Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.

Начать

Черная пятница в
Smirnov School началась!

Мы запустили главную распродажу года для цифровых художников. Успей забрать подарки на сумму до 150 000р!

Перейти

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Онлайн-курс от художника и разработчика с 17-летним опытом в игровой индустрии

ТВОЯ ПЕРВАЯ ХОРРОР -ИГРА

Создай свою игру: с логикой, дизайном и визуальным стилем — с нуля! Без знания языков программирования!

НА КУРСЕ ТЫ СМОЖЕШЬ

  • Освоить полный цикл разработки игры на Unreal Engine за 2,5 месяца
  • Познакомиться с Level Art'ом, дизайном и освещением локаций
  • Создать свою первую компьютерную игру на примере сеттинга хоррор
  • Научиться делать игры без знаний в программировании
  • Пополнить свое портфолио завершенным игровым проектом

31 000 руб.

40 500 руб.

Тариф «Просмотр»

Купить
  • ЧЕМУ ТЫ
    НАУЧИШЬСЯ?

  • СБОРКЕ ЛОКАЦИИ ИЗ ГОТОВЫХ
    АССЕТОВ*Ассет - цифровой объект, являющийся частью игрового контента.

  • LEVEL ART'У И ОСВЕЩЕНИЮ
    ЛОКАЦИИ

  • НАСТРОЙКЕ ИГРОВОГО
    ПЕРСОНАЖА

  • РАБОТЕ С
    ИНТЕРФЕЙСАМИ ИГРЫ

  • ВИЗУАЛЬНОМУ
    ПРОГРАММИРОВАНИЮ В БЛЮПРИНТ*Блюпринт — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея

  • ФИНАЛИЗАЦИИ И ОПТИМИЗАЦИИ
    ИГРОВОЙ СЦЕНЫ

ЭТОТ КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ ТЫ:

  • Новичок в геймдеве

    Художник, дизайнер, программист или просто любитель игр? Найди работу в геймдеве или стань независимым разработчиком.

  • Начинающий разработчик на UE

    Уже знаком с Unreal Engine? Используй возможности программы, создавай собственные игры и монетизируй их.

  • Работник игровой индустрии

    Хочешь понимать процесс создания игры? Изучи задачи каждого этапа и эффективнее работай в команде.

ПРО ПРОФЕССИЮ

Освоив полный цикл разработки игры, ты поймешь задачи каждого члена команды и сможешь работать эффективно. А еще — претендовать на любую из этих позиций.

  • ХУДОЖНИК УРОВНЕЙ

    90 000 руб. **по данным сайта hh.ru

  • ХУДОЖНИК ПО ОСВЕЩЕНИЮ

    116 000 руб. **по данным сайта hh.ru

  • ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАЗРАБОТЧИК

    196 500 руб. **по данным сайта hh.ru

  • Длительность

    10 недель

    Результат

    Твоя первая
    компьютерная игра

  • Тариф «Просмотр»

    Стоимость

    31 000 руб.

    40 500 руб.

    Формат обучения

    35 ВИДЕОЛЕКЦИЙ

    Учиться

Программа
курса

Состоит из 35 лекций и практических заданий. Процесс разработки игры мы рассмотрим на примере создания хоррора, но ты сможешь использовать полученные навыки для создания продуктов в любом жанре и сеттинге.

  • ЛЕКЦИЯ 1. ДИЗАЙН ПРОЕКТА

    • рассматриваем процесс создания игры;
    • выбираем место действия: больницу, школу или дом;
    • разрабатываем схему локации;
    • определяем положение предметов;
    • настраиваем поведение персонажа в UE;
    • настраиваем камеру в UE.
  • ЛЕКЦИЯ 2. ДОБАВЛЕНИЕ АССЕТОВ И БЛЮПРИНТОВ*Блюпринт — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея

    • загружаем готовые ассеты в UE;
    • добавляем предметы в стартовую локацию;
    • редактируем капсулу персонажа;
    • корректируем положение камеры и свет;
    • добавляем первый блюпринт;
    • начинаем делать болванку (заготовку) уровня.
  • ЛЕКЦИЯ 3. БОЛВАНКА УРОВНЯ

    • расширяем локацию на основе схемы;
    • продумываем логику входа в помещения;
    • расставляем элементы окружения;
    • добавляем источники света как в играх жанра хоррор;
    • настраиваем фонарик персонажа;
    • тестируем: пробегаем по своей болванке в UE.
  • ЛЕКЦИЯ 4. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: ДЕКАЛИ*Декали — изображения (трещины, пятна и т.п.) на поверхностях для придания детализированности игровому окружению.

    • назначаем материалы на пол, стены и потолки;
    • учимся настраивать декали;
    • настраиваем текстуры для атмосферного результата.
  • ЛЕКЦИЯ 5. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: СВЕТ И ПРОПСЫ*Пропсы — игровые объекты

    • настраиваем свет лампы;
    • корректируем цвета поверхностей;
    • добавляем пропсы для антуража.
  • ЛЕКЦИЯ 6. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: ДЕТАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ

    • сглаживаем острые углы элементов окружения;
    • настраиваем насыщенность теней;
    • добавляем лужи, сколы и трещины;
    • расставляем дополнительные элементы окружения.
  • ЛЕКЦИЯ 7. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ

    • добавляем пропсы в следующую комнату;
    • настраиваем поведение персонажа при ходьбе;
    • настраиваем свет от свечей.
  • ЛЕКЦИЯ 8. БЛЮПРИНТЫ*Блюпринт — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея

  • ЛЕКЦИЯ 9. МЕХАНИКА СЦЕНЫ

    • настраиваем механику поведения курсора;
    • прорабатываем механику взаимодействия с дверью;
    • настраиваем зацикленную анимацию для мигающих ламп;
    • подбираем текстуры для пола и стен в разных комнатах;
    • добавляем новые элементы окружения и источники света.
  • ЛЕКЦИЯ 10. КОМНАТА С КУКЛАМИ

    • собираем куклу, следим за связью частей тела;
    • добавляем стул, освещение и стробоскоп;
    • детализируем окружение пропсами и декалями.
  • ЛЕКЦИЯ 11. ПОДВАЛ

    • добавляем в болванку переход-спуск в подвал;
    • подбираем и настраиваем материалы для пола, стен, потолка;
    • добавляем декали и пропсы;
    • настраиваем красно-рыжее освещение.
  • ЛЕКЦИЯ 12. СОЗДАНИЕ ВРАГА

    • создаем модель врага и настраиваем его параметры;
    • применяем анимацию и эффекты к главному персонажу;
    • настраиваем параметры урона;
    • оформляем экран смерти.
  • ЛЕКЦИЯ 13. ВОЗМОЖНОСТИ ВРАГА

    • настраиваем врагу более сложную анимацию;
    • увеличиваем зону действий врага;
    • добавляем врагу функцию телепортации;
    • тестируем и редактируем проект.
  • ЛЕКЦИЯ 14. ЗАКАНЧИВАЕМ ОФОРМЛЕНИЕ

    • дорабатываем окружение;
    • добавляем предметы и детали;
    • настраиваем освещение.
  • ЛЕКЦИЯ 15. ТУАЛЕТ: МОДЕЛИРУЕМ 3D БОЛВАНКУ

    • делаем 3D болванку туалета;
    • улучшаем материалы поверхностей;
    • расставляем предметы;
    • добавляем текстуры.
  • ЛЕКЦИЯ 16. ТУАЛЕТ: ОФОРМЛЕНИЕ

    • добавляем в локацию грязь ;
    • проверяем освещение и отражения;
    • настраиваем анимацию мигания света;
    • подсвечиваем активный предмет.
  • ЛЕКЦИЯ 17. ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОЕКТА

  • ЛЕКЦИЯ 18. КОМНАТА С ЛЕТАЮЩИМИ СТУЛЬЯМИ

    • оформляем комнату: добавляем освещение и предметы интерьера;
    • настраиваем ноды* и гравитацию;
    • добавляем триггеры (взаимосвязь поведения героев и предметов);
    • тестируем получившуюся локацию.
  • ЛЕКЦИЯ 19. ОПТИМИЗАЦИЯ И ФИНАЛИЗАЦИЯ

    • оптимизируем игру там, где страдает производительность;
    • настраиваем источники света;
    • создаем материал, имитирующий воду;
    • анимируем спуск воды в туалете;
    • тестируем поведение предметов в локации.
  • ЛЕКЦИЯ 20. ПОДВАЛ СМЕРТИ: МОДЕЛИРУЕМ ПОМЕЩЕНИЕ

    • моделируем стену;
    • накладываем текстуры;
    • делаем дверь, лестницу, камни-подпорки;
    • добавляем освещение.
  • ЛЕКЦИЯ 21. ПОДВАЛ СМЕРТИ: ОФОРМЛЕНИЕ

    • устанавливаем и настраиваем модель дерева;
    • настраиваем освещение как в играх жанра хоррор.
  • ЛЕКЦИЯ 22. ПОДВАЛ СМЕРТИ: ДОБАВЛЕНИЕ TWIG PEOPLE*Twig People – готовый игровой ассет из персонажей в жанре хоррор для Unreal Engine

    • добавляем каменное оформление;
    • редактируем освещение;
    • подбираем и настраиваем Twig People.
  • ЛЕКЦИЯ 23. TWIG PEOPLE: ПОСТАНОВКА В ПОЗУ

    • ставим Twig People в разные позы;
    • тестируем вид локации;
    • проверяем производительность игры.
  • ЛЕКЦИЯ 24. ПОДВАЛ СМЕРТИ: СОЗДАНИЕ ВРАГА

    • создаем модели врагов;
    • настраиваем триггеры*Триггер — событие, вызывающее ответную реакцию. их поведения;
    • анимируем врагов.
  • ЛЕКЦИЯ 25. ПОДВАЛ СМЕРТИ: ДОРАБАТЫВАЕМ МЕХАНИКУ

    • настраиваем точки телепортации первого врага;
    • привязываем ивент (событие) к активному предмету;
    • тестируем механику на случай нестандартного поведения игрока.
  • ЛЕКЦИЯ 26. СТАРТОВАЯ ЛОКАЦИЯ

    • вносим финальные штрихи в первую локацию;
    • добавляем предметы интерьера и настраиваем анимацию;
    • тестируем и проверяем производительность.
  • ЛЕКЦИЯ 27. КЛЮЧ И ЗАМОК

    • моделируем замок и ключ;
    • назначаем им цвет и материалы;
    • раскладываем предметы по локации;
    • настраиваем свет в конце коридора.
  • ЛЕКЦИЯ 28. ЭФФЕКТЫ, БЕГ И УСТАЛОСТЬ

    • исправляем ошибки в игре;
    • добавляем визуальные эффекты объектам;
    • присваиваем герою возможность бегать и уставать.
  • ЛЕКЦИЯ 29. ДОРАБОТКА ЛОКАЦИИ

    • улучшаем реакцию Twig People;
    • редактируем поведение врагов в локации;
    • создаем ивент для вызова интерфейса*Интерфейс — (в данном случае) меню игры.;
    • проверяем анимацию двери с замками;
    • тестируем локацию.
  • ЛЕКЦИЯ 30. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: ЧАСТЬ 1

    • подбираем звуки для фона, объектов и персонажа;
    • добавляем звуки в проект.
  • ЛЕКЦИЯ 31. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: ЧАСТЬ 2

    • подбираем звуки, сопровождающие врагов;
    • проверяем результат
  • ЛЕКЦИЯ 32. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: ЧАСТЬ 3

    • проверяем срабатывание звуковых эффектов;
    • добавляем анимацию и звук бега;
    • дорабатываем звуки всей локации.
  • ЛЕКЦИЯ 33. ИНТЕРФЕЙС: ОКНА МЕНЮ

    • создаем окна для подсказок и главного меню;
    • добавляем функции клавиш на геймпад*Геймпад — игровой пульт.;
    • собираем воедино элементы интерфейса.
  • ЛЕКЦИЯ 34 ИНТЕРФЕЙС: КНОПКИ

    • настраиваем, анимируем и тестируем кнопки;
    • добавляем окно с информацией о создателях;
    • финализируем и тестируем локацию.
  • ЛЕКЦИЯ 35. СОБИРАЕМ БИЛД

    • проверяем механики в локации;
    • оптимизируем качество текстур;
    • собираем и тестируем билд;
    • измеряем его производительность;
    • исправляем ошибки;
    • играем!

СМОТРИ, ЧТО ТЫ
СДЕЛАЕШЬ НА КУРСЕ

Посмотри, как может выглядеть
твоя собственная игра!

Скачай билд автора курса и запусти его на своем компьютере!

Скачать игру

КАК ПРОХОДИТ
ОБУЧЕНИЕ

  • Смотришь лекции

    Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира

  • выполняешь д/з

    Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире

  • пополняешь портфолио

    Самостоятельно выполненная игра привлечет внимание заказчика или работодателя

  • получаешь поддержку

    Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические

  • вступаешь в сообщество

    Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников

ЧТО ТЕБЕ ПОНАДОБИТСЯ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ

  • ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

    Unreal Engine 4, лучше — Unreal Engine 5. Blender или другая программа для 3D-графики

  • ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ

    Минимальные требования для компьютера: 6-ядерный процессор, 8ГБ оперативной памяти, видеокарта GеForce GTX1060 или выше

  • РЕКОМЕНДОВАННЫЕ НАВЫКИ

    Базовые навыки моделирования в любой программе. А также — базовое знание UE

Автор курса

ВЯЧЕСЛАВ БУШУЕВ

Профессиональный Level и Lighting Artist, работает в геймдеве с 2004 года. Был ведущим дизайнером уровней на Skyforge и Allods Online, художником уровней на Armored Warfare: Проект Армата.

Как независимый разработчик сделал игру Rabbit Story и выпустил ее в Steam. Сейчас работает над новым шутером illWill.

Автор курсов «Level Art в Unreal Engine» и «Освещение локации в Unreal Engine».

портфолио

ПРИСОЕДИНЯЙСЯ И:

  • Создай прототип своей первой компьютерной игры
  • Научись делать билды игр в игровом движке Unreal Engine
  • Освой весь цикл разработки игры и понимай работу команды
  • Выбери интересное направление для развития в разработке
  • Пополни свое портфолио завершенным игровым проектом

Создай свою первую игру

Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и изучает материал самостоятельно. Обратную связь можно получить от одногруппников и более опытных художников сообщества.

31 000 руб.

40 500 руб.

Учиться Узнать о скидке

Корпоративное обучение

Компаниям

Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании? Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.

Сотрудникам

Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.

оставить заявку
  • Предложим индивидуальную систему скидок
  • Поможем выбрать один или несколько курсов
  • Разработаем курс под конкретную задачу
  • Подберем удобное время обучения и опытного ментора
  • Подготовим финансовые и отчетные документы
  • Предоставим сертификат о прохождении курса

FAQ

  • Когда начнется мое обучение после оплаты?

    Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу ты можешь уточнить у наших менеджеров в любой соц сети

Забирай секретный промокод

Secret1000

на 1000 рублей на любой курс

Получи консультацию по выбору курса, подходящего именно тебе

Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

Персональное предложение!

Скопируй к себе промокод, он действует для всех товаров, суммируется с другими промокодами