Как рисовать руки и ноги в движении: теория + практика
Делимся гайдом от Tenten, в котором разбираются тонкости рисования рук и ног в движении.
Автор: tenten云画画
Чтобы реалистично рисовать персонажа в движении, важно понимать, как именно рисуются конечности с точки зрения анатомии. В ином случае можно ошибиться не только с пропорциями, но и с естественностью положения рук или ног.
В гайде своем гайде художник Tenten поделился, как рисовать отдельные части тела — скелет плечевого пояса, руки и ноги. Разберем это все подробно ниже.
Положение скелета плечевого пояса
Одна из сложностей, с которой сталкиваются начинающие художники при рисовании человеческого тела в динамике — это понять, как конечности соединяются с туловищем и как изменяется положение скелета при движении конечностей. Ниже проанализируем движение скелета плечевого пояса.
На рисунке слева руки подняты вверх, но плечи остаются прямыми, как будто руки и тело — это две части. Если вы изображаете поднятые плечи так, то, вероятно, не понимаете, как в этом случае двигается скелет, и как работает эта группа мышц.
Когда рука поднята, лопатки и ключицы тоже поднимаются вверх, а с ними — косые мышцы спины, трапеция и мышцы груди.
Как показано на рисунке, скелет плечевого пояса состоит из ключиц и лопаток, и соединяется с плечевой костью. Эти три кости двигаются вместе и контролируют движение наших плеч. Лопатки и ключицы соединены со стенками грудной клетки. В ракурсе сверху вниз они выглядят так, будто зажимают грудную полость (обратите внимание на толщину сбоку).
Вот как это выглядит при изображении в рисунке:
Шарик, который мы рисуем на стыке, отражает пересечение всех трёх костей, а не только головки плеча. Поэтому, когда рука поднимается, шар не только вращается, но и поднимается вверх, и растягивает верхние мышцы в соответствии с точками кости (о которых будет сказано позже) — таким образом у нас получаются естественные плечи.
Стоит ли рисовать форму каждой кости при рисовании скелета — скорее всего, в этом нет необходимости. Конкретные формы костей, как правило, используются в обучении или в определенных стилях живописи.
Нам не нужно изображать точную форму костей — достаточно свести их к базовым геометрическим формам. Ключицы можно представить в форме вешалки, чтобы не пренебречь толщиной боковой части. Плечевая кость — это цилинд плюс шар, лопатка — сводится к треугольнику.
Практика: рисование скелета плечевого пояса
Когда руки слегка подняты, не более чем на 90°, ключицы и лопатки не меняют положение.
Когда руки подняты более чем на 90°, ключицы и лопатки поднимаются вверх.
Чем выше поднимается рука, тем сильнее поднимаются лопатки.
Итог выглядит подобным образом:
Анатомия скелета руки
Многие начинающие художники при рисовании рук рисуют руки либо как две тонкие палки, либо как воздушные шарики. На самом деле обобщенная форма руки состоит из четырех частей, а если добавить кисть — то из пяти.
Правильная форма руки должна напоминать цепь:
Прежде чем переходить к детальному описанию анатомии руки, стоит рассмотреть более общую анатомию:
Чтобы нарисовать мышцы, нам необходимо понимать структуру скелета. Скелет руки состоит из плечевой, локтевой и лучевой костей. Костей не так много, но движение локтевой и лучевой костей может вызвать сложности. Чтобы запомнить расположение костей, нам нужно знать, что лучевая кость находится на стороне большого пальца, а локтевая — на стороне мизинца. Исходя из этого, мы можем понять их строение и проанализировать положение при различных движениях.
Касательно анатомии рук женщин, может возникнуть вопрос — если руки девушки довольно тонкие, зачем рисовать выраженные мышцы.
Прежде всего, независимо от того, насколько человек слаб, он не может обойтись без мышц, поэтому основную структуру все равно необходимо нарисовать, однако она может быть выражена слабее. Если персонаж очень худой, можно рисовать по форме костей. Плечо, локоть, предплечье и запястье имеют разный диаметр, а значит и толщину.
Практика: рисование скелета руки
Сначала выделите ключевые точки костей туловища на референсе, затем проанализируйте положение скелета руки и воссоздайте скелет.
На практике это выглядит так:
Рука движется назад, а лопатки сдвигаются к середине спины.
Скелет ног и обобщение форм
Для начала давайте рассмотрим место, где нога соединяется с тазом — большой вертел. Многие начинающие художники, не понимающие анатомию бедра, рисуют ноги прямыми, без изгибов и выступов.
Если мы посмотрим на структуру кости, то увидим, что большой вертел не напрямую присоединен к тазу, а связан с ним головкой бедренной кости и небольшой поперечной связкой. Это самая широкая точка ног. Так как нога несет вес всего тела, кости ног не могут быть прямыми — они имеют изгиб, чтобы лучше распределять вес.
Кости ног монолитны, имеют S-образную форму в профиль и Y-образную форму во фронтальном положении.
Колено, также называемое коленной чашечкой, похоже на маленький щит, который защищает соединение бедренной кости и голени. Его можно обобщить в виде маленького кубика.
После того, как мы изучили структуру скелета, можем приступить к практике различной динамики ног. Можно собрать много референсов и практиковать анатомию в движении.
Затем мы можем обобщить структуру ног в блочной анатомии. Начинающие могут использовать форму цилиндров, а более опытные — блоки, чтобы передать информацию о направлении плоскостей ног.
Здесь нужно обращать внимание на:
1 — положение перехода между талией и тазом, а также на поворот в положении таза и большого вертела. Здесь расположены важные точки скелета, которые не изобразить в одной линии.
2 — из-за различий в костной структуре у женщин промежуток между ногами больше. У мужчин таз уже, поэтому промежуток меньше.
Практика: рисование скелета нижних конечностей
Рисование ног, идентично и рукам, строится на следующих этапах — поиск референсов, разметка на основе референса и базовых геометрических форм, а затем обрисовка:
Комментарии