Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.

Начать

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Единственный онлайн-курс по освещению локаций
в русском сегменте от художника и разработчика
с 18-летним опытом работы в геймдеве

Освещение локации в Unreal Engine

  • Научись настраивать
    освещение локаций в
    Unreal Engine — с нуля
  • Освой технические и
    художественные приемы
    работы со светом
  • Получи знания и навыки
    для работы в любом
    игровом движке

Автор:
А. Новикова

Автор:
Алексей Штыка

  • Сложность

    Для
    начинающих

  • Длительность

    6 недель

  • Формат

    • 15 предзаписанных
      лекций
    • 6  
      практических
      заданий
    • 6  
      разборов работ с
      преподавателем на вебинаре
  • Результат

    9 типов
    освещения локаций

  • Стоимость

    26 300 руб.

    Тариф: «Просмотр»

    37 500 руб.

    Тариф: «Extra Mentorship»

    Оставить заявку
  • Рассрочка

    Узнать
  • Скидка выпускникам

    Узнать

«Включай»
свет в играх!

Создавай уникальную и выразительную атмосферу для игровых локаций.

Посмотри видео, в котором автор курса рассказывает о программе.

Автор:
Алексей Шуппо

Всего за 6 недель:

  • Освоишь принципы работы в игровом движке Unreal Engine

  • Познакомишься с техническими и художественными аспектами света

  • Научишься настраивать статическое и динамическое освещение

  • Узнаешь, как расставлять акценты в локации с помощью освещения

  • Изучишь алгоритм работы, применяемый в игровой индустрии

Чему ты
научишься?

Автор:
Илья Чернобров

Стань художником
по освещению

«Свет и материалы – это примерно 80% картинки. Вытянуть за счет света можно что угодно, даже если локация состоит из квадратных коробок как в Portal».

Свет придает игре нужную атмосферу и именно художники по освещению отвечают за зрелищность игры. Поэтому профессия Lighting Artist’а так востребована на крупных проектах, в особенности – за рубежом. Художников по освещению ищут Walt Disney Animation Studios, Rockstar Games, Bethesda Game Studios и др.

  • Junior Lighting Artist

    89 000 руб.*

  • Senior Lighting Artist

    186 000 руб.*

Начать учиться

Этот курс для тебя,
если ты

  • Хочешь быстро попасть в геймдев?

    Научись работать в Unreal Engine

  • Умеешь оформлять красивые локации?

    Узнай, как освещать их эффектно и достоверно

  • Мечтаешь работать на ААА-проектах?

    Добавь незаменимый навык в свой скиллсет

Программа
курса

Автор:
Лайма Писарева

  • 15 предзаписанных
    лекций
  • 6 практических
    заданий
  • 6 разборов работ с
    преподавателем на вебинаре
  • Лекция 1. Физическая природа света

    plus
    • Свет с физической точки зрения
    • Восприятие света человеческим глазом
    • Поведение света в земной атмосфере
    • Поведение света днем, вечером и ночью
    • Определение золотого и синего часов
    • Определение экспозиции
    • Примеры освещения в разных играх
    • Влияние освещения на настроение
    • Цветовые схемы в кино и играх
    • Приемы для создания акцентов
  • Лекция 2. Техническая часть

    plus
    • Определение PBR (Physically Based Materials)
    • Инструменты настройки свет в Unreal Engine
    • Работа с отражениями и яркость альбедо* Альбедо — характеристика отражательной способности поверхности
    • Подготовка карты локации к настройке освещения
    • Виды освещения: динамический и статический свет
    • Стилизация света и правила создания освещения
  • Лекция 3. Настройка динамического дневного освещения

    plus
    • Подготовка карты к настройке освещения
    • Работа с направленным и небесным светом
    • Настройка тумана в игровой локации
    • Корректировка общего вида и атмосферы
    • Создание текстуры Look-Up Table* LUT (Look-Up Table) — файл для цветообработки изображения. (LUT)
  • Лекция 4. Настройка динамического ночного освещения

    plus
    • Подготовка карты к настройке освещения
    • Работа с направленным и небесным светом
    • Настройка тумана и лампочек в локации
    • Корректировка общего вида и атмосферы
    • Создание Blueprint* Blueprint — набор визуальных скриптов в Unreal Engine для создания элементов геймплея фонаря в Unreal Engine
  • Лекция 5. Создание динамического закатного освещения

    plus
    • Подготовка карты к настройке освещения
    • Работа с направленным и небесным светом
    • Настройка тумана в игровой локации
    • Корректировка общего вида и атмосферы
  • Лекция 6. Создание динамического туманного освещения

    plus
    • Подготовка карты к настройке освещения
    • Работа с направленным и небесным светом
    • Настройка тумана в игровой локации
    • Корректировка общего вида и атмосферы
  • Лекция 7. Финализация ночного освещения

    plus
    • Анализ ночного освещения из лекции 4
    • Внесение необходимых корректировок
  • Лекция 8. Создание динамического стилизованного освещения

    plus
    • Подготовка карты к настройке освещения
    • Работа с направленным и небесным светом
    • Настройка тумана в игровой локации
    • Корректировка общего вида и атмосферы
    • Создание текстуры Look-Up Table (LUT)
  • Лекция 9. Настройка стационарного освещения. Локация: старый класс (1 часть)

    plus
    • Анализ имеющихся ассетов* Ассет — цифровой объект, являющийся частью игрового контента
    • Подготовка карты к освещению
    • «Запекание» света* «Запекание света» (от англ. Baking) — процесс, имитирующий реальное, динамическое освещение. Применяется в целях экономии ресурсов, когда наблюдатель не сможет отличить запеченный свет от динамического в превью-качестве
    • Расстановка источников света
  • Лекция 10. Настройка стационарного освещения. Локация: старый класс (2 часть)

    plus
    • Финализация сделанного освещения
    • Корректировка общего вида и атмосферы
    • Финальное «запекание» света
  • Лекция 11. Настройка стационарного освещения. Локация: подземный бункер (1 часть)

    plus
    • Анализ и подготовка сцены к освещению
    • Расстановка первых источников света
    • Тестовое «запекание» света
  • Лекция 12. Настройка стационарного освещения. Локация: подземный бункер (2 часть)

    plus
    • Расстановка и настройка источников света
    • Настройка Volumetric fog (объемного тумана)
  • Лекция 13. Настройка стационарного освещения. Локация: подземный бункер (3 часть)

    plus
    • Корректировка общего вида и атмосферы
    • Финальное «запекание» света
  • Лекция 14. Настройка стационарного освещения. Локация: разрушенный завод (1 часть)

    plus
    • Анализ и подготовка сцены к освещению
    • Расстановка первых источников света
    • Тестовое «запекание» света
  • Лекция 15. Настройка стационарного освещения. Локация: разрушенный завод (2 часть)

    plus
    • Корректировка общего вида и атмосферы
    • Финализация и полировка освещения
    • Финальное «запекание» света

Понравилась программа?

Как проходит обучение?

  • Значок компьютера

    Смотришь лекции

    Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира

  • Иконка монитора

    Выполняешь д/з

    Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире

  • Иконка клавиатуры и книги

    Пополняешь портфолио

    Профессионально сделанная локация привлечет внимание заказчика или работодателя

  • Иконка колонки и наушников

    Получаешь поддержку

    Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические

  • Значок студентов

    Вступаешь в сообщество

    Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников

Что нужно для занятий?

  • Техника

    • Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux)
    • Графический планшет
    • Стабильное интернет-соединение
  • Программное обеспечение

    • Unreal Engine 4 или Unreal Engine 5 (программа бесплатная)
  • Рекомендованные навыки

    • Плюсом будет базовое владение Unreal Engine
    • Можно без опыта в освещении

Эти работы сделали наши выпускники

Автор и ментор курса
Вячеслав Бушуев

Дизайнер уровней и Level Artist, автор курса и опытный преподаватель.

В геймдеве с 2004 года. Работал ведущим дизайнером на Allods Online и Skyforge. Сейчас работает Level и Lighting Artist’ом на Armored Warfare: Проект Армата.

Как независимый разработчик сделал игру Rabbit Story и выпустил ее в Steam. Сейчас работает над новым шутером illWill.

Портфолио

Посмотри, как ментор разбирает работу студента:

img

Автор:
Александр Коляда

В этих компаниях уже работают наши выпускники

Отзывы наших студентов

Никто не расскажет о нашей школе лучше, чем выпускники

Твой выпускной сертификат

  • Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.

Освой Level Art — делай игры красивыми!

  • Настрой атмосферное освещение локаций в Unreal Engine — с нуля
  • Освой профессиональный пайплайн создания локаций
  • Освой профессиональный пайплайн для старта работы в индустрии
  • Получи фидбэк от художника уровней Allods Online, Skyforge и создателя Rabbit Story
  • Получи бонусные учебные материалы от школы
  • Вступи в сообщество художников в Discord

Автор:
Валерий Барабаш

Варианты обучения

  • Тариф: «Просмотр»

    • Получи подробные систематизированные видеолекции
    • Самостоятельно изучай материал и выполняй домашние задания

    26 300 руб.

    купить
  • Тариф: «Extra Mentorship»

    • Получи подробные систематизированные видеолекции
    • Выполняй домашнее задание и получай разбор ошибок от ментора
    • Общайся с ментором и однокурсниками в закрытом чате в Discord

    37 500 руб.

    купить

Корпоративное обучение

Мы помогаем сотрудникам работать эффективнее. После курса специалист имеет четкое понимание, как качественно и быстро решать рабочие задачи.

оставить заявку

Компаниям

Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании? Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.

Сотрудникам

Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.

  • Предложим индивидуальную систему скидок
  • Поможем выбрать один или несколько курсов
  • Разработаем курс под конкретную задачу
  • Подберем удобное время обучения и опытного ментора
  • Подготовим финансовые и отчетные документы
  • Предоставим сертификат о прохождении курса

FAQ

Автор:
Лайма Писарева

  • Подходит ли курс для начинающих?

    plus

    Да. Курс рассчитан на тех, кто еще не знаком с освещением локаций и никогда не работал с Unreal Engine. Также курс подойдет и тем, кто уже разрабатывает собственные локации и хочет подтянуть их качество с помощью освещения.

  • Почему на курсе изучают именно Unreal Engine?

    plus

    Спрос на Unreal Engine значительно вырос за последние 10 лет.

  • А если я хочу создавать локации на других движках?

    plus

    Хотя инструментарий может различаться, принципы работы на движках общие. Если ты освоишь Unreal Engine, то сможешь работать, например, и на Unity.

  • Сколько идут лекции?

    plus

    Лекции довольно объемные: более 12 часов теории и практики. Лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.

  • Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?

    plus

    2-3 часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.

  • Что делать если я не уложусь в срок?

    plus

    Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.

  • Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?

    plus

    Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты вынужденно пропустишь встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.

  • Можно ли проходить несколько курсов параллельно?

    plus

    Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.

  • Почему нельзя выдать все лекции сразу?

    plus

    Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.

  • Смогу ли я найти работу после этого курса?

    plus

    Отдельно вакансии Lighting Artist’а есть в очень крупных и успешных компаниях. В более маленьких студиях навык освещения локаций будет полезным дополнением при работе, например, Level Artist’ом.

Забирай секретный промокод

Secret1000

на 1000 рублей на любой курс

Получи консультацию по выбору курса, подходящего именно тебе

Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации