*Доставка призов за счёт организаторов осуществляется только на территории РФ
** Участвуют все курсы Smirnov School, кроме программы «Профессия Игровой художник»
Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Самый большой конкурс концепт-арта для художников в России и СНГ, не имеющий аналогов по формату
1 место
Набор LEGO «Символы Хогвартса»: коллекционное издание
Любой курс Smirnov School с поддержкой ментора**
2 место
Любой курс Smirnov School с поддержкой ментора**
3 место
Любой курс Smirnov School с поддержкой ментора**
*Доставка призов за счёт организаторов осуществляется только на территории РФ
** Участвуют все курсы Smirnov School, кроме программы «Профессия Игровой художник»
Concept artist RPG — крупнейший в СНГ конкурс и творческое испытание для художников со всего мира.
Научись выдерживать единый стиль под конкретную тему
Привыкни рисовать быстро и прокачай уровень мастерства
Создай собственную вселенную: от персонажей до окружения
Испытай себя в условиях, приближенных к реальному проекту
Привлеки внимание подписчиков и возможных работодателей
Пополни портфолио проектом из 15 законченных концептов
Найди единомышленников в арт-сообществе в чате Discord
Важно! В темах присутствует японский колорит, но ты можешь рисовать в любом сеттинге, жанре и культуре: от древней Азии до современной Европы, от фэнтези и sci-fi до магического реализма.
А твои демоны и духи могут иметь любой характер: злой или добрый, меланхоличный или игривый. Твое творчество ничто не ограничивает.
1. Главный герой
Тучи сгущаются над миром – они приходят из-за долин и гор, оттуда, где на вершине самой высокой горы стоит мифический Храм. Кто тот герой, который сможет справиться со злом? За порогом его ждёт путь, полный приключений.
Любая история начинается с главного героя. Каким будет твой? Это яростный варвар, воин, следопыт, могучий чародей, плут, друид, вор – а может, у него особый класс?
Собери своего персонажа: от возраста, телосложения, расы и пола – до одежды, доспехов и оружия.
2. Интерьер. Комната героя
Пока герой собирается в путь, заглянем в его комнату.
Что он делает здесь каждый день, и как это влияет на облик комнаты? Каким будет размер помещения, будет ли интерьер богато обставленным или аскетичным? Чем комната освещается? Какие вещи красноречиво говорят о профессии героя, его статусе и характере?
Используй дизайн комнаты, чтобы показать быт героя и его характер.
3. Локация. Долина тысячи водопадов
Герой начинает трудный путь к Храмовой горе. С перевала ему открывается вид на Долину тысячи водопадов.
Какое сейчас время дня и погода? Видит ли герой рассветное солнце или сумрачный закат, низвергающуюся громаду воды или сияющие радугой ручейки? Выглядит долина опасной или обманчиво гостеприимной?
4. Моб. Слизь
Герой поскальзывается на склизкой полоске – и едва не падает на того, кто её оставил. Этот обитатель долины, насколько можно судить, целиком состоит из слизи.
Присмотрись к этому маленькому врагу получше: какую форму имеет это существо? Большое оно или маленькое? Торчит ли из него чей-то недоеденный сапог, есть ли у него впечатляющие зубы, или существо выглядит совершенно безопасным и милым?
5. Ящер-стервятник
Герой стряхивает с себя последние капли слизи и едва не попадает в лапы крупного Ящера-Стервятника.
Этот враг сложнее и опаснее, чем слизь. Откуда нападает эта тварь — с земли или с воздуха? Что в нём от ящера, что от стервятника? Будет ли он клыкастым и шипастым, или ядовитым, а может, он умеет сворачиваться в шар и сбивать с ног? Будет ли его окраска маскировочной или нарочито яркой?
6. Моб. Ходячее болото
Испарения лежащего в долине болота туманят разум, и когда из густой жижи поднимается Ходячее болото, герой поначалу принимает его за наваждение. Но распространяющееся от гиганта зловоние быстро приводит вашего героя в чувство и в боевую готовность.
Этот моб еще сильнее Ящера, и важно показать эту иерархию в дизайне. Какую форму принимает Ходячее болото? Что в дизайне персонажа говорит о его первобытной мощи?
7. Босс. Ведьма
Тропинка петляет между болотных кочек и в какой-то момент исчезает, как будто дальше этого места не заходил никто. Герой озирается и видит силуэт – это ведьма, которая пытается заманить его в своё логово. И пока что она опаснее всех, кого герой встречал на пути.
Постарайся придать этой ведьме нестандартный облик, который покажет, что она — босс в линейке этих врагов. Может быть, она будет шейп-шифтером? Женщиной с бесконечной изогнутой шеей? Или внешность ее будет обманчиво красива и невинна? Как она заманивает путников в своё логово?
8. Ульта (особая способность персонажа)
Кровь поверженной ведьмы попадает на кожу героя – он меняется и становится сильнее: осваивает новую ультимативную способность. Покажите новую способность своего персонажа.
Какая она? У него вспыхивает оружие? Или из-за магии меняется сам персонаж, его глаза или руки? Или это дистанционная атака? Способен ли герой посылать ледяные стрелы или стену воды? Создать столп пламени, смерч, сферу света, призвать шаровую молнию, заставить травы превращаться в зелёные клинки? Призвать свору призрачных псов или собственного виртуального двойника?
Покажи способность персонажа в наиболее подходящем виде.
9. Локация. Храмовая гора
Герой минует болота и предгорье и начинает взбираться к вершине. Гора кажется бесконечной.
Как выглядит гора? Это холодные пики, выныривающие из облаков? Или поросшие лесом пологие склоны? Выветренные скалы с причудливыми арками и останцами? Будут ли горы яркими, охристыми, или тёмными, базальтовыми? Что за погода здесь? Глаза героя застилает пурга или туман, или же ему ясно виден весь путь?
10. Моб. Трикстер
Из-за скалы слышна негромкая мелодия колыбельной – на героя наваливается неестественная сонливость. Он понимает, что сюда приложила руку нечистая сила, и прислоняется к скале, притворяясь совершенно уснувшим.
От скалы отделяется и крадётся к нему тёмная фигурка. Кажется, это существо пытается украсть его оружие! Герой хватает вора, и видит…. Как выглядит воришка? На каком инструменте он играет?
Его облик может быть какой угодно — не ограничивай свою фантазию!
11. Моб. Демон Они
Храм Демонов уже виден, и героя встречает его привратник, демон-óни.
Какое сокрушительное оружие держит в руках этот демонический вышибала? Традиционную палицу, а может, обломок скалы? А может, ему не нужна гора мускулов, и опасным его делает что-то другое? Какую одежду он смог найти высоко в горах? Какого цвета его кожа? Как выглядит его лицо? Слеп он или зряч, носит клыкастую маску или ещё более отвратительное лицо?
12. Моб. Пожиратель теней
Герой перешагивает через побеждённого óни и поднимается к высокогорной долине. Она выглядит мирной и спокойной. Но герой чувствует подвох: только он здесь отбрасывает тень. И ожидает появления Пожирателя теней.
Пожиратель – существо без физического тела. Похож ли он на густой туман? На клубящуюся тьму? Или это рой насекомых? Или нити, сплетающиеся и тут же расплетающиеся, чтобы стать чем-то другим? Какую форму он принимает? Как он передвигается, как выпивает тени, как нападает?
13. Локация Храм Святилище демонов. Эпический храм
Сила героя развеивает пожирателя теней – открывается путь к вершине горы, на которой расположен древний Храм, осквернённое демонами святилище. Герой подходит ближе и чувствует, как воздух вибрирует, напоённый магией и силой.
Храм – точка, в которой привычная реальность встречается с демонической. Будет ли он похож на собор или пагоду? Может, сквозь него просвечивает другое, призрачное здание, пространство, иные миры и времена года? Или он расколот надвое? А может, его колонны и лестницы парят независимо друг от друга? Видит ли герой храм вблизи, или вписанным в горный пейзаж? И что за дорога ведёт к храму?
14. Босс. Демон Лорд
Герою удаётся попасть в центр храма – туда, где творит чёрные ритуалы Демон-Лорд.
Кто он, верховный демон, воплощение зла? Был ли он когда-то человеком или не имеет с человеческой природой ничего общего? Что говорит о его невиданной силе? Об одержимости злобой и разрушением? Какое оружие он использует, чем собирается сокрушить героя?
15. Артефакт
В мире не место злу и сокрушительной злобе. Герой берёт в руки артефакт, который положит конец времени демонов и этому храму.
Какой артефакт нужен герою, чтобы покончить с демонами и восстановить мир? Как он выглядит, как будет действовать? Разрушит ли он храм демонов, или очистит его?
16. Сборка всех концептов
Приключение закончилось, но расслабляться рано. Теперь тебе нужно собрать все концепты на одном листе. Подойди к этой задаче серьезно. Возможно, именно интересные подача и композиция заставят жюри выделить твои работы на фоне других!
Мы советуем тщательно подходить к выбору визуального стиля. Он должен быть интересным и одновременно достаточно простым в плане реализации для тебя, чтобы успевать с заданиями. Частью визуального стиля может быть как стилизация пропорций, так и техническое исполнение. Мы настоятельно советуем пользоваться референсами и анализировать работы и стили других художников, ведь реальный рост происходит вместе с обогащением визуальной библиотеки
Кроме того, мы рекомендуем сохранять бодрый темп и стараться выполнять каждое задание за два дня, чтобы не пришлось доделывать все в огне за час до дедлайна.
Важное обязательное условие! За время конкурса опубликуй в любой соцсети не менее 5 постов, связанных с конкурсом (это могут быть конкретные работы на конкурс, склейка, этапы и так далее). В каждом из постов нужно тэгнуть сообщество или страничку Smirnov School в зависимости от соцсети; дать ссылку на главную страницу конкурса; поставить хэштеги #ConceptartistRPG и #ConceptartistRPG9.
Подарят ценные призы победителям
Онлайн-школа компьютерной графики, иллюстрации и концепт-арта.
Обучение в Smirnov School сравнимо с работой в игровом производстве.
Мировой производитель графических планшетов и сенсорных мониторов.
Компания создает устройства для пользователей любого возраста и уровня, от юных и начинающих до взрослых и искусных пользователей.
Специализированная розничная сеть и интернет-магазин для геймеров и не только.
Российское издательство, специализирующееся на выпуске деловой и многоотраслевой профессиональной литературы.
Где будут референсы от Smirnov School?
Можно ли использовать свои референсы?
С какой периодичностью будут открываться задания?
Нужно ли размещать логотип на всех работах или только на финальной склейке?
Можно ли публиковать посты о конкурсе в своей группе?
Можно ли видоизменять предложенный логотип конкурса?
Можно ли потом брать свои концепты с конкурса для других целей, например, добавить в портфолио или использовать в работе?
Что делать, если я не успею к дедлайну?
В конкурсный альбом загружать все концепты?
Жюри будут смотреть только склейку?
Планшет Kamvas Pro 12
– IPS-экран с матовой поверхностью, углом обзора в 178° и антибликовым стеклом для контрастного и яркого изображения.
– Складная подставка ST300 20°/45° с регулировкой, чтобы настроить экран под удобным углом.
– Гамма 120% sRGB и 16,7 миллионов цветов дают возможность по максимуму проявиться ярким и красочным визуальным эффектам.
– Профессиональное цифровое перо PW507 с подвижным наконечником имеет 8192 уровня чувствительности к давлению, что позволяет любым проводимым штрихам отображаться максимально точно.
– Курсор на экране держится максимально близко к концу пера и перемещается за ним без задержки, не вызывая эффект параллакса. Время отклика всего 25ms.
– Сенсорная панель + 4 экспресс-клавиши для управления масштабированием холста, настройки кисти и прокруткой страницы.
– Совместимость с системами macOS / Windows / Linux и программами для рисования и проектирования, включая PS, SAI, AI и CDR.
Планшет Inspiroy H1060P
– Компактный 10×6,25 дюйма и тонкий 10-миллиметровый планшет не займет много места на столе и в сумке.
– Подвижный наконечник обеспечивает более тонкую визуализацию 8192 уровней чувствительности к давлению.
– Частота отклика 233PPS обеспечивает создание плавных линий без каких-либо задержек
– Разрешение пера 5080LPI обеспечивает качественную визуализацию создаваемых линий
– Поддержка наклона ± 60 ° позволяет варьировать форму и насыщенность линий с помощью изменения положения пера
– Цифровое перо PW100 имеет двойные кнопки, с функциями ластика и кисти.
– Сочетание 12 экспресс-клавиш и 16 софт-клавиш на панели планшета.
– Совместимость с системами macOS / Windows и программами для рисования и проектирования, включая PS, SAI, AI и CDR.
Планшет Inspiroy RTS-300
– Вес 229 г. позволяет легко носить его с собой.
– Матовая пленка с напылением передает ощущения рисования на бумаге и позволяет увеличить активную область при маленьком размере планшета.
– 6 программируемых экспресс-клавиш в верхней части планшета для удобства как правшей, так и левшей.
– Перо PW400 удобно держать в руке как обычный карандаш, не нуждается в подзарядке.
– 8192 уровня чувствительности к нажиму и поддержка наклона ± 60 ° позволяют контролировать линию.
– Поддержка устройств на Windows, macOS и Android, совместимость со всеми популярными программами для рисования, работы и учебы.
Inspiration Box
– Рандомный игровой артбук от 1С Интерес.
– Фигурка Funko POP Retro Toys.
– Книга от издательства «Питер».
– Значок с персонажами, привезенный из Японии: редкий, оригинальный, потенциально раритетный!
– Фирменный мерч от Школы цифрового рисунка SMIRNOV SCHOOL: сумка, кружка, скетчбук, наклейки и значки с крутым артом Ивана Смирнова!
Для регистрации введите своё имя и адрес электронной почты, а затем нажмите на иконку той соцсети, где будет удобно получать информацию по конкурсу — VK или Telegram
Ошибка: Контактная форма не найдена.