г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Карта развития
художника
Гайд для начинающих
и не только
Рассказываем:
- Художник – это профессия?
- Где и кем работают художники?
- Как стать востребованным художником?
Художник –
это профессия
Люди любят отдыхать. Мы играем в настольные и видеоигры с друзьями, смотрим мультфильмы, кино и сериалы, читаем и коллекционируем комиксы. За последние годы наша потребность в отдыхе и положительных эмоциях только усилилась.
-
Индустрия развлечений с энтузиазмом откликнулась на вызов. Рынок видеоигр в 2021 году составил 20% от глобального и достиг $180 млрд. Причем ₽177,4 млрд пришлось на Россию. Открылись десятки новых студий, а сотни цифровых художников нашли работу.
«Дорожная карта»
поможет, если ты:
-
Начинающий художник
- Узнай, какие творческие профессии есть в индустрии
- Составь план получения новой профессии
- Посчитай, сколько времени и денег тебе понадобится
-
Практикующий художник
- Выбери вектор развития в новой профессии
- Спланируй пополнение скиллсета под задачу
- Прокачай навыки и стань востребованнее на рынке труда
-
Каким художником станешь ТЫ?
Smirnov School обучает художников уже 8 лет. Рассказываем, какие возможности и перспективы есть у специалистов разных направлений.
Креативные индустрии
Художнику открыто много карьерных направлений и возможностей для самореализации. Узнай подробнее об индустриях и подбери ту, которая тебе ближе по интересам.
-
Игровая индустрия
Доля видеоигр в индустрии развлечений растет с каждым годом. Их разработка является одним из самых прибыльных и эффективных способов для творческой самореализации. Благодаря разнообразию жанров и форматов, в игровой индустрии есть работа для художника любого направления.
Ты можешь создавать игровую графику для казуальных игр вроде Gardenscapes. Можешь рисовать концепты персонажей в 2D, например, для Darksiders. Или создавать sci-fi окружение для игр вроде Fallout.
Какое бы направление тебе ни пришлось по душе, в геймдеве для тебя найдется работа.
Рисование в Photoshop, Рисование в Procreate, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы фотобаша, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, 3D для 2D-художника, Фотобаш окружения, Создание своего проекта, Цвет, свет и атмосферность, Основы Blender, 3D для игр. Основы, 3D-персонаж, Твоя первая хоррор-игра, Level Art в Unreal Engine, Освещение в Unreal Engine, Игровая локация в Unreal Engine, Анимация в Spine, Основы создания комиксов, Hand-paint текстуры
-
Анимация
Мультфильмы давно перестали быть исключительно детским развлечением. Во всем мире смотрят аниме Хаяо Миядзаки, после выхода Love, Death&Robots и Arcane прогнозируют всплеск интереса к анимационным сериалам. Российская анимация тоже стремится к выходу на мировой рынок. Например, «Машу и медведя» знают во многих странах, а «Снежная королева 3» стала самой кассовой российской картиной в Китае.
Разнообразие форматов, жанров и стилей создает рабочие места для специалистов всех направлений: художников персонажей и окружения, создателей 2D- и 3D-графики, раскадровщиков и аниматоров.
Рисование в Photoshop, Рисование в Procreate, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Основы Blender, 3D-персонаж, Основы создания персонажей, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Концепт-арт персонажей PRO, Основы создания окружения, Референсы и драфты, Концепт-арт окружения, Цвет, свет и атмосферность, Коммерческая иллюстрация, Анимация в Spine
-
Кино
В 2020 году в период пандемии вырос и продолжает увеличиваться интерес к кино. Киноиндустрии требуется все больше узких специалистов, причем сфера считается одной из самых высокооплачиваемых. Однако попасть в «большое» кино непросто: художники могут начать свой путь в одной из независимых российских студий, получить опыт и собрать релевантное портфолио.
В киноиндустрии требуется создавать концепты, визуальные эффекты или промоиллюстрации. Производителям фильмов всегда нужны концепт-художники, колорскриптеры, художники текстур, VFX-художники* VFX-художники рисуют различные симуляции — от взрывов и разрушений до волос и шерсти. и другие узкопрофильные специалисты.
-
Настольные игры
Вслед за странами Запада, в России настольные игры становятся отдельной, стремительно развивающейся индустрией.
Как и видеоиграм, настольным играм нужны поле боя и интересные персонажи. Но кроме того – вкладыши с правилами, фишки и карточки с предметами, которые тоже создают художники. Иногда традиционными материалами, а иногда и в «цифре», как например в игре Hearthstone от Blizzard.
В этой сфере можно найти работу как в компании, так и на фрилансе. И даже создать собственную настольную игру, собрав средства на издание через краундфантинг. Это требует меньше ресурсов и усилий, чем создание своей видеоигры, где требуются серьезные навыки в программировании, написании сценарии, монтаже и т.д.
Рисование в Photoshop, Рисование в Procreate, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы фотобаша, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, Фотобаш окружения, Цвет, свет и атмосферность
-
Книжная иллюстрация
Иллюстраторы, работающие в любой стилистике, найдут работу в издательстве. Художники рисуют обложки, иллюстрации и даже буквицы – красивые заглавные буквы в начале красной строки. Каждая книга имеет свой жанр и эстетику, воплотить которые – задача художника.
Иллюстрация требует серьезных навыков в рисовании персонажей и окружения, но и разнообразие стилей, жанров и инструментов велико. Это может быть детская сказка, романтическая повесть или приключенческий роман, отрисованные в реалистичном или авторском стиле, традиционными материалами или «в цифре».
Примерами иллюстраторов, чьи имена известны далеко за пределами книжного мира, являются русский художник Иван Яковлевич Билибин и американец Джеральд Бром.
Рисование в Photoshop, Рисование в Procreate, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, Основы фотобаша, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, Фотобаш окружения, Цвет, свет и атмосферность, Основы создания комиксов
-
Дизайн
Художники реализуют себя и в направлениях дизайна: UI/UX, веб, промышленный, графический, шрифтовой, интерьерный и т.д. Каждая из сфер прочно укоренилась на рынке и становится все более высокохудожественной.
Если специалист хорошо владеет композицией, теорией и психологией цвета, умеет передавать идею, работать в 2D- и 3D-программах, он будет востребован при создании любых графических продуктов: от интерфейсов до иллюстраций. Практически любой навык художника найдет в дизайне применение, однако углубление в эту профессию требует дополнительных знаний.
-
Комиксы
На Западе оборот индустрии комиксов уже давно превышает сотни миллиардов долларов. По комиксам снимают фильмы и сериалы, делают игры и проводят фестивали. В СНГ индустрия комиксов еще только развивается, но и у нас в книжных магазинах стоят полки с графическими романами. Издательство Bubble Comics выпускает все новые работы, а по российскому «Майору Грому» тоже сняли фильм. Не американскими супергероями едиными жива индустрия.
Комиксы требуют от художника не только навыков рисования персонажей и окружения, но понимания принципов визуального повествования и умения строить сюжет. Взамен они позволяют художнику малыми графическими средствами создать целый мир.
Рисование в Photoshop, Рисование в Procreate, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, Основы фотобаша, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Фотобаш окружения, Цвет, свет и атмосферность, Основы создания комиксов
-
Биржи и стоки
На стоках и биржах художники зарабатывают продажей изображений. Это особенно актуально для начинающих специалистов, которые не имеют большого опыта, но хотят монетизировать свое творчество. Платформы также востребованы и среди профессионалов, которые хотят получать дополнительный доход.
На биржах заказчики часто ищут фрилансеров, которые нарисуют наклейки или иконки, разработают логотип, сделают пару промо-иллюстраций и открыток, эскиз для тату.
На биржах художники просто открывают продажу готовых паков, например, с элементами интерфейса.
В этой сфере нет ограничения по тематике и стилю. Но хорошо зарабатывают те, кто попадает в актуальные темы и тренды.
Творческие профессии
Начинающему художнику бывает сложно сориентироваться в многообразии профессий даже в пределах одной индустрии. Узнай, какие задачи выполняет тот или иной специалист и какие навыки для этого нужны.
-
Художник пропсов / Props Artist / Weapon Artist
Рисует игровые предметы – без них не обходится ни одна игра. Некоторые художники пропсов рисуют предметы в 2D, другие создают 3D-модели.
Навыки художника пропсов нужны и в мобильных играх, и в ААА-проектах. Из всех направлений игровой графики рисованию пропсов обучиться проще всего, поэтому через это направление можно быстрее войти в игровую индустрию. Впоследствии из этой профессии можно вырасти, например, в художника окружения.Какие навыки нужны художникам пропсов?
- Быстрый скетчинг и генерация идей
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Умение подбирать цвета и рисовать светотень
- Навык рисования материалов
- Базовое 3D-моделирование: как самостоятельные 3D-модели, так и заготовки под 2D
Зарплата
50–80 тыс. рублей в зависимости от опыта и навыков
-
Художник персонажей / 3D Character Artist / Character concept artist
Создает героев для мобильных и компьютерных игр, для мультфильмов и комиксов. Художник по персонажам рисует как быстрые концепты, по которым другие художники могут создавать 3D-модели, так и изображения финального качества, например для промо-иллюстраций. Художники могут работать в стилизации или реализме, рисовать для казуальных или мидкорных игр, для аниме, мультфильмов Pixar или комиксов про супергероев.
Какие навыки нужны художникам персонажей?
- Воплощение идеи через дизайн
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Быстрый скетчинг
- Анатомия, понимание строения человеческого и животного тела
- Умение подбирать цвета и рисовать светотень
- Навык рисования материалов
- Стилизация, умение упрощать форму
- FX (special effects), разработка способностей и действий персонажа, визуальных эффектов
Зарплата
65–110 тыс. рублей в зависимости от опыта и навыков
-
Художник окружения / Environment Artist / Иллюстратор
Рисует локации для игры. Рассказывает историю мира, передает атмосферу и настроение через фоны, концепт-арты и иллюстрации. Рисунки художников по окружению используются для обложек и промоиллюстраций, на основе их концептов могут собираться локации в игровых движках. Они рисуют интерьеры и экстерьеры, стилизованные или реалистичные, для мобильных игр, комиксов и кино, в самых разных сеттингах: фентези, sci-fi, стимпанк и др.
Какие навыки нужны художникам окружения?
- Воплощение идеи с помощью дизайна, разработка фона с использованием главного архитектурного объекта
- Быстрый скетчинг
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Знание приемов композиции
- Навык работы с перспективой, в т.ч. с воздушной
- Цвет, умение передавать теплохолодность
- Светотень, умение обозначить форму
- Визуальное повествование и атмосфера
- Владение техникой фотобаша
Зарплата
65–110 тыс. рублей в зависимости от опыта и навыков
-
Художник интерфейсов / UI Designer / UI Artist
Создает иконки и интерфейсы для игр. Задача такого художника (UI-иллюстратора) — придумать, как будут выглядеть интерфейс и его элементы, чтобы они соответствовали общему стилю, были визуально приятными и удобными для пользователей.
Иногда UI-иллюстратор выполняет и функции дизайнера. Он планирует, как пользователь будет взаимодействовать с интерфейсом и какие шаги нужно предпринять, чтобы выполнить желаемое действие.
В этой области специалистов меньше, и они более востребованы.
Какие навыки нужны художникам интерфейсов?
- Быстрый скетчинг и генерация идей
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные концепты
- Умение подбирать цвета и рисовать светотень
- Рисование материалов
Зарплата:
50–150 тыс. рублей
-
Художник по текстурам / Texture Artist / Hand-paint texture Artist
Создает текстуры, чтобы достоверно показать объем и материал объектов, передать их физические свойства: блеск металла, мягкость шерсти, прозрачность стекла и т.д. и обеспечить игре уникальный визуальный стиль. Художнику по текстурам нужно не только владеть разными инструментами и выполнять работу быстро, но и знать, как сочетать материалы, чтобы помогать воплощать дизайн.
Художник может рисовать стилизованные текстуры вручную как в Warcraft. Или создавать более реалистичные с помощью фотобаша или в 3D-программах как, например, для игры Assassin’s Creed.
Какие навыки нужны художникам текстур?
- Быстрый скетчинг и генерация идей
- Рисование материалов
- Умение подбирать цвета и рисовать светотень
- Знание пакета 3D-программ и Adobe Photoshop
Зарплата:
60–180 тыс. рублей
-
Художник по освещению / Lighting Artist
Придает игровой локации нужную атмосферу, настроение и зрелищность. Солнце, рассеянный свет неба, источники искусственного света — все должно работать на развитие истории и гармонировать с материалами, персонажами и окружением, выделять нужные детали. Как правило, для настройки освещения художнику предоставляют готовую локацию, которой нужно придать необходимую атмосферу. Используя технические приемы передачи света и художественное видение, профессиональный художник по освещению работает в игровых движках, настраивает статическое и динамическое освещение.
Какие навыки нужны художникам по освещению?
- Знание 3D-программ и игровых движков
- Знание приемов композиции
- Художественный вкус, понимание влияния цвета и света на восприятие
- Передача атмосферы через дизайн локации
Зарплата:
80–260 тыс. рублей
-
Художник локаций / Level Artist / Level Designer&Artist
Создает локации сам либо в тандеме с дизайнером локаций и концепт-художником. Локации должны соответствовать общему стилю игры, быть играбельными и визуально приятными для игрока. А также корректно работать на разных игровых платформах. Специальность художника локаций предполагает наличие технических и художественных умений, понимания процесса разработки игры, навыков в 3D-моделировании и базовых знаний в анимации.
Какие навыки нужны художникам локаций?
- 3D-моделирование
- Понимание композиции
- Настройка цвета и освещения
- Наложение текстур
- Визуальное программирование
- Основы анимации
- Знание игровых движков
Зарплата
70–180 тыс. рублей
-
Художник по визуальным эффектам / VFX Artist / VisDev Artist
Создает спецэффекты для игровых сцен, объектов окружения, оружия и персонажей. Огонь, вода и дым, магия, стрельба и взрывы — за их отображение и реалистичность отвечает художник по визуальным эффектам. Он может рисовать концепты в 2D, моделировать и накладывать текстуры в 3D, делать анимацию для последующей интеграции в игру. Художник по эффектам востребован в геймдеве, кино, рекламе и мультипликации.
Какие навыки нужны художникам по визуальным эффектам?
- Рисование материалов
- Создание текстур
- 3D-моделирование
- Основы анимации
- Знание игровых движков
- Цветокоррекция и постобработка
- Знание принципов композиции
Зарплата
50–150 тыс. рублей
-
Колорскриптер / Колорскрипт-художник / Colorscripter
Отвечает за подбор и передачу цветов и освещения объектов. Верная цветовая гамма в анимации помогает рассказать историю, вызвать у зрителя разные эмоции, создать определенное настроение.
На западном рынке колорскриптеры очень востребованы. К сожалению, в российских студиях таких вакансий пока мало. Однако российские инди-студии стараются развивать колорскриптинг и создают такие продукты как короткометражка X-story и сериал «Киберслав».Какие навыки нужны колорскриптерам?
- Быстрый скетчинг и генерация идей
- Рисование материалов
- Передача теплохолодности и светотени
- Композиция
- Передача атмосферы через дизайн, цвет и свет
- Цветокоррекция и постобработка
Зарплата
70–130 тыс. рублей
-
Художник-аниматор / Аниматор / Animation Artist
Аниматоры работают с 2D и 3D графикой: придают движение статичной картинке и помогают «оживить» иллюстрацию. В индустрии развлечений аниматоров значительно меньше, чем 2D и 3D художников, а порог входа в профессию – ниже.
Их навыки нужны в области геймдева, мультипликации, рекламы и создания спецэффектов. Причем методы анимирования игр и мультфильмов различаются.
Российская анимация специализируется в большей степени на детских продуктах. Но российские специалисты с опытом могут найти работу в западных проектах, а еще – создавать аниме.
Какие навыки нужны аниматорам?
- Создание анимации
- Знание приемов композиции
- Знание анатомии
- Умение рисовать объекты в динамике и статике
- Нарезка 2D-иллюстрации под анимацию
- 3D-моделирование
- Комбинирование 3D и 2D-графики
Зарплата
50–150 тыс. рублей
-
Комиксист / Художник графических романов / Мангака
Создает комиксы и графические романы: от придумывания сюжета до финальной отрисовки. Комиксист покоряет читателей не только красотой рисунка, но и грамотно написанной и воплощенной историей.
Рынок комиксов хорошо развит в Америке и Японии и активно растет в русскоязычных странах. Автор графических романов может реализоваться в российских или зарубежных студиях, публиковаться в издательствах, зарабатывать своими проектами с помощью платной подписки и спонсорству на Kickstarter и Patreon.
Какие навыки нужны комиксистам?
- Воплощение идеи с помощью дизайна
- Быстрый скетчинг
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Знание приемов композиции
- Рисование окружения
- Рисование персонажей
- Цвет, умение передавать теплохолодность
- Светотень, умение обозначить форму и передать объем
- Передача атмосферы через дизайн, цвет и свет
- Навык визуального повествования
Зарплата
50–180 тыс. рублей
-
3D художник / 3D-моделлер / 3D artist
Занимается созданием трехмерных моделей, реализует в объеме выдуманные или реальные объекты. 3D-художник работает в индустриях игр, кино, мультипликации, виртуальной реальности, рекламе, а также в дизайне и архитектуре. В 3D могут быть выполнены отдельные объекты, такие как корабли в «Звездных войнах», или проект целиком, как 3D-мультфильмы Disney. 3D-художник, обладающий обширным набором навыков для создания предметов, персонажей и окружения, всегда востребован.
Какие навыки нужны 3D-художникам?
- Знание популярных 3D-программ
- Понимание форм и пропорций
- Создание персонажей, окружения и пропсов
- 3D-моделирование
- Ретопология и текстурирование
- Настройка сцен и освещения в 3D
- Понимание процесса оптимизации и подготовки 3D-моделей для игровых движков
Зарплата
70–150 тыс. рублей
Игровые стилистики
Иногда художники хотят рисовать в стиле любимой игры, но не знают, что для этого нужно. Мы рассказали о разных популярных играх и о навыках для их создания.
-
Hearthstone
Коллекционная карточная онлайн-игра по мотивам вселенной Warcraft. Позволяет играть за любой из 10 классов героев, собирать коллекционные карточки и создавать колоды с сильными персонажами и эффектами. В Hearthstone можно соревноваться в рейтинге с другими игроками.
Какие навыки нужны художнику для работы над подобным проектом?
- Воплощение идеи с помощью дизайна
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Быстрый скетчинг
- Анатомия, понимание строения человеческого и животного тела
- Умение подбирать цвета и рисовать светотень
- Рисование материалов
- Стилизация, умение упрощать форму
- FX (special effects), разработка способностей и действий персонажа, визуальных эффектов
- Создание и анимация интерфейса
- Комбинирование 3D и 2D-графики
Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, 3D для 2D-художника, Цвет, свет и атмосферность, Анимация в Spine, Hand-paint текстуры
-
Gardenscapes
Мобильная игра в казуальном стиле от компании Playrix. Это история дворецкого Остина, который восстанавливает фамильный сад. Игра совмещает традиционные механики жанра «три в ряд» и сюжетную линию, привлекает яркостью графики и простотой игрового процесса.
Какие навыки нужны художнику для работы над подобным проектом?
- Быстрый скетчинг
- Композиция, передача объема
- Умение стилизовать
- Рисование окружения
- Рисование персонажей
- Рисование материалов
- Рисование в 2D
- Комбинирование 3D и 2D-графики
- Скелетная анимация
- Разработка концепции игры
- Понимание всего процесса создания игры
-
Fortnite
3D-игра в жанре «королевская битва» от компании Epic Games. Игра имеет три игровых режима, где можно сообща сражаться с зомби, драться с другими игроками или создавать различные сооружения, как в Minecraft. Основные механики игры — исследование, сбор ресурсов, строительство укрепленных зданий и борьба с волнами наступающих врагов.
Какие навыки нужны художнику для работы над подобным проектом?
- Воплощение идеи с помощью дизайна
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Анатомия, понимание строения человеческого и животного тела
- Рисование материалов
- Создание персонажей
- Создание окружения
- Создание интерфейса
- Цветокоррекция и постобработка
- FX (special effects), разработка способностей и действий персонажа, визуальных эффектов
- 3D-моделирование
- Анимация
- Отрисовка стилизованных текстур
Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, 3D для 2D-художника, Цвет, свет и атмосферность, Основы Blender, 3D для игр. Основы, 3D-персонаж, Твоя первая хоррор-игра, Level Art в Unreal Engine, Освещение локации в Unreal Engine, Игровая локация в Unreal Engine, Hand-paint текстуры
-
The Last of Us
Компьютерная игра с реалистичной графикой в жанре action-adventure с элементами survival horror и stealth action от студии Naughty Dog. Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем и показывает путешествие контрабандиста и девочки в мире, населенном зомби.
Какие навыки нужны художнику для работы над подобным проектом?
- Воплощение идеи с помощью дизайна
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Анатомия, понимание строения человеческого и животного тела
- Рисование материалов
- Создание персонажей
- Создание окружения
- Знание принципов композиции
- Создание интерфейса
- Цветокоррекция и постобработка
- FX (special effects), разработка способностей и действий персонажа, визуальных эффектов
- 3D-моделирование
- Фотобаш
- Анимация
Основы фотобаша, Фотобаш окружения, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, Цвет, свет и атмосферность, Основы Blender, 3D для игр. Основы, 3D-персонаж, Твоя первая хоррор-игра, Level Art в Unreal Engine, Освещение локации в Unreal Engine, Игровая локация в Unreal Engine
Скиллсеты
Возможно, ты хочешь рисовать для сложных сюжетных игр с высокими бюджетами, или, напротив, для простых казуалок, в которых проводят время миллионы людей по пути на работу. Каждая категория игр требует разный набор умений. Чем сложнее игра, тем длиннее список навыков художника.
Казуальные игры предназначены для широкого круга пользователей, не требуют от игрока вникания и усидчивости.
Часто это мобильные игры, но бывают и компьютерные — стилизованные и полуреалистичные, типа «Сокровища пиратов», Angry Birds, «Цена свободы: Тайна Кукловода», Homescapes.
Какие навыки нужны художнику для работы над казуальной игрой?
- Рисование в 2D
- Быстрый скетчинг
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Композиция, передача объема
- Умение стилизовать
- Рисование окружения
- Рисование персонажей
- Рисование материалов
- Комбинирование 3D и 2D-графики
- Анимация
- Создание интерфейса
- Разработка концепции игры
- Понимание всего процесса создания игры
Рисование в Photoshop, Рисование в Procreate, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, 3D для 2D-художника, Создание своего проекта, Основы Blender, 3D для игр. Основы, Анимация в Spine
Мидкорные игры имеют более сложные механики, чем казуальные. Они потребуют большего вовлечения от игрока, но в них все еще довольно просто разобраться.
Игры могут быть сделаны в 2D, 3D или с использованием обеих видов графики, например Watchers, Planet Zoo или This War of Mine.
Какие навыки нужны художнику для работы над мидкорной игрой?
- Воплощение идеи с помощью дизайна
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Анатомия, понимание строения человеческого и животного тела
- Рисование материалов
- Создание персонажей
- Создание окружения
- Создание интерфейса
- Цветокоррекция и постобработка
- FX (special effects), разработка способностей и действий персонажа, визуальных эффектов
- 3D-моделирование
- Анимация
- Отрисовка стилизованных текстур
- Знание принципов композиции и изображения перспективы
Рисование в Photoshop, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, Цвет, свет и атмосферность, Основы Blender, 3D для игр. Основы, 3D-портрет, 3D-персонаж, Hand-paint текстуры
Хардкорные игры имеют высокий порог вхождения и сложные игровые механики. Требуют вникать и разбираться в игровом процессе, но гарантируют высокое вовлечение. Обычно это высокобюджетные проекты в реалистичной графике, такие как Pathologic 2, Crusader Kings, серия Elder Scrolls.
Какие навыки нужны художнику для работы над харкорной игрой?
- Воплощение идеи с помощью дизайна
- Работа с формой, умение составлять из простых форм сложные
- Анатомия, понимание строения человеческого и животного тела
- Рисование материалов
- Создание персонажей
- Создание окружения
- Знание принципов композиции и изображения перспективы
- Создание интерфейса
- Цветокоррекция и постобработка
- FX (special effects), разработка способностей и действий персонажа, визуальных эффектов
- 3D-моделирование
- Фотобаш
- Анимация
- Отрисовка стилизованных текстур
Рисование в Photoshop, Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы фотобаша, Фотобаш окружения, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, Цвет, свет и атмосферность, Основы Blender, 3D для игр. Основы, 3D-портрет, 3D-персонаж, Твоя первая хоррор-игра, Level Art в Unreal Engine, Освещение локации в Unreal Engine, Игровая локация в Unreal Engine, Hand-paint текстуры
Сроки обучения
Все курсы требуют глубокой вовлеченности. Подбирай для себя те курсы, которые будут не только решать твои задачи, но и подходить по длительности. Учитывай, что на лекции и практику необходимо тратить 8-12 часов в неделю на протяжение всего срока обучения.
-
Интенсивные курсы
Обучение
до 2,5 недельКороткие курсы помогут освоить азы цифрового рисования, разобраться в интерфейсе программ и начать творить. Чем больше усилий ты приложишь на курсе и чем больше будешь практиковаться после, тем лучше будут твои результаты как художника.
-
Краткосрочные курсы
Обучение
до 5 недельУ тебя будет время углубиться в рисунок, отточить навыки в 2D и освоить азы 3D. Ты научишься создавать персонажей и окружение в казуальном стиле, а дизайн и цвет станут инструментами передачи смыслов в рисунке.
Скетчинг и форма, Рисование материалов, UI-дизайн: иконки для игр, Основы фотобаша, Фотобаш окружения, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Референсы и драфты, Цвет, свет и атмосферность, Основы Blender, 3D для игр. Основы, Анимация в Spine, Основы создания комиксов, Hand-paint текстуры
-
Длительные курсы
Обучение
более 5 недельДлительные курсы предназначены для художников, стремящихся к мастерским навыкам и серьезным ААА-проектам. Ты углубишь свои знания о рисовании персонажей и окружения, научишься уверенно работать с 3D-графикой и игровыми движками вплоть до создания собственных локаций и прототипов игр.
Стилизованная анатомия, Концепт-арт персонажей, Концепт-арт персонажей PRO, Концепт-арт окружения, Коммерческая иллюстрация, 3D для 2D-художника, Создание своего проекта, 3D-персонаж, Твоя первая хоррор-игра, Level Art в Unreal Engine, Освещение локации в Unreal Engine, Игровая локация в Unreal Engine
Художественный опыт
Ты можешь получать знания, занимаясь самообразованием. Но если ты хочешь быстрее достичь результата – помогут структурированная теория и практика с опытным наставником.
Выбирай курсы в зависимости от своего опыта. Если ты рисуешь недавно, стоит пойти на начальные курсы и освоить базу. Если у тебя уже есть опыт, ты стремишься стать профессиональным художником и решать на проектах более сложные задачи, то тебе подойдут старшие курсы с углубленным изучением приемов рисования и работе в индустрии.
-
Годы опыта
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
Beginner
нет опыта
Если у тебя совсем нет опыта в создании 2D или 3D графики, то первым делом следует освоить программы, а также – базу рисунка и моделирования.
Рисование в Photoshop, Рисование в Procreate, Твой первый цифровой рисунок, Рисуем простых персонажей
2 -
Junior
до 1,5–2 лет
Ты уже знаешь азы цифрового рисования и уверенно владеешь стилусом и софтом. Ты можешь выбрать направление развития и собирать свой уникальный скиллсет.
Основы CG-рисунка, Скетчинг и форма, Рисование материалов, Основы создания персонажей, Основы создания окружения, Основы Blender, Level Art в Unreal Engine, Освещение локации в Unreal Engine, UI-дизайн: иконки для игр, Анимация в Spine, База для художника, База в персонажах, База в окружении
3 -
Middle
2–3 года
Твоя практика принесла плоды в виде крепких навыков. Теперь ты можешь углубиться в дизайн, комбинировать 2D и 3D графику и решать коммерческие задачи.
Основы фотобаша, Стилизованная анатомия, Hand-paint текстуры, 3D для 2D-художника, Основы создания комиксов, 3D-портрет, 3D для игр. Основы, 3D-персонаж, Твоя первая хоррор-игра, Создание своего проекта, Профессия “Игровой художник”
4 -
Middle+
3-5 лет
У тебя большой опыт рисования, и ты уже можешь работать со смыслами. Выделяйся среди конкурентов, претендуй на самые классные проекты и серьезную зарплату.
Концепт-арт персонажей, Референсы и драфты, Концепт-арт окружения, Цвет, свет и атмосферность, Фотобаш окружения, Коммерческая иллюстрация
5 -
Senior
более 5 лет
Ты уже стал профессионалом и теперь можешь исполнять обязанности арт-директора или стать индивидуальным разработчиком. Создавай визуальный стиль для чужих игр или создай свою собственную!
6
Все курсы smirnov school
Это — Дерево Курсов. Изучи его и узнай, в какой последовательности рекомендуется проходить наши курсы. А чтобы почитать подробнее о каждом их них – кликни на иконку.
Сложность: Длительность: 2 недели Ты научишься рисовать в самой популярной программе для iPad. Узнаешь, как управлять Procreate жестами и рисовать быстрее. В конце нарисуешь милого персонажа-маскота.
Сложность: Длительность: 2 недели Ты научишься рисовать в Photoshop, даже если нет опыта в программе и цифровом рисовании. После курса ты сможешь создавать простых персонажей-маскотов и узнаешь, куда двигаться дальше.
Сложность: Длительность: 2,5 недели Ты научишься рисовать в программе Adobe Photoshop и изучишь основы дизайна, передачи объема, работы с цветом и материалами на примере игрового объекта. Этой базы хватит, чтобы начать путь «цифрового художника» и двигаться дальше.
Сложность: Длительность: 1 месяц Ты научишься быстро генерировать идеи и рисовать много скетчей с интересным дизайном, в любом ракурсе и перспективе. В результате у тебя получится портфолио из сотни набросков и лист с концептами игровых предметов в едином стиле.
Сложность: Длительность: 1 месяц На курсе ты научишься достоверно изображать материалы любой сложности. Сможешь легко передавать объем, текстуру и фактуру любой поверхности и комбинировать материалы так, чтобы подчеркивать дизайн.
Сложность: Длительность: 5 недель Ты научишься рисовать элементы игрового интерфейса — инвентарь, элементы управления, способности персонажа — с учетом особенностей разной графики. По итогу курса у тебя будет 30 иконок и одна визуализация интерфейса.
Сложность: Длительность: 1 месяц Ты изучишь процесс создания игровой локации и научишься на базовом уровне работать с цветом, атмосферой. А еще – создавать дневное и ночное освещение. На курсе ты нарисуешь стилизованный пейзаж с архитектурным объектом.
Сложность: Длительность: 1 месяц Ты освоишь принципы разработки стилизованных персонажей, не требующие академических познаний в анатомии. В результате у тебя получится детализированный концепт героя с интересным и гармоничным дизайном.
Сложность: Длительность: 1 месяц Ты научишься работать в бесплатной и востребованной в геймдеве программе 3D-моделирования — Blender. Поймешь, как рисовать быстрее и создавать в 3D атмосферные локации по собственным концептам.
Сложность: Длительность: 5 недель Ты изучишь программу для анимации Spine, являющуюся стандартом игровой индустрии. Освоишь с нуля скелетную 2D-анимацию и научишься анимировать персонажей, окружение и элементы интерфейса. Освоишь с нуля скелетную 2D-анимацию и научишься анимировать персонажей, окружение и элементы интерфейса. Курс доступен в двух тарифах: с лицензионной версией программы Spine и без нее.
Сложность: Длительность: 1,5 месяца На курсе ты узнаешь, как создавать визуально привлекательные игровые уровни для ААА-проектов — от простой схемы до финального воплощения на движке Unreal Engine. К концу курса ты самостоятельно оформишь свою уникальную игровую локацию. К концу курса ты самостоятельно оформишь свою уникальную игровую локацию. Учись самостоятельно или у опытного ментора.
Сложность: Длительность: 1,5 месяца Ты научишься настраивать освещение для реалистичных локаций ААА-проектов — художественно и технически достоверно. И сделаешь шаг к карьере художника по освещению или пополнишь арсенал навыков инди-разработчика. И сделаешь шаг к карьере художника по освещению или пополнишь арсенал навыков инди-разработчика. Учись самостоятельно или у опытного ментора.
Сложность: Длительность: 1 месяц Ты овладеешь инструментом фотобаша и сможешь создавать реалистичные концепты быстро, не теряя в качестве. Научишься подбирать референсы и текстуры, «сводить» перспективу, свет и цвет. После курса положишь в портфолио не менее 3-х реалистичных работ.
Сложность: Длительность: 1 месяц На курсе ты изучишь пошаговый алгоритм разработки комикса: от выбора формата и стиля до проработки сюжета и характеров персонажей. С этими знаниями ты сможешь работать комиксистом или стать автором графических романов.
Сложность: Длительность: 2 месяца Ты познакомишься полным циклом разработки 2D-игры — от концепта до финальных игровых экранов. Научишься разрабатывать персонажей, объекты окружения и интерфейс в едином стиле. Результатом обучения станет визуал для собственной игры.
Сложность: Длительность: 1,5 месяца На курсе ты научишься работать в популярной, бесплатной программе Blender и создавать 3D-модели под дальнейшую обрисовку в 2D. Этот навык поможет тебе работать быстрее и избегать ошибок в ракурсе и освещении.
Сложность: Длительность: 1,5 месяца На курсе ты сможешь рисовать стилизованных персонажей с упрощенной анатомией и достоверно изображать их в движении и покое. Твои герои приобретут выразительный характер, большой спектр эмоций и историю.
Сложность: Длительность: 4 недели Научись рисовать стилизованные текстуры для 3D-моделей. Изучи инструменты 3D-программ и освой профессиональный пайплайн. Создай для портфолио 5 работ — за месяц.
Сложность: Длительность: 5 недель Ты научишься работать в популярной программе в ZBrush и делать привлекательный для заказчика скульпт. Создашь 3D-портрет характерного героя и узнаешь, как воплощать самые смелые идеи и концепты.
Сложность: Длительность: 5 недель Ты изучишь программы, необходимые успешному 3D-художнику — Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter. И в процессе курса создашь свои первые 3D-модели. Это даст тебе базу для дальнейшего роста как 3D-художник в геймдеве.
Сложность: Длительность: 1,5 месяца Ты узнаешь, как работать в нескольких 3D-программах и создавать 3D-модели стилизованных персонажей — от концепта до позинга и финальной подачи. С этой базой ты сможешь начать карьеру в сфере 3D.
Сложность: Длительность: 1,5 месяца Ты изучишь полный цикл разработки игры на движке Unreal Engine: с нуля до рабочего прототипа. И даже без знания кода сможешь создать собственную игру за счёт визуального программирования. И запустить ее на своем компьютере.
Сложность: Длительность: 2,5 месяца Ты освоишь профессиональный алгоритм создания иллюстрации — от поиска и разработки идеи до создания 3D-модели и ее финализации в 2D. По итогу курса в твоем портфолио появится сюжетная, многофигурная иллюстрация. Учись самостоятельно или у опытного ментора.
Сложность: Длительность: 1 месяц Ты освоишь технику фотобаша: научишься профессионально и быстро создавать реалистичные концепт-арты и иллюстрации, как в киносценах и ААА-играх. В конце курса положишь в портфолио реалистичную иллюстрацию с окружением в технике фотобаша.
Сложность: Длительность: 3,5 месяца Ты узнаешь, как создавать концепты локаций для игр и кино. Научишься работать с вниманием зрителя, доносить окружением атмосферу локации, ее дух и идею. Создашь интерьер и экстерьер в двух популярных сеттингах — фентези и sci-fi.
Сложность: Длительность: 4 недели Ты научишься управлять атмосферой своих работ с помощью света и цвета, как в кино и мультсериалах, даже не меняя композицию. После курса ты сможешь рассказывать рисунками эмоциональные истории и претендовать на должности в индустриях игр и кино.
Сложность: Длительность: 1 месяц Ты освоишь принципы комбинирования элементов дизайна для высокоуровневых проектов: от Midcore до ААА. Научишься эффективно использовать референсы для создания собственных уникальных персонажей – без копирования.
Сложность: Длительность: 3,5 месяца Ты познакомишься с методами создания персонажей для игр и сможешь контролировать этот процесс, не рассчитывая на вдохновение. Научишься создавать персонажей для разных сеттингов, наделять их узнаваемыми чертами личности и профессии.
Сложность: Длительность: 3 месяца С помощью курса ты выстроишь новый, еще более систематизированный пайплайн: углубишь знания о дизайне, о психологии восприятия цвета и других методах разработки персонажей для ААА-проектов. И создашь свою армию героев.
Сложность: Длительность: 3 месяца Ты освоишь полный цикл разработки локации для ААА-проектов в Unreal Engine. Поработаешь с 3D-программами, соберешь с нуля локацию с выставленным светом и камерой и положишь в портфолио полноценный 3D-проект. К концу курса ты самостоятельно оформишь свою уникальную игровую локацию. Учись самостоятельно или у опытного ментора.
Сложность: Длительность: 1 неделя Ты научишься работать с программой ZBrush — стандартным инструментом каждого 3D-художника. Изучишь пошаговый алгоритм и создашь с нуля свою первую 3D-модель из простых форм.
Сложность: Длительность: 1 месяц Ты узнаешь, как генерировать и разрабатывать идеи, создавать продуманный дизайн персонажей и делать зарисовки проще и быстрее в 5 раз. В конце обучения у тебя будет подборка выразительных героев для портфолио.
Хочешь записаться на курс или задать вопрос? Напиши нам в любую из соцсетей
Беспроцентная рассрочка
Ты можешь оформить оплату частями от Smirnov School – без комиссии, с внесением первого взноса в течение 5 дней после получения оферты, второй – через 14 или 30 дней, в зависимости от стоимости курса.
Ты можешь воспользоваться сервисом «Долями» от Tinkoff. Вноси первый взнос в размере 25% от стоимости курса сразу, а затем – по 25% каждые две недели. Всего 4 платежа и тоже без комиссии, на сумму до 30 000 рублей. Или оформи беспроцентную рассрочку от банка на любую сумму на 3, 4 или 6 месяцев с первым взносом через 1 месяц.
Кроме этого, ты можешь приобрести любой курс стоимостью от 10 000 рублей в рассрочку от Халвы Совкомбанка. Действует на срок до 8 месяцев или в соответствии с акционными предложениями.
Чтобы узнать подробнее и оформить оплату частями, напиши нам в любой социальной сети.
Программа лояльности
В течение 6-ти недель с момента окончания курса, ты можешь купить следующие со скидкой.
- Скидка 10% при покупке 1-го курса.
- Скидка 12% (на каждый курс) при покупке 2-х курсов.
- Дополнительная скидка 3% за отзыв.
- Дополнительная скидка 2% за друга. (Другу скидка 7%).
Чтобы узнать подробности и получить скидку, напиши нам в любой социальной сети.
Этот курс — для художников с опытом. Чтобы обучение не было слишком тяжелым, мы записываем на него по портфолио.
Напиши в одну из наших соцсетей. Мы подскажем, будет ли этот курс для тебя полезен сейчас или стоит немного подготовиться.
Оформи предзаказ со скидкой
для этого напиши нам в любую из соцсетей или позвони по телефону и забронируй скидку