Smirnov School
войти

ПРОЙДИ АВТОРСКИЙ ОНЛАЙН-КУРС ИВАНА СМИРНОВА

КОНЦЕПТ-АРТ ПЕРСОНАЖЕЙ

  • Научим создавать полноценных игровых персов за 3,5 месяца

  • Каждый этап работы разберём с тобой в онлайн формате

  • После курса в твоём портфолио будет 7 ярких концепт-артов

  • Стоимость - 50 000 ₽

Чем отличаются наши курсы

  • Эффективный интенсив

    В процессе обучения ты получаешь не только теоретические знания, но и практические навыки

  • Фидбек и оверпеинты

    Каждая работа проверяется и разбирается с преподавателем в онлайн формате

  • Удобство обучения

    Ты смотришь лекции и занимаешься в любое удобное для тебя время

  • Прокачка портфолио

    По окончании курса ты получаешь минимум 7 новых работ в свой портфель

Для кого этот курс?

  • Концепт-художники

    Курс поможет решить проблемы с анатомией и невыразительностью, научит правильному дизайну персонажей и подскажет, как правильно уделять внимание деталям

  • Игровые разработчики

    Проект полон "конвейерных" персонажей? Низкоуровневые мобы не отличаются от главных сюжетных НПС? Расскажем, как избавиться от этих проблем навсегда.

  • Аниматоры

    Согласись, анимировать безжизненную болванку - то еще "удовольствие". Научим создавать персонажей, эмоции и характер которых считываются с первого взгляда.

Программа курса

  • 1. Общее представление

    Ответим на вопрос «Что такое концепт-арт персонажей?», изучим базовый инструментарий, освоим рендер материала с использованием референсов.

  • 2. Основы концепт-арта

    В качестве примера создадим дизайн игрового объекта.

  • 3. Работа с формой

    Как на практике работать с формой и применять ее в создании концептов для игр. Будем использовать форму, как часть дизайна. На примерах показываем, как избежать типичных ошибок. Выучим правило 3-х уровней.

  • 4. Знакомство с процессом разработки персонажей

    Будем работать с силуэтом. Расскажем о принципах стилизации. Разберем типичные ошибки и расскажем как их избежать. Займемся генерацией идей и их исполнением. Научим работать с тамбнейлами, как с инструментом поиска дизайна.

  • 5. Прорисовка персонажа

    Займемся переносом опыта отрисовки игрового объекта на работу над персонажем. Финализируем работу над дизайном.

  • 6. Работа с пластикой и характером персонажей

    Изучим движения и разработку позы. Соподчиним позы дизайну и истории персонажа. Создадим ключевые позы для нашего персонажа.

  • 7. Работа с эмоциями

    Создадим карту эмоций для нашего персонажа.

  • 8. Создание персонажа в Fantasy-сеттинге

    Фэнтези не значит, что мы можем отрицать реальный мир. Любой объект обдуман, любая деталь имеет причину быть.

  • 9. Создание персонажа в Sci-Fi сеттинге

    Логика использования материалов, как части дизайна. Функция определяет дизайн.

  • 10. Создание «Армии существ» в единой стилистике

    Займемся разработкой группы персонажей или эволюцией одного персонажа. Поработаем с дизайном группы связанных по смыслу персонажей. Научимся выделять разные роли. Повтор и развитие сущностей

  • 11. Создание VFX Эффектов: разработка способностей

    Введение в дизайн эффектов и способностей персонажей. Анализ эффектов из игр. Создадим карту эффектов для нашего персонажа.

  • 12. Курсовая работа

    Самостоятельная разработка детального концепта персонажа для игрового или анимационного проекта. Вид спереди и сзади с необходимыми выносками, разработка его оружия, характерных поз, показывающих способности персонажа и создание карты эмоций.

Понравилась программа курса?

Записаться

Как проходит обучение

  • Смотришь уроки в любое удобное время

    Подробные лекции общей продолжительностью несколько часов

  • Выполняешь домашнее задание

    Закрепляем теорию из лекций практикой

  • Получаешь обратную связь

    Преподаватель индивидуально разбирает домашнюю работу

  • Выполняешь курсовую работу

    Работа, которую можно смело добавить в портфолио

Отзывы выпускников

  • Александр Непогода

    Профиль на ArtStation

    До курса я пытался рисовать персонажей, но результат мне совершенно не нравился. Я считаю что этот курс — отличный старт для новичка, после прохождения которого, остаётся только практика.

  • Никита Серпилов

    Профиль на ArtStation

    Отличный курс. Здоровские лекции. Ставил себе цель структурировать свои знания, добавить новых, искоренить ряд глупостей и заблуждений. Курс обеспечивает этим на ура, и бьёт точно в цель.

  • Александр Труфанов

    Профиль на ArtStation

    Курс затрагивает полный цикл производства концепт-арта и позволяет освоить все базовые навыки, необходимые для получения полного представления о профессии, и для возможности успешно работать в этой сфере.

  • Анастасия Францек

    Профиль на ArtStation

    Благодарна за мощный и интересный курс. Одногруппникам за их ошибки, поддержку, внимание и теплоту. Олегу Юркову и Андрею Астахову за крутые разборы, открытость и веру в нас.

Работы выпускников курса

Что необходимо для курса?

Для занятий необходимы:
компьютер (с операционной системой Mac OS или Microsoft Windows), графический планшет, стабильное интернет-подключение, графический редактор Photoshop (не старше CS3).
Владельцы Ipad, которые хотят рисовать в Procreate и хорошо знакомы с этой программой, могут выполнять домашние задания в этом приложении.

Автор курса

  • Иван Смирнов

    Концепт-художник, иллюстратор, арт директор. Работал в крупнейших российских игровых и IT-компаниях.

    Самый известный преподаватель CG дисциплин в России. Обучил более 1500 человек, многие из которых сейчас являются ведущими специалистами игровой индустрии.

    Основатель школы «Smirnov School», автор и преподаватель курсов. Консультирует компании и инди разработчиков по вопросам работы арт-отдела.

  • О школе

    Обучение в Smirnov School схоже по своей структуре с работой на реальном производстве, а комплексность задач может доходить по уровню до тех, что решаются на серьезных ААА-проектах. В течение курса у тебя будет масса возможностей, но самое важное — прямой контакт с ментором, которому можно, а главное, нужно задавать вопросы. Преподаватели Smirnov School – это исключительно практикующие специалисты с многолетним стажем работы в геймдеве. Помимо навыков, мы проверяем преподавателей на умение работать с людьми и заинтересованность к передаче знаний новому поколению специалистов, чтобы процесс обучения доставлял удовольствие всем его участникам. Никакой токсичности, только атмосфера творчества, дружелюбия и взаимоподдержки!

В этих компаниях работают наши студенты

  • 6 Лет учим CG
  • >5000 Выпускников
  • 15 Авторских курсов

Понравилась программа курса?

Записаться

faq

  • Когда начнется мое обучение после оплаты?

    Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете уточнить у наших менеджеров в любой соц сети