Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.

Начать

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Онлайн-курс
для 3D-художников

Игровая локация в Unreal Engine

Изучи программы и техники,
необходимые художнику уровней.
Создай собственную локацию
для AAA-проекта — и побегай по ней!

Автор:
Виктор Горобченко

Автор:
Виктор Горобченко

  • Сложность

    Для опытных
    3D-художников

  • Длительность

    3 месяца

  • Формат

    • 9 предзаписанные
      лекции
    • 9 практических
      задания
    • 9 разбора работ с
      преподавателем на вебинаре
  • Результат

    Твоя собственная локация,
    готовая для интеграции в игру

  • Стоимость

    49 000 руб.

    Тариф Просмотр

    70 000 руб.

    Тариф Extra Mentorship

    Оставить заявку
  • Рассрочка

    Узнать
  • Скидка выпускникам

    Узнать

Стань художником уровней

«Художник уровней должен создать то заветное место, где игроку интересно находиться, где все продумано и нет слепых пятен».

Мировой геймдев уже ощущает нехватку художников уровней. На этом курсе ты научишься с нуля собирать игровую локацию и воссоздавать мир в виртуальной реальности. И прокачаешься так, чтобы уверенно претендовать на вакансии от лидеров индустрии.

За 3 месяца ты:

  • Научишься работать с самыми необходимыми в профессии программами

  • Освоишь алгоритм разработки локаций под большинство консолей и ПК

  • Соберешь локацию в едином стиле с выставленными светом и камерой

  • Подготовишь набор шейдеров для использования в дальнейших проектах

Чему ты
научишься?

Автор:
Иван Маланьин

Работай в игровой
индустрии

Компаниям нужны специалисты, которые либо сами делают игровые локации, либо работают в команде с художниками и дизайнерами и понимают процесс производства игр.

Умение создавать локацию — это необходимая база. Навык позволит развиваться в качестве художника уровней или добавит квалификации в смежном направлении:

  • средняя зарплата в месяц

    *по данным сайта hh.ru
    **по данным glassgoor.it
    ***по данным App Stor

    Начать учиться

Для кого курс

  • 3D-художник?

    • Освой профессиональный пайплайн
    • Научись работать в востребованных программах
    • Получи базу для развития в нескольких профессиях
  • Начинающий разработчик?

    • Получи навыки для разработки локаций для ААА-проектов
    • Научись думать задачами художника уровней
    • Создай свою первую локацию и побегай по ней

Программа
курса

Автор:
Ольга Довгаль

  • 9 предзаписанных
    лекции
  • 9 практических
    задания
  • 9 онлайн-разбора с
    преподавателем
  • Лекция 1. Концепт-арт

    plus
    • Инструменты художника окружения
    • Подбор и анализ референсов
    • Базовые настройки программы Maya
    • Создание габаритной болванки в 3D
    • Базовый экспорт и настройка в UE4
    • Полезные ресурсы 3D-художника

  • Лекция 2. Модульное окружение

    plus
    • Интерфейс Unreal Engine для 3D
    • Работа со светом и материалами в UE4
    • Методология модульного* Модули — повторяющиеся предметы («кусочки»), которые можно комбинировать друг с другом, чтобы собрать локацию окружения
    • Создание болванки уровня со светом

  • Лекция 3. Базовые игровые предметы. Моделирование

    plus
    • Сравнение подходов к работе с High Poly* High Poly — высокополигональная модель, модель с большим количеством полигонов
    • Разбор скульптинга в программе Zbrush
    • Развертка элементов в программе Maya
    • Знакомство с инструментами mapping* Mapping — процесс наложения изображений или повторяющихся шаблонов (паттернов) на 3D-объект и bake* Baking — «запекание» текстур

  • Лекция 4. Базовые игровые предметы. Текстурирование

    plus
    • Инструменты Substance Painter
    • Создание собственных пресетов
    • Текстурирование модульного элемента
    • Работа с текстурами в Photoshop
    • Экспорт текстур в UE4 и назначение материалов
    • Оформление карты черновой локации
    • Тиражирование референсного куска

  • Лекция 5. Тайловые* Тайлы — бесшовные, однородные, повторяющиеся текстуры текстуры

    plus
    • Инструменты программы Substance Designer
    • Настройка Vertex Paint в UE4
    • Ресурсы с текстурами для 3D-художников
    • Создание тайловой текстуры
    • Освещение и финализация

  • Лекция 6. Тримовые* Тримы — текстуры, повторяющийся в одном направлении: либо горизонтально, либо вертикально текстуры

    plus
    • Разработка и использование тримовых текстур
    • Работа с тайлом на уровне развертки
    • Доработка локации с помощью модульного подхода
    • Комбинирование подходов и материалов

  • Лекция 7. Этапы проработки окружения. Часть 1

    plus
    • Инструмент фольяж* Фольяж (растительность) позволяет наполнить уровень деталями — деревьями, травой, камнями для мелкой детализации
    • Использование эффектов в локации
    • Оптимизация работы с помощью инструментов
    • Использование декалей* Декали — специальные изображения, которые накладываются на поверхности, создавая на них различные эффекты (пятна, подтеки, трещины и т.д.) в Unreal Engine
    • Назначение и использование инструмента Merge

  • Лекция 8. Этапы проработки окружения. Часть 2

    plus
    • Сложные шейдеры* Шейдеры — алгоритмы, которые объясняют видеокарте, как визуализировать тот или иной предмет в Unreal Engine
    • Цветокоррекция, градиенты, текстуры
    • Работа с анимационными шейдерами
    • Способы повысить качество материала текстур

  • Лекция 9. Финальная подача локации. Свет, цвет, камера

    plus
    • Разбор инструментов освещения
    • Основы цветокоррекции в UE4
    • Постобработка игровой локации
    • Настройка камеры и съемка ролика


Понравилась программа?

Как проходит обучение?

  • Значок компьютера

    Смотришь лекции

    Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира

  • Иконка монитора

    Выполняешь д/з

    Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире

  • Иконка клавиатуры и книги

    Пополняешь портфолио

    Профессионально сделанная локация привлечет внимание заказчика или работодателя

  • Иконка колонки и наушников

    Получаешь поддержку

    Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические

  • Значок студентов

    Вступаешь в сообщество

    Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников

Что нужно для занятий?

  • Техника

    • Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux)
    • Графический планшет
    • Стабильное интернет-соединение
  • Программное обеспечение

    • Zbrush 2018 или новее
    • Autodesk Maya 2018 или новее
    • Substance Painter 2019 или новее
    • Adobe Photoshpo C17 или новее
    • Unreal Engine 4
  • Рекомендованные навыки

    • Опыт в 3D-моделировании
    • Понимание пайплайна игровой индустрии

Эти работы сделали наши выпускники

Автор и ментор курса
Сергей Панин

Художник по окружению в Remedy Ent. (Финляндия), 3D-художник. Студия специализируетя на создании ААА проектов.

Работал в компаниях Mail Group и Sperasoft.
Проекты, в которых принимал участие: Armored Warfare: Assault, Saint’s Row The Third Remastered, Cross Fire, Ground Wars:Tanks.

портфолио

Посмотри, как преподаватель разбирает работу студента:

img

Автор:
Иван Маланьин

В этих компаниях уже работают наши выпускники

Отзывы наших студентов

Никто не расскажет о нашей школе лучше, чем выпускники

Твой выпускной сертификат

  • Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.

Хочешь создавать локации для ААА-проектов?

  • Изучи востребованные
    в геймдеве программы
  • Собери по выбранному
    концепту локацию — с нуля
  • Пополни портфолио
    законченной работой
  • Приобрети навыки для
    карьерного роста
  • Получи бонусные учебные
    материалы от школы
  • Присоединяйся к сообществу
    художников в Discord

Автор:
Иван Маланьин

варианты обучения

  • Тариф Просмотр

    • Получи подробные систематизированные видеолекции
    • Самостоятельно изучай материал и выполняй домашние задания

    49 000 руб.

    Оставить заявку
  • Тариф Extra Mentorship

    • Получи подробные систематизированные видеолекции
    • Выполняй домашнее задание и получай разбор ошибок от ментора
    • Общайся с ментором и однокурсниками в закрытом чате в Discord

    70 000 руб

    Оставить заявку

Корпоративное обучение

Мы помогаем сотрудникам работать эффективнее. После курса специалист имеет четкое понимание, как качественно и быстро решать рабочие задачи.

оставить заявку

Компаниям

Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании? Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.

Сотрудникам

Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.

  • Предложим индивидуальную систему скидок
  • Поможем выбрать один или несколько курсов
  • Разработаем курс под конкретную задачу
  • Подберем удобное время обучения и опытного ментора
  • Подготовим финансовые и отчетные документы
  • Предоставим сертификат о прохождении курса

FAQ

Автор:
Анастасия Пастушкова

  • Подходит ли курс для начинающих?

    plus

    Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с 3D-моделированием и пробовал делать пропсы в программах. А также немного работал в Unreal Engine.

  • Сколько идут лекции?

    plus

    Лекции довольно объемные: более 12 часов теории и практики. Лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.

  • Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?

    plus

    Как минимум четыре часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.

  • Что делать если я не уложусь в срок?

    plus

    Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.

  • Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?

    plus

    Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты не сможешь присутствовать на встрече — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.

  • Можно ли проходить несколько курсов параллельно?

    plus

    Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.

  • Почему нельзя выдать все лекции сразу?

    plus

    Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.

Забирай секретный промокод

Secret1000

на 1000 рублей на любой курс

Получи консультацию по выбору курса, подходящего именно тебе

Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации