Тариф
ПРОСМОТР
Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и изучает материал самостоятельно.
30000 ₽
Полная оплата одним платежом.
Тариф
EXTRA MENTORSHIP
Работа Андрея ХохловаПолная оплата одним платежом.47 000 ₽Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и высылает преподавателю на проверку. Преподаватель в формате онлайн вебинара разбирает эту работу. В течении недели студент общается с преподавателем и однокурсниками в специальном чате группы.
47 000 ₽
Полная оплата одним платежом.
Мировой геймдев уже ощущает нехватку качественных художников по уровням. Этот курс поможет тебе прокачаться так, чтобы уверенно претендовать на вакансии level-artist у лидеров индустрии.
41 000$
СРЕДНЯЯ ЗАРПЛАТА LEVEL-ARTIST В ГОД
*по данным Glassdoor
3 МЕСЯЦА
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КУРСА
ТЕБЯ ЖДЕТ:
…и еще уйма полезной информации, которая позволит выйти на новый уровень!
…тогда ЗАПИСЫВАЙСЯ!
НЕ ТЕРЯЙ ДРАГОЦЕННОЕ ВРЕМЯ
ЗАПИСЫВАЙСЯ НА КУРСНАУЧИМ СОЗДАВАТЬ ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ
НАУЧИМ СОЗДАВАТЬ ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ
Мы начнем с анализа концепта, шаг за шагом пройдем по технической составляющей и доведем проект до финала. Последовательно и логично.
ПАКЕТ ИНСТРУМЕНТОВ
ПАКЕТ ИНСТРУМЕНТОВ
Будем работать с самыми востребованными в профессии инструментами. Опыт работы с ними будет легко переложить на любой другой софт.
СОЗДАДИМ НАБОР ПРОПСОВ И МОДУЛЕЙ
СОЗДАДИМ НАБОР ПРОПСОВ И МОДУЛЕЙ
Научим создавать пропсы и модули в едином стиле и собирать из них локацию так, чтобы уровень запускался не только на топовом железе.
НАУЧИМ РАБОТАТЬ С UNREAL ENGINE
НАУЧИМ РАБОТАТЬ С UNREAL ENGINE
Соберем набор шейдеров, который ты сможешь использовать в будущих проектах. Завершим работу и побегаем по твоему уровню.
1 лекция. Подготовка и анализ концепта
Первичный анализ концепта. Введение в инструменты художника по окружению. Понятие Texel Density. Полезные ресурсы для 3D художника. Базовая настройка Maya. Создание габаритной болванки. Базовый экспорт и настройка в UE4.
2 лекция. Знакомство с Unreal Engine и введение в модульное окружение
Интерфейс Unreal Engine. Основы света в Unreal Engine. Основы материалов. Методология модульного окружения. Создание модульного окружения.
3 лекция. Подход к базовому пропсу. Моделинг
Сравнение различных подходов к High Poly. Введение в Zbrush. Разбор скульптинга в Zbrush на примере базового ассета. Использование различных техник в Zbrush. Подход к UV в Maya. Дополнительная информация про Mapping и Bake.
4 лекция. Подход к базовому пропсу. Текстуринг
Введение в Substance Painter – интерфейс, особенности, бейк. Текстуринг модульного элемента и разработка пропса. Комбинирование с Photoshop. Экспорт текстур в UE4 и назначение материалов. Приступим к оформлению карты, растиражируем референсный кусок
5 лекция. Работа с тайловыми текстурами и методика подхода к ним
Введение в Substance Designer. Настройка Vertex Paint в UE4. Различные методики использования Vertex Paint в движке. Использование Substance Painter для тайловых текстур. Комбинация Substance Designer и Substance Painter. Применение тайловых текстур к объектам разного размера. Завершим курсовую работу: окончательно оформим карту, настроим освещение и займёмся полишингом
6 лекция. Работа с тримовыми текстурами и тайловыми текстурами
Использование тримовых текстур. Разработка тримовой текстуры в Maya – Substance Painter. Применение текущей тримовой текстуры на практике. Работа с тайлом на уровне развертки. Получение тайла на основе пайплайна Zbrush – Substance Designer. Комбинирование различных подходов и материалов.
7 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 1
Практика Foliage Tool для мелкой детализации. Использование эффектов в локации. Использование Blueprint для комбинирования мешей. Использование Spline Mesh. Зачем нужен merge? Использование декалей в UE4.
8 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 2
Использование Material Function. Сложные шейдеры в UE4 – Precomputed AO Mask, World Align Texture, Tinting, World Position и другие способы цветовой вариации. Работа с анимационными шейдерами на основе Panner. Разбор Parallax/Bump Offset/ Tessellation . Демонстрация пайплайна на основе бленд масок и второго UV канала.
9 лекция. Финальная подача локации. Свет, цвет, камера
Базовый разбор инструментов по свету. Использование Light Function и IES Profile. Демонстрация релайта сцены. Работа с цветокоррекцией. LUT. Работа с постпроцессором. Выстраивание камер. Финальные рендеры и видео.
ПРЕДЗАПИСАННЫЕ ЛЕКЦИИ
Смотри уроки в любое удобное время.
СТУПЕНЧАТОЕ РАСПИСАНИЕ
Последовательное изучение материала. Никаких прыжков с темы на тему.
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
Регулярно закрепляем теорию практикой. Шаг за шагом ты создашь мощную работу для портфолио.
ЖИВЫЕ ВИДЕО-ФИДБЕКИ
Разбор заданий с преподавателем, обратная связь и ответы на вопросы — основная фишка наших курсов.
НЕБОЛЬШИЕ ГРУППЫ
Мы хотим уделять внимание каждому студенту, поэтому не раздуваем группы. Количество мест в каждой — строго ограничено.
SMIRNOV SCHOOL КОМЬЮНИТИ
Присоединяйся к сообществу профи, которые каждый день меняют мир CG. Общайся, задавай вопросы, участвуй в наших челленджах. Здесь тебе всегда рады.
Для занятий необходимы:
компьютер (с операционной системой Mac OS или Microsoft Windows), стабильное интернет-подключение, минимальный набор предустановленных программ: 3D-пакет для моделирования (на курсе демонстрируется Maya), Unreal Engine, Substance Painter, Photoshop, Zbrush, Substance Designer.
«Я работал несколько лет 3d моделлером, и мне хотелось переквалифицироваться в Level-Artist’ы, в левел арте не было опыта, все свои сцены которые начинал были заброшены, из-за нехватки опыта, не правильного пайплайна и т.д. Было интересно, многому научился, результатом я доволен и я наконец то завершил такую крупную работу для портфолио, которая помогла устроится на новую должность))»
АНТОН ПЕТРОВ
Level artist at BattleState Games
«Это был очень быстрый и сильный толчок для меня в создании окружения. И именно благодаря ему я очень быстро нашёл работу в студии. Огромное ему за это спасибо».
ПАВЕЛ ФИЛИМОНОВ
Environment Artist \ Prop Artist
«Сергей научил проектировать тримы, рассказал с чего нужно начинать разрабатывать локацию, помог улучшить навыки текстурирования, разобраться с запеканием объектов и много чего еще.
АНДРЕЙ БУЛАТОВ
3d Artist
«Сергей интересно рассказывает лекции, понятно объясняет техническую часть и дает хорошие ревью с подробным разбором работ. Я получила от менторства намного больше, чем ожидала!
ОЛЬГА ЛУКА
Junior 3D Artist @ Sperasoft, a Keywords Studio
Когда начнется мое обучение после оплаты?
Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете уточнить у наших менеджеров в любой соц сети
Подтвердите, что хотите заблокировать этого участника.
Вы больше не сможете:
Подождите несколько минут, чтобы этот процесс завершился.