icon

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

войти

6 недель интенсивоного обучения

ОНЛАЙН-КУРС ДЛЯ 2D И 3D ХУДОЖНИКОВ

Основы 3D для игр

Изучи программы, необходимые успешному 3D-художнику — Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Создай свои первые 3D-модели — с нуля!

Автор: Инна Логинова

  • Сложность

    Для
    начинающих

  • Длительность

    6 недель

  • Формат

    • 6 блоков предзаписанных лекций - 32 часа
    • 6 разборов работ с преподавателем в прямом эфире - 30 часов
  • Результат

    Одна большая 3D-модель или композиция из нескольких небольших

  • Цена

    17 000 рублей

    Оставить заявку
  • Скидка выпускникам

    Узнать
  • Рассрочка

    Узнать

Всего за 6 недель ты:

  • Изучишь 4 программы для 3D-моделирования

  • Освоишь алгоритм разработки 3D-моделей

  • Пополнишь портфолио профессиональной работой

  • Поймешь, в каком направлении развиваться дальше

  • Сделаешь первый шаг к профессии 3D-художника

Автор: Константин Сараев

Изучай 3D

Пакет программ, изучаемых на курсе, — обязателен для востребованного 3D-художника. Разберем их функционал, воссоздадим реальный рабочий процесс и разработаем 3D-модели по концептам интересующего тебя игрового проекта.

Работай 3D-художником

Вопреки общей экономической ситуации, игровая индустрия растет. А рынок 3D-моделирования к 2026 году вырастет на 11,2% и достигнет $11,2 млрд* по данным исследования Global Industry Analytics Inc. (GIA). Если начнешь учиться сейчас, успеешь стать опытным специалистом.

Навыки 3D-моделирования помогут тебе начать карьеру в сферах:

  • Игры

    Подавляющее большинство ААА-проектов — в 3D

  • Мультфильмы

    Крупные мультипликационные студии делают ставку на 3D

  • Кино

    3D-графика используется в высокобюджетных фильмах

  • Реклама

    3D-объекты и персонажи востребованы в видеороликах

  • Junior 3D-художник

    70 000 руб.

  • Senior 3D-художник

    150 000 руб.

Начать учиться

Для кого курс

  • Для начинающих художников

    Изучи инструменты 4-х программ
    Освой азы 3D-моделирования
    Создай свою первую работу в 3D

  • Для практикующих художников

    Пополни свой арсенал навыком
    3D-моделирования
    Получи базу для дальнейшего роста в 3D
    Стань востребованнее на рынке труда

Программа курса

6 блоков
лекций

6 практических
заданий

6 онлайн-разборов
с преподавателем

  • Неделя 1. Моделирование. Знакомство с Autodesk Maya.

    Теория
    9 лекций. 240 минут.

    Основы Maya.

    • Интерфейс, навигация и Viewport* Viewport — окно, где видно выбранную сцену с объектами. в Maya
    • Кастомизация рабочего пространства и «горячие» клавиши
    • Основные команды и трансформации
    • Компоненты модели и работа с привязками

    Инструменты моделирования Maya. 5 лекций.

    • Команды ключевых вкладок программы
    • Правила построения полигональной модели

    Практика

    • Установка программы Maya
    • Подбор и утверждение референса
    • Работа над полигональной моделью

  • Неделя 2. Скульптинг. Знакомство с ZBrush

    Теория
    1 лекция. 255 минут.

    • Настройка интерфейса программы
    • Установка дополнительных материалов
    • Функционал моделирования и скульптинга

    Практика

    • Установка программы Zbrush
    • Финализация высокополигональной модели

  • Неделя 3. Ретопология* Ретопология — уменьшение количества полигонов 3D-модели. . Низкополигональная модель в Maya

    Теория
    3 лекции. 200 минут.

    • Ретопология: функции, типы, особенности
    • Инструменты проведения ретопологии
    • Этапы создания low-poly модели* Low-poly модель – модель с маленьким количеством полигонов. Используется для оптимизации нагрузки на графический адаптер.
    • Общие принципы low-poly геометрии

    Практика

    • Создание низкополигональной модели

  • Неделя 4. UV* UV — это соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). и Baking* Запекание (англ. baking) — процесс, когда свойства поверхности high-poly (высокополигональной) 3D-модели сохраняют в виде 2D-текстуры. . Подготовка к текстурированию

    Теория
    3 лекции. 160 минут

    • Принципы работы с UV в Maya
    • Основные инструменты UV-маппинга
    • Создание UV-развертки трехмерной модели
    • Подготовка модели к «запеканию» текстур в Marmoset
    • «Запекание» карт Normal, AO, Curvature, OS Normal, Position, ID map

    Практика

    • Установка программы Marmoset Toolbag 3
    • Работа над разверткой низкополигональной модели
    • Разбитие моделей на группы запекания
    • Запекание промежуточных текстурных карт

  • Неделя 5. Текстурирование. Работа в Substance Painter

    Теория
    11 лекций. 450 минут

    • Интерфейс и инструменты Substance Painter
    • Параметры и настройки PBR-материалов* PBR или физически корректный рендеринг (англ. Physically based rendering) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, имитируя поток света в реальном мире.
    • Создание сложного Smart-материала* Smart-материал — это пресет материала, который можно в дальнейшем применить к любой модели или объекту. Как правило, Smart Material состоит из нескольких простых материалов. Например: Сталь – Краска – Ржавчина – Грязь.
    • Текстурирование мультиматериального объекта

    Практика

    • Установка программы Substance Painter
    • Сборка сцены в Substance Painter
    • Работа над финальными текстурами

  • Неделя 6. Визуализация. Финальный рендер модели в ZBrush и Marmoset Toolbag

    Теория
    1 лекция. 130 минут

    • Рендер высокополигональной модели в Zbrush и Photoshop
    • Рендер низкополигональной модели в Marmoset Toolbag

    Практика

    • Установка программы Adobe Photoshop
    • Визуализация высокополигональной модели
    • Визуализация низкополигональной модели

Понравилась программа?

Автор: Георгий Макаров

Как проходит
обучение

  • Смотришь лекции

    Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира

  • Выполняешь д/з

    Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире

  • Пополняешь портфолио

    Профессиональные 3D-модели привлекут внимание заказчика или работодателя

  • Получаешь поддержку

    Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические

  • Вступаешь в сообщество

    Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников

Что нужно для занятий?

  • Техника

    • Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (но не Linux)
    • Графический планшет
    • Стабильное интернет-соединение
  • Программное обеспечение

    • Zbrush 2018 или новее
    • Autodesk Maya 2018 или новее
    • Marmoset Toolbag 3 или новее
    • Substance Painter 2019 или новее
    • Редактор Adobe Photoshop версии СС17 и новее
  • Рекомендованные навыки

    • Можно без опыта в 3D-моделировании и 2D-рисунке
    • Но если ты рисуешь концепты для игровых объектов, ты можешь их использовать

Эти 3D-модели сделали
наши выпускники

  • Смирнов Денис

  • Нещадимова Валерия

  • Арефьева Дарья

Автор курса
Григорий Лебидько

Художник по персонажам на проекте Fortnite (Epic Games). В индустрии с 2013 года. За это время поработал на проектах Darksiders III, Remnant from the Ashes, Skyforge.

На курсе «Основы 3D для игр» делится собственным процессом создания 3D-моделей. Программу разрабатывал несколько лет на основании опыта работы на различных проектах.

Автор курсов «Референсы и драфты» и «Концепт-арт персонажей. Уровень PRO». Обучил сотни концепт-художников дизайну персонажей для ААА-проектов.

Портфолио

Кто поможет тебе учиться?

Наши менторы — опытные педагоги и практикующие специалисты. Они знают, как и чему тебя научить, потому что сами работают художниками в игровых и анимационных студиях

В этих компаниях уже работают наши выпускники

Твой выпускной сертификат

  • Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.

Готов моделировать в 3D?

    • Изучи необходимые программы для работы с 3D — с нуля
    • Отработай навыки моделирования в формате интенсива
    • Получи базу для дальнейшего развития как 3D-художник
    • Стань востребованнее на мировом рынке труда
  • ты получишь

    • Законченная работа в портфолио
    • Бонусные учебные материалы от школы
    • Доступ к сообществу художников в Discord

Автор: Константин Сараев

  • Корпоративное обучение

    Мы помогаем сотрудникам работать эффективнее. После курса специалист имеет четкое понимание, как качественно и быстро решать рабочие задачи.

  • Компаниям

    Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании?
    Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.

  • Сотрудникам

    Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.

    оставить заявку
  • Предложим индивидуальную систему скидок
  • Поможем выбрать один или несколько курсов
  • Разработаем курс под конкретную задачу
  • Подберем удобное время обучения и опытного ментора
  • Подготовим финансовые и отчетные документы
  • Предоставим сертификат о прохождении курса

FAQ

  • Подходит ли курс для начинающих?

    Да. Курс рассчитан на тех, кто еще не знаком 3D и только делает первые шаги в этом направлении. Также курс подойдет и тем, кто уже начал знакомство с миров полигонов, но еще не успел узнать все аспекты рабочего алгоритма.

  • Сколько идут лекции?

    Лекции довольно объемные: более 12 часов теории и практики. Лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.

  • Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?

    Как минимум четыре часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.

  • Что делать, если я не уложусь в сроки?

    Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.

  • Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?

    Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты вынужденно пропустил встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.

  • Можно ли проходить несколько курсов параллельно?

    Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.

  • Почему нельзя выдать все лекции сразу?

    Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.

  • А что потом порекомендуете пройти?

    Курс «3D-персонаж». На нем ты научишься создавать в 3D-программах полноценных героев, уже оптимизированных для анимации в играх. Навыки, которые ты получишь здесь — на курсе «3D для игр» — станут хорошим подспорьем в будущем обучении.

1