Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.

Начать

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

  • Старт: 6 февраля
  • Дедлайн: 12 марта
  • Итоги: до 12 апреля

Concept Artist RPG IX

Самый большой конкурс концепт-арта для художников в России и СНГ, не имеющий аналогов по формату

  • Законченный проект из 15 работ
  • 5 недель интенсивной практики
  • Полезные призы победителям
  • Продвижение в социальных сетях

Автор:
Оксана
Воловицкая

Призы Concept Artist RPG 9.0

*Доставка призов за счёт организаторов осуществляется только на территории РФ

** Участвуют все курсы Smirnov School, кроме программы «Профессия Игровой художник»

Автор: Роман Коврыженко

7 причин участвовать в конкурсе

Concept artist RPG — крупнейший в СНГ конкурс и творческое испытание для художников со всего мира.

  • Научись выдерживать единый стиль под конкретную тему

  • Привыкни рисовать быстро и прокачай уровень мастерства

  • Создай собственную вселенную: от персонажей до окружения

  • Испытай себя в условиях, приближенных к реальному проекту

  • Привлеки внимание подписчиков и возможных работодателей

  • Пополни портфолио проектом из 15 законченных концептов

  • Найди единомышленников в арт-сообществе в чате Discord

Тема Concept Artist RPG ix:

Восхождение на гору демонов

Важно! В темах присутствует японский колорит, но ты можешь рисовать в любом сеттинге, жанре и культуре: от древней Азии до современной Европы, от фэнтези и sci-fi до магического реализма.

А твои демоны и духи могут иметь любой характер: злой или добрый, меланхоличный или игривый. Твое творчество ничто не ограничивает.

  • 1. Главный герой

    Тучи сгущаются над миром – они приходят из-за долин и гор, оттуда, где на вершине самой высокой горы стоит мифический Храм. Кто тот герой, который сможет справиться со злом? За порогом его ждёт путь, полный приключений.

    Любая история начинается с главного героя. Каким будет твой? Это яростный варвар, воин, следопыт, могучий чародей, плут, друид, вор – а может, у него особый класс?

    Собери своего персонажа: от возраста, телосложения, расы и пола – до одежды, доспехов и оружия.

  • 2. Интерьер. Комната героя

    Пока герой собирается в путь, заглянем в его комнату.

    Что он делает здесь каждый день, и как это влияет на облик комнаты? Каким будет размер помещения, будет ли интерьер богато обставленным или аскетичным? Чем комната освещается? Какие вещи красноречиво говорят о профессии героя, его статусе и характере?

    Используй дизайн комнаты, чтобы показать быт героя и его характер.

  • 3. Локация. Долина тысячи водопадов

    Герой начинает трудный путь к Храмовой горе. С перевала ему открывается вид на Долину тысячи водопадов.

    Какое сейчас время дня и погода? Видит ли герой рассветное солнце или сумрачный закат, низвергающуюся громаду воды или сияющие радугой ручейки? Выглядит долина опасной или обманчиво гостеприимной?

  • 4. Моб. Слизь

    Герой поскальзывается на склизкой полоске – и едва не падает на того, кто её оставил. Этот обитатель долины, насколько можно судить, целиком состоит из слизи.

    Присмотрись к этому маленькому врагу получше: какую форму имеет это существо? Большое оно или маленькое? Торчит ли из него чей-то недоеденный сапог, есть ли у него впечатляющие зубы, или существо выглядит совершенно безопасным и милым?

  • 5. Ящер-стервятник

    Герой стряхивает с себя последние капли слизи и едва не попадает в лапы крупного Ящера-Стервятника.

    Этот враг сложнее и опаснее, чем слизь. Откуда нападает эта тварь — с земли или с воздуха? Что в нём от ящера, что от стервятника? Будет ли он клыкастым и шипастым, или ядовитым, а может, он умеет сворачиваться в шар и сбивать с ног? Будет ли его окраска маскировочной или нарочито яркой?

  • 6. Моб. Ходячее болото

    Испарения лежащего в долине болота туманят разум, и когда из густой жижи поднимается Ходячее болото, герой поначалу принимает его за наваждение. Но распространяющееся от гиганта зловоние быстро приводит вашего героя в чувство и в боевую готовность.

    Этот моб еще сильнее Ящера, и важно показать эту иерархию в дизайне. Какую форму принимает Ходячее болото? Что в дизайне персонажа говорит о его первобытной мощи?

  • 7. Босс. Ведьма

    Тропинка петляет между болотных кочек и в какой-то момент исчезает, как будто дальше этого места не заходил никто. Герой озирается и видит силуэт – это ведьма, которая пытается заманить его в своё логово. И пока что она опаснее всех, кого герой встречал на пути.

    Постарайся придать этой ведьме нестандартный облик, который покажет, что она — босс в линейке этих врагов. Может быть, она будет шейп-шифтером? Женщиной с бесконечной изогнутой шеей? Или внешность ее будет обманчиво красива и невинна? Как она заманивает путников в своё логово?

  • 8. Ульта (особая способность персонажа)

    Кровь поверженной ведьмы попадает на кожу героя – он меняется и становится сильнее: осваивает новую ультимативную способность. Покажите новую способность своего персонажа.

    Какая она? У него вспыхивает оружие? Или из-за магии меняется сам персонаж, его глаза или руки? Или это дистанционная атака? Способен ли герой посылать ледяные стрелы или стену воды? Создать столп пламени, смерч, сферу света, призвать шаровую молнию, заставить травы превращаться в зелёные клинки? Призвать свору призрачных псов или собственного виртуального двойника?

    Покажи способность персонажа в наиболее подходящем виде.

  • 9. Локация. Храмовая гора

    Герой минует болота и предгорье и начинает взбираться к вершине. Гора кажется бесконечной.

    Как выглядит гора? Это холодные пики, выныривающие из облаков? Или поросшие лесом пологие склоны? Выветренные скалы с причудливыми арками и останцами? Будут ли горы яркими, охристыми, или тёмными, базальтовыми? Что за погода здесь? Глаза героя застилает пурга или туман, или же ему ясно виден весь путь?

  • 10. Моб. Трикстер

    Из-за скалы слышна негромкая мелодия колыбельной – на героя наваливается неестественная сонливость. Он понимает, что сюда приложила руку нечистая сила, и прислоняется к скале, притворяясь совершенно уснувшим.

    От скалы отделяется и крадётся к нему тёмная фигурка. Кажется, это существо пытается украсть его оружие! Герой хватает вора, и видит…. Как выглядит воришка? На каком инструменте он играет?

    Его облик может быть какой угодно — не ограничивай свою фантазию!

  • 11. Моб. Демон Они

    Храм Демонов уже виден, и героя встречает его привратник, демон-óни.

    Какое сокрушительное оружие держит в руках этот демонический вышибала? Традиционную палицу, а может, обломок скалы? А может, ему не нужна гора мускулов, и опасным его делает что-то другое? Какую одежду он смог найти высоко в горах? Какого цвета его кожа? Как выглядит его лицо? Слеп он или зряч, носит клыкастую маску или ещё более отвратительное лицо?

  • 12. Моб. Пожиратель теней

    Герой перешагивает через побеждённого óни и поднимается к высокогорной долине. Она выглядит мирной и спокойной. Но герой чувствует подвох: только он здесь отбрасывает тень. И ожидает появления Пожирателя теней.

    Пожиратель – существо без физического тела. Похож ли он на густой туман? На клубящуюся тьму? Или это рой насекомых? Или нити, сплетающиеся и тут же расплетающиеся, чтобы стать чем-то другим? Какую форму он принимает? Как он передвигается, как выпивает тени, как нападает?

  • 13. Локация Храм Святилище демонов. Эпический храм

    Сила героя развеивает пожирателя теней – открывается путь к вершине горы, на которой расположен древний Храм, осквернённое демонами святилище. Герой подходит ближе и чувствует, как воздух вибрирует, напоённый магией и силой.

    Храм – точка, в которой привычная реальность встречается с демонической. Будет ли он похож на собор или пагоду? Может, сквозь него просвечивает другое, призрачное здание, пространство, иные миры и времена года? Или он расколот надвое? А может, его колонны и лестницы парят независимо друг от друга? Видит ли герой храм вблизи, или вписанным в горный пейзаж? И что за дорога ведёт к храму?

  • 14. Босс. Демон Лорд

    Герою удаётся попасть в центр храма – туда, где творит чёрные ритуалы Демон-Лорд.

    Кто он, верховный демон, воплощение зла? Был ли он когда-то человеком или не имеет с человеческой природой ничего общего? Что говорит о его невиданной силе? Об одержимости злобой и разрушением? Какое оружие он использует, чем собирается сокрушить героя?

  • 15. Артефакт

    В мире не место злу и сокрушительной злобе. Герой берёт в руки артефакт, который положит конец времени демонов и этому храму.

    Какой артефакт нужен герою, чтобы покончить с демонами и восстановить мир? Как он выглядит, как будет действовать? Разрушит ли он храм демонов, или очистит его?

  • 16. Сборка всех концептов

    Приключение закончилось, но расслабляться рано. Теперь тебе нужно собрать все концепты на одном листе. Подойди к этой задаче серьезно. Возможно, именно интересные подача и композиция заставят жюри выделить твои работы на фоне других!

Зарегистрироваться
  • Автор: Мария Павлова

  • Автор: Василиса Павленко

  • Автор: Софья Караулова

  • Автор: Григорий Давыдов

Общие правила конкурса

  • Конкурс проходит с 6 февраля по 12 марта 23:59 МСК. К финалу у тебя должны быть готовы все 15 работ и финальная склейка.
  • Чтобы зарегистрироваться, заполни эту форму.
  • Присоединяться к конкурсу можно в любой момент, но мы настоятельно советуем не откладывать все до последнего дня. Чем дольше ты будешь тянуть — тем меньше оставишь себе времени на действительно качественную работу!
  • Выполняй задания. Полный их список представлен выше. Можно опираться на референсы, которые мы пришлём в рассылке, а можно руководствоваться своими подборками. Реф-листы — это лишь предложение идей.
  • Сеттинг, жанр и стиль любые, какие тебе больше нравятся: средневековье, sci-fi, современность, стрит-фэшн, элементы триллера — что угодно.
  • Это конкурс концепт-арта. Тебе не нужно рисовать полноценную иллюстрацию на каждую тему. Нужно создавать отдельные концепты персонажей, окружения или предметов. На концептах персонажей не обязательно рисовать окружение. На концептах окружения не обязательно рисовать персонажей.
  • Размер холста склейки не должен превышать 4000 пикселей по большей стороне.
  • Как только работы будут готовы и посты выложены, загрузи все концепты и склейку в специальную форму до 12 марта 23:59 по МСК. Это обязательно: только так мы сможем получить твои работы и отдать их судьям. Важно: загрузить нужно сразу все 15 работ и склейку, потому что форму можно отправить только один раз. Ссылка на форму появится на сайте и в чат-боте 6 марта.
  • Работы должны быть выполнены непосредственно тобой без посторонней помощи и нейросетей и непосредственно для этого конкурса. Конкурсные работы не должны быть плагиатом чужих работ. Нельзя использовать существующих персонажей, реальных людей и сцены из авторских вселенных.
  • Права на созданные работы остаются за тобой, но, участвуя в конкурсе, ты даёшь своё согласие на публикацию своей работы на сайтах, в сообществах Smirnov School и на ресурсах наших партнеров.
  • Претендовать на призы смогут только те, кто сдаст работы по всем темам нашего списка вовремя.
  • Конкурсные работы не должны содержать пропаганду запрещенных веществ, алкоголя и табака. Также недопустимы сцены порнографии, насилия, сцены, оскорбляющие религиозные чувства или человеческое достоинство.
  • На всех конкурсных работах должен быть размещен логотип конкурса. PSD-файл и PNG скачивай тут.
  • Логотип запрещено видоизменять и деформировать, он должен оставаться понятным и хорошо видимым. Но во имя читаемости можно изменить ему цвет.
  • Ограничений по выбору техники рисования нет (2D, 3D, традиционные материалы). Оцениваться будет качество финальных работ — дизайн, целостность всей серии работ, исполнение в целом. Да, можно всё сделать в 3D или всё нарисовать на бумаге.
  • Если участник попытается обойти или нарушить правила, мы будем вправе снять работу с конкурса.

Мы советуем тщательно подходить к выбору визуального стиля. Он должен быть интересным и одновременно достаточно простым в плане реализации для тебя, чтобы успевать с заданиями. Частью визуального стиля может быть как стилизация пропорций, так и техническое исполнение. Мы настоятельно советуем пользоваться референсами и анализировать работы и стили других художников, ведь реальный рост происходит вместе с обогащением визуальной библиотеки

Кроме того, мы рекомендуем сохранять бодрый темп и стараться выполнять каждое задание за два дня, чтобы не пришлось доделывать все в огне за час до дедлайна.

Посмотреть все правила

Правила для публикации в соцсетях

Важное обязательное условие! За время конкурса опубликуй в любой соцсети не менее 5 постов, связанных с конкурсом (это могут быть конкретные работы на конкурс, склейка, этапы и так далее). В каждом из постов нужно тэгнуть сообщество или страничку Smirnov School в зависимости от соцсети; дать ссылку на главную страницу конкурса; поставить хэштеги #ConceptartistRPG и #ConceptartistRPG9.

  • В посты можно добавлять любые свои комментарии, описания и мысли. Оформляй пост так, как тебе хочется, но всегда добавляй теги, ссылку на страницу конкурса и упоминание Smirnov School.
  • По итогу в любой твоей соцсети должно быть выложено не менее 5 постов (со склейкой тоже считается) в период с 6 февраля по 12 марта.
  • Если хочешь, чтобы твои работы увидели подписчики нашего сообщества, можешь выкладывать их в альбомы: отдельные работы — сюда, финальную склейку — сюда. Но это не обязательное условие.
  • Подпишись на страничку Smirnov School в любой из соцсетей, которая тебе удобна. Подписка на одну сеть — обязательное условие. Но нам будет очень приятно, если ты присоединишься к нам в разных сетях.
  • Важно! Референсы ты будешь получать в том же чате в Telegram или в VK, где прошла регистрация. А еще обязательно присоединяйся к чату челленджа в Discord, там уже ждут единомышленники! Ищи раздел «Concept Artist RPG 9.0».
Посмотреть все правила
  • Автор: Вера Трусова

  • Автор: Евгений ковалёв

Краткий план действий

  • 1 Зарегистрируйся на конкурс, заполнив эту форму.
  • 2 Внимательно изучи правила.
  • 3 Подпишись на страничку Smirnov School в любой из соцсетей, которая тебе удобна. Подписка на одну сеть — обязательное условие. Но нам будет очень приятно, если ты присоединишься к нам в разных сетях.
  • 4 В течение месяца рисуй по списку тем выше.
  • 5 За время конкурса опубликуй в любой соцсети не менее 5 постов, связанных с конкурсом (это могут быть конкретные работы на конкурс, склейка, этапы и так далее). В каждом из постов нужно:
    • тэгнуть сообщество или страничку Smirnov School в зависимости от соцсети;
    • дать ссылку на главную страницу конкурса: smirnov.school/carpg9/
    • поставить хэштеги #ConceptartistRPG и #ConceptartistRPG9
  • 6Как только нарисуешь все 15 работ и сделаешь из них общую склейку, загрузи все в специальную форму (она появится на этом сайте и в чат-боте 6 марта).
загрузить работы

Автор: Екатерина Макарова

Жюри

Эти художники оценят работы участников

Иван
Смирнов

Концепт-художник, иллюстратор, vis-dev artist Ubisoft (Финляндия), основатель конкурса Concept Artist RPG и школы цифрового рисунка «Smirnov School».

Работал в российских игровых студиях и IT-компаниях: Mail.ru, Playrix и других.

Сергей
Воробьев

Арт-директор в DouDou Games.

А также художник, графический дизайнер, преподаватель и участник Российских и международных выставок. Руководил арт-командами в области рекламы, кино и игровой разработки.

Григорий
Давыдов

Концепт-художник персонажей в Playrix.

В игровой индустрии 4 года. Работал 2D-художником персонажей в Sperasoft, Perfect Play, Game Insight и RocketBrush Studio. Также рисовал иллюстрации к книгам, обложки для музыкальных альбомов, концепт персонажей на фрилансе.

Ярослав
Хахалев

Лид-артист и концепт-художник.

Работал в Limbheim, Plarium, Аrchvillain game, Gamepack, а также выполнял разовые задачи в других студиях.
Преподаватель Smirnov School на курсах «Концепт-арт персонажей» и «Скетчинг и форма».

Анна
Жилина

Арт-лид в студии Red Goats.

Работает в игровой индустрии 4 года. Занималась разными задачами: от иконок, пропсов и UI до окружения и персонажей.

Преподаватель Smirnov School на курсах «Основы CG-рисунка», «Скетчинг и форма», «Основы создания персонажей», «Создание своего проекта», «3D для 2D-художника».

Александр
Труфанов

Концепт-художник и арт-директор в Owlcat Games.

Работает в игровой индустрии 12 лет. Преподаватель Smirnov School на курсах «Референсы и драфты», «Концепт-арт персонажей», «Концепт-арт персонажей. Уровень PRO».

Анжела
Жигановская

Концепт-художник в Vector Games (отдел SberGames), комьюнити-менеджер Smirnov School.

Сотрудничает с компаниями Playneta, Gamepack, Nord Lore. Преподает Smirnov School на курсах «Основы CG рисунка», «Скетчинг и форма» и «Рисование материалов».

Ольга
Дребас

Арт-директор в Black Caviar Games, иллюстратор.

Рисовала концепты для настольных игр Wizards of the Coast и других. Работала над «Аллодами Онлайн» в качестве художника по текстурам.

Денис
Кивишев

2D-художник и TeamLead в BOGG.ART.

В CG работает 2 года, за это время повысил свои навыки до уровня middle-художника и возглавил арт-команду. Вместе с ней занимается аутсорс-поддержкой проекта BIT.Games «Гильдия Героев».

Мария
Золотухина

Иллюстратор и художник по персонажам.

Рисовала карты для Magic the Gathering, обложки для серии книг по Warhammer 40000 и для других проектов.

Андрей
Кузинский

Художник-иллюстратор.

Работает в игровой индустрии более 10 лет.

Элеонора
Абдрахманова

Фриланс концепт-художник и иллюстратор.

В настоящее время сотрудничает с Valve как концепт-художник.

Евгения Морозова

Концепт художник по окружению в Owlcat Games.

Прошла путь от концепт художника для игр в мобильном сегменте до консольных и ПК проектов. Работала концепт-художником данжев на аутсорсе над Darksiders III, World of Warcraft в рамках команд DragonFly Studio и DAGGER CROWN STUDIO. 4 года занималась преподаванием и разработкой учебных программ по направлению Концепт-арт. Как in-house-художник работала над King’s Bounty II. Co-founder аутсорс студии Happy Fox. Прошла боевое крещение по затачиванию скилла в Сингапуре в FZD School of Design в 2021-2022 году. Последние полгода трудится в Owlcat Games.

Участвуй в конкурсе Concept Artist RPG ix

  • Поборись за одно из призовых мест
  • Пополни портфолио проектом из 15 работ
  • Привлеки внимание в социальных сетях
Зарегистрироваться

Автор: Екатерина Макарова

FAQ

  • Где будут референсы от Smirnov School?

    Они будут приходить в чат, где ты пройдешь регистрацию.
  • Можно ли использовать свои референсы?

    Конечно. Наши реф-листы — лишь предложение. Ты можешь пользоваться и своими подборками. Важно только попадать в тему задания.
  • С какой периодичностью будут открываться задания?

    Задания и референсы к ним будут приходить постепенно друг за другом — раз в два дня.
  • Нужно ли размещать логотип на всех работах или только на финальной склейке?

    Логотип нужно размещать на всех работах, нарисованных для конкурса Concept Artist RPG 9.0.
  • Можно ли публиковать посты о конкурсе в своей группе?

    Да. В группе или на собственной странице — где угодно. Не забудь проставить хештеги, чтобы мы увидели твои арты :з
  • Можно ли видоизменять предложенный логотип конкурса?

    Логотип можно уменьшать и менять цвета, главное, чтобы сохранялась читаемость.
  • Можно ли потом брать свои концепты с конкурса для других целей, например, добавить в портфолио или использовать в работе?

    Конечно. Все авторские права остаются за тобой.
  • Что делать, если я не успею к дедлайну?

    Можно завершать серию работ и после конкурса; сдавать их тогда не нужно. Однако в этом случае ты не участвуешь в борьбе за призы. Ведь смысл CARPG в челлендже, в «боевых условиях» реальных проектов.
  • В конкурсный альбом загружать все концепты?

    В конкурсный альбом в VK можно загружать и отдельные работы, и склейки, как и в чат Discord. А вот в специальную форму тебе нужно разом загрузить готовые работы (15 концептов) и склейку.
  • Жюри будут смотреть только склейку?

    Нет. Для жюри важно, как проект видится в целом, поэтому акцент будет на склейке. В ней должна читаться общая концепция и стилистика, быть понятна твоя задумка. Но члены жюри также могут обратиться и к отдельным концептам, чтобы рассмотреть детали. Также на финальных этапах голосования они будут заходить в группы и смотреть посты, которые по правилам тебе нужно сделать.

Автор:
Виктория Лютова

Забирай секретный промокод

Secret1000

на 1000 рублей на любой курс

Получи консультацию по выбору курса, подходящего именно тебе

Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации