г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Онлайн-курс
для 3D-художников
Игровая локация в Unreal Engine
Изучи программы и техники,
необходимые художнику уровней.
Создай собственную локацию
для AAA-проекта — и побегай по ней!
-
Сложность
Для опытных
3D-художников -
Длительность
3 месяца
-
Формат
-
9
предзаписанные
лекции -
9
практических
задания -
9
разбора работ с
преподавателем на вебинаре
-
9
предзаписанные
-
Результат
Твоя собственная локация,
готовая для интеграции в игру -
Стоимость
70 000 руб.
49 000 руб.
Тариф Просмотр
91 000 руб.
60 970 руб.
Тариф Extra Mentorship
Оставить заявку -
Рассрочка
Узнать -
Скидка выпускникам
Узнать
Стань художником уровней
«Художник уровней должен создать то заветное место, где игроку интересно находиться, где все продумано и нет слепых пятен».
Мировой геймдев уже ощущает нехватку художников уровней. На этом курсе ты научишься с нуля собирать игровую локацию и воссоздавать мир в виртуальной реальности. И прокачаешься так, чтобы уверенно претендовать на вакансии от лидеров индустрии.
За 3 месяца ты:
-
Научишься работать с самыми необходимыми в профессии программами
-
Освоишь алгоритм разработки локаций под большинство консолей и ПК
-
Соберешь локацию в едином стиле с выставленными светом и камерой
-
Подготовишь набор шейдеров для использования в дальнейших проектах
Чему ты
научишься?
-
Подбирать,
анализировать и
применять концептыРаботать по
профессиональному
пайплайну -
Моделировать объекты
и накладывать текстурыНастраивать освещение
и выполнять
цветокоррекцию -
Собирать игровые
локации в программе
Unreal EngineСохранять баланс
между красотой и
функциональностью
Работай в игровой
индустрии
Компаниям нужны специалисты, которые либо сами делают игровые локации, либо работают в команде с художниками и дизайнерами и понимают процесс производства игр.
Умение создавать локацию — это необходимая база. Навык позволит развиваться в качестве художника уровней или добавит квалификации в смежном направлении:
-
средняя зарплата в месяц
*по данным сайта hh.ru
Начать учиться
**по данным glassgoor.it
***по данным App Stor
Для кого курс
-
3D-художник?
- Освой профессиональный пайплайн
- Научись работать в востребованных программах
- Получи базу для развития в нескольких профессиях
-
Начинающий разработчик?
- Получи навыки для разработки локаций для ААА-проектов
- Научись думать задачами художника уровней
- Создай свою первую локацию и побегай по ней
Программа
курса
-
9
предзаписанных
лекции -
9
практических
задания -
9
онлайн-разбора с
преподавателем
-
Лекция 1. Концепт-арт
- Инструменты художника окружения
- Подбор и анализ референсов
- Базовые настройки программы Maya
- Создание габаритной болванки в 3D
- Базовый экспорт и настройка в UE4
- Полезные ресурсы 3D-художника
-
Лекция 2. Модульное окружение
- Интерфейс Unreal Engine для 3D
- Работа со светом и материалами в UE4
- Методология модульного* Модули — повторяющиеся предметы («кусочки»), которые можно комбинировать друг с другом, чтобы собрать локацию окружения
- Создание болванки уровня со светом
-
Лекция 3. Базовые игровые предметы. Моделирование
- Сравнение подходов к работе с High Poly* High Poly — высокополигональная модель, модель с большим количеством полигонов
- Разбор скульптинга в программе Zbrush
- Развертка элементов в программе Maya
- Знакомство с инструментами mapping* Mapping — процесс наложения изображений или повторяющихся шаблонов (паттернов) на 3D-объект и bake* Baking — «запекание» текстур
-
Лекция 4. Базовые игровые предметы. Текстурирование
- Инструменты Substance Painter
- Создание собственных пресетов
- Текстурирование модульного элемента
- Работа с текстурами в Photoshop
- Экспорт текстур в UE4 и назначение материалов
- Оформление карты черновой локации
- Тиражирование референсного куска
-
Лекция 5. Тайловые* Тайлы — бесшовные, однородные, повторяющиеся текстуры текстуры
- Инструменты программы Substance Designer
- Настройка Vertex Paint в UE4
- Ресурсы с текстурами для 3D-художников
- Создание тайловой текстуры
- Освещение и финализация
-
Лекция 6. Тримовые* Тримы — текстуры, повторяющийся в одном направлении: либо горизонтально, либо вертикально текстуры
- Разработка и использование тримовых текстур
- Работа с тайлом на уровне развертки
- Доработка локации с помощью модульного подхода
- Комбинирование подходов и материалов
-
Лекция 7. Этапы проработки окружения. Часть 1
- Инструмент фольяж* Фольяж (растительность) позволяет наполнить уровень деталями — деревьями, травой, камнями для мелкой детализации
- Использование эффектов в локации
- Оптимизация работы с помощью инструментов
- Использование декалей* Декали — специальные изображения, которые накладываются на поверхности, создавая на них различные эффекты (пятна, подтеки, трещины и т.д.) в Unreal Engine
- Назначение и использование инструмента Merge
-
Лекция 8. Этапы проработки окружения. Часть 2
- Сложные шейдеры* Шейдеры — алгоритмы, которые объясняют видеокарте, как визуализировать тот или иной предмет в Unreal Engine
- Цветокоррекция, градиенты, текстуры
- Работа с анимационными шейдерами
- Способы повысить качество материала текстур
-
Лекция 9. Финальная подача локации. Свет, цвет, камера
- Разбор инструментов освещения
- Основы цветокоррекции в UE4
- Постобработка игровой локации
- Настройка камеры и съемка ролика
Понравилась программа?
Как проходит обучение?
-
Смотришь лекции
Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира
-
Выполняешь д/з
Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире
-
Пополняешь портфолио
Профессионально сделанная локация привлечет внимание заказчика или работодателя
-
Получаешь поддержку
Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические
-
Вступаешь в сообщество
Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников
Что нужно для занятий?
-
Техника
- Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux)
- Графический планшет
- Стабильное интернет-соединение
-
Программное обеспечение
- Zbrush 2018 или новее
- Autodesk Maya 2018 или новее
- Substance Painter 2019 или новее
- Adobe Photoshpo C17 или новее
- Unreal Engine 4
-
Рекомендованные навыки
- Опыт в 3D-моделировании
- Понимание пайплайна игровой индустрии
Эти работы сделали наши выпускники
В этих компаниях уже работают наши выпускники
Отзывы наших студентов
Никто не расскажет о нашей школе лучше, чем выпускники
-
Анастасия Хомичук
«Очень рада, что удалось попасть на этот курс. Я научилась работать с моделями, узнала, как дальше они будут работать в движке, что нужно учитывать при импорте и настройке модели. Мне дали отличный старт в Unreal Engine, и теперь я могу использовать его для 3D и 2D».
-
Денис Еремин
«Благодаря Сергею, имея только знания в моделинге, я получил результат, о котором на старте курса и не думал. Очень понравилось».
-
Ольга Довгаль
«Для меня это был первый опыт создания игровой локации, и я очень довольна результатом. Студенты не были скованы определённым стилем в разработке контента для своих сцен. Каждый этап разработки игровой локации объяснялся подробно и в доступной форме. Порадовал индивидуальный подход».
Твой выпускной сертификат
-
Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.
Хочешь создавать локации для ААА-проектов?
- Изучи востребованные
в геймдеве программы - Собери по выбранному
концепту локацию — с нуля - Пополни портфолио
законченной работой - Приобрети навыки для
карьерного роста - Получи бонусные учебные
материалы от школы - Присоединяйся к сообществу
художников в Discord
варианты обучения
-
Тариф Просмотр
- Получи подробные систематизированные видеолекции
- Самостоятельно изучай материал и выполняй домашние задания
49 000 руб.
70 000 руб.
Оставить заявку -
Тариф Extra Mentorship
- Получи подробные систематизированные видеолекции
- Выполняй домашнее задание и получай разбор ошибок от ментора
- Общайся с ментором и однокурсниками в закрытом чате в Discord
60 970 руб
91 000 руб.
Оставить заявку
Корпоративное обучение
Мы помогаем сотрудникам работать эффективнее. После курса специалист имеет четкое понимание, как качественно и быстро решать рабочие задачи.
Компаниям
Вы — HR-менеджер или отвечаете за обучение сотрудников компании? Воспользуйтесь выгодным предложением для корпоративных клиентов.
Сотрудникам
Хочешь записаться на курс по индивидуальной цене? Расскажи о нем своему руководителю. Компания сможет полностью или частично оплатить твое обучение.
- Предложим индивидуальную систему скидок
- Поможем выбрать один или несколько курсов
- Разработаем курс под конкретную задачу
- Подберем удобное время обучения и опытного ментора
- Подготовим финансовые и отчетные документы
- Предоставим сертификат о прохождении курса
FAQ
-
Подходит ли курс для начинающих?
Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с 3D-моделированием и пробовал делать пропсы в программах. А также немного работал в Unreal Engine.
-
Сколько идут лекции?
Лекции довольно объемные: более 12 часов теории и практики. Лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.
-
Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?
Как минимум четыре часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.
-
Что делать если я не уложусь в срок?
Работай в своем темпе, останавливайся на непонятных моментах, задавай вопросы. Главное — не бросай обучение и поддерживай связь с преподавателем. Если произойдет форс-мажор, ты сможешь принести выполненное задание на следующий онлайн-разбор.
-
Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?
Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты не сможешь присутствовать на встрече — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.
-
Можно ли проходить несколько курсов параллельно?
Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.
-
Почему нельзя выдать все лекции сразу?
Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.
Хочешь записаться на курс или задать вопрос? Напиши нам в любую из соцсетей
Беспроцентная рассрочка
Ты можешь оформить оплату частями от Smirnov School – без комиссии, с внесением первого взноса в течение 5 дней после получения оферты, второй – через 14 или 30 дней, в зависимости от стоимости курса.
Ты можешь воспользоваться сервисом «Долями» от Tinkoff. Вноси первый взнос в размере 25% от стоимости курса сразу, а затем – по 25% каждые две недели. Всего 4 платежа и тоже без комиссии, на сумму до 30 000 рублей. Или оформи беспроцентную рассрочку от банка на любую сумму на 3, 4 или 6 месяцев с первым взносом через 1 месяц.
Кроме этого, ты можешь приобрести любой курс стоимостью от 10 000 рублей в рассрочку от Халвы Совкомбанка. Действует на срок до 8 месяцев или в соответствии с акционными предложениями.
Чтобы узнать подробнее и оформить оплату частями, напиши нам в любой социальной сети.
Программа лояльности
В течение 6-ти недель с момента окончания курса, ты можешь купить следующие со скидкой.
- Скидка 10% при покупке 1-го курса.
- Скидка 12% (на каждый курс) при покупке 2-х курсов.
- Дополнительная скидка 3% за отзыв.
- Дополнительная скидка 2% за друга. (Другу скидка 7%).
Чтобы узнать подробности и получить скидку, напиши нам в любой социальной сети.
Этот курс — для художников с опытом. Чтобы обучение не было слишком тяжелым, мы записываем на него по портфолио.
Напиши в одну из наших соцсетей. Мы подскажем, будет ли этот курс для тебя полезен сейчас или стоит немного подготовиться.
Оформи предзаказ со скидкой
для этого напиши нам в любую из соцсетей или позвони по телефону и забронируй скидку