Top.Mail.Ru
Концепт-арт персонажей - Smirnov.School

Курс «Концепт-арт персонажей»

Как рисовать концепты, которые нужны игровой индустрии

Преврати идею в персонажа уровня Ubisoft и Blizzard

За 4 месяца обучения ты получишь опыт и навыки,
сопоставимые с работой в крупном проекте

  • Освоишь техники

    Создания уникальных персонажей
в любых стилях и сеттингах
  • Научишься создавать

    Впечатляющие VFX-эффекты для персонажей
  • Освоишь актуальные

    Инструменты для работы над персонажами в 2024 году
  • Положишь в портфолио

    7+ привлекательных для работодателя работ и кейсы к ним

Работа ученицы Виноградова Евгения

Выбери соцсеть и получи подарок

Заберешь 4 секрета бесконечных идей для создания персонажей от художника Baldur’s Gate 3

Рассказываем, чем крут этот курс

Кто такой концепт-художник
персонажей?

  • Это художник, который работает над визуальными образами и дизайнами главных и второстепенных героев в геймдеве, анимации, кино и других сферах.

  • Но концепты персонажейне просто крутые арты для артстейшн. Они должны соответствовать тематике и сеттингу проекта, логично взаимодействовать с миром и сюжетом.

  • Поэтому концепт-художнику персонажей требуется не только хорошо рисовать, но и владеть комплексом навыков и знаний, которым мы учим на курсе

Концепт-художник
с зарплатой от 80 000₽

Разрабатывает идеи персонажа по заданному ТЗ. Создаёт скетчи, разработывает внешний вид персонажей с учетом их характеристик и функциональных требований.

Авторы курса

Григорий Давыдов

Григорий Давыдов

Principal художник по персонажам G5.

Более 6 лет работает в игровой индустрии.

В 2024 на полках магазинов появится комикс Григория «Круг ведьм».

Работал 2D художником в Sperasoft, Game Insight, RocketBrush studio.

Иван Смирнов

Иван Смирнов

Senior Concept художник в Ubisoft — французской компании
с оборотом €836 млн., которая выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry, Prince of Persia и другие.

Работал в крупнейших игровых студиях: Playrix, Allods Team, Mail.ru, Game Indight.

Основатель Smirnov School. Преподает 13 лет, лично обучил более 1000 художников.

Кому подойдёт этот курс

Художникам с опытом, которые чувствуют, что готовы расти до проектов ААА уровня

  • Ты освоишь

    Разные процессы разработки персонажей и их сочетания

  • Поймешь как использовать

    Фотобаш и hard surface в 2D, чтобы создавать. крутой концепт-арт, который востребован в Ubisoft, Blizzard и других гигантах индустрии

  • Положишь в портфолио 7+

    Концепт-артов и армию существ с линейной развития — набором вариаций того, как существа будут выглядеть после левел-апа

  • Научишься создавать

    Фэнтезийных и sci-fi персонажей, адаптировать их под задачи заказчика

  • Узнаешь, как эффективно

    Применять VFX, его взаимодействие с позой и анимацией

  • Освоишь создание персонажа

    С помощью болванки Daz 3D, для ускорения работы и минимизации ошибок

Записаться на курс

Истории успеха выпускников

Евгения Кацубо

Евгения Кацубо

Евгения решила посвятить себя арт-индустрии в 24 года и неуклонно шла к своей цели, несмотря на трудности. Прошла 11 курсов Smirnov School, в том числе «Концепт-арт персонажа».

В 2017 году ее усилия были вознаграждены — она присоединилась…

Александр Труфанов

Александр Труфанов

Обучаясь в IT-университете, Александр быстро понял, что это «не его», а настоящее призвание — концепт-арт.

Карьеру он начал 12 лет назад. С тех пор стал арт-директором в Owlcat Games и работал над проектом Warhammer 40,000: Rogue Trader…

Иван Кунах

Иван Кунах

Иван — художник-самоучка, начавший свой путь без образования. В 15 лет он получил свой первый графический планшет и начал создавать цифровые иллюстрации.

В какой-то момент Иван понял, что ему нужен наставник, чтобы развиваться быстрее. Накопилось много вопросов…

Все выпускники разные, но в их историях успеха много общего

Ребята постоянно работают над улучшением своих навыков.

Чем больше ты знаешь и умеешь, тем более ты ценен для работодателя: выше твоя должность и зарплата.

Junior

1.5 - 2 года

60 000₽

Middle

2 - 3 года

100 000₽

Middle+

3 - 5 лет

150 000₽

Senior

более 5 лет

от 200 000₽

Путь к сеньору
начинается здесь

Что будет на курсе

  • Ментор, который направит, поддержит и будет рядом на протяжении всего обучения

    На наших курсах преподают только профессиональные менторы работающие в индустрии геймдева. Они всегда заинтересованы в том, чтобы вы получили максимум от обучения, вложив в каждого студента свой личный опыт

  • Лекции доступны для просмотра с телефона, планшета или ПК

    Обучение построено так: смотришь лекции в любое удобное время, выполняешь практические занятия, делаешь домашку, разбираешь результаты с ментором. В среднем, на выполнение домашки уходит от 15 до 25 часов в неделю.

  • Освоение навыков, которые указывают
    сотрудники HR в вакансиях

    Обучение разработано на основе требований Ubisoft, Blizzard, Mail.ru
и прочих курпных брендов арт-индустрии

  • Комфортное обучение в группах
    до 10 человек

    Благодаря небольшому размеру группы, преподаватели могут уделить внимание всем студентам, дать индивидуальный фидбек, подтянуть слабые места, развить потенциал каждого художника

  • Программа обучения
    разработана в 2024 году

    На наших курсах преподают только профессиональные менторы работающие в индустрии геймдева. Они всегда заинтересованы
в том, чтобы вы получили максимум от обучения, вложив в каждого студента свой личный опыт

  • Добавишь в портфель работы, которые помогут найти работу

    Ментор поможет создать и оформить работы для портфолио максимально эффективно, чтобы тебя заметили арт-лиды и HR игровых компаний

Программа обучения

  • Блок 1. Фотобаш, драфтобаш и мидкор стилизация

    1 и 2 неделя: Фотобаш и драфтобаш

    • Разберешься в техниках и подходах, которые используются
для создания персонажей в ААА проектах. Это необходимая теоретическая база, которая поможет тебе успешно освоить курс.
    • Изучишь драфтобаш. Сможешь кратно ускорить работу на старте создания персонажа.
    • Освоишь фотобаш. Узнаешь как за счет фотографий создавать арты с высокой детализацией, приближенной к реальности

    3-4 неделя: Мидкор стилизация

    • Освоишь отличия мидкорного персонажа от реалистичного. Сможешь гибко подходить к визуализации и адаптировать свои работы под конкретные требования проекта или заказчика.
    • Поймешь как работать со стилизацией на примере топовых игр. Разберешься, как стиль влияет на настроение и сюжет игры, и как его можно адаптировать для разных целей.
    • Сосредоточишься на работе с формой и освещением — ключевых элементов для создания выразительных персонажей. Отработаешь навыки на примере кукол и болванок человека, чтобы понять, как свет и тень могут подчеркнуть форму и структуру объекта
  • Блок 2. Фентези персонаж и персонаж в жанре научной фантастики

    5-6 неделя: Фентези персонаж

    • Научишься комплексно создавать фэнтези персонажа. Начиная с подбора референсов и заканчивая финализацией и рендером.
    • Поймешь как оздавать ТЗ для фентези персонажа. Подборешь референсы, экипировку в рамках жанра , освоишь реалистичная подача экипировки
    • Отработаешь главные аспекты персонажа. Силуэт, ритм, пятно. Освоишь методы работы для передачи движение. динамики. позы персонажа.

    7-8 неделя: Персонаж в жанре научной фантастики

    • Освоишь отличия мидкорного персонажа от реалистичного. Сможешь гибко подходить к визуализации и адаптировать свои работы под конкретные требования проекта или заказчика.
    • Поймешь как работать со стилизацией на примере топовых игр. Разберешься, как стиль влияет на настроение и сюжет игры, и как его можно адаптировать для разных целей.
    • Сосредоточишься на работе с формой и освещением — ключевых элементов для создания выразительных персонажей. Отработаешь навыки на примере кукол и болванок человека, чтобы понять, как свет и тень могут подчеркнуть форму и структуру объекта
  • Блок 3. Армия существ и VFX-эффекты

    9-10 неделя: Армия существ

    • Узнаешь как разработать существо и армию существ. Поймешь задачи уровня Ubisoft и Blizzard.
    • Разработаешь три эволюционные линии армии существ. Каждая линия состоит из трех ступеней, на тему левел-апа существа, что поможет тебе лучше понять процесс трансформации.
    • Финализируешь работу. Положишь армию существ себе в портфолио

    11 неделя: VFX-эффекты

    • Поймешь, зачем нужен VFX. Как эффектно подать персонажа, раскрыть его способности.
    • Научишься придумывать идеи VFX для персонажей. И реализовывать их на реальном проекте.
    • Выполнишь анимацию VFX. Применишь изученные навыки на практике, создашь GIF-изображение.
  • Блок 4. Дипломный проект

    11-12 неделя: Дипломный проект

    Разработаешь концепцуию персонажа и создашь оформленную работу с этим персом, отдельными пропсами, VFX и скетчами.

Записаться на курс

Вот так менторы разбирают твои работы на курсе

Стартуем 20 июля 2024 года

Курс длится 13 недель

Учись с ментором — получи все преимущества курса

Тебе будут доступны:

  • 7 блоков обучения
  • Сертификат об окончании курса
  • 20 уроков
  • Обратная связь и помощь от куратора
  • 13 практических занятий
  • Помощь в оформлении портфолио
  • 11 домашних заданий + ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ

+ курс “key-art “ и “дизайн и скетчинг” в подарок!

70 000

102 000 ₽

Всего лишь заполни форму

Записаться на курс

Рассрочка

от наших партнёров

  • Для граждан РФ
  • Без первого взноса
  • Без переплаты по процентам
  • Одобрение в день обращения
Узнать подробнее

Составим индивидуальный план обучения под рабочие процессы в вашей компании.
Работаем с художниками любого уровня: от junior до senior

  • Прозрачность прогресса обучения сотрудников
  • Учтем пожелания компании и сотрудников
  • Подбор ментора под ваши задачи и пайплайн
Подробнее

У нас часто спрашивают