г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

интенсивный онлайн-курс
для 2D и 3D художников с опытом

Handpaint текстуры

Научись рисовать текстуры 3D-моделей для стилизованных ААА-проектов. Освой за месяц профессиональный пайплайн и положи в портфолио 5 работ

Автор: Руслан Щабельский

Автор: Марина Хорош

Зачем нужны handpaint текстуры?

Handpaint текстуры – это текстуры, нарисованные вручную. Используются в стилизованных играх типа Warcraft или League of Legends, чтобы показать объем и материал объектов.

Автор: Руслан Щабельский

Handpaint текстуры помогают:

Придавать достоверности стилизованным моделям

Запускать игры на платформах разных мощностей

Экономить время при производстве игровых ассетов

Обеспечивать игре уникальный визуальный стиль

ИЩЕШЬ СВОЕ МЕСТО В ГЕЙМДЕВЕ?

СТАНЬ ХУДОЖНИКОМ ПО ТЕКСТУРАМ!

В современных играх часто используется стилизованная графика, которая создается с помощью 2D и 3D инструментов. Поэтому индустрии нужны художники, которые могут работать на стыке этих сфер.

Кадровый голод ощущается в сфере 3D в целом, а профильных специалистов практически нет. Художники по текстурам даже с минимальным опытом востребованы и в российских, и в зарубежных компаниях:

Автор: Марина Хорош

JUNIOR TEXTURE ARTIST

75 000 рублей

средняя зарплата в месяц*

*по данным InGame Job

Senior Texture Artist

180 000 рублей

средняя зарплата в месяц*

*по данным Glassdoor

Автор: Марина Хорош

ЗА 4 НЕДЕЛИ ТЫ:

    • Узнаешь правила стилизации материалов
    • Освоишь профессиональный пайплайн
    • Научишься передавать цвет, свет, объем
    • Нарисуешь детализированные текстуры

Сложность

ДЛЯ ХУДОЖНИКОВ С ОПЫТОМ

Длительность

4 НЕДЕЛИ

Формат

4 блока предзаписанных лекций

4 практических задания

4 разбора работ на вебинарах

Цена

25 000 РУБ

КУПИТЬ

РАССРОЧКА

УЗНАТЬ

СКИДКА ВЫПУСКНИКАМ

УЗНАТЬ
5

Результат

РАБОТ В ПОРТФОЛИО

Автор: Валентин Тюстин

ПРИХОДИ НА КУРС, ЕСЛИ ТЫ:

practice

Уже рисуешь в 2D

Научись попадать в стиль КАЗУАЛЬНОГО проекта
Получи навык для работы на стыке 2D и 3D

practice

Уже моделируешь в 3D

Углуби специализацию с помощью нового навыка
Рисуй текстуры для ААА-проектов

practice

Уже работаешь в геймдеве

Заполни пробелы в теоретической базе
Повысь квалификацию и будущую зарплату

Научись создавать handpaint текстуры

Пайплайн от автора курса поможет решать задачи, с которыми сталкиваются профессиональные Texture Artist’ы в своей работе.

Шаг 1

Научись применять правила дизайна в создании текстур

Шаг 2

Узнай, как быстро и грамотно подбирать цветовую базу

Шаг 3

Создай базовую текстуру в программе Substance Painter

Шаг 4

Обработай и финализируй текстуру в Adobe Photoshop

Программа

Программа состоит из 4-х блоков лекций, 4-х практических заданий и 4-х онлайн-разборов с преподавателем

Неделя 1

Теория:

  • Определение и использование handpaint текстур
  • Пайплайн работы с текстурами
  • Теория цвета, физика света и создание объёма
  • Adobe Photoshop: слои, инструменты и вспомогательная работа с текстурой
  • Примеры рисования простых материалов

 

Практика:

  • Простое ДЗ: на примере одной модели справиться с основами текстурирования: работой с объёмом и цветом, не затрагивая материальность
  • Усложнённое ДЗ: в дополнение к предыдущему заданию, сделать текстуры для простого предмета из одного материала

Неделя 2

Теория:

  • Разбор рендера самых часто встречающихся материалов: дерево, камень, металл
  • Понятия дамага (damage)* *Дамаг (англ. damage) — повреждения объекта: трещины, сколы, вмятины и т.д. Нарушает целостности объекта. и везеринга (weathering)* *Везеринг (англ. weathering) — изнашиваемость материала, следы использования и воздействия природных условий: потертости, ржавчина, мох/лишаник на камне и т.д. Не нарушает целостность объекта.
  • Обучение рисования металла
  • Обучение рисования металла
  • Продолжение практики пайплайна с использованием 3DCoat и Photoshop

 

Практика:

  • Простое ДЗ: создаем текстуры предмету, состоящему из 2-3 материалов — не забывая про базу из первой недели, но теперь обращая внимание на проработку материала
  • Усложнённое ДЗ: в дополнение к предыдущему заданию, сделать текстуры для простого предмета из одного материала

Неделя 3

Теория:

  • Определение PBR* PBR* — Физически корректный рендеринг (Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире и совмещение его с handpaint
  • Создание базы под хендпеинт в Substance Painter вручную либо с помощью плагина SoMuchDiffuse
  • Отрисовка цветовой базы из SPainter в 3DCoat
  • «Паразитные» оттенки и рефлексы

 

Практика:

  • Простое ДЗ: создание текстур для одного предмета по пайплайну, включающему базу в SPainter
  • Усложнённое ДЗ: в дополнение к предыдущему, сделать текстуры для второго предмета по этому же пайплайну

Неделя 4

Теория:

  • Разбор главных ошибок студентов в рисовании текстур
  • Конструктор сундука: дизайн формы и вариации сборки
  • Создание цветовой базы сундука в Substance Painter

 

Практика:

  • Простое ДЗ:  Текстурирование финального ассета
  • Усложнённое ДЗ: текстурирование собственной модели

 

Бонусные видео!

  • Ускоренные видео рисования предметов от авторов курса
  • Лекция по запечке карт в Marmoset
  • Бонусная лекция по сложным материалам: просветы, прозрачность, отражения на металле.

Как проходит обучение

training

Смотришь лекции

Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира

training

Выполняешь д/з

Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире

training

Пополняешь портфолио

Профессионально выполненные текстуры привлекут внимание заказчика или работодателя

training

Получаешь поддержку

Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические

training

Вступаешь в сообщество

Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников

Что нужно для занятий?

Автор: Руслан Щабельский

Техника

• Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux)
• Графический планшет
• Стабильное интернет-соединение

Программное обеспечение

• Substance Painter 2019 или новее
• 3DCoat 4.9.74 (DX64)
• Adobe Photoshop версии СС17 и новее
• Max Maya или любая другая программа, в которой ты работаешь

Обязательные навыки

• Минимальный опыт в 3D-моделировании
• Умение работать с обычными текстурами
• Умение делать UV-развертку

Рекомендованные навыки

• Скетчинг
• Рисование материалов
• Минимальный опыт в цифровом 2D-рисунке

Автор курса

mentor

Руслан Щабельский

Художник по текстурам в студии
N-Hance Studio.

В индустрии – 3 года. Начинал с создания процедурных материалов, потом увлекся стилизацией и созданием handpaint текстур. Рисовал для Unfrozen Studio и принимал участие в работе над игрой «Аллоды».

портфолио

Кто поможет тебе учиться?

Наши менторы — опытные педагоги и практикующие специалисты. Они знают, как и чему тебя научить, потому что сами работают художниками в игровых и анимационных студиях.

В этих компаниях уже работают наши выпускники