icon

г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

войти

Художник локаций
в Unreal Engine

Создает игровые миры

Узнай, как им стать!

Чем занимается
художник локаций?

  • Чернобров Илья

    Любой игре нужно место действия, где будут разворачиваться игровые события. Это может быть симулятор фермы в телефоне, где игрок поливает грядки с морковью. Или сложная трехмерная игра с открытым живописным миром.

  • Шуппо Сергей

    Иногда над локацией трудятся несколько человек: концепт-художник набрасывает идею, дизайнер разрабатывает логику игрового уровня и делает болванку, художник локации претворяет идею в жизнь в трехмерном пространстве, а художник освещения настраивает свет и задает локации нужное настроение.

  • Барабаш Валерий

    Иногда все это собирает в игровом движке и воплощает на экране один специалист – художник локаций.

Нередко игровые художники и разработчики вдохновляются любимыми книгами, играми и фильмами

Новиков Александр

Одни соединяют свой геймерский и художественный опыт и создают потрясающие проекты. Например, в Mass Effect можно увидеть множество отсылок к старым научно-фантастическим книгам и сериалам, а также к работам художников-футуристов. При создании игры Valheim ее разработчики вдохновлялись механиками игры The Legend of Zelda и пейзажами открытого мира The Elder Scrolls V Skyrim.

Другие вдохновляются книгами: почитатели «Саги о ведьмаке» создали игру о бродячем охотнике на чудовищ, которая радует геймеров по всему миру. А культовая игра Mad Max основана на серии одноименных австралийских боевиков.

А какие миры могут родиться из твоих интересов?

Художники локаций
помогают историям оживать

  • Игровые уровни требуют тщательного планирования, навыков работы с трехмерной графикой и знания игровых движков. А кроме того – художественного вкуса и игрового опыта. Если локация не понравится игроку, не будет отражать историю и помогать в нее поверить, игрок может бросить игру.

    Новиков Александр

  • Компаниям нужны специалисты, которые могут собирать игровые локации в Unreal Engine с нуля, либо работать в команде с художниками и дизайнерами. Вне зависимости от перечня своих задач, каждый участник процесса должен знать все этапы создания локаций.

    Чернобров Илья

Над каждым этапом создания локации может трудиться отдельный специалист или художник-универсал

  • Дизайнер локаций

    Продумывает логику игрового уровня и путь игрока в нем. Создает болванку для последующего оформления художником

  • Художник локаций

    Превращает болванку в эффектное место действия. Оформляет ее самостоятельно или опираясь на концепт другого художника

  • Художник освещения

    Отвечает за все источники света в локации: статичные и динамичные. Задает освещением нужные атмосферу и настроение

  • Инди-разработчик

    Полностью собирает игру. Отвечает не только за локации, но и за персонажей, игровые механики, озвучку и сюжетные повороты игры

Каждая профессия требует свой набор навыков

  • Штыка Алексей

    Дизайнер локаций умеет:

    • моделировать в различных 3D-программах
    • создавать собственные пресеты и текстуры
    • управлять логикой поведения игрока в локации
    • сохранять баланс красоты и функциональности
    • собирать локации в движке Unreal Engine
  • Чернобров Илья

    Художник локаций умеет:

    • разрабатывать и воплощать дизайн локации
    • накладывать текстуры на игровые объекты
    • выполнять цветокоррекцию и постобработку
    • настраивать освещение и визуальные эффекты
    • сохранять баланс красоты и функциональности
    • собирать локации из ассетов в Unreal Engine
  • Коляда Александр

    Художник освещения умеет:

    • работать в игровом движке Unreal Engine
    • настраивать освещение и визуальные эффекты
    • расставлять акценты с помощью освещения
    • задавать игровой сцене нужную атмосферу
  • Штыка Алексей

    Инди-разработчик умеет:

    • применять навыки дизайнера и художника локации
    • понимать поэтапный процесс разработки игры
    • писать код или визуально программировать
    • анимировать игровых и неигровых персонажей
    • проектировать и применять игровые механики
    • финализировать и оптимизировать игровую сцену

Курсы

Листай

1