Пройди квест — получи
Карьерный бокс
для художника*Карьерный бокс — это закрытые статьи и видео про трудоустройство художника.

Начать
Горят скидки

черная пятница
заканчивается!

Успей забрать подарки на сумму до 150 000₽!

Перейти
Черная пятница
Скидки до 65% и подарки
Black Friday Black Friday Black Friday Black Friday Black Friday Black Friday Black Friday Black Friday Black Friday Black Friday Black Friday Black Friday

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Художник локаций
в Unreal Engine

Создает игровые миры

Узнай, как им стать!

Чем занимается
художник локаций?

  • Чернобров Илья

    Любой игре нужно место действия, где будут разворачиваться игровые события. Это может быть симулятор фермы в телефоне, где игрок поливает грядки с морковью. Или сложная трехмерная игра с открытым живописным миром.

  • Шуппо Сергей

    Иногда над локацией трудятся несколько человек: концепт-художник набрасывает идею, дизайнер разрабатывает логику игрового уровня и делает болванку, художник локации претворяет идею в жизнь в трехмерном пространстве, а художник освещения настраивает свет и задает локации нужное настроение.

  • Барабаш Валерий

    Иногда все это собирает в игровом движке и воплощает на экране один специалист – художник локаций.

Нередко игровые художники и разработчики вдохновляются любимыми книгами, играми и фильмами

Новиков Александр

Одни соединяют свой геймерский и художественный опыт и создают потрясающие проекты. Например, в Mass Effect можно увидеть множество отсылок к старым научно-фантастическим книгам и сериалам, а также к работам художников-футуристов. При создании игры Valheim ее разработчики вдохновлялись механиками игры The Legend of Zelda и пейзажами открытого мира The Elder Scrolls V Skyrim.

Другие вдохновляются книгами: почитатели «Саги о ведьмаке» создали игру о бродячем охотнике на чудовищ, которая радует геймеров по всему миру. А культовая игра Mad Max основана на серии одноименных австралийских боевиков.

А какие миры могут родиться из твоих интересов?

Художники локаций
помогают историям оживать

  • Игровые уровни требуют тщательного планирования, навыков работы с трехмерной графикой и знания игровых движков. А кроме того – художественного вкуса и игрового опыта. Если локация не понравится игроку, не будет отражать историю и помогать в нее поверить, игрок может бросить игру.

    Новиков Александр

  • Компаниям нужны специалисты, которые могут собирать игровые локации в Unreal Engine с нуля, либо работать в команде с художниками и дизайнерами. Вне зависимости от перечня своих задач, каждый участник процесса должен знать все этапы создания локаций.

    Чернобров Илья

Над каждым этапом создания локации может трудиться отдельный специалист или художник-универсал

  • Дизайнер локаций

    Продумывает логику игрового уровня и путь игрока в нем. Создает болванку для последующего оформления художником

  • Художник локаций

    Превращает болванку в эффектное место действия. Оформляет ее самостоятельно или опираясь на концепт другого художника

  • Художник освещения

    Отвечает за все источники света в локации: статичные и динамичные. Задает освещением нужные атмосферу и настроение

  • Инди-разработчик

    Полностью собирает игру. Отвечает не только за локации, но и за персонажей, игровые механики, озвучку и сюжетные повороты игры

Каждая профессия требует свой набор навыков

  • Штыка Алексей

    Дизайнер локаций умеет:

    • моделировать в различных 3D-программах
    • создавать собственные пресеты и текстуры
    • управлять логикой поведения игрока в локации
    • сохранять баланс красоты и функциональности
    • собирать локации в движке Unreal Engine
  • Чернобров Илья

    Художник локаций умеет:

    • разрабатывать и воплощать дизайн локации
    • накладывать текстуры на игровые объекты
    • выполнять цветокоррекцию и постобработку
    • настраивать освещение и визуальные эффекты
    • сохранять баланс красоты и функциональности
    • собирать локации из ассетов в Unreal Engine
  • Коляда Александр

    Художник освещения умеет:

    • работать в игровом движке Unreal Engine
    • настраивать освещение и визуальные эффекты
    • расставлять акценты с помощью освещения
    • задавать игровой сцене нужную атмосферу
  • Штыка Алексей

    Инди-разработчик умеет:

    • применять навыки дизайнера и художника локации
    • понимать поэтапный процесс разработки игры
    • писать код или визуально программировать
    • анимировать игровых и неигровых персонажей
    • проектировать и применять игровые механики
    • финализировать и оптимизировать игровую сцену

Курсы

Листай

Забирай секретный промокод

Secret1000

на 1000 рублей на любой курс

Получи консультацию по выбору курса, подходящего именно тебе

Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

Персональное предложение!

Скопируй к себе промокод, он действует для всех товаров, суммируется с другими промокодами