Top.Mail.Ru
Марафон «Рисование для игр» - Smirnov.School

Бесплатный марафон «Рисование для игр»

Нарисуй свои первые игровые предметы всего за 4 дня — даже если никогда не открывал Photoshop

Каждый день получаешь новый видео-урок и доходишь до реального результата, как в геймдев-студиях

Марафон начинается уже завтра.
Каждый день ты будешь получать по 1 уроку.

  • Формат
    4 урока
  • Объем
    6 часов лекций
  • Портфолио
    из четырех пропсов* Пропсы (англ. props) — игровые предметы, окружающие игрока в компьютерной игре: коробки, бутылки, журналы, посуда и другие. Пропсы — это один из факторов погружения человека в игру.
  •  Старт
    завтра

Этот марафон подойдёт
тебе, если ты:

  • Учишься рисовать с нуля

    Начнёшь рисовать сразу по понятному и актуальному алгоритму — даже без опыта

  • Хочешь попробовать что-то новое

    Поймёшь, нравится ли тебе CG-рисование и хочешь ли развиваться дальше

  • Рисуешь в «традишке»

    Узнаешь специфику digital и разберёшься, как создавать арты в Adobe Photoshop

  • Мечтаешь работать в геймдеве

    Пошагово познакомишься с процессом создания игровых предметов на настоящем казуальном проекте

За 4 дня ты освоишь базу,
без которой невозможно
CG-рисование

  • Использовать актуальный пайплайн*Пайплайн — это последовательность этапов создания арта

    Поймёшь, из каких этапов состоит создание артов и как выполнять каждый

  • Анализировать референсы

    Научишься быстро находить идеи и понимать, как они превращаются в дизайн

  • Создавать скетчи

    Без долгих построений — быстрые формы, идеи и композиции

  • Работать с инструментами Photoshop

    Минимум инструментов, только то, что реально нужно художнику игр

  • Делать привлекательный дизайн

    Поймёшь, за счёт чего игровой предмет выглядит круто и «читабельно»

  • Собирать предметы от скетча до финала

    Свет, цвет, материалы, детали — дойдёшь до финального рендера

  • Использовать актуальный пайплайн*Пайплайн — это последовательность этапов создания арта

    Поймёшь, из каких этапов состоит создание артов и как выполнять каждый

  • Анализировать референсы

    Научишься быстро находить идеи и понимать, как они превращаются в дизайн

  • Создавать скетчи

    Без долгих построений — быстрые формы, идеи и композиции

  • Работать с инструментами Photoshop

    Минимум инструментов, только то, что реально нужно художнику игр

  • Делать привлекательный дизайн

    Поймёшь, за счёт чего игровой предмет выглядит круто и «читабельно»

  • Собирать предметы от скетча до финала

    Свет, цвет, материалы, детали — дойдёшь до финального рендера

Твои итоги

Отличная возможность для старта в карьере

  • Создаешь
    игровой арт
    Узнаешь, как создавать игровые пропсы*Отдельные объекты, предметы окружения, нарисованные для компьютерной игры
  • Изучишь методику
    CG-рисования
    Научишься с нуля выстраивать систему работы
  • Получишь стартовое
    портфолио
    Нарисуешь четыре
    игровых предметы

Программа марафона

Авторы программы

яна <span>лепешкина</span>

ментор

яна лепешкина
2D-художник
  • 3 года опыта в геймдеве. Работает в Rocket Brush Studio
  • Чётко объясняет сложные моменты и помогает каждому студенту дойти до результата — с помощью мотивации и поддержки

Работы Яны

Ольга <span>шипунова</span>

ментор

Ольга шипунова
2D-художник
  • Работала в 1518 Studios и JoyBits, создавая пропсы и игровые иконки
  • Рисовала промо-баннеры для Creative mobile
  • Любит преподавать и умеет объяснять сложное простым языком

Работы Ольги