г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
НА КУРСЕ ТЫ СМОЖЕШЬ
- Освоить полный цикл разработки игры на Unreal Engine за 2,5 месяца
- Познакомиться с Level Art'ом, дизайном и освещением локаций
- Создать свою первую компьютерную игру на примере сеттинга хоррор
- Научиться делать игры без знаний в программировании
- Пополнить свое портфолио завершенным игровым проектом
-
ЧЕМУ ТЫ
НАУЧИШЬСЯ? -
СБОРКЕ ЛОКАЦИИ ИЗ ГОТОВЫХ
АССЕТОВ*Ассет - цифровой объект, являющийся частью игрового контента. -
LEVEL ART'У И ОСВЕЩЕНИЮ
ЛОКАЦИИ -
НАСТРОЙКЕ ИГРОВОГО
ПЕРСОНАЖА -
РАБОТЕ С
ИНТЕРФЕЙСАМИ ИГРЫ -
ВИЗУАЛЬНОМУ
ПРОГРАММИРОВАНИЮ В БЛЮПРИНТ*Блюпринт — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея -
ФИНАЛИЗАЦИИ И ОПТИМИЗАЦИИ
ИГРОВОЙ СЦЕНЫ
ЭТОТ КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ ТЫ:
-
Новичок в геймдеве
Художник, дизайнер, программист или просто любитель игр? Найди работу в геймдеве или стань независимым разработчиком.
-
Начинающий разработчик на UE
Уже знаком с Unreal Engine? Используй возможности программы, создавай собственные игры и монетизируй их.
-
Работник игровой индустрии
Хочешь понимать процесс создания игры? Изучи задачи каждого этапа и эффективнее работай в команде.
ПРО ПРОФЕССИЮ
Освоив полный цикл разработки игры, ты поймешь задачи каждого члена команды и сможешь работать эффективно. А еще — претендовать на любую из этих позиций.
-
ХУДОЖНИК УРОВНЕЙ
90 000 руб. **по данным сайта hh.ru
-
ХУДОЖНИК ПО ОСВЕЩЕНИЮ
116 000 руб. **по данным сайта hh.ru
-
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАЗРАБОТЧИК
196 500 руб. **по данным сайта hh.ru
-
Длительность
10 недель
Результат
Твоя первая
компьютерная игра -
Тариф «Просмотр»
Стоимость
31 000 руб.
40 500 руб.
Формат обучения
35 ВИДЕОЛЕКЦИЙ
Программа
курса
Состоит из 35 лекций и практических заданий. Процесс разработки игры мы рассмотрим на примере создания хоррора, но ты сможешь использовать полученные навыки для создания продуктов в любом жанре и сеттинге.
-
ЛЕКЦИЯ 1. ДИЗАЙН ПРОЕКТА
- рассматриваем процесс создания игры;
- выбираем место действия: больницу, школу или дом;
- разрабатываем схему локации;
- определяем положение предметов;
- настраиваем поведение персонажа в UE;
- настраиваем камеру в UE.
-
ЛЕКЦИЯ 2. ДОБАВЛЕНИЕ АССЕТОВ И БЛЮПРИНТОВ*Блюпринт — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея
- загружаем готовые ассеты в UE;
- добавляем предметы в стартовую локацию;
- редактируем капсулу персонажа;
- корректируем положение камеры и свет;
- добавляем первый блюпринт;
- начинаем делать болванку (заготовку) уровня.
-
ЛЕКЦИЯ 3. БОЛВАНКА УРОВНЯ
- расширяем локацию на основе схемы;
- продумываем логику входа в помещения;
- расставляем элементы окружения;
- добавляем источники света как в играх жанра хоррор;
- настраиваем фонарик персонажа;
- тестируем: пробегаем по своей болванке в UE.
-
ЛЕКЦИЯ 4. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: ДЕКАЛИ*Декали — изображения (трещины, пятна и т.п.) на поверхностях для придания детализированности игровому окружению.
- назначаем материалы на пол, стены и потолки;
- учимся настраивать декали;
- настраиваем текстуры для атмосферного результата.
-
ЛЕКЦИЯ 5. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: СВЕТ И ПРОПСЫ*Пропсы — игровые объекты
- настраиваем свет лампы;
- корректируем цвета поверхностей;
- добавляем пропсы для антуража.
-
ЛЕКЦИЯ 6. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: ДЕТАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ
- сглаживаем острые углы элементов окружения;
- настраиваем насыщенность теней;
- добавляем лужи, сколы и трещины;
- расставляем дополнительные элементы окружения.
-
ЛЕКЦИЯ 7. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ
- добавляем пропсы в следующую комнату;
- настраиваем поведение персонажа при ходьбе;
- настраиваем свет от свечей.
-
ЛЕКЦИЯ 8. БЛЮПРИНТЫ*Блюпринт — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея
-
ЛЕКЦИЯ 9. МЕХАНИКА СЦЕНЫ
- настраиваем механику поведения курсора;
- прорабатываем механику взаимодействия с дверью;
- настраиваем зацикленную анимацию для мигающих ламп;
- подбираем текстуры для пола и стен в разных комнатах;
- добавляем новые элементы окружения и источники света.
-
ЛЕКЦИЯ 10. КОМНАТА С КУКЛАМИ
- собираем куклу, следим за связью частей тела;
- добавляем стул, освещение и стробоскоп;
- детализируем окружение пропсами и декалями.
-
ЛЕКЦИЯ 11. ПОДВАЛ
- добавляем в болванку переход-спуск в подвал;
- подбираем и настраиваем материалы для пола, стен, потолка;
- добавляем декали и пропсы;
- настраиваем красно-рыжее освещение.
-
ЛЕКЦИЯ 12. СОЗДАНИЕ ВРАГА
- создаем модель врага и настраиваем его параметры;
- применяем анимацию и эффекты к главному персонажу;
- настраиваем параметры урона;
- оформляем экран смерти.
-
ЛЕКЦИЯ 13. ВОЗМОЖНОСТИ ВРАГА
- настраиваем врагу более сложную анимацию;
- увеличиваем зону действий врага;
- добавляем врагу функцию телепортации;
- тестируем и редактируем проект.
-
ЛЕКЦИЯ 14. ЗАКАНЧИВАЕМ ОФОРМЛЕНИЕ
- дорабатываем окружение;
- добавляем предметы и детали;
- настраиваем освещение.
-
ЛЕКЦИЯ 15. ТУАЛЕТ: МОДЕЛИРУЕМ 3D БОЛВАНКУ
- делаем 3D болванку туалета;
- улучшаем материалы поверхностей;
- расставляем предметы;
- добавляем текстуры.
-
ЛЕКЦИЯ 16. ТУАЛЕТ: ОФОРМЛЕНИЕ
- добавляем в локацию грязь ;
- проверяем освещение и отражения;
- настраиваем анимацию мигания света;
- подсвечиваем активный предмет.
-
ЛЕКЦИЯ 17. ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОЕКТА
- оптимизируем текстуры;
- проверяем кадровую частоту*.
-
ЛЕКЦИЯ 18. КОМНАТА С ЛЕТАЮЩИМИ СТУЛЬЯМИ
- оформляем комнату: добавляем освещение и предметы интерьера;
- настраиваем ноды* и гравитацию;
- добавляем триггеры (взаимосвязь поведения героев и предметов);
- тестируем получившуюся локацию.
-
ЛЕКЦИЯ 19. ОПТИМИЗАЦИЯ И ФИНАЛИЗАЦИЯ
- оптимизируем игру там, где страдает производительность;
- настраиваем источники света;
- создаем материал, имитирующий воду;
- анимируем спуск воды в туалете;
- тестируем поведение предметов в локации.
-
ЛЕКЦИЯ 20. ПОДВАЛ СМЕРТИ: МОДЕЛИРУЕМ ПОМЕЩЕНИЕ
- моделируем стену;
- накладываем текстуры;
- делаем дверь, лестницу, камни-подпорки;
- добавляем освещение.
-
ЛЕКЦИЯ 21. ПОДВАЛ СМЕРТИ: ОФОРМЛЕНИЕ
- устанавливаем и настраиваем модель дерева;
- настраиваем освещение как в играх жанра хоррор.
-
ЛЕКЦИЯ 22. ПОДВАЛ СМЕРТИ: ДОБАВЛЕНИЕ TWIG PEOPLE*Twig People – готовый игровой ассет из персонажей в жанре хоррор для Unreal Engine
- добавляем каменное оформление;
- редактируем освещение;
- подбираем и настраиваем Twig People.
-
ЛЕКЦИЯ 23. TWIG PEOPLE: ПОСТАНОВКА В ПОЗУ
- ставим Twig People в разные позы;
- тестируем вид локации;
- проверяем производительность игры.
-
ЛЕКЦИЯ 24. ПОДВАЛ СМЕРТИ: СОЗДАНИЕ ВРАГА
- создаем модели врагов;
- настраиваем триггеры*Триггер — событие, вызывающее ответную реакцию. их поведения;
- анимируем врагов.
-
ЛЕКЦИЯ 25. ПОДВАЛ СМЕРТИ: ДОРАБАТЫВАЕМ МЕХАНИКУ
- настраиваем точки телепортации первого врага;
- привязываем ивент (событие) к активному предмету;
- тестируем механику на случай нестандартного поведения игрока.
-
ЛЕКЦИЯ 26. СТАРТОВАЯ ЛОКАЦИЯ
- вносим финальные штрихи в первую локацию;
- добавляем предметы интерьера и настраиваем анимацию;
- тестируем и проверяем производительность.
-
ЛЕКЦИЯ 27. КЛЮЧ И ЗАМОК
- моделируем замок и ключ;
- назначаем им цвет и материалы;
- раскладываем предметы по локации;
- настраиваем свет в конце коридора.
-
ЛЕКЦИЯ 28. ЭФФЕКТЫ, БЕГ И УСТАЛОСТЬ
- исправляем ошибки в игре;
- добавляем визуальные эффекты объектам;
- присваиваем герою возможность бегать и уставать.
-
ЛЕКЦИЯ 29. ДОРАБОТКА ЛОКАЦИИ
- улучшаем реакцию Twig People;
- редактируем поведение врагов в локации;
- создаем ивент для вызова интерфейса*Интерфейс — (в данном случае) меню игры.;
- проверяем анимацию двери с замками;
- тестируем локацию.
-
ЛЕКЦИЯ 30. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: ЧАСТЬ 1
- подбираем звуки для фона, объектов и персонажа;
- добавляем звуки в проект.
-
ЛЕКЦИЯ 31. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: ЧАСТЬ 2
- подбираем звуки, сопровождающие врагов;
- проверяем результат
-
ЛЕКЦИЯ 32. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: ЧАСТЬ 3
- проверяем срабатывание звуковых эффектов;
- добавляем анимацию и звук бега;
- дорабатываем звуки всей локации.
-
ЛЕКЦИЯ 33. ИНТЕРФЕЙС: ОКНА МЕНЮ
- создаем окна для подсказок и главного меню;
- добавляем функции клавиш на геймпад*Геймпад — игровой пульт.;
- собираем воедино элементы интерфейса.
-
ЛЕКЦИЯ 34 ИНТЕРФЕЙС: КНОПКИ
- настраиваем, анимируем и тестируем кнопки;
- добавляем окно с информацией о создателях;
- финализируем и тестируем локацию.
-
ЛЕКЦИЯ 35. СОБИРАЕМ БИЛД
- проверяем механики в локации;
- оптимизируем качество текстур;
- собираем и тестируем билд;
- измеряем его производительность;
- исправляем ошибки;
- играем!
Посмотри, как может выглядеть
твоя собственная игра!
Скачай билд автора курса и запусти его на своем компьютере!
Скачать игруКАК ПРОХОДИТ
ОБУЧЕНИЕ
-
Смотришь лекции
Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира
-
выполняешь д/з
Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире
-
пополняешь портфолио
Самостоятельно выполненная игра привлечет внимание заказчика или работодателя
-
получаешь поддержку
Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические
-
вступаешь в сообщество
Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников
ЧТО ТЕБЕ ПОНАДОБИТСЯ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ
-
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Unreal Engine 4, лучше — Unreal Engine 5. Blender или другая программа для 3D-графики
-
ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные требования для компьютера: 6-ядерный процессор, 8ГБ оперативной памяти, видеокарта GеForce GTX1060 или выше
-
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ НАВЫКИ
Базовые навыки моделирования в любой программе. А также — базовое знание UE
ПРИСОЕДИНЯЙСЯ И:
- Создай прототип своей первой компьютерной игры
- Научись делать билды игр в игровом движке Unreal Engine
- Освой весь цикл разработки игры и понимай работу команды
- Выбери интересное направление для развития в разработке
- Пополни свое портфолио завершенным игровым проектом
Создай свою первую игру
Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и изучает материал самостоятельно. Обратную связь можно получить от одногруппников и более опытных художников сообщества.
Корпоративное обучение
Компаниям
Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании? Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.
Сотрудникам
Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.
- Предложим индивидуальную систему скидок
- Поможем выбрать один или несколько курсов
- Разработаем курс под конкретную задачу
- Подберем удобное время обучения и опытного ментора
- Подготовим финансовые и отчетные документы
- Предоставим сертификат о прохождении курса
FAQ
-
Когда начнется мое обучение после оплаты?
Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу ты можешь уточнить у наших менеджеров в любой соц сети
Хочешь записаться на курс или задать вопрос? Напиши нам в любую из соцсетей
Беспроцентная рассрочка
Ты можешь оформить оплату частями от Smirnov School – без комиссии, с внесением первого взноса в течение 5 дней после получения оферты, второй – через 14 или 30 дней, в зависимости от стоимости курса.
Ты можешь воспользоваться сервисом «Долями» от Tinkoff. Вноси первый взнос в размере 25% от стоимости курса сразу, а затем – по 25% каждые две недели. Всего 4 платежа и тоже без комиссии, на сумму до 30 000 рублей. Или оформи беспроцентную рассрочку от банка на любую сумму на 3, 4 или 6 месяцев с первым взносом через 1 месяц.
Кроме этого, ты можешь приобрести любой курс стоимостью от 10 000 рублей в рассрочку от Халвы Совкомбанка. Действует на срок до 8 месяцев или в соответствии с акционными предложениями.
Чтобы узнать подробнее и оформить оплату частями, напиши нам в любой социальной сети.
Программа лояльности
В течение 6-ти недель с момента окончания курса, ты можешь купить следующие со скидкой.
- Скидка 10% при покупке 1-го курса.
- Скидка 12% (на каждый курс) при покупке 2-х курсов.
- Дополнительная скидка 3% за отзыв.
- Дополнительная скидка 2% за друга. (Другу скидка 7%).
Чтобы узнать подробности и получить скидку, напиши нам в любой социальной сети.
Этот курс — для художников с опытом. Чтобы обучение не было слишком тяжелым, мы записываем на него по портфолио.
Напиши в одну из наших соцсетей. Мы подскажем, будет ли этот курс для тебя полезен сейчас или стоит немного подготовиться.
Оформи предзаказ со скидкой
для этого напиши нам в любую из соцсетей или позвони по телефону и забронируй скидку