Smirnov School

ИГРОВАЯ ЛОКАЦИЯ
В UNREAL ENGINE

НАУЧИСЬ СОЗДАВАТЬ ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ ААА-УРОВНЯ

47 000 Р

тарифы

Тариф

ПРОСМОТР

Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и изучает материал самостоятельно.

30000 ₽

Полная оплата одним платежом.

Работа Александра Леонюка

Тариф

EXTRA MENTORSHIP

Работа Андрея ХохловаПолная оплата одним платежом.47 000 ₽Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и высылает преподавателю на проверку. Преподаватель в формате онлайн вебинара разбирает эту работу. В течении недели студент общается с преподавателем и однокурсниками в специальном чате группы.

47 000 ₽

Полная оплата одним платежом.

Работа Андрея Хохлова

  • Мировой геймдев уже ощущает нехватку качественных художников по уровням. Этот курс поможет тебе прокачаться так, чтобы уверенно претендовать на вакансии level-artist у лидеров индустрии.

  • 41 000$

    СРЕДНЯЯ ЗАРПЛАТА LEVEL-ARTIST В ГОД

    *по данным Glassdoor

НАСТОЯЩИЙ ЛЕВЕЛ АРТ ОТ ВАЙТБОКСА ДО СВЕТА И КАМЕРЫ

  • 3 МЕСЯЦА

    ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КУРСА

  • ТЕБЯ ЖДЕТ:

    • Софт, который использует большинство компаний в индустрии.
    • Пайплайн, который легко применять в реальной работе.
    • Баланс между красотой и работоспособностью без жертв…

    …и еще уйма полезной информации, которая позволит выйти на новый уровень!

WARNING! КУРС НЕ ДЛЯ СЛАБОНЕРВНЫХ

  • У тебя неплохой навык работы с 3D софтом
  • Ты хочешь понять, как расставлять художественные и технические приоритеты при создании локации в игре
  • Тебе интересно, как строится пайплайн создания игровых уровней
  • Тебе интересна профессия художника уровней…

…тогда ЗАПИСЫВАЙСЯ!

ПОСЛЕ КУРСА ТЫ

  • Открытую дорогу в карьеру level-артиста или возможность подняться на ступеньку выше
  • Набор пропсов и модулей в едином стиле, собранных в локацию с выставленными светом и камерой в свое портфолио
  • Набор шейдеров, которые можно использовать в дальнейших проектах

НЕ ТЕРЯЙ ДРАГОЦЕННОЕ ВРЕМЯ

ЗАПИСЫВАЙСЯ НА КУРС

ЧТО БУДЕМ ИЗУЧАТЬ

Автор и ментор курса
Сергей Панин (aka Leoluch)

  • Level artist в студии-разработчике
    Remedy Ent (Финляндия)

    Работает художником по окружению на проекте CrossFire.

    Студия специализируетя на создании ААА проектов.

    Ранее Сергей работал в компаниях Mail Group и Sperasoft.

    Также создал комьюнити для художников окружения и канал «Leoluch – Разработка игрового контента». Проекты, на которых работал Сергей: Armored Warfare: Assault, Saint’s Row The Third Remastered, Cross Fire.

  • СМОТРЕТЬ РАБОТЫ

ПРОГРАММА КУРСА

  • 1 лекция. Подготовка и анализ концепта

    Первичный анализ концепта. Введение в инструменты художника по окружению. Понятие Texel Density. Полезные ресурсы для 3D художника. Базовая настройка Maya. Создание габаритной болванки. Базовый экспорт и настройка в UE4.

  • 2 лекция. Знакомство с Unreal Engine и введение в модульное окружение

    Интерфейс Unreal Engine. Основы света в Unreal Engine. Основы материалов. Методология модульного окружения. Создание модульного окружения.

  • 3 лекция. Подход к базовому пропсу. Моделинг

    Сравнение различных подходов к High Poly. Введение в Zbrush. Разбор скульптинга в Zbrush на примере базового ассета. Использование различных техник в Zbrush. Подход к UV в Maya. Дополнительная информация про Mapping и Bake.

  • 4 лекция. Подход к базовому пропсу. Текстуринг

    Введение в Substance Painter – интерфейс, особенности, бейк. Текстуринг модульного элемента и разработка пропса. Комбинирование с Photoshop. Экспорт текстур в UE4 и назначение материалов. Приступим к оформлению карты, растиражируем референсный кусок

  • 5 лекция. Работа с тайловыми текстурами и методика подхода к ним

    Введение в Substance Designer. Настройка Vertex Paint в UE4. Различные методики использования Vertex Paint в движке. Использование Substance Painter для тайловых текстур. Комбинация Substance Designer и Substance Painter. Применение тайловых текстур к объектам разного размера. Завершим курсовую работу: окончательно оформим карту, настроим освещение и займёмся полишингом

  • 6 лекция. Работа с тримовыми текстурами и тайловыми текстурами

    Использование тримовых текстур. Разработка тримовой текстуры в Maya – Substance Painter. Применение текущей тримовой текстуры на практике. Работа с тайлом на уровне развертки. Получение тайла на основе пайплайна Zbrush – Substance Designer. Комбинирование различных подходов и материалов.

  • 7 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 1

    Практика Foliage Tool для мелкой детализации. Использование эффектов в локации. Использование Blueprint для комбинирования мешей. Использование Spline Mesh. Зачем нужен merge? Использование декалей в UE4.

  • 8 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 2

    Использование Material Function. Сложные шейдеры в UE4 – Precomputed AO Mask, World Align Texture, Tinting, World Position и другие способы цветовой вариации. Работа с анимационными шейдерами на основе Panner. Разбор Parallax/Bump Offset/ Tessellation . Демонстрация пайплайна на основе бленд масок и второго UV канала.

  • 9 лекция. Финальная подача локации. Свет, цвет, камера

    Базовый разбор инструментов по свету. Использование Light Function и IES Profile. Демонстрация релайта сцены. Работа с цветокоррекцией. LUT. Работа с постпроцессором. Выстраивание камер. Финальные рендеры и видео.

ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ

  • ПРЕДЗАПИСАННЫЕ ЛЕКЦИИ

    Смотри уроки в любое удобное время.

  • СТУПЕНЧАТОЕ РАСПИСАНИЕ

    Последовательное изучение материала. Никаких прыжков с темы на тему.

  • ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

    Регулярно закрепляем теорию практикой. Шаг за шагом ты создашь мощную работу для портфолио.

  • ЖИВЫЕ ВИДЕО-ФИДБЕКИ

    Разбор заданий с преподавателем, обратная связь и ответы на вопросы — основная фишка наших курсов.

  • НЕБОЛЬШИЕ ГРУППЫ

    Мы хотим уделять внимание каждому студенту, поэтому не раздуваем группы. Количество мест в каждой — строго ограничено.

  • SMIRNOV SCHOOL КОМЬЮНИТИ

    Присоединяйся к сообществу профи, которые каждый день меняют мир CG. Общайся, задавай вопросы, участвуй в наших челленджах. Здесь тебе всегда рады.

ЧТО НЕОБХОДИМО ДЛЯ КУРСА?

Для занятий необходимы:
компьютер (с операционной системой Mac OS или Microsoft Windows), стабильное интернет-подключение, минимальный набор предустановленных программ: 3D-пакет для моделирования (на курсе демонстрируется Maya), Unreal Engine, Substance Painter, Photoshop, Zbrush, Substance Designer.

НАШИ УЧЕНИКИ РАБОТАЮТ

РАБОТЫ СТУДЕНТОВ

FAQ

  • Когда начнется мое обучение после оплаты?

    Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете уточнить у наших менеджеров в любой соц сети