Эффективный интенсив
Значительное повышениепрофессионального уровня за 12 недель обучения
Фидбек и оверпеинты
Каждая работа проверяется и разбирается с преподавателем в формате онлайн
Удобство обучения
Ты смотришь лекции и занимаешься в любое удобное для тебя время
Прокачка портфолио
По окончании курса ты получаешь минимум 7 новых работ в свой портфель
В рамках курса рассматривается весь цикл разработки – от концепта до финальных игровых экранов, изучаются реальные рабочие задачи и ограничения. Обсуждаются принципы подачи и оформления работ, которые будут использованы для формирования вашей собственной работы.
Курс предназначен для художников, желающих в сжатые сроки освоить объемный спектр задач, направленных на создание собственного проекта, который станет изюминкой в любом портфолио.
По окончании курса вы создадите:
Курс длится 2,5 месяца и его программа состоит из 9 подробных видеолекций и 10 онлайн разборов работ студентов с преподавателем.
1. Вводная лекция
Расскажем почему важно попадать в заданную стилистику и как задать ее самому себе без артдиректора. Плюсы серии концептов перед одиночными картинками и как можно сделать проект более целостным.
2. Первоначальный концепт и планирование среза контента
Рассмотрим основные игровые механики и жанры. Поговорим про специфику мобильных проектов. Займемся выбором стилистики и первоначальным поиском визуализации.
3. Составление поверхности, тайловая структура и ее дополнения
На основе фейкшота создадим контент. Выделим ключевые и удачные объекты и решения из концепта. Составим карту материалов и цвета.
4. Объекты окружения
Рассмотрим варианты ускорения работы — использование заготовок для создания пакета изображений. Поработаем с 3D болванками.
5. Ключевые объекты, сооружения
Поговорим про общую читаемость — выделим основное и приглушим второстепенное. Рассмотрим способы выделения ключевых объектов и как это связано с игровой механикой.
6. Персонажи
Расскажем какую роль персонаж играет в проекте и как это отразится на концепте.
7. Интерфейс
Обсудим зависимость расположения элементов от платформы, на которой выпускается игра. Сделаем макет интерфейса и примерим его на основную сборку.
8. Отрисовка мелкой графики
Займемся финализацией концептов интерфейсов — отрисуем поп-апы и кнопки.
9. Составление финальных фейкшотов игры и оформление работ
Сделаем компоновку объектов и итоговый фейкшот.
Понравилась программа курса?
ЗаписатьсяКомпьютер, графический планшет, стабильное интернет-подключение, графический редактор Photoshop (не старше CS3) или аналоги этой программы. Владельцы Ipad, которые хотят рисовать в Procreate и хорошо знакомы с этой программой, могут выполнять домашние задания в этом приложении.
Ирина Щербина
Профиль на BehanceКурс крутой как и все курсы в Smirnov School! :) Стало понятно как создать цельный игровой проект в котором есть: персонажи, постройки, фоны, интерфейс.
Elena Naboka
Профиль на ArtStationКурс подготовлен комплексно и поэтапно объясняет все рабочие процессы создания дизайна игры. В лекциях собрана не только полезная информация, но также подробно показывается как применить эти знания на практике.
Марина Горячева
Профиль на ArtStationКурс оказался шикарной возможностью сделать ВСЕ задачи по созданию пака игровой графики для 2д-игрушки в одно лицо. От диздока до финальной презентации.
Татьяна Змеевская
Личный сайт-портфолиоКурс порадовал качественными лекциями, в которых было очень много полезной теории и куча практических примеров. Помимо работы с растровой графикой курс охватывает такие программы как SketchUP, MagicaVoxel и Spine.
FAQ
Когда начнется мое обучение после оплаты?
Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете уточнить у наших менеджеров в любой соц сети
Подтвердите, что хотите заблокировать этого участника.
Вы больше не сможете:
Подождите несколько минут, чтобы этот процесс завершился.