Онлайн-курс от художника и разработчика с 17-летним опытом в игровой индустрии

ТВОЯ ПЕРВАЯ

ХОРРОР

-ИГРА

Тариф

ПРОСМОТР

Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и изучает материал самостоятельно.

30 000 ₽

Полная оплата одним платежом.

Работа Александра Леонюка

Тариф

EXTRA MENTORSHIP

Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и высылает преподавателю на проверку. Преподаватель в формате онлайн вебинара разбирает эту работу. В течении недели студент общается с преподавателем и однокурсниками в специальном чате группы.

42 500 ₽

Полная оплата одним платежом.

Работа Андрея Хохлова

НА КУРСЕ ТЫ СМОЖЕШЬ

  • Освоить полный цикл разработки игры на Unreal Engine за 2,5 месяца
  • Познакомиться с Level Art'ом, дизайном и освещением локаций
  • Создать свою первую компьютерную игру на примере сеттинга хоррор
  • Научиться делать игры без знаний в программировании
  • Пополнить свое портфолио завершенным игровым проектом
Купить

38 250 руб.

для выпускников smirnov school

42 500 руб.

Для новых студентов

  • ЧЕМУ ТЫ
    НАУЧИШЬСЯ?

  • СБОРКЕ ЛОКАЦИИ ИЗ ГОТОВЫХ
    АССЕТОВ*Ассет - цифровой объект, являющийся частью игрового контента.

  • LEVEL ART'У И ОСВЕЩЕНИЮ
    ЛОКАЦИИ

  • НАСТРОЙКЕ ИГРОВОГО
    ПЕРСОНАЖА

  • РАБОТЕ С
    ИНТЕРФЕЙСАМИ ИГРЫ

  • ВИЗУАЛЬНОМУ
    ПРОГРАММИРОВАНИЮ В БЛЮПРИНТ*Блюпринт — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея

  • ФИНАЛИЗАЦИИ И ОПТИМИЗАЦИИ
    ИГРОВОЙ СЦЕНЫ

ЭТОТ КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ ТЫ:

  • Новичок в геймдеве

    Художник, дизайнер, программист или просто любитель игр? Найди работу в геймдеве или стань независимым разработчиком.

  • Начинающий разработчик на UE

    Уже знаком с Unreal Engine? Используй возможности программы, создавай собственные игры и монетизируй их.

  • Работник игровой индустрии

    Хочешь понимать процесс создания игры? Изучи задачи каждого этапа и эффективнее работай в команде.

ПРО ПРОФЕССИЮ

Освоив полный цикл разработки игры, ты поймешь задачи каждого члена команды и сможешь работать эффективно. А еще — претендовать на любую из этих позиций.

  • ХУДОЖНИК УРОВНЕЙ

    90 000 руб. **по данным сайта hh.ru

  • ХУДОЖНИК ПО ОСВЕЩЕНИЮ

    116 000 руб. **по данным сайта hh.ru

  • ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАЗРАБОТЧИК

    196 500 руб. **по данным сайта hh.ru

Работа Романа Завадского, Курс "Концепт-арт Персонажей PRO"

  • Длительность

    10 недели

  • Стоимость

    42500 РУБ.

  • Результат

    ТВОЯ ПЕРВАЯ
    ИГРА

  • Формат обучения

    35 ВИДЕОЛЕКЦИЙ
    10 СЕССИЙ С АВТОРОМ КУРСА

НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ

Программа
курса

  • ЛЕКЦИЯ 1. ДИЗАЙН ПРОЕКТА

    plus
    • рассматриваем процесс создания игры;
    • выбираем место действия: больницу, школу или дом;
    • разрабатываем схему локации;
    • определяем положение предметов;
    • настраиваем поведение персонажа в UE;
    • настраиваем камеру в UE.
  • ЛЕКЦИЯ 2. ДОБАВЛЕНИЕ АССЕТОВ И БЛЮПРИНТОВ*Блюпринт — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея

    plus
    • загружаем готовые ассеты в UE;
    • добавляем предметы в стартовую локацию;
    • редактируем капсулу персонажа;
    • корректируем положение камеры и свет;
    • добавляем первый блюпринт;
    • начинаем делать болванку (заготовку) уровня.
  • ЛЕКЦИЯ 3. БОЛВАНКА УРОВНЯ

    plus
    • расширяем локацию на основе схемы;
    • продумываем логику входа в помещения;
    • расставляем элементы окружения;
    • добавляем источники света как в играх жанра хоррор;
    • настраиваем фонарик персонажа;
    • тестируем: пробегаем по своей болванке в UE.
  • ЛЕКЦИЯ 4. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: ДЕКАЛИ*Декали — изображения (трещины, пятна и т.п.) на поверхностях для придания детализированности игровому окружению.

    plus
    • назначаем материалы на пол, стены и потолки;
    • учимся настраивать декали;
    • настраиваем текстуры для атмосферного результата.
  • ЛЕКЦИЯ 5. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: СВЕТ И ПРОПСЫ*Пропсы — игровые объекты

    plus
    • настраиваем свет лампы;
    • корректируем цвета поверхностей;
    • добавляем пропсы для антуража.
  • ЛЕКЦИЯ 6. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: ДЕТАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ

    plus
    • сглаживаем острые углы элементов окружения;
    • настраиваем насыщенность теней;
    • добавляем лужи, сколы и трещины;
    • расставляем дополнительные элементы окружения.
  • ЛЕКЦИЯ 7. РЕФЕРЕНСНЫЙ КУСОК: ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ

    plus
    • добавляем пропсы в следующую комнату;
    • настраиваем поведение персонажа при ходьбе;
    • настраиваем свет от свечей.
  • ЛЕКЦИЯ 8. БЛЮПРИНТЫ*Блюпринт — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея

    plus
  • ЛЕКЦИЯ 9. МЕХАНИКА СЦЕНЫ

    plus
    • настраиваем механику поведения курсора;
    • прорабатываем механику взаимодействия с дверью;
    • настраиваем зацикленную анимацию для мигающих ламп;
    • подбираем текстуры для пола и стен в разных комнатах;
    • добавляем новые элементы окружения и источники света.
  • ЛЕКЦИЯ 10. КОМНАТА С КУКЛАМИ

    plus
    • собираем куклу, следим за связью частей тела;
    • добавляем стул, освещение и стробоскоп;
    • детализируем окружение пропсами и декалями.
  • ЛЕКЦИЯ 11. ПОДВАЛ

    plus
    • добавляем в болванку переход-спуск в подвал;
    • подбираем и настраиваем материалы для пола, стен, потолка;
    • добавляем декали и пропсы;
    • настраиваем красно-рыжее освещение.
  • ЛЕКЦИЯ 12. СОЗДАНИЕ ВРАГА

    plus
    • создаем модель врага и настраиваем его параметры;
    • применяем анимацию и эффекты к главному персонажу;
    • настраиваем параметры урона;
    • оформляем экран смерти.
  • ЛЕКЦИЯ 13. ВОЗМОЖНОСТИ ВРАГА

    plus
    • настраиваем врагу более сложную анимацию;
    • увеличиваем зону действий врага;
    • добавляем врагу функцию телепортации;
    • тестируем и редактируем проект.
  • ЛЕКЦИЯ 14. ЗАКАНЧИВАЕМ ОФОРМЛЕНИЕ

    plus
    • дорабатываем окружение;
    • добавляем предметы и детали;
    • настраиваем освещение.
  • ЛЕКЦИЯ 15. ТУАЛЕТ: МОДЕЛИРУЕМ 3D БОЛВАНКУ

    plus
    • делаем 3D болванку туалета;
    • улучшаем материалы поверхностей;
    • расставляем предметы;
    • добавляем текстуры.
  • ЛЕКЦИЯ 16. ТУАЛЕТ: ОФОРМЛЕНИЕ

    plus
    • добавляем в локацию грязь ;
    • проверяем освещение и отражения;
    • настраиваем анимацию мигания света;
    • подсвечиваем активный предмет.
  • ЛЕКЦИЯ 17. ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОЕКТА

    plus
  • ЛЕКЦИЯ 18. КОМНАТА С ЛЕТАЮЩИМИ СТУЛЬЯМИ

    plus
    • оформляем комнату: добавляем освещение и предметы интерьера;
    • настраиваем ноды* и гравитацию;
    • добавляем триггеры (взаимосвязь поведения героев и предметов);
    • тестируем получившуюся локацию.
  • ЛЕКЦИЯ 19. ОПТИМИЗАЦИЯ И ФИНАЛИЗАЦИЯ

    plus
    • оптимизируем игру там, где страдает производительность;
    • настраиваем источники света;
    • создаем материал, имитирующий воду;
    • анимируем спуск воды в туалете;
    • тестируем поведение предметов в локации.
  • ЛЕКЦИЯ 20. ПОДВАЛ СМЕРТИ: МОДЕЛИРУЕМ ПОМЕЩЕНИЕ

    plus
    • моделируем стену;
    • накладываем текстуры;
    • делаем дверь, лестницу, камни-подпорки;
    • добавляем освещение.
  • ЛЕКЦИЯ 21. ПОДВАЛ СМЕРТИ: ОФОРМЛЕНИЕ

    plus
    • устанавливаем и настраиваем модель дерева;
    • настраиваем освещение как в играх жанра хоррор.
  • ЛЕКЦИЯ 22. ПОДВАЛ СМЕРТИ: ДОБАВЛЕНИЕ TWIG PEOPLE*Twig People – готовый игровой ассет из персонажей в жанре хоррор для Unreal Engine

    plus
    • добавляем каменное оформление;
    • редактируем освещение;
    • подбираем и настраиваем Twig People.
  • ЛЕКЦИЯ 23. TWIG PEOPLE: ПОСТАНОВКА В ПОЗУ

    plus
    • ставим Twig People в разные позы;
    • тестируем вид локации;
    • проверяем производительность игры.
  • ЛЕКЦИЯ 24. ПОДВАЛ СМЕРТИ: СОЗДАНИЕ ВРАГА

    plus
    • создаем модели врагов;
    • настраиваем триггеры*Триггер — событие, вызывающее ответную реакцию. их поведения;
    • анимируем врагов.
  • ЛЕКЦИЯ 25. ПОДВАЛ СМЕРТИ: ДОРАБАТЫВАЕМ МЕХАНИКУ

    plus
    • настраиваем точки телепортации первого врага;
    • привязываем ивент (событие) к активному предмету;
    • тестируем механику на случай нестандартного поведения игрока.
  • ЛЕКЦИЯ 26. СТАРТОВАЯ ЛОКАЦИЯ

    plus
    • вносим финальные штрихи в первую локацию;
    • добавляем предметы интерьера и настраиваем анимацию;
    • тестируем и проверяем производительность.
  • ЛЕКЦИЯ 27. КЛЮЧ И ЗАМОК

    plus
    • моделируем замок и ключ;
    • назначаем им цвет и материалы;
    • раскладываем предметы по локации;
    • настраиваем свет в конце коридора.
  • ЛЕКЦИЯ 28. ЭФФЕКТЫ, БЕГ И УСТАЛОСТЬ

    plus
    • исправляем ошибки в игре;
    • добавляем визуальные эффекты объектам;
    • присваиваем герою возможность бегать и уставать.
  • ЛЕКЦИЯ 29. ДОРАБОТКА ЛОКАЦИИ

    plus
    • улучшаем реакцию Twig People;
    • редактируем поведение врагов в локации;
    • создаем ивент для вызова интерфейса*Интерфейс — (в данном случае) меню игры.;
    • проверяем анимацию двери с замками;
    • тестируем локацию.
  • ЛЕКЦИЯ 30. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: ЧАСТЬ 1

    plus
    • подбираем звуки для фона, объектов и персонажа;
    • добавляем звуки в проект.
  • ЛЕКЦИЯ 31. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: ЧАСТЬ 2

    plus
    • подбираем звуки, сопровождающие врагов;
    • проверяем результат
  • ЛЕКЦИЯ 32. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: ЧАСТЬ 3

    plus
    • проверяем срабатывание звуковых эффектов;
    • добавляем анимацию и звук бега;
    • дорабатываем звуки всей локации.
  • ЛЕКЦИЯ 33. ИНТЕРФЕЙС: ОКНА МЕНЮ

    plus
    • создаем окна для подсказок и главного меню;
    • добавляем функции клавиш на геймпад*Геймпад — игровой пульт.;
    • собираем воедино элементы интерфейса.
  • ЛЕКЦИЯ 34 ИНТЕРФЕЙС: КНОПКИ

    plus
    • настраиваем, анимируем и тестируем кнопки;
    • добавляем окно с информацией о создателях;
    • финализируем и тестируем локацию.
  • ЛЕКЦИЯ 35. СОБИРАЕМ БИЛД

    plus
    • проверяем механики в локации;
    • оптимизируем качество текстур;
    • собираем и тестируем билд;
    • измеряем его производительность;
    • исправляем ошибки;
    • играем!

СМОТРИ, ЧТО ТЫ
СДЕЛАЕШЬ НА КУРСЕ

Посмотри, как может выглядеть
твоя собственная игра!

Скачай билд автора курса и запусти его на своем компьютере!

Скачать игру

КАК ПРОХОДИТ
ОБУЧЕНИЕ

  • Смотришь лекции

    Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира

  • выполняешь д/з

    Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире

  • пополняешь портфолио

    Полностью проработанный концепт-арт персонажа привлечет внимание работодателя

  • получаешь поддержку

    Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические

  • вступаешь в сообщество

    Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников

ЧТО ТЕБЕ ПОНАДОБИТСЯ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ

  • ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

    Unreal Engine 4, лучше — Unreal Engine 5. Blender или другая программа для 3D-графики

  • ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ

    Минимальные требования для компьютера: 6-ядерный процессор, 8ГБ оперативной памяти, видеокарта GеForce GTX1060 или выше

  • РЕКОМЕНДОВАННЫЕ НАВЫКИ

    Базовые навыки моделирования в любой программе. А также — базовое знание UE

КУРС ВЕДЕТ
САМ АВТОР!

ВЯЧЕСЛАВ БУШУЕВ

Профессиональный Level и Lighting Artist, работает в геймдеве с 2004 года. Был ведущим дизайнером уровней на Skyforge и Allods Online, художником уровней на Armored Warfare: Проект Армата.

Как независимый разработчик сделал игру Rabbit Story и выпустил ее в Steam. Сейчас работает над новым шутером illWill.

Автор курсов «Level Art в Unreal Engine» и «Освещение локации в Unreal Engine».

портфолио

ПРИСОЕДИНЯЙСЯ И:

  • Создай свою первую игру на примере сеттинга хоррор
  • Научись делать билды игр в игровом движке Unreal Engine
  • Освой весь цикл разработки игры и понимай работу команды
  • Выбери интересное направление для развития в разработке
  • Пополни свое портфолио завершенным игровым проектом

ЗАПИСАТЬСЯ НА
КУРС

    Оставляя заявку, вы принимаете условия политики конфиденциальности

    Учись сейчас, плати потом

    Оформи беспроцентную рассрочку* на срок от 3 до 6 месяцев.

    Плати за обучение по частям и без комиссий.

    *Рассрочку от Банка Тинькофф без первоначального взноса может оформить гражданин РФ старше 18 лет, официально трудоустроенный или самозанятый.

    *Рассрочку от Smirnov School с внесением первого взноса в течение 5 дней после получения оферты может оформить иностранный гражданин или (в особых случаях) гражданин РФ.

    Корпоративное обучение

    Компаниям

    Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании? Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.

    Сотрудникам

    Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.

    оставить заявку
    • Предложим индивидуальную систему скидок
    • Поможем выбрать один или несколько курсов
    • Разработаем курс под конкретную задачу
    • Подберем удобное время обучения и опытного ментора
    • Подготовим финансовые и отчетные документы
    • Предоставим сертификат о прохождении курса

    FAQ

    • Когда начнется мое обучение после оплаты?

      plus

      Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу ты можешь уточнить у наших менеджеров в любой соц сети