г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Интенсивный онлайн-курс для опытных 2D-художников
Концепт-арт персонажей: Уровень PRO
Научись создавать персонажей для игровых проектов в разных стилях и сеттингах.
Придай своим героям выразительности с помощью поз, эмоций и визуальных эффектов.


Длительность
3 месяца
Сложность
Для профессионалов
Формат
10
предзаписанных лекций
10
практических заданий
11
разборов работ с преподавателем на вебинаре
Результат
2 концепта персонажей для ААА-проектов
Цена
60 000 руб.
85 000 руб.
Сложность
Для профессионалов
Длительность
3 месяца
Результат
2 концепта персонажей для ААА-проектов
Формат
10
предзаписанных лекций
10
практических заданий
11
разборов работ с преподавателем на вебинаре
Цена
60 000 руб.
85 000 руб.
За 3 месяца занятий ты:
Выйдешь на новый уровень понимания дизайна
Узнаешь, как грамотно управлять вниманием зрителя
Научишься работать как на реальном производстве игр
Изучишь несколько способов прототипирования*
Освоишь пайплайн создания героев для ААА-проектов
Изучай концепт-арт
Узнай, как работать с идеями и рассказывать историю персонажа через дизайн.
Перестань задаваться вопросом «как придумать» – начни анализировать задачи и референсы. Научись воплощать концепцию в ярком и сильном визуальном образе.
Работай на ААА-проектах
Создавай концепты персонажей для топовых российских и зарубежных проектов. Придумывай героев для игр, в которые будут играть миллионы. А еще – которые будут вдохновлять других художников творить. Как те, над которыми работал автор курса:

Fortnite
Разрабатывай персонажей для ААА-проектов

Skyforge
Придумывай героев для культовых MMORPG

Darksiders III
Создавай концепты, потрясающие воображение

Remnant: From the ashes
Рисуй для топовых зарубежных компаний
Junior 2D-художник 65 000 руб. ∗
Senior 2D-художник 110 000 руб.∗
Средняя зарплата в месяц
*по данным сайта hh.ru
Для кого курс

Опытный художник?
Улучши навык работы с референсами
Углуби знания о композиции, цвете и свете
Изучи связь конструкции и функции в дизайне
Профессиональный художник?
Научись использовать психологию в задачах дизайна
Освой семантику цвета и детализацию наполнения
Познакомься с геометрическими вариациями в играх
Программа курса

10предзаписанных лекций
10практических заданий
11онлайн-разборов с преподавателем
Лекция 1. Вводная лекция.
-
Композиция как инструмент дизайна
-
Силуэт как фундамент композиции
-
Анализ чужого дизайна на референсах
Лекция 2. Чек-лист, контрасты, аналогия и гармония
-
Задачи дизайна и принципы их постановки
-
Работа с акцентами через контраст и аналогии
-
Понятия «гармония» и «силуэт внутри силуэта»
Лекция 3. Гармония, пропорции и ритм. Выбор пути реализации задачи
-
Гармония как основа единства формы и цвета
-
Разбор персонажей, проектов и стилей художников
-
Пропорции и ритм как инструмент гармонии
-
Различные способы прототипирования
Лекция 4. Целостность, ассоциативность, образность и детализация
-
Разбор символьности, ассоциативности и образности
-
Решение задачи визуализации какой-либо сущности
-
Особенности перехода от драфта* к детализации
Лекция 5. Цветовой код и схемы, контрасты и градиенты
-
Теплохолодность теней и семиотика формы
-
Влияние цвета на восприятие зрителем формы
-
Разные цветовые схемы и типы контрастов
-
Использование цветового кода в композиции
Лекция 6. Тектоника и антитектоника, статика и динамика
-
Функция как параметр выбора материала
-
Материал как параметр выбора формы
-
Выражение динамических свойств
-
Подвижность и статичность персонажей
Лекция 7. Создание персонажей для игр
-
Анализ существующих проектов и стилей
-
Развитие умения подстраиваться под задачу
Лекция 8. Психология для дизайнеров
-
Особенности человеческого восприятия
-
Глубокое понимание законов дизайна
Лекция 9. Оформление и FX
-
Основы создания эффектов для персонажей
-
Оформление FX* для финальной презентации
Лекция 10. Напутствие к курсовой работе
-
Краткое повторение изученного материала
-
Самостоятельная разработка концепта героя
-
Проработка вида спереди и сзади с выносками
-
Разработка оружия и пета* в характере героя
Понравилась программа?

Как проходит обучение
Смотришь лекции
Материалы записаны заранее и доступны в любое время из любой точки мира
выполняешь д/з
Опытный преподаватель-практик разбирает и помогает исправить ошибки в прямом эфире
пополняешь портфолио
Персонажи уровня ААА-проектов привлекут внимание заказчика или работодателя
получаешь поддержку
Персональный ментор группы решает образовательные вопросы, а менеджер — технические
вступаешь в сообщество
Бонусные лекции и челленджи, конкурсы и марафоны для 300.000 художников
Что нужно для занятий?


Техника
- Компьютер с операционной системой Windows или MacOS (не Linux)
- Графический планшет
- Стабильное интернет-соединение
Программное обеспечение
- Редактор Adobe Photoshop версии СС17 и новее
Рекомендованные навыки
- Скетчинг
- Рисование материалов
- Основы дизайна персонажей
- Навык работы с композицией, цветом и светотенью
*Прежде чем записать на курс, менеджер
посмотрит твое портфолио
Эти работы сделали наши выпускники
Посмотри, как преподаватель разбирает работу студента:
В этих компаниях уже работают наши выпускники
Отзывы наших студентов
Твой выпускной сертификат
-
-
Именной сертификат станет отличным дополнением к твоему портфолио. Он покажет будущему работодателю, что ты владеешь не только практическими навыками, но и обладаешь структурированными знаниями. Те и другие в равной степени нужны для работы над реальными проектами.
Хочешь рисовать для лучших игр?
Научись создавать персонажей для ААА-проектов
Выйди на новый уровень понимания дизайна
Освой профессиональный пайплайн разработки
Положи 2 законченных концепта в портфолио
Получи бонусные учебные материалы от школы
Вступи в сообщество художников в Discord

Корпоративное обучение

FAQ

1. Подходит ли курс для начинающих?
Этот курс — третья ступень в линейке создания персонажей. Он рассчитан на опытных художников, которые уже умеют создавать дизайн, показывать материалы, имеют представление об основных принципах создания персонажей, композиции, цвете и светотени. Если такого опыта еще нет, то рекомендуем сначала пройти другие курсы Smirnov School: «Основы создания персонажа» и «Концепт-арт персонажей. Уровень 1».
2. Сколько идут лекции?
Лекции довольно объемные: лучше всего выделить на учебу 8-10 часов в неделю — примерно столько понадобится, чтобы учиться в комфортном темпе. Материалы записаны заранее, и ты всегда можешь поставить видео на паузу, чтобы сделать небольшой перерыв.
3. Сколько нужно времени для выполнения домашнего задания?
Как правило, студенты тратят на практические задания 2-3 часа в день. Конечно, чем больше ты практикуешься, тем лучше у тебя получается.
4. Что делать если я не уложусь в срок?
Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты вынужденно пропустил встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.
5. Мне обязательно присутствовать на онлайн-разборах?
Мы всегда рекомендуем живое присутствие, ведь так ты сможешь задать вопросы преподавателю в режиме реального времени. Но если ты вынужденно пропустил встречу — не переживай. Все онлайн-разборы будут доступны в записи.
6. Можно ли проходить несколько курсов параллельно?
Мы не рекомендуем проходить несколько курсов одновременно, так как это большая нагрузка на студента. Даже если у тебя достаточно свободного времени, лучше вложить его в выполнение нескольких домашних заданий по одному курсу.
7. Почему нельзя выдать все лекции сразу?
Лекции будут выдаваться поочередно, согласно изучаемым темам. Так информация усваивается лучше, и студенты не перескакивают с темы на тему, стремясь сделать все поскорее.
8. А что потом порекомендуете пройти?
Курс «Коммерческая иллюстрация». Там ты изучишь 3D-программы, получишь системные знания о создании иллюстраций и научишься работать на стыке 2D и 3D, что сделает тебя ценным специалистом на рынке.