Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.

Начать

В честь юбилейного CARPG X

забирай любимые курсы со скидкой до 30%

подробнее

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

РИСОВАНИЕ
МАТЕРИАЛОВ

ПРОЙДИ АВТОРСКИЙ КУРС АНДРЕЯ
АСТАХОВА И ИВАНА СМИРНОВА

Ты научишься:

  • Подбирать материалы так,
    чтобы подчеркнуть дизайн
  • Красить предметы
    быстро и достоверно
  • Рисовать материалы
    разной сложности

Автор: Андрей Астахов

В честь юбилейного CARPG X

Забирай этот и другие наши курсы со скидкой до 30%

подробнее
  • Сложность

    Базовая

  • Старт обучения

    Каждый месяц

  • Длительность

    4 недели

  • Лекции

    Предзаписанные

  • Обучение без ментора

    Выполнение домашнего задания

    Самостоятельно

  • Стоимость курса

    21 000 руб.

  • Обучение с ментором

    Разборы домашних заданий

    На онлайн-трансляциях

  • Стоимость курса

    25 500 руб.

ЗАЧЕМ НУЖНО УМЕТЬ
РИСОВАТЬ МАТЕРИАЛЫ?

Как показать, что предмет серебряный, а не железный? А если он покрыт прозрачной слизью, сквозь которую проходит яркий свет?

Передача объема, текстуры и фактуры — один из ключевых навыков 2D художника. Ни один дизайн персонажа, предмета или здания не обойдется без отрисовки кожи, дерева, металла, стекла или другого материала. Кроме того, рисование материалов особенно востребовано на российском геймдев-рынке, где художнику нужно уметь все: и концепты рисовать, и красить их достоверно.

ДЛЯ КОГО КУРС?

Курс подойдет художникам с минимальными навыками работы в Adobe Photoshop и знанием интерфейса программы.

Для всех тех, кто хочет:

  • РИСОВАТЬ

    материалы любой
    сложности

  • УСКОРИТЬ

    покраску работ
    в разы

  • ДЕЛАТЬ

    визуально
    интересный дизайн

  • ИЗУЧИТЬ МЕТОДЫ

    принятые в игровой
    индустрии

В честь юбилейного CARPG X

Забирай этот и другие наши курсы со скидкой до 30%

подробнее

КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ

  • Формат
    интенсива

    Ты изучаешь максимум информации за оптимальный промежуток времени

  • Гибкий
    график

    Лекции и разборы доступны в записи — их можно смотреть в удобное время

  • Прокачка
    портфолио

    После выпуска ты положишь в портфолио серию крутых работ

  • Помощь и поддержка
    одногруппников

    Обратную связь можно получить от более опытных художников нашего сообщества

    Учиться без ментора
  • ПРАВКИ И СОВЕТЫ
    МЕНТОРА

    Домашние работы проверяются и разбираются преподавателем в режиме онлайн

    Учиться с ментором

ПРОГРАММА КУРСА

Курс состоит из 26 основных лекций,
4-х практических заданий и 4-х онлайн-разборов работ с преподавателем.

  • Неделя 1. Работа с предметами из цельного материала

    plus
    • Лекция 0. О чем этот курс? ДЕМО Смотреть бесплатно

      Лекция 1.1 Особенности матовых материалов. ДЕМО Смотреть бесплатно

      Лекция 1.2. Источники освещения
      Лекция 1.3. Контраст и тон
      Лекция 1.4. Палитра и теплохолодность
      Лекция 1.5. Текстура и фактура

      Лекция 1.6. Анализ референсов: дерево. ДЕМО Смотреть бесплатно

      Лекция 1.7. Анализ референсов: дерево (Часть 2)
      Лекция 1.8. Анализ референсов: камень и сыр
      Лекция 1.9. Фон, тон, свет
      Лекция 1.10. Фон, тон, свет (Часть 2)
      Лекция 1.11. Деревянный амулет: освещение и оклюжн
      Лекция 1.12. Деревянный амулет: цвет
      Лекция 1.13. Деревянный амулет: текстура

      Лекция 1.14. Деревянный амулет: римлайт, цветокоррекция и полишинг. ДЕМО Смотреть бесплатно

      Лекция 1.15 Дополнительная лекция: Рендер: сыр и камень

      Домашнее задание + примеры выполнения + чек-лист по выполнению домашнего задания

      Дополнительный материал:
      Памятка “Пайплайн работы”
      Схема по освещению
      Примеры “Разница текстура и фактура”
      Памятка “Рисование трещин”
      Памятка “Подповерхностное рассеивание”
      Памятка “Римлайт и рефлекс”

    Благодаря теоретическому блоку ты:

      • узнаешь, какие методы и инструменты Adobe Photoshop лучше подходят для решение практической задачи;
      • изучишь, как связаны светотень и отражающие свойства материала и как их использовать для материала и объема;
      • научишься работать с формой, материалами и задавать детализацию;
      • узнаешь, что такое трехточечная система освещения и как с ней работать;
      • увидишь, как вписать предмет в окружение с помощью света, тени и эффекта Френеля;
      • разберешься, почему ни один рендер не работает без хорошей палитры и понимания принципа теплохолодности;
      • поймешь, что такое изолированное освоение знаний и как этот принцип используется в программе обучения.

    Практический блок. Тут ты:

    Ты также составишь собственный чек-лист по рисованию матовых материалов.

      • научишься подбирать подходящие кисти для рисования разных материалов;
      • разберешься, как ложится светотень на разных формах;
      • на практике поймешь разницу между работой в цвете и ч/б;
      • узнаешь, как работать с матовыми материалами (гипсом, камнем, деревом, костью, пластиком, сыром и т.д.);
      • отработаешь эти знания на подготовленном предмете, простом амулете (выдаем мы), или на своем наброске.

    ПРИМЕРЫ РАБОТ

    Студенты учатся изображать матовые материалы:

    • кость

    • дерево

    • камень

    • керамика

    В процессе они плотно опираются на референсы

  • Неделя 2. Работа с двумя материалами

    plus
    • Лекция 2.1 Отражение, поглощение, среда
      Лекция 2.2 Отражения металлов
      Лекция 2.3 Инструменты выразительности
      Лекция 2.4 Отражения среды
      Лекция 2.5 Работа с символами
      Лекция 2.6 Оптика трех поверхностей
      Лекция 2.7 Практика Отражений
      Лекция 2.8 Рендер предмета из двух материалов
      Лекция 2.9. Рендер предмета из двух материалов (Часть 2)

      Домашнее задание + примеры выполнения + чек-лист по выполнению домашнего задания

      Дополнительный материал:
      Статья “Рендер материалов, помещенных в среду”
      Памятка по материалам “Металлы/хром, Глянец, Полуметаллы, Полуматовые, Матовые”
      Памятка “Пайплайн работы”

    Благодаря теоретическому блоку ты:

      • узнаешь, как учитывать среду в работе над материалами;
      • вспомнишь, что такое ambient occlusion (тень от рассеянного света) и как с ней работать;
      • изучишь отражающие свойства материалов и как они влияют на процесс работы над изображением;
      • разберешься, чем похожи и чем отличаются глянцевость и отражающая сила материала, научишься работать со шкалой настройки (картой градиентов);
      • поймешь, как подбирать сочетания материалов с точки зрения тонового контраста и степени глянцевости/матовости;
      • узнаешь, что такое шкала отражения и шкала глянцевости, и как ими пользоваться;
      • увидишь, какие методы и инструменты Adobe Photoshop лучше подходят для выполнения домашнего задания.

    Практический блок. Тут ты:

    Также ты составишь собственный чек-лист подсказок по рисованию металлов и глянцевых материалов.

      • поймешь, как рисовать отражения;
      • разберешься, как рисовать кожу, железо, хром, золото, обсидиан и лакированное дерево;
      • начнешь работать с картами градиентов (Gradient maps);
      • отработаешь эти знания на подготовленных предметах, мешке и котелке (выдаем мы), или на своем наброске.

    ПРИМЕРЫ РАБОТ СТУДЕНТОВ

    Влияние среды на объекты проще изучать на глянцевых объектах.

  • Неделя 3. Работа с тремя материалами

    plus
    • Лекция 3. Отражение, преломление, среда
      Лекция 3.1 Полупрозрачность
      Лекция 3.2 Полое стекло
      Лекция 3.3 Граненое стекло
      Лекция 3.4 Кристаллы
      Лекция 3.5. Место преломлений в пайплайне
      Лекция 3.6. Бутылка с жидкостью
      Лекция 3.7. Инструменты выразительности
      Лекция 3.8. БНА: база, нюанс, акцент
      Лекция 3.9. БНА база, нюанс, акцент (Часть2)
      Лекция 3.10. БНА в рендере материалов
      Лекция 3.11 Работа с символами
      Лекция 3. 12 Рендер стеклянной бутылочки из трех материалов
      Лекция 3.13. Рендер стеклянной бутылочки (Часть 2)

      Домашнее задание + примеры выполнения + чек-лист по выполнению домашнего задания

      Дополнительный материал:
      Памятка “Как быстро нарисовать прозрачный материал”
      Памятка “Толщина стекла”
      Памятка “полое и сплошное стекло”
      Памятка “Тон и фон”

    В рамках теоретического блока ты:

      • разберешься в том, что такое прозрачность как свойство материала;
      • изучишь отражающие свойства прозрачных объектов, оптику процесса отражения, каустику, рефракцию;
      • поймешь принципы изображения сложного прозрачного объекта;
      • узнаешь, как работает преломление света в граненых объектах;
      • научишься применять основной принцип дизайна “БНА” (база, нюанс и акцент)” к материалам.

    В практическом блоке ты:

    Ты также составишь собственный чек-лист с подсказками по рисованию прозрачных материалов.

      • начнешь работать с прозрачными материалами;
      • научишься изображать стекло полое и целое, янтарь, граненый драгоценный камень, жидкости;
      • начнешь работать с картами градиентов (Gradient maps);
      • отработаешь полученные знания на подготовленных предметах, склянках с зельями (выдаем мы), или на своем наброске.

    ПРИМЕРЫ РАБОТ СТУДЕНТОВ

  • Неделя 4. Работа со сложными материалами

    plus
    • Лекция 4.1 Анизотропия
      Лекция 4.2 Нагретые материалы
      Лекция 4.3 Нагретые материалы (Часть 2)
      Лекция 4.4 Иризация и интерференция
      Лекция 4.5 Материалы как часть дизайна
      Лекция 4.6 Материалы как часть дизайна (Часть 2)
      Лекция 4.7 Рендер перчатки из разных материалов
      Лекция 4.8 Рендер перчатки из разных материалов (Часть 2)
      Лекция 4.9 Рендер перчатки из разных материалов (Часть 3)

      Домашнее задание + примеры выполнения + чек-лист по выполнению домашнего задания

      Дополнительный материал:
      Памятка “БНА: база, нюанс,акцент”
      Библиотека полезных статей и видео-туториалов

    Из теоретического блока ты:

      • поймешь, как рисовать материалы со сложной текстурой (волосы, чешуя) и с микротекстурой (напр., шероховатые металлы с эффектом радуги), светящиеся и нагретые материалы, а также перлисцентное покрытие (материалы, отражающие часть спектра);
      • разберешься, как изображать такие материалы;
      • поймешь, как изучать их на референсах;
      • узнаешь, как использовать такие материалы в дизайне.

    В практическом блоке ты:

      • отработаешь распределение материалов на предмете с точки зрения композиции и функции;
      • практиковаться можно на подготовленном предмете, перчатке (выдаем мы), или на своем наброске.

    ПРИМЕРЫ РАБОТ СТУДЕНТОВ

    В результате у тебя получится аналогичная работа:

БОНУСНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Готов учиться
и после курса?

Выполни задания и челленджи школы и получи несколько дополнительных лекций!

В честь юбилейного CARPG X

Забирай этот и другие наши курсы со скидкой до 30%

подробнее

Думай о своем
будущем сейчас

Научись рисовать материалы по стандартам игровой индустрии.

УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА

Курс РИСОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ входит в базовую программу обучения «База для художника».

База для
художника

Стань уверенным JUNIOR-
художником за 6 месяцев.

В программу входят следущие курсы:

  1. Основы CG рисунка
  2. РИСОВАНИЕ материалов
  3. Скетчинг и форма

ОТЗЫВЫ И РАБОТЫ ВЫПУСКНИКОВ

Посмотри, какие проекты нарисовали студенты курса:

Твой выпускной сертификат

  • Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.

КТО ПОМОЖЕТ ТЕБЕ УЧИТЬСЯ?

  • Андрей Астахов

    Автор курса:

    Андрей Астахов

    Основатель и руководитель аутсорс-студии Bark Bark, сотрудничающей с топовыми российскими и зарубежными компаниями. В нашей школе Андрей с 2017 года.

    ГАЛЕРЕЯ ХУДОЖНИКА
  • Иван Смирнов — основатель Smirnov School

    Автор курса:

    Иван Смирнов

    Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор, основатель Smirnov School.

    Работал в крупнейших российских игровых студиях и IT-компаниях. Преподает цифровой рисунок с 2008 г.

    8 лет назад основал Smirnov School. За это время в его школе обучились более 10 000 художников.

МЕНТОРЫ

Наши менторы — практикующие специалисты с опытом работы в игровой, анимационной и киноиндустрии. Они регулярно повышают квалификацию и проходят тренинги по обучению и коммуникации.

Запись занятия

Преподаватели проводят разбор работ студента

ГОТОВ К ИНТЕНСИВНЫМ ТРЕНИРОВКАМ?

ЗАПИШИСЬ ПРЯМО СЕЙЧАС

FAQ

  • Что мне нужно для обучения?

    Для обучения тебе нужен графический планшет, ПК(на операционной системе Windows или macOS) и стабильное интернет-соединение. Владельцы Ipad, которые хотят рисовать в Procreate и хорошо знакомы с этой программой, могут выполнять домашние задания в этом приложении.

  • Почему все работы одинаковые?

    На этом курсе мы отрабатываем навык рисования материалов. Готовые наброски от авторов курса позволяют не отвлекаться на дизайн формы. Но не переживай, у них есть три уровня сложности и ты сможешь испытать свои скиллы на всех!

  • Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?

    Нет, все онлайн-разборы записываются и ты сможешь посмотреть его в записи. Но мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь ты можешь задать вопросы ментору в режиме реального времени.

  • Сколько мне нужно уделить времени для выполнения домашнего задания?

    Все зависит от скорости твоей работы. Рекомендуемое время работы – 1,5-2 часа в день

  • А что потом?

    Даже после завершения обучения ты сможете продолжить развивать свои навыки рисунка! В нашем студенческом сообществе регулярно проходят рисовательные челленджи, в которых могут участвовать художники всех уровней: от новичков до настоящих профессионалов:)

  • Когда начнется мое обучение после оплаты?

    Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете уточнить у наших менеджеров в любой соц сети

Забирай секретный промокод

Secret1000

на 1000 рублей на любой курс

Получи консультацию по выбору курса, подходящего именно тебе

Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации