3D-графика — частый гость наших экранов. Ты видишь результат работы 3D-художников, когда смотришь кино со спецэффектами и мультфильмы, созданные на компьютере. Когда запускаешь игру на приставке или телефоне, открываешь мобильное приложение или видишь рекламу по телевизору. Даже легендарные фигурки для «Kinder сюрприз» сначала моделируются 3D-программах.
Каждый персонаж, оружие, артефакт или элемент окружения в игре или мультфильме создан 3D-художником. Правдоподобный взрыв или магический эффект в кино тоже сделал он.
3D-художник может самостоятельно придумывать и создавать модели или работать по концептам других художников, а иногда даже по реальным фотографиям.
3D-художники создают модели разных объектов. Часто это специалисты узкого профиля, и они выбирают ту область, которая им созвучна их личным интересам.
Например, одни могут создавать всевозможные модели фэнтезийного оружия и доспехов, потому что сами любили играть в Lineage и Warcraft. Другим нравится моделировать персонажей и придавать им эмоции, чтобы затем увидеть свои творения на экране кинотеатров. Третьи любили лепить фигурки из пластилина и глины, а затем начали создавать 3D-скульптуры.
Многие художники начинали с того, что копировали предметы и персонажей из любимых фильмов, игр и мультфильмов. А теперь сделали их создание своей профессией.
Индустрия развлечений все больше делает ставку на современные технологии и 3D-графику. Во всех сферах индустрии нужны художники, которые умеют работать в 3D-программах.
Игры
Подавляющее большинство ААА-проектов — в 3D
Мультфильмы
Мультипликационные студии активно переходят на 3D
Кино
3D-графика используется в высокобюджетных фильмах
3D-моделлер
Или 3D-Generalist. Художник, который моделирует все: от объектов окружения до персонажей. Должен уметь попадать в концепт как простого предмета, так и фантастического существа
Художник текстур
Создает текстуры, чтобы достоверно показать объем и материал объектов, передать их физические свойства и обеспечить игре или мультфильму уникальный визуальный стиль
3D-художник персонажей
Моделирует персонажей в трехмерной графике и подготавливает их к дальнейшей анимации. Работает в паре с концепт-художником или отвечает за дизайн сам
Художник по визуальным эффектам
Создает спецэффекты для игровых и киносцен, объектов окружения, оружия и персонажей. Отвечает за то, чтобы огонь, вода и дым, магия и взрывы выглядели зрелищно
Листай
GAMEPACK
3D MODELLER НА КАЗУАЛЬНЫЙ МОБИЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
Требования:
Будут плюсом:
Задачи:
DragonFly Studio
3D-ХУДОЖНИК ОКРУЖЕНИЯ НА ПРОЕКТ WORLD OF WARCRAFT
Требования:
Будут плюсом:
Задачи:
DragonFly Studio
3D-ХУДОЖНИК ПО ПЕРСОНАЖАМ И ПРОПСАМ НА ПРОЕКТ OVERWATCH
Требования:
Задачи:
Azur Games
3D CHARACTER ARTIST
Требования:
Будут плюсом:
Задачи:
Azur Games
3D ENVIRONMENT ARTIST
Требования:
Будут плюсом:
Задачи:
DragonFly
ВЕДУЩИЙ ХУДОЖНИК ПО ТЕКСТУРАМ SUBSTANCE PAINTER, SUBSTANCE DESIGER И HAND PAINT
Требования:
Будут плюсом:
Задачи:
YH Animation
3D Character Artist (Ереван)
Требования:
Задачи:
Limbheim Studio
3D Character Artist
Требования:
Задачи:
Листай
Основы Blender
Ты научишься работать в бесплатной и востребованной в геймдеве программе 3D-моделирования — Blender. Поймешь, как рисовать быстрее и создавать в 3D атмосферные локации по собственным концептам.
3D для игр. Основы
Ты изучишь программы, необходимые успешному 3D-художнику — Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter. И в процессе курса создашь свои первые 3D-модели. Это даст тебе базу для дальнейшего роста как 3D-художник в геймдеве.
3D-портрет
Ты научишься работать в популярной бесплатной программе в ZBrush и делать привлекательный для заказчика скульпт. Создашь 3D-портрет характерного героя и после курса сможешь воплощать самые смелые идеи и концепты.
3D-персонаж
Ты узнаешь, как работать в нескольких 3D-программах и создавать 3D-модели стилизованных персонажей — от концепта до позинга и финальной подачи. С этой базой ты сможешь начать карьеру в сфере 3D.
Игровая локация в Unreal Engine
Ты освоишь полный цикл разработки локации для ААА-проектов в Unreal Engine. Поработаешь с 3D-программами, соберешь с нуля локацию с выставленным светом и камерой и положишь в портфолио полноценный 3D-проект. Учись самостоятельно или с опытным ментором.
Если у тебя остались вопросы, ты можешь написать нам сюда:
Или оставь заявку и мы свяжемся с тобой:
Подтвердите, что хотите заблокировать этого участника.
Вы больше не сможете:
Подождите несколько минут, чтобы этот процесс завершился.