войти

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

войти

7 месяцев насыщенной теории
и интенсивной практики

ПРОФЕССИЯ
ИГРОВОЙ
ХУДОЖНИК

Пройди программу обучения, которая разрабатывалась совместно с игровыми компаниями. Обучись на задачах реальных проектов. Узнай, что нужно для трудоустройства в геймдеве, и впечатли потенциальных работодателей.

Заполнить анкету

Наша цель – твое трудоустройство

Курс готовит к работе
в игровых компаниях

  • Формат интенсива

    Фидбек-, практические- и
    QA-сессии и дополнительные занятия

  • Преподаватели-профи

    Опыт работы в российских
    и зарубежных игровых компаниях

  • Учеба – как работа

    Реальные рабочие задачи и профессиональный пайплайн

  • Фидбэка хватит всем

    Обучение в комфортных
    группах до 12 человек

ПОСМОТРИ ВИДЕО И УЗНАЙ, ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ ВСЕГО ЗА 7 МЕСЯЦЕВ

«Курс имеет высокую длительность, высокую интенсивность, низкий комфорт и очень высокие шансы на трудоустройство»

Иван Смирнов автор курса и основатель Smirnov School.

Концентрированное
обучение. Только
нужная информация

Всего семь месяцев учебы — и ты готов
искать работу. В сжатые сроки получи
нужные навыки и собери востребованное
портфолио!

  • 7 месяцев
  • Портфолио
  • Трудоустройство

НА РЫНКЕ ДЕФИЦИТ ПРОФЕССИОНАЛОВ

Люди любят игры. Вопреки всему индустрия развлечений
растет и ей нужно все больше игровых художников.

Специфика профессии позволяет работать удаленно из
России или стран СНГ. Или уехать работать за границу.

  • ОБЪЕМ МИРОВОГО РЫНКА ИГР

    Рост на 1,4% ДО $ 180 МЛРД в 2021 году
  • Прогноз $ 218 МЛРД к 2024 году
  • РОСТ РОССИЙСКОГО РЫНКА ИГР

    Рост на 9 % ДО Р 177,4 МЛРД в 2021 год
  • Прогноз до Р 186,5 МЛРД к 2025 году

*по данным Тинькофф Инвестиции, MY.GAMES и DTF

КАК ПРОХОДИТ
ОБУЧЕНИЕ

  • 1

    Изучаешь лекции

    Часть материалов записана заранее, часть — «живые» сессии. И те и другие доступны в любое время из любой точки мира

  • 2

    Выполняешь д/з

    Опытный преподаватель, профессиональный художник, разбирает ошибки и помогает их исправить в прямом эфире

  • 3

    Учишься у профессионалов

    Специалисты из игровой индустрии проводят занятия, на которых ты перенимаешь их опыт и задаешь вопросы

  • 4

    Получаешь поддержку

    На всех этапах обучения персональный ментор группы решает твои образовательные вопросы, а менеджер — технические

  • 5

    Вступаешь в сообщество

    Общение с единомышленниками, бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300 000 художников

  • 6

    Привлекаешь внимание работодателей

    Игровые студии наблюдают за обучением студентов и могут сделать предложение о работе еще до конца курса

Программа

Содержит лекции из курсов «Основы CG-рисунка», «Скетчинг и форма», «Рисование материалов», «Основы создания окружения» и «Основы создания персонажей», но не ограничивается ими.

Цель курса — подготовить тебя к трудоустройству в игровые компании. Поэтому в течение курса решаются реальные задачи с ограничением по времени – как в настоящем рабочем процессе.

5 месяцев: Ядро

  • Неделя 1. Прогрев

    Ты сформулируешь задачи на весь период обучения и подготовишь паспорт проекта.

  • Недели 2,3,4. Скетчинг простых форм и объектов

    В течение трех недель ты будешь работать над дизайном простых игровых объектов.

  • Недели 5,6,7. Скетчинг объектов окружения

    Следующие три недели ты посвятишь скетчингу домиков в стилистике своего проекта.

  • Недели 8,9,10. Скетчинг персонажей

    Затем ты будешь активно качать навык разработки игровых героев — в течение трех недель.

  • Неделя 11,12,13. Рендер пропсов

    Этот блок обучения из трех недель посвящен отрисовке материалов на примере простых игровых предметов.

  • Неделя 14,15,16. Рендер объектов окружения

    За эти три недели ты научишься работать с текстурой и фактурой архитектурных объектов.

  • Неделя 17,18,19. Рендер персонажей

    Последняя тройка недель посвящена рендеру одежды и атрибутов героев — с учетом их дизайна.

  • Неделя 20. Финализация

    Последняя неделя в этом блоке обучения отведена под доработку учебного проекта.

2 месяца: Диплом

Рабочий проект с жесткими дедлайнами: сдача скетчей, подбор цвета, отрисовка материалов, финализация — в течение двух месяцев, без деления на недели.

ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ

  • Успешно разрабатывать весь необходимый контент для игр

  • Создавать работы в стиле, который нужен игровым студиям

  • Разрабатывать игровые элементы так, чтобы они выглядели частью единого проекта

  • Работать по методам, которые используют компании-наниматели

  • Формировать релевантное портфолио, способное заинтересовать работодателя

ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ?

К моменту опроса 65%* выпускников первого потока смогли трудоустроиться. А 47%* выпускников второго потока получили предложение о работе еще во время учебы.

*Согласно опросу среди выпускников курса «Профессия Игровой художник»

Читать отзывы
Обучение включает 5 месяцев изучения теории и отработки навыков. А зетем — 2 месяца интенсивной практики в рамках дипломной работы. Такая программа обучения позволяет создать максимально возможные шансы на трудоустройство за минимально возможный срок.

Этот формат помогает закрепить знания и привыкнуть к производственному пайплайну. А затем — качественно выполнить дипломную работу, по которой тебя оценит потенциальный работодатель. Тему и стиль диплома выберем вместе: исходя из шансов с ними трудоустроиться и твоих текущих навыков.

НАУЧИСЬ ПОПАДАТЬ
В СТИЛЬ ПРОЕКТА!

Этот навык — залог удачного
трудоустройства в игровую компанию

Научиться

ДЛЯ КОГО ЭТА
ПРОГРАММА?

Для всех, кто уверенно рисует, но:

  • 1

    никак не может устроиться на работу

  • 2

    желает сменить специализацию

  • 3

    мечтает профессионально создавать игровую графику

  • 4

    хочет работать по пайплайнам реальных игровых студий

РАБОТЫ ВЫПУСКНИКОВ

Работа студентки Екатерины Лысак

Работа студента Станислава Чернышова

Работа студентки Анастасии Суббота

Работа студентки Дарьи Арефьевой

Работа студентки Ирины Ромашовой

Работа студентки Анастасии Суббота

Работа студента Максима Жонкина

ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ

Дарья Литвинцева

После курса поступило много предложений от разных студий. Впечатления только положительные. Это была очень хорошая прокачка навыков под присмотром опытных менторов, что позволило быстро влиться в процессы студии и уверенно себя чувствовать на работе. Этот курс — отличная стартовая площадка для начинающих! Но чтобы получить максимальный результат, нужно очень много времени и усилий. Они окупятся.

Наталья Белослудцева

Мой скилл вырос очень заметно. Если с рендером у меня и было неплохо, то скетчинг и дизайн я прокачала настолько, что на старые наброски теперь смотреть стыдновато. Скорость работы тоже выросла — то, что занимало несколько часов и сжигало уйму нервных клеток, теперь делается легко и значительно быстрее.

Ирина Ромашова

Еще до окончания обучения мне начали писать HR’ы. Курс позволил не компании выбрать меня, а мне — компанию. Спустя год после курса я все еще работаю в этой студии и иногда беру заказы на фрилансе. Прохождение курса дает спокойствие, что ты не пропадешь! Считаю его отличным средством достижения своих целей.

Яна Аниканова

Курс дал мне огромный буст для исполнения мечты — работать художником в геймдеве. После обучения одна студия прислала мне тестовое, я успешно его выполнила и теперь работаю в Daily Magic. Уверенная база, полученная на курсе, позволила мне, во-первых, устроиться в геймдев, во-вторых, попробовать себя в различных задачах и развиться как специалист.

Автор курса
ИВАН СМИРНОВ

Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор. Работал в крупнейших российских IT-компаниях и игровых студиях: Mail.ru, Playrix и других.

Преподает цифровой рисунок с 2008 г. 8 лет назад основал «Smirnov School». За это время в его школе обучились более 10 000 художников.

портфолио

КТО БУДЕТ ТЕБЯ
УЧИТЬ?

Менторы на курсе — профессионалы с успешным опытом работы в ведущих игровых студиях. Они рисуют для игр, в которые играют миллионы.

Сколько стоит
обучение?

На одном потоке несколько групп. Стоимость обучения зависит от куратора группы. Если куратор — игровая студия, цена будет выше, но и твой шанс трудоустроиться в эту студию — тоже.

Программа такой группы может подстраиваться под задачи компании. Занятия ведут, в том числе, сотрудники студии. Это почти как стажировка и дает больше шансов устроиться на работу.

Как попасть
на обучение?

Внимание! Просто записаться на обучение невозможно. Сначала нужно пройти отбор, чтобы мы были уверены, что ты справишься с продвинутой программой.

Напиши нам, расскажи о себе и покажи свои работы. Мы подскажем, подходит ли тебе эта программа, или сначала лучше подтянуть навыки на одном из базовых курсов.

Заполнить анкету
ДОСТУПНА РАССРОЧКА

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Смогу ли я устроиться на работу после выпуска?

    Скорее всего — да. 47% наших выпускников со второго потока и 65% с первого получили предложение о работе в игровых студиях. С нашей стороны было бы нечестно пообещать тебе трудоустройство, но мы всячески этому поспособствуем 🙂

  • На курсе учат рисовать с нуля?

    Курс «Профессия Игровой художник» позволяет прокачать уже имеющиеся навыки и не рассчитан на обучение с нуля. Студенты должны иметь крепкую базу в цифровом рисовании — скетчинг и рендер на уровне junior-художника. Иначе обучение и подготовка к трудоустройству не будут эффективными. Если тебе не хватает навыков для «Профессии Игровой художник», то наши менеджеры подберут для тебя другие курсы.

  • Имеет ли смысл идти на курс тем, кто уже проходил какой-то из базовых курсов?

    Конечно. Наоборот, на курс «Профессия Игровой художник» не имеет смысла идти тем, у кого нет навыков, равноценных этим курсам. Конечно, если твоя цель — трудоустроиться.

  • Если я художник уровня middle и уже имею работу, есть ли смысл идти на курс?

    Да, если ты хочешь изучить новый стиль, например, чтобы уйти в мидкор и брать на фриланс заказы в стилистике, отличной от твоего рабочего проекта.

  • Существует ли отбор на курс?

    Да, Иван Смирнов лично оценивает твое портфолио и принимают решение о зачислении на обучение. Конкурс на место — 8 человек.

  • Что мне нужно для обучения?

    Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux), графический планшет, стабильное интернет-соединение и программа Adobe Photoshop версии СС17 и новее.

  • Сколько идут лекции?

    Все зависит от сложности темы, которая разбирается в лекции: они могут длиться от нескольких минут до 1,5 часов. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.

  • Сколько часов нужно рисовать во время курса?

    Минимум 20 часов в неделю. Среднее время по опыту студентов – 30-60 часов в неделю. Динамика может варьироваться. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.

  • Что делать если я не уложусь в срок?

    Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.

  • Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?

    Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты не сможешь прийти на встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.

  • Можно ли проходить несколько курсов параллельно?

    Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.

  • Почему нельзя выдать все лекции сразу?

    Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.

  • Как мне понять, понравился ли мой диплом игровой компании и могу ли я к ним устроиться?

    Представители компании присутствуют на просмотре дипломных работ. С понравившимися кандидатами они связываются в тот же день. Кто-то получает много предложений и имеет выбор. Кто-то не получает, самостоятельно связывается с компаниями и выполняет тестовые задания. Также можно написать в студенческий чат — куда взяли одного выпускника, возможно, туда же возьмут еще несколько. Мы в свою очередь всегда поможем советами о резюме и собеседованиях.

  • Если я все же не смогу трудоустроиться?

    Значит твой уровень еще не дотягивает до потребностей игровых компаний. Не переключайся на другое — продолжай прокачивать базовые навыки, которые ты получишь во время обучения на курсе «Профессии Игровой художник». Например, это можно сделать на наших курсах «3D для 2D-художника» и «Создание своего проекта».

Посмотреть презентацию