• Начало обучения

    01.05.2022

  • Сложность

    для начинающих

  • Срок регистрации на поток

    ДАТА

  • Стоимость

    15000 руб.

  • Стоимость в рассрочку

    3250 руб.

  • Формат

    5 предзаписанных
    лекций

    5 разборов работ
    с преподавателем
    в прямом эфире

  • Длительность

    5 недель

  • Результат

    Одна большая 3D-модель или композиция из
    нескольких небольших
    моделей

Всего за 5 занятий ты:

  • Освоишь 4 программы для 3D-моделирования

  • Узнаешь алгоритм разработки 3D-моделей

  • Пополнишь портфолио профессиональной работой

  • Поймешь, в каком направлении развиваться дальше

  • Сделаешь первый шаг к профессии 3D-художника

info

Изучай 3D

Пакет программ, изучаемых на курсе, — обязателен для востребованного 3D-художника. Разберем их функционал, воссоздадим реальный рабочий процесс и разработаем 3D-модели по концептам интересующего тебя игрового проекта.

Работай 3D-художником

Вопреки общей экономической ситуации, игровая индустрия растет. А рынок 3D-моделирования к 2026 году вырастет на 11,2% и достигнет $11,2 млрд* по данным исследования Global Industry Analytics Inc. (GIA). Если начнешь учиться сейчас, успеешь стать опытным специалистом.

Навыки 3D-моделирования помогут тебе начать карьеру в сферах:

  • Игры

    Подавляющее большинство ААА-проектов — в 3D

    image
  • Мультфильмы

    Крупные мультипликационные студии делают ставку на 3D

    image
  • Кино

    3D-графика используется в высокобюджетных фильмах

    image
  • Реклама

    3D-объекты и персонажи востребованы в видеороликах

    image
  • Junior 3D-художник

    arrow

    70 000 руб. средняя зарплата в месяц по данным сайта hh.ru

  • Senior 3D-художник

    arrow

    150 000 руб. средняя зарплата в месяц по данным сайта hh.ru

Начать учиться

Для кого курс

  • Для начинающих художников

    Изучи инструменты 4-х программ
    Освой азы 3D-моделирования
    Создай свою первую работу в 3D

  • Для практикующих художников

    Пополни свой арсенал навыком
    3D-моделирования
    Получи базу для дальнейшего роста в 3D
    Стань востребованнее на рынке труда

Программа курса

5 лекций

5 практических заданий

5 онлайн-разборов с преподавателем

  • Лекция 1. Создание высокополигональной модели в программе на выбор

    Лекция о работе в Zbrush записана Григорием Лебидько.
    Лекция о работе в Maya – Ириной Пур.

    • Интерфейс и основные инструменты выбранной программы
    • Принципы создания высокополигональной (High Poly) модели
    • Создание 3D-модели игрового предмета (пропса)

    В домашнем задании тебе предстоит выбрать, какую программу — Zbrush или Zmodeller — ты хочешь освоить. Затем — подобрать концепт и сделать по нему детализированную, высокополигональную (High Poly) 3D-модель предмета в программе Zbrush или Maya.

  • Лекция 2. Создание низкополигональной модели в Maya

    • Интерфейс и инструменты Quad Draw и Cut в программе Maya
    • Отличие высокополигональной модели от низкополигональной
    • Принципы создания низкополигональной (Low Poly) модели

    Теперь нужно взять высокополигональную (High Poly) модель из первого задания и сделать из нее низкополигональную (Low Poly).

  • Лекция 3. Развертка* расположении всех элементов 3D-модели на плоскости в Maya и текстуры в Marmoset Toolbag

    • Инструмент развертки UV-editor в программе Maya
    • Интерфейс и основные инструменты программы Marmoset Toolbag
    • Наложение текстур: инструменты Normal, Ambient Occlusion и т.д.

    Следуя алгоритму, ты сделаешь развертку модели в Maya, а затем наложишь текстуры в Marmoset Toolbag. Кроме лекции, у тебя будет доступ к модели, созданной автором курса, а также к базовым картам текстур.

  • Лекция 4. Текстуры и материалы в Substance Painter

    • Интерфейс и основные инструменты программы Substance Painter
    • Использование базовых материалов и создание своих
    • Работа с масками и различными каналами текстур
    • Экспорт и импорт текстур в программу Substance Painter

    Ты создашь собственные текстуры материалов для модели. Также у тебя будет доступ к финальным текстурам, созданным преподавателем.

  • Лекция 5. Сбор сцены в Marmoset Toolbag

    • Создание материалов по текстурам программы Substance Painter
    • Настройка сцены: освещение, материалы и камера
    • Экспорт 3D-модели для загрузки в портфолио

    Ты соберешь сцену с моделью и текстурами, созданными в предыдущих заданиях. Затем экспортируешь готовый пропс и положишь изображение в портфолио.

Понравилась программа?

Если у тебя остались вопросы, ты можешь написать нам сюда:

icon icon icon icon

Или оставь заявку и мы свяжемся с тобой:

    Как проходит
    обучение

    • icon

      Смотришь лекции

      Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира

    • icon

      Выполняешь д/з

      Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире

    • icon

      Пополняешь портфолио

      Профессиональные 3D-модели привлекут внимание заказчика или работодателя

    • icon

      Получаешь поддержку

      Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические

    • icon

      Вступаешь в сообщество

      Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников

    Что нужно для занятий?

    • Техника

      • Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (но не Linux)
      • Графический планшет
      • Стабильное интернет-соединение
    • Программное обеспечение

      • Zbrush 2018 или новее
      • Autodesk Maya 2018 или новее
      • Marmoset Toolbag 3 или новее
      • Substance Painter 2019 или новее
      • Редактор Adobe Photoshop версии СС17 и новее
    • Рекомендованные навыки

      • Можно без опыта в 3D-моделировании и 2D-рисунке
      • Но если ты рисуешь концепты для игровых объектов, ты можешь их использовать

    Эти 3D-модели сделали
    наши выпускники

    • work

      Смирнов Денис

    • work

      Нещадимова Валерия

    • work

      Арефьева Дарья

    Автор курса
    Григорий Лебидько

    Художник по персонажам на проекте Fortnite (Epic Games). В индустрии с 2013 года. За это время поработал на проектах Darksiders III, Remnant from the Ashes, Skyforge.

    На курсе «Основы 3D для игр» делится собственным процессом создания 3D-моделей. Программу разрабатывал несколько лет на основании опыта работы на различных проектах.

    Автор курсов «Референсы и драфты» и «Концепт-арт персонажей. Уровень PRO». Обучил сотни концепт-художников дизайну персонажей для ААА-проектов.

    Портфолио
    author

    Кто поможет тебе учиться?

    Наши менторы — опытные педагоги и практикующие специалисты. Они знают, как и чему тебя научить, потому что сами работают художниками в игровых и анимационных студиях

    coauthor

    Георгий Макаров

    • 2D-дизайнер по образованию, 5 лет работал по специальности, а после переключился на 3D
    • Занимается 3D-графикой уже свыше 8 лет, из них более 2 лет работает в киноиндустрии
    Посмотреть работы

    В этих компаниях уже работают наши выпускники

    Готов моделировать в 3D?

      • Изучи необходимые программы для работы с 3D — с нуля
      • Отработай навыки моделирования в формате интенсива
      • Получи базу для дальнейшего развития как 3D-художник
      • Стань востребованнее на мировом рынке труда
      • ты получишь

        • Законченная работа в портфолио
        • Бонусные учебные материалы от школы
        • Доступ к сообществу художников в Discord
      • Покупай сразу

        Не откладывай обучение – записывайся на курс сейчас

      • Распределяй расходы

        Плати частями — 3250 рублей каждые две недели

      • Сэкономь на процентах

        Не переплачивай — плати без комиссии

      • Корпоративное обучение

        Мы помогаем сотрудникам работать эффективнее. После курса специалист имеет четкое понимание, как качественно и быстро решать рабочие задачи.

      • Компаниям

        Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании?
        Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.

      • Сотрудникам

        Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.

        оставить заявку
      • Предложим индивидуальную систему скидок
      • Поможем выбрать один или несколько курсов
      • Разработаем курс под конкретную задачу
      • Подберем удобное время обучения и опытного ментора
      • Подготовим финансовые и отчетные документы
      • Предоставим сертификат о прохождении курса

      Оставьте заявку

        Оставляя заявку, вы принимаете условия политики конфиденциальности

        FAQ

        • Подходит ли курс для начинающих?

          Да. Курс рассчитан на тех, кто еще не знаком 3D и только делает первые шаги в этом направлении. Также курс подойдет и тем, кто уже начал знакомство с миров полигонов, но еще не успел узнать все аспекты рабочего алгоритма.

        • Сколько идут лекции?

          Лекции довольно объемные: более 12 часов теории и практики. Лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.

        • Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?

          Как минимум четыре часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.

        • Что делать, если я не уложусь в сроки?

          Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.

        • Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?

          Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты вынужденно пропустил встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.

        • Можно ли проходить несколько курсов параллельно?

          Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.

        • Почему нельзя выдать все лекции сразу?

          Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.

        • А что потом порекомендуете пройти?

          Курс «3D-персонаж». На нем ты научишься создавать в 3D-программах полноценных героев, уже оптимизированных для анимации в играх. Навыки, которые ты получишь здесь — на курсе «3D для игр» — станут хорошим подспорьем в будущем обучении.