месяца и состоит из 6 лекций и 6 разборов работ с преподавателем. Она специально разработана и предназначена для тех, кто только собирается осваивать 3D-направление. Поддержка и правильная мотивация в течение данного курса помогут наработать необходимые навыки для дальнейшего углубления в специфику.
Неделя 1: Начало работы с персонажем
Реализм и стилизация, анализ отличий. Принципы создания стилизованных персонажей. Создание блокаута персонажа в соответствии с концептом. Обзор инструментов ZModeler
Неделя 2: Текстурирование и работа с основными формами персонажа.
Обзор методов создания hand paint моделей. Normal map и другие карты в помощь hand paint пайплайну. Работа над основными формами. Micromesh, Dynamic subdiv.
Неделя 3: Финализация модельки и запекание normal map.
Особенности скульптинга под корректное запекание normal map
Запекание нормал мап – типичные ошибки и как их избежать.
Финализация хайполи, мелкие детали, работа с кастомными альфами и IMM кистями.
Неделя 4: Ретопология модели персонажа
Особенности топологии лоуполи моделей для игр. Ретопология (3D Coat, Maya)
Неделя 5: UV-развертка и запекание карт. Основа под хендпейт.
Знакомство с Substance Painter
Развертка (Unfold 3d, Maya)
Запекание карт (Marmoset, Substance painter)
Запекание основы под хендпейнт в Substance Painter
Неделя 6: Финальная презентация модели.
Презентация моделей. Обзор Marmoset для создания рендеров
Финализация текстур (3D Coat).
Постановка позы персонажа и финальный рендер
Заключительное слово, советы начинающим 3Д художникам
Понравилась программа курса?
ЗаписатьсяДля занятий необходимы:
Компьютер (с операционной системой Mac OS или Microsoft Windows), графический планшет, стабильное интернет-
подключение.
Программы: Zbrush, Maya (или ее аналоги), Substance Painter, 3DCoat, Marmoset Toolbag, Photoshop. Версии программ от
2019 года и новее
FAQ
Когда начнется мое обучение после оплаты?
Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете уточнить у наших менеджеров в любой соц сети
Если у тебя остались вопросы, ты можешь написать нам сюда:
Или оставь заявку и мы свяжемся с тобой:
Подтвердите, что хотите заблокировать этого участника.
Вы больше не сможете:
Подождите несколько минут, чтобы этот процесс завершился.