Smirnov School
войти

АВТОРСКИЙ ОНЛАЙН-КУРС АННЫ ЛЕПЕШКИНОЙ

ИГРОВАЯ ГРАФИКА:
СОЗДАНИЕ СВОЕГО ПРОЕКТА

  • Научим создавать дизайн для игр с нуля за 2,5 месяца

  • Каждый этап работы разберём с тобой в онлайн формате

  • Твоё портфолио пополнится новой яркой работой

  • Стоимость - 33 000₽

Чем отличаются наши курсы

  • Эффективный интенсив

    Значительное повышениепрофессионального уровня за 12 недель обучения

  • Фидбек и оверпеинты

    Каждая работа проверяется и разбирается с преподавателем в формате онлайн

  • Удобство обучения

    Ты смотришь лекции и занимаешься в любое удобное для тебя время

  • Прокачка портфолио

    По окончании курса ты получаешь минимум 7 новых работ в свой портфель

ПРОГРАММА КУРСА

Курс длится 2,5 месяца и его программа состоит из 9 подробных видеолекций и 10 онлайн разборов работ студентов с преподавателем.

  • 1. Вводная лекция

    Расскажем почему важно попадать в заданную стилистику и как задать ее самому себе без артдиректора. Плюсы серии концептов перед одиночными картинками и как можно сделать проект более целостным.

  • 2. Первоначальный концепт и планирование среза контента

    Рассмотрим основные игровые механики и жанры. Поговорим про специфику мобильных проектов. Займемся выбором стилистики и первоначальным поиском визуализации.

  • 3. Составление поверхности, тайловая структура и ее дополнения

    На основе фейкшота создадим контент. Выделим ключевые и удачные объекты и решения из концепта. Составим карту материалов и цвета.

  • 4. Объекты окружения

    Рассмотрим варианты ускорения работы — использование заготовок для создания пакета изображений. Поработаем с 3D болванками.

  • 5. Ключевые объекты, сооружения

    Поговорим про общую читаемость — выделим основное и приглушим второстепенное. Рассмотрим способы выделения ключевых объектов и как это связано с игровой механикой.

  • 6. Персонажи

    Расскажем какую роль персонаж играет в проекте и как это отразится на концепте.

  • 7. Интерфейс

    Обсудим зависимость расположения элементов от платформы, на которой выпускается игра. Сделаем макет интерфейса и примерим его на основную сборку.

  • 8. Отрисовка мелкой графики

    Займемся финализацией концептов интерфейсов — отрисуем поп-апы и кнопки.

  • 9. Составление финальных фейкшотов игры и оформление работ

    Сделаем компоновку объектов и итоговый фейкшот.

Понравилась программа курса?

Записаться

ДЛЯ ЗАНЯТИЙ НЕОБХОДИМЫ

Компьютер, графический планшет, стабильное интернет-подключение, графический редактор Photoshop (не старше CS3) или аналоги этой программы. Владельцы Ipad, которые хотят рисовать в Procreate и хорошо знакомы с этой программой, могут выполнять домашние задания в этом приложении.

АВТОР КУРСА

  • АННА ЛЕПЕШКИНА

    Опытный концепт-художник, программист, преподаватель, заядлый геймер. Анна с мужем Алексеем создала и выпустила в Steam свою игру – платформера “Potata”. Опыт преподавания более 5 лет. Анна является автором курсов 3 курсов в SmirnovSchool – «3D для 2D художника», «Создание своего проекта», также с мужем Алексеем создала курс «Основы анимации в Spine».

    Все курсы Анна создавала, опираясь на свой большой опыт работы в индустрии геймдева с многочисленными российскими и западными заказчиками, а также на опыт разработки своей собственной игры от идеи до запуска в Стим. Ряд компаний с которыми сотрудничала Анна: PlayCo games, Playrix, White ball, Overmobile, Social Quantum, Argon games и другие.

    Галерея художника — https://www.artstation.com/lepyoshka

Работы автора курса

ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ

  • Ирина Щербина

    Профиль на Behance

    Курс крутой как и все курсы в Smirnov School! :) Стало понятно как создать цельный игровой проект в котором есть: персонажи, постройки, фоны, интерфейс.

  • Elena Naboka

    Профиль на ArtStation

    Курс подготовлен комплексно и поэтапно объясняет все рабочие процессы создания дизайна игры. В лекциях собрана не только полезная информация, но также подробно показывается как применить эти знания на практике.

  • Марина Горячева

    Профиль на ArtStation

    Курс оказался шикарной возможностью сделать ВСЕ задачи по созданию пака игровой графики для 2д-игрушки в одно лицо. От диздока до финальной презентации.

  • Татьяна Змеевская

    Личный сайт-портфолио

    Курс порадовал качественными лекциями, в которых было очень много полезной теории и куча практических примеров. Помимо работы с растровой графикой курс охватывает такие программы как SketchUP, MagicaVoxel и Spine.

РАБОТЫ ВЫПУСКНИКОВ

РУКОВОДИТЕЛЬ ШКОЛЫ

  • ИВАН СМИРНОВ

    Концепт-художник, иллюстратор, арт директор. Работал в крупнейших российских игровых и IT-компаниях.

    Самый известный преподаватель CG дисциплин в России. Обучил более 1500 человек, многие из которых сейчас являются ведущими специалистами игровой индустрии.

    Основатель школы «Smirnov School», автор и преподаватель курсов. Консультирует компании и инди разработчиков по вопросам работы арт-отдела.

FAQ

  • Когда начнется мое обучение после оплаты?

    Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете уточнить у наших менеджеров в любой соц сети