курс «Основы Blender»
Научись моделировать в Blender с нуля
Создавай 3D модели и анимации в популярном бесплатном софте
Покрути модель
Работа Кирилла Гореницына
Изучишь основные инструменты Blender
Станет понятно, для чего нужна каждая кнопка интерфейса
Создашь свою первую 3D модель
Стилизованный интерьер или локация
Научишься работать с анимацией
Анимация сцены, освещения, костная анимация и риггинг*Rigging (риггинг) — подготовка 3D-модели персонажа к анимации, при которой внутри заранее отрисованной заготовки размещается риг — набор виртуальных суставов и костей, устанавливаются закономерности его функционирования и возможные трансформации.
Кому подойдёт курс?
Тем кто мечтает научиться 3D-графике
Будешь изучать Blender по шагам, от простого к сложному, чтобы тебе было комфортно.
Познакомишься с «базой» 3D моделирования, подружим с интерфейсом Blender. Постепенно усложнимся: создашь локацию или интерьер, анимируешь проект, соберешь гиперказульного персонажа и интегрируешь его в Unity.
Если что-то будет не получается — ментор всегда поможет и подскажет.
Художникам, которые уже работают в 3D, и хотят освоить Blender
Даже если у 3D-художника уже есть опыт с другими программами, Blender добавит гибкости и разнообразия в его работе: освоишь сильные стороны программы, настроишь ее «под себя», воспользуешься широкими возможностями для анимации и симуляций.
2D-художникам
Сложные конструкции и перспектива больше не будут проблемой.
Создав сцену в Blender, ты сможешь быстро подобрать интересные ракурсы, не волнуясь о светотени и перенести итог в 2D.
Это и экономия времени, и страховка от ошибок в построении и светотени.
Дизайнерам
Blender поможет быстро создавать реалистичные 3D-визуализации проектов, будь то интерьер, архитектура или продуктовый дизайн. Это выделит твои работы на фоне других, станет конкурентным преимуществом.
Зачем знать 3D?
Моделирование в 3D — востребованный навык в геймдеве. По данным HH.ru, к 2026 году рынок 3D-моделирования вырастет на 11,2% и достигнет $11,2 млрд.
Сейчас в индустрии острая нехватка опытных моделлеров и на сайтах трудоустройства можно найти сотни вакансий.
Junior
1.5 - 2 года
60 000₽
Middle
2 - 3 года
100 000₽
Middle+
3 - 5 лет
150 000₽
Senior
более 5 лет
от 200 000₽
Путь к сеньору
начинается здесь
Почему стоит освоить Blender?
Это одна из самых популярных бесплатных 3D-программ в мире.
В ней создают анимацию, визуальные эффекты, сложные органические модели и многое другое! При этом, научиться работать в Blender можно за короткое время — независимо от твоего предыдущего опыта моделировании или рисовании.
Полученные в 3D знания помогут развиваться во множестве профессий: 3d художник, 2д художник, дизайнер, концепт-художник.
Для крутанов понимающих в Python, будет важно то, что у Blender открытый исходный код, а значит можно свободно вносить свои изменения и улучшения.
Чему ты научишься?
Изучишь основы интерфейса Blender
Быстро научишься ориентироваться в основном меню. Это даст уверенность в работе и поможет комфортно использовать возможности программы.
Работать по заданному концепту
Научишься превращать свои идеи и готовые концепты в полноценные 3D-модели.
Моделировать 3D-объекты разной сложности
Сможешь моделировать объекты от простых форм, таких как базовые формы и фигуры, до более сложных, включая детализированный интерьер, целые локации и анимированных персонажей.
Управлять освещением в локации или кадре
Поймешь как настраивать различные источники света, управлять их интенсивностью и направлением, а также использовать тени и освещение для создания нужной атмосферы и акцентов.
Анимировать свой проект
Познакомишься с основными инструментами для анимации в Blender. Научишься работать в редакторе анимации, настраивать её, создашь свой первый анимированный проект.
Работы студентов
Отзывы студентов
Автор и ментор курса
Кирилл Гореницын (автор курса)
3D арт-лид в компании Vizor Games.
Работал в компании GameLoft в качестве 3D-дженералиста. Руководил аутсорс-командой, которая создала много ассетов для игры World of Tanks. Руководил небольшой собственной студией, разрабатывающей коммерческие казуальные игры.
Опыт в игровой индустрии и 3D — 15 лет. Более 5 лет преподает 3D. Обучил многих студентов, которые теперь работают в индустрии.
Алексей Пушилин (ментор курса)
Художник-дженералист в компании Phantom Gamelabs.
До этого арт-директор в Shipyard Games в течение 6 лет и 3D-художник в Spiderling Studios.
Из заметных релизов — ассеты и левел-дизайн для Besiege.
Опыт в индустрии около 10 лет.
Выбери удобный формат обучения
Программа обучения
Знакомство с Blender
Теория:
- Навигация и интерфейс в программе Blender;
- Создание и базовые манипуляции с объектами;
- Под-объектный и объектный режимы редактирования;
- Объединение и разъединение объектов в Blender;
- Ключевые инструменты: свойства и возможности;
- Закрытая и открытая геометрия: принцип работы;
- Пример моделирования: холодильник с едой;
- Инструменты: отражение, сглаживание, 3D-курсор.
Практика:
- Разбор референсов на составные части;
- Сбор объектов в единую композицию
(корзина с клубками, кресло с подушкой и т. п.).
Особенности моделирования
Теория:
- Модификаторы: свойства и принципы работы;
- Особенности скульптинга в моделировании;
- Работа со сплайнами*: создание узоров и форм;
- Пример моделирования и принцип декомпозиции;
Практика:
- Моделирование других объектов с референса;
- Подготовка объектов для сборки в композицию.
Моделирование сцены
Теория:
- Техники моделирования объектов в Blender;
- Принципы композиции и сборки объектов в сцену;
- Пример моделирования и композиции: дерево;
- Подготовка сцены к рендеру с ч/б освещением;
- Инструмент «Камера»: функции и работа внутри сцены;
- Инструменты и методы освещения: дневное и ночное.
Практика:
- Создание моделей последних объектов;
- Работа с освещением в разных вариантах;
- Подготовка своей композиции к рендеру.
Работа с материалами
Теория:
- Работа с материалами, инструменты нодов;
- Знакомство с «Principled BSDF» шейдером;
- Ключевые ноды для настройки материалов;
- Цвета материалов и микроповерхностей;
- Знакомство с легальными читами (плагинами);
- Завершающие шаги в работе для портфеля.
Практика:
- Добавление материалов и цвета на объекты;
- Финализация работы и конечный рендер.
Анимация
Теория:
- Базовые принципы и интерфейс;
- Анимация трансформов, положение, вращение, скейл;
- Анимация трансформов с применением принципов анимации из прошлого упражнения и редактором кривых;
- Анимация движения по кривой, направляющей;
- Знакомство с легальными читами (плагинами);
- Анимация сторонних параметров, камера, источники света, сцена, материалы, с примерами.
Практика:
- Добавление материалов и цвета на объекты;
- Финализация работы и конечный рендер.
Бонусный блок для самообучения — 3D персонаж
Теория:
- Казуальная графика;
- Общие пропорции персонажа;
- Пайплайны покраса модели для геймдева;
- Vertex Color;
- Риггинг модели;
- Поза и рендер;
- Анимация покоя.
Практика:
- Моделирование частей персонажа: голова, руки, лицо, оружие;
- Покрас персонажа;
- Настройка шейдеров и материалов в Unity.
Как проходит обучение на курсе
Ментор подскажет, поможет и проведет тебя за руку до конца обучения
Наши менторы – действующие художники из индустрии, которые владеют практическими, а не абстрактными знаниями. На онлайн-встречах преподаватели разберут твои работы, подскажут, что и как можно улучшить
Уроки доступны для просмотра с телефона, планшета или ПК в удобное тебе время
Обучение построено так: смотришь уроки, выполняешь практические занятия, делаешь домашку, разбираешь результаты с куратором. В среднем, уходит от 15 до 20 часов в неделю
Навыки, которые указывают HRы в вакансиях
Обучение разработано на основе требований Ubisoft, Blizzard, Mail.ru и прочих крупных брендов арт-индустрии
Комфортное обучение в группах до 15 человек
Небольшие группы позволяют нашим преподавателям уделить внимание каждому ученику. Ты получишь индивидуальный фидбек и рекомендации, которые помогут устранить слабые места и развить твои сильные стороны
Портфолио, которые помогут найти работу
Куратор поможет выбрать и оформить работы для портфолио, чтобы тебя заметили арт-лиды и эйчары при трудоустройстве
Софт для работы
Программа
Свои лекции мы записываем для Photoshop, поскольку это стандарт индустрии.
Но ты можешь работать в любой удобной программе (Procreate, Sai и т. д.), потому что принцип рисовки везде одинаковый.
Системные требования
- Windows, Mac или Linux;
- 4 Гб оперативной памяти
- 64 битный процессор с 2 ядрами и частотой от 2Ггц;
- Дисплей 1280х768;
- Видеокарта с 1+ Гб видеопамяти, с поддержкой OpenGL 3.3.
А если нет оборудования?
Если возникли вопросы, — подскажем как поступить
Выбери удобный формат обучения
Рассрочка
от наших партнёров
- Для граждан РФ
- Без первого взноса
- Без переплаты по процентам
- Одобрение в день обращения
Корпоративное
обучение
Составим индивидуальный план обучения под рабочие процессы в вашей компании.
Работаем с художниками любого уровня: от junior до senior
- Прозрачность прогресса обучения сотрудников
- Учтем пожелания компании и сотрудников
- Подбор ментора под ваши задачи и пайплайн
У нас часто спрашивают
Остались вопросы?
Для нас важно, чтобы у вас было полное понимание того, что вас ждёт на курсе!
Мы ответим на все вопросы и поможем подобрать программу обучения.