курс «Основы Blender»
Научись моделировать в Blender с нуля
Создавай 3D модели и анимации в популярном бесплатном софте
Покрути модель
Работа Кирилла Гореницына
Изучишь основные инструменты Blender
Станет понятно, для чего нужна каждая кнопка интерфейсаСоздашь свою первую 3D модель
Стилизованный интерьер или локацияНаучишься работать с анимацией
Анимация сцены, освещения, костная анимация и риггинг*Rigging (риггинг) — подготовка 3D-модели персонажа к анимации, при которой внутри заранее отрисованной заготовки размещается риг — набор виртуальных суставов и костей, устанавливаются закономерности его функционирования и возможные трансформации.
Кому подойдёт курс?
Тем кто мечтает научиться 3D-графике
Будешь изучать Blender по шагам, от простого к сложному, чтобы тебе было комфортно.
Познакомишься с «базой» 3D моделирования, подружим с интерфейсом Blender. Постепенно усложнимся: создашь локацию или интерьер, анимируешь проект, соберешь гиперказульного персонажа и интегрируешь его в Unity.
Если что-то будет не получается — ментор всегда поможет и подскажет.
Художникам, которые уже работают в 3D, и хотят освоить Blender
Даже если у 3D-художника уже есть опыт с другими программами, Blender добавит гибкости и разнообразия в его работе: освоишь сильные стороны программы, настроишь ее «под себя», воспользуешься широкими возможностями для анимации и симуляций.
2D-художникам
Сложные конструкции и перспектива больше не будут проблемой.
Создав сцену в Blender, ты сможешь быстро подобрать интересные ракурсы, не волнуясь о светотени и перенести итог в 2D.
Это и экономия времени, и страховка от ошибок в построении и светотени.
Дизайнерам
Blender поможет быстро создавать реалистичные 3D-визуализации проектов, будь то интерьер, архитектура или продуктовый дизайн. Это выделит твои работы на фоне других, станет конкурентным преимуществом.
Зачем знать 3D?
Моделирование в 3D — востребованный навык в геймдеве. По данным HH.ru, к 2026 году рынок 3D-моделирования вырастет на 11,2% и достигнет $11,2 млрд.
Сейчас в индустрии острая нехватка опытных моделлеров и на сайтах трудоустройства можно найти сотни вакансий.
Junior
1.5 - 2 года
60 000₽
Middle
2 - 3 года
100 000₽
Middle+
3 - 5 лет
150 000₽
Senior
более 5 лет
от 200 000₽
Путь к сеньору
начинается здесь
Почему стоит освоить Blender?
Это одна из самых популярных бесплатных 3D-программ в мире.
В ней создают анимацию, визуальные эффекты, сложные органические модели и многое другое! При этом, научиться работать в Blender можно за короткое время — независимо от твоего предыдущего опыта моделировании или рисовании.
Полученные в 3D знания помогут развиваться во множестве профессий: 3d художник, 2д художник, дизайнер, концепт-художник.
Для крутанов понимающих в Python, будет важно то, что у Blender открытый исходный код, а значит можно свободно вносить свои изменения и улучшения.
Чему ты научишься?
Изучишь основы интерфейса Blender
Быстро научишься ориентироваться в основном меню. Это даст уверенность в работе и поможет комфортно использовать возможности программы.
Работать по заданному концепту
Научишься превращать свои идеи и готовые концепты в полноценные 3D-модели.
Моделировать 3D-объекты разной сложности
Сможешь моделировать объекты от простых форм, таких как базовые формы и фигуры, до более сложных, включая детализированный интерьер, целые локации и анимированных персонажей.
Управлять освещением в локации или кадре
Поймешь как настраивать различные источники света, управлять их интенсивностью и направлением, а также использовать тени и освещение для создания нужной атмосферы и акцентов.
Анимировать свой проект
Познакомишься с основными инструментами для анимации в Blender. Научишься работать в редакторе анимации, настраивать её, создашь свой первый анимированный проект.
Работы студентов
Отзывы студентов
Автор и ментор курса
Кирилл Гореницын (автор курса)
3D арт-лид в компании Vizor Games.
Работал в компании GameLoft в качестве 3D-дженералиста. Руководил аутсорс-командой, которая создала много ассетов для игры World of Tanks. Руководил небольшой собственной студией, разрабатывающей коммерческие казуальные игры.
Опыт в игровой индустрии и 3D — 15 лет. Более 5 лет преподает 3D. Обучил многих студентов, которые теперь работают в индустрии.
Алексей Пушилин (ментор курса)
Художник-дженералист в компании Phantom Gamelabs.
До этого арт-директор в Shipyard Games в течение 6 лет и 3D-художник в Spiderling Studios.
Из заметных релизов — ассеты и левел-дизайн для Besiege.
Опыт в индустрии около 10 лет.
Выбери удобный формат обучения
Программа обучения
Знакомство с Blender
Теория:
- Навигация и интерфейс в программе Blender;
- Создание и базовые манипуляции с объектами;
- Под-объектный и объектный режимы редактирования;
- Объединение и разъединение объектов в Blender;
- Ключевые инструменты: свойства и возможности;
- Закрытая и открытая геометрия: принцип работы;
- Пример моделирования: холодильник с едой;
- Инструменты: отражение, сглаживание, 3D-курсор.
Практика:
- Разбор референсов на составные части;
- Сбор объектов в единую композицию
(корзина с клубками, кресло с подушкой и т. п.).
Особенности моделирования
Теория:
- Модификаторы: свойства и принципы работы;
- Особенности скульптинга в моделировании;
- Работа со сплайнами*: создание узоров и форм;
- Пример моделирования и принцип декомпозиции;
Практика:
- Моделирование других объектов с референса;
- Подготовка объектов для сборки в композицию.
Моделирование сцены
Теория:
- Техники моделирования объектов в Blender;
- Принципы композиции и сборки объектов в сцену;
- Пример моделирования и композиции: дерево;
- Подготовка сцены к рендеру с ч/б освещением;
- Инструмент «Камера»: функции и работа внутри сцены;
- Инструменты и методы освещения: дневное и ночное.
Практика:
- Создание моделей последних объектов;
- Работа с освещением в разных вариантах;
- Подготовка своей композиции к рендеру.
Работа с материалами
Теория:
- Работа с материалами, инструменты нодов;
- Знакомство с «Principled BSDF» шейдером;
- Ключевые ноды для настройки материалов;
- Цвета материалов и микроповерхностей;
- Знакомство с легальными читами (плагинами);
- Завершающие шаги в работе для портфеля.
Практика:
- Добавление материалов и цвета на объекты;
- Финализация работы и конечный рендер.
Анимация
Теория:
- Базовые принципы и интерфейс;
- Анимация трансформов, положение, вращение, скейл;
- Анимация трансформов с применением принципов анимации из прошлого упражнения и редактором кривых;
- Анимация движения по кривой, направляющей;
- Знакомство с легальными читами (плагинами);
- Анимация сторонних параметров, камера, источники света, сцена, материалы, с примерами.
Практика:
- Добавление материалов и цвета на объекты;
- Финализация работы и конечный рендер.
Бонусный блок для самообучения — 3D персонаж
Теория:
- Казуальная графика;
- Общие пропорции персонажа;
- Пайплайны покраса модели для геймдева;
- Vertex Color;
- Риггинг модели;
- Поза и рендер;
- Анимация покоя.
Практика:
- Моделирование частей персонажа: голова, руки, лицо, оружие;
- Покрас персонажа;
- Настройка шейдеров и материалов в Unity.
Как проходит обучение на курсе
Ментор подскажет, поможет и проведет тебя за руку до конца обучения
Наши менторы – действующие художники из индустрии, которые владеют практическими, а не абстрактными знаниями. На онлайн-встречах преподаватели разберут твои работы, подскажут, что и как можно улучшить
Уроки доступны для просмотра с телефона, планшета или ПК в удобное тебе время
Обучение построено так: смотришь уроки, выполняешь практические занятия, делаешь домашку, разбираешь результаты с куратором. В среднем, уходит от 15 до 20 часов в неделю
Навыки, которые указывают HRы в вакансиях
Обучение разработано на основе требований Ubisoft, Blizzard, Mail.ru и прочих крупных брендов арт-индустрии
Комфортное обучение в группах до 15 человек
Небольшие группы позволяют нашим преподавателям уделить внимание каждому ученику. Ты получишь индивидуальный фидбек и рекомендации, которые помогут устранить слабые места и развить твои сильные стороны
Портфолио, которые помогут найти работу
Куратор поможет выбрать и оформить работы для портфолио, чтобы тебя заметили арт-лиды и эйчары при трудоустройстве
Софт для работы
Программа
Свои лекции мы записываем для Photoshop, поскольку это стандарт индустрии.
Но ты можешь работать в любой удобной программе (Procreate, Sai и т. д.), потому что принцип рисовки везде одинаковый.
Системные требования
- Windows, Mac или Linux;
- 4 Гб оперативной памяти
- 64 битный процессор с 2 ядрами и частотой от 2Ггц;
- Дисплей 1280х768;
- Видеокарта с 1+ Гб видеопамяти, с поддержкой OpenGL 3.3.
А если нет оборудования?
Если возникли вопросы, — подскажем как поступить
Выбери удобный формат обучения
Рассрочка
от наших партнёров
- Для граждан РФ
- Без первого взноса
- Без переплаты по процентам
- Одобрение в день обращения
Корпоративное
обучение
Составим индивидуальный план обучения под рабочие процессы в вашей компании.
Работаем с художниками любого уровня: от junior до senior
- Прозрачность прогресса обучения сотрудников
- Учтем пожелания компании и сотрудников
- Подбор ментора под ваши задачи и пайплайн
У нас часто спрашивают
Остались вопросы?
Для нас важно, чтобы у вас было полное понимание того, что вас ждёт на курсе!
Мы ответим на все вопросы и поможем подобрать программу обучения.