Советы по рисованию материалов от корейской художницы SAPPI
На основе гайда от SAPPI рассказываем, как рисуются отдельные материалы.
Чтобы рисовать различные материалы, важно учитывать их физические свойства. Кроме того, ощущение естественности зависит от знаний о том, как передавать текстуры, работать со светом, тенью и перспективой.
В гайде ниже корейская художница SAPPI на примерах показала, как совмещать всё это в рисовании золота, дерева, мягких игрушек и драгоценного камня.
Золото
Рисуем любую фигуру и заливаем ее базовым цветом. SАРРI решила нарисовать мордашку:

Обозначаем контраст — определяем положение теней и света на рисунке. Выбираем для этого цвет темнее, чем основной, и немного другого оттенка:

Рисуем и черты нашего персонажа тенями.

Делаем мягкий переход от тени к свету. Для этого возьмем оттенки чуть светлее нашей тени (обрати внимание на волосы персонажа).

Очень важно правильно подбирать цвета для изображения золота — уникального цвета желтого оттенка. Не стоит брать лимонный желтый или очень яркие оттенки желтого. Подойдут оттенки, плавно уходящие в рыжий/коричневый, но и с ними не переборщите, иначе получится бронза. Оттенки, близкие красному, лучше исключить.

Наносим блики на наше золото более ярким желтым цветом.

Добавляем рефлексы — свет, отраженный от поверхности, на которой находится золотой предмет (обрати внимание на теневую часть лица и волос персонажа — там появились светлые рефлексы).

Глянцевые предметы отражают не только свет, но и окружающую обстановку. Если нарисовать не просто отраженный свет и блики, а еще и отраженные предметы, это сделает твою работу более реальной и интересной.
Дерево
Возьми ту же мордашку и залей ее базовым цветом — в случае с деревом это будет мягкий коричневый оттенок.
Как и с золотом, обозначь свет и тень на рисунке. У дерева есть особенные рисунок и текстура, напоминающие кольца, их тоже важно выделить. Разные виды деревьев имеют разные рисунки на срезе, поэтому следует выбрать, какой вид дерева ты будешь изображать.
SAPPI рисует отполированное дерево, поэтому на рисунке выделяются блики. Художница сделала тени и свет интенсивнее, а еще добавила в тени фиолетовых и красноватых оттенков. Тщательно прорисуйте текстуру колец и «природных повреждений».
Для большей правдоподобности добавьте трещины на прическу персонажа. Для них возьмите темный оттенок коричневого. Главное — не переборщить с рельефностью фигуры.
Мягкая игрушка
И снова мордашка с базовым цветом. На этот раз цвет не один — они разные в зависимости от части игрушки.
Обозначьте места света и тени мягкой кистью.
Игрушки бывают разных материалов. SAPPI решила изобразить общий мягкий и пушистый материал. Чтобы создать эффект пушистости, нужно немного выйти за четкий контур скетча.
Черты игрушки достаточно яркие (цвета волос и черт лица насыщенных оттенков), поэтому выделите темным коричневым оттенком элементы на прическе и некоторые черты лица, будто вышитые нитками.
Чтобы сделать глаза более объемными, добавим светлые оттенки коричневого. Обозначим нитками рот и добавим объем чертам лица.
Драгоценный камень
SAPPI изображает рубин, поэтому базовый цвет для мордашки — красный. Как и раньше, сперва обозначим свет и тени. С драгоценными камнями и кристаллами особенность в том, что тень будет со стороны источника света — в этом случае в верхней части фигуры, а не в нижней, как было при рисовании предыдущих материалов.
Это связано с тем, как свет ведет себя в полупрозрачных предметах: его луч проходит через фигуру и подсвечивает противоположную часть предмета. Кроме того, свет отражается от поверхности, на которой лежит предмет, и освещает нижнюю часть фигуры.
Драгоценности имеют гладкую глянцевую текстуру, поэтому им нужно изобразить яркие блики. Для этого можно использовать режим наложения «Соог Dodge» («Осветление основы»).
Старайтесь при этом немного размывать блики. Рубиновая мордашка готова!