Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.

Начать

Черная пятница в
Smirnov School началась!

Мы запустили главную распродажу года для цифровых художников. Успей забрать подарки на сумму до 150 000р!

Перейти

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Наши авторы и менторы научат тебя рисовать

Авторы и менторы наших курсов — практикующие художники игровой индустрии. Работая над реальными проектами, они отлично знают индустрию «изнутри». Поэтому всегда подскажут студенту, на что обращать внимание в рисунке и в каком направлении двигаться, чтобы достичь цели.

Наши авторы и менторы опытны не только в рисовании, но и в преподавании. Прежде чем начать учить студентов, они сами проходят курсы для преподавателей: учатся давать обратную связь с заботой и уважением к опыту, стилю и целям студента.

Иван Смирнов

Анна Лепешкина

Александр Труфанов

Григорий Лебидько

Как сделать иллюстрацию интереснее?

Покажи ментору — он подскажет варианты

Как рисовать быстрее, не теряя в качестве?

Узнай лайфхаки от профессионалов индустрии

Как понять, что портфолио готово к показу?

Научись понимать задачи и стиль компании

Наши авторы и менторы

  • Смирнов
    Иван

    Основатель Smirnov School. Vis-dev artist в Ubisoft (Финляндия).

    Работал в крупнейших российских IT-компаниях и игровых студиях: Mail.ru, Playrix и других.

    Преподает цифровой рисунок с 2008 г. 8 лет назад создал «Smirnov School». За это время в его школе обучились более 10 000 художников.

  • Арденская
    Елена

    2д лид, иллюстратор, работаю с сюжетными иллюстрациями и окружением (как с нуля в 2д, так и с 2д обработкой 3д моделей). стараюсь обращать внимание на те моменты, которые даются человеку лучше всего, и помогать развиваться в этом направлении.

  • Беганская
    Анна

    Senior 3D-художник по персонажам в Legou Games на проекте Rise of Kingdom.

    Работала скульптором высокополигональных моделей в DragonFly Studio и Kevuru Games. Создавала модели персонажей для таких проектов как Ruined King от Airship Syndicate Riot Games, Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment, Darksiders Genesis от Airship Syndicate, League of Legends merchandise от Riot Games.

  • Будников
    Алексей

    Художник-дженералист (универсал в компьютерной графике) в украинской компании EJAW. Опыт в игровой индустрии 3 года. До этого работал в телерадиокомпании и редакции газеты 8 лет.

    Преподает на курсах «Основы CG-Рисунка», «Скетчинг и форма» и «3D для 2D-художника».

  • Бушуев
    Вячеслав

    Дизайнер уровней и Level Artist, индивидуальный разработчик.

    В геймдеве с 2004 года. Работал ведущим дизайнером на Allods Online и Skyforge. Сейчас работает Level и Lighting Artist’ом на Armored Warfare: Проект Армата.

    Сделал игру Rabbit Story и выпустил ее в Steam. Сейчас работает над шутером illWill.

  • Валентин
    Тюстин

    Старший 3D-художник компании IT Territory, подразделения My Games.

    Рисовать и моделировать начал в 2007 году. Работал в различных сферах, связанных с 3D. Например, делал модель МКС для тренажера космонавтов. С 2014 года работает в сфере мобильных игр. 7 лет — в IT Territory, начинал там как художник текстур. Также рисует и делает стилизованные модели персонажей для себя.

  • Гореницын
    Кирилл

    3D арт-лид в компании Vizor Games.

    Ранее работал в компании GameLoft в качестве 3D-дженералиста. Также руководил аутсорс-командой, которая сотрудничала с компанией Wargaming и создала много ассетов для игры World of Tanks. Потом учредил и руководил небольшой студией, разрабатывавшей коммерческие казуальные игры.

    Опыт в игровой индустрии и 3D — 15 лет. Более 5 лет в преподавании 3D. Обучил многих студентов, которые теперь работают в индустрии.

  • Жеребцова
    Евгения

    Концепт-художник, арт-директор Premier Studios VFX, спикер.

    Работает концепт-художником в кино и игровой индустрии более 14 лет. В 2014-ом году заинтересовалась фотореалистичным стилем и сеттингом sci-fi, начала изучение техники фотобаш. В период с 2014-го по 2018-ый работала на проектах Armored warfare: Assault и Darksiders III. В 2018-ом сделала самостоятельный проект «The Third Planet», о котором рассказала на CG Event Москва-2018. В 2019-ом году начала сотрудничать с Nuare Studio. В том числе, работала над проектом The Elder Scrolls: Legends.

    Работала над фильмами: «Аванпост», «Чернобыль. Зона отчуждения», «Яга. Кошмар тёмного леса», «Warriors of Future», «Эпидемия» («To The Lake» на Netflix), «BirchPunk».

    Сотрудничала с компаниями: Premier Studios VFX, Nuare Studio, Mail.ru, Allods Team, IT Territory, TimeZero, Destiny Development, Nival, Amalgama VFX.

  • Заврин
    Алексей

    Программист, аниматор. Отвечал за техническую часть проектов Potata, Almost My Floor, Gravifire. Делал множество анимаций для перечисленных проектов и занимался внедрением и практическим применением анимаций в итоговых продуктах. В настоящий момент является преподавателем в Smirnov School собственного курса «Основы анимации в Spine» и работает в Potata Company над созданием будущих проектов (Lord Ambermaze).

  • Ишелин
    Владимир

    Концепт-художник окружения.
    По специальности архитектор, окончил казанский архитектурный университет. В геймдеве с 2016 года, на данный момент художник в компании Майтона. До этого успел так же приложить руку к паре инди-игр в Стиме. Время от времени рисую иллюстрации для настольных игр.

  • Калякин
    Максим

    Разрабатывает персонажей и создает иллюстрации 12 лет.

    Его работы публикуются в журналах и книгах, печатаются на рекламных плакатах. Его персонажи становятся героями настольных игр и мобильных приложений. Работал с брендами Яндекс, Imaginarium, Лента, Honda, МТС, Pepsy и др.

  • Кондратенко
    Анна

    Специализируюсь на окружении, фрилансер, арт лид в Fox 3D Intertainment. Обожаю игры и все что с ними связано, всей душой люблю жанр фэнтези и миры Хаяо Миядзаки. В студентах стараюсь всегда найти и развить сильные стороны и их собственный голос- то что они хотят донести зрителю через работу с окружением.
    (под НДА)

  • Лебидько
    Григорий

    Concept 2D/3D artist. Художник по персонажам на проекте Fortnite (Epic Games).

    В индустрии с 2014 года. Работал на проектах Darksiders III, Remnant from the Ashes, Skyforge.

    Обучил сотни концепт-художников дизайну персонажей для ААА-проектов.

  • Лепешкина
    Анна

    Основатель Potata Games.
    Концепт-художник, геймдизайнер, сценарист, аниматор.

    Анна с мужем Алексеем Завриным создала и выпустила в Steam игры Potata и Almost My Floor. В создании курсов Анна использует опыт компаний, с которыми сотрудничала: PlayCo games, Playrix, White ball, Overmobile, Social Quantum, Argon games и другими.

    Преподает больше 5 лет.

  • Медовникова
    Алена

    Концепт-художник, комиксист.

    “Закончила СПБГУКиТ по специальности режиссер мультимедиа, работала в студии Bubble и в данный момент работаю художником видеоигр. Больше 10 лет я разрабатываю свой авторский фэнтези мир, по нему же в данный момент рисую комикс “Морская Звезда” Я считаю, что каждому художнику есть что сказать, у каждого автора есть свой уникальный стиль и видение. На своих курсах я помогаю студентам найти и раскрыть их потенциал, освоить весь пайплайн от написания сценария до финальной отрисовки. Если у вас давно было желания самим научится рассказывать и воплощать свои истории, с нетерпением буду ждать вас в своей мастерской!”

    Работала на позициях Lead 2D Artist и Concept-Artist в таких студиях как FOX 3D, I-Free, 5518 Studios и Creat Studios. Также работала колористом в издательском доме Bubble Comics.

    Заняла третье место в конкурсе DPC BLIZZARD 2016 в номинации PRO.

    Занимается разработкой собственного авторского мира Aoros Chronicles и комиксами «Морская звезда» и «Оковы».

  • Мирзоев
    Алишер

    Ведущий концепт-художник в Allods Team — подразделении MY.GAMES.

    10 лет работает концепт-художником и matte painter’ом. Среди клиентов: FilmDirectionFX, Main Road Post, Online VFX, Carbon Core VFX, Argunov Studio, MY.GAMES, Volta, Nuare, Grafit, NARR8 и др.

    Работал над фильмами «Викинг», «Вратарь Галактики», «Кома», «Черновик».

  • Оплев
    Михаил

    Colorscripter, Visdev artist, 2D художник по цвету и свету. В индустрии 5 лет. Работает в США.

    Рисовал для Netflix Animation, EA, Blizzard, CBN, Psyop, The Mill, Respawn, Apple Arcade, ALDI, Oculus, Facebook, Bee Square, B-Water, Sony, Cricket Wireless, Cheerios, Campbell’s, Shadow Machine, CBS, Chick-FIl-A, Capy Games, Apex Legends, Clash Of Clans, Clash Royale, Hearthstone, Superbook animation series.

  • Панин
    Сергей

    Художник по окружению в Remedy Ent. (Финляндия), 3D-художник. Студия специализируетя на создании ААА проектов.

    Работал в компаниях Mail Group и Sperasoft.
    Проекты, в которых принимал участие: Armored Warfare: Assault, Saint’s Row The Third Remastered, Cross Fire, Ground Wars:Tanks.

  • Рашевская
    Дарья

    Концпт-дизайнер и концепт-художник.

    9 лет работает над игровыми проектами уровня ААА. Участвовала в различных этапах производства: концепт-арт, иллюстрации, промо-арт и арт-дирекшн. С 2019 г. работает концепт-художником на фрилансе. Последние проекты Diablo 2, Resurrected, Halo Infinite, Saints Row.

  • Сараев
    Константин

    Художник-фрилансер.

    Руководил своей небольшой CG-школой. Работал в Mail.ru над проектом Skyforge и в Wargaming — над World of Tanks.

  • Серпилов
    Никита

    Работал в компании GameForest, Playrix. Потом фриланс на разные проекты. Сейчас тружусь в стартапе Артдиректором/Геймдизайнером и делаю прототипы игр

  • Титова
    Юлия

    UI-концепт-художник в Mail.ru, студия IT Territory и Blizzard Inc.

    В игровой индустрии больше 10 лет. Также работала в TVX-Media, Digital World и над проектами: Juggernaut Wars, Zombie Blast Squad (ZBS), HAWK, Rush Royale

  • Хорош
    Марина

    Художник по текстурам в Sunstrike Studios.

    Работала 2D-художником в инди-студиях и на фрилансе, затем художником по текстурам в DragonFly Studio. Большой опыт в текстурах для персонажей. Также рисует иллюстрации и концепты для себя и на заказ. Любит рисовать персонажей, монстров и животных.

  • Францек
    Анастасия

    В геймдеве более 10 лет. Занималась разработкой персонажей, локаций, UI, анимациями и эффектами, рекламой. В данный момент – концепт-художник по окружению в Playrix. Ментор курсов «3D для 2D художника», «Скетчинг и форма».

  • Щабельский
    Руслан

    Художник по текстурам в студии N-Hance Studio.

    В индустрии – 3 года. Начинал с создания процедурных материалов, потом увлекся стилизацией и созданием handpaint текстур. Рисовал для Unfrozen Studio и принимал участие в работе над игрой «Аллоды».

Забирай секретный промокод

Secret1000

на 1000 рублей на любой курс

Получи консультацию по выбору курса, подходящего именно тебе

Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

Персональное предложение!

Скопируй к себе промокод, он действует для всех товаров, суммируется с другими промокодами