Top.Mail.Ru
Ключевые элементы сеттинга Преисподней
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+7 (991) 898-88-38
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
1648
0

Из чего состоит сеттинг Преисподней — обзор символики из мифологии разных народов

Рассказываем о наиболее популярных представлениях адской тематики в мифологии и культуре.

Окружение и иллюстрация
Из чего состоит сеттинг Преисподней — обзор символики из мифологии разных народов

Автор: Joe Garth

Преисподняя — это обширный пласт сеттингов игр, который довольно необычен и привлекателен. Несмотря на то, что каждый сеттинг — это зачастую полет фантазии самого художника, и он очень индивидуален, все же есть определенные общие правила для каждого мира. 

Формирование «демонического» сеттинга базируется на основе различных верований и легенд — это может быть место, напоминающее пустынный Хельхейм или же полноценные Девять кругов ада, где варятся и мучаются грешники. 

В статье мы собрали наиболее распространенные характеристики, которые и формируют большинство сеттингов Преисподней.

Основные характеристики Преисподней — символы, локации, герои

Сеттинг — это время, место и обстоятельства, в которых развиваются события. Когда речь идет о Преисподнях, зачастую время и обстоятельства и так понятны. Вопрос остается в месте — локациях, их жителях и акцентных элементах. 

В подземном мире может быть множество локаций, персонажей или определенной атрибутики, которые формируются на основе реальных представлений. Например, многие локации в играх с сеттингом Преисподней представляют собой местность с обилием скал и гор, где протекают лавовые реки — это взято из греческой мифологии, где упоминается Флегетон, река пылающего огня. 

Река Флегетон
Река Флегетон — огненные воды, находящиеся в горных низинах. Источник

То же касается и демонов или обитателей подземного мира — игроки могут встречать обычных ёкаев (в Японии имеет широкое понятие: от обычных призраков до демонов) или чертей, напоминающих антропоморфных козлов. Все зависит от концепции, которую художник вкладывает в основу построения своего сеттинга.

Ёкаи в японской мифологии
Ёкаи в японской мифологии. Источник

Локации и объекты в них

Локаций действительно множество, и все они разделяются в зависимости от того, в каком народе зародилось представление о Преисподней. Например, у скандинавских народов и греков видения одновременно схожи и отличны друг от друга.

Греческая преисподняя

В давние времена греки верили, что подземное царство — это один из основных трех миров в космосе, куда попадают души умерших людей. Не было разницы — грешник человек или нет, он все равно попадал в Преисподнюю, которой заправлял Аид. 

Самое большое значение в греческой мифологии имеют именно реки — в Преисподней рек действительно много, но есть и другие, не менее интересные места.

Река Стикс. Самое узнаваемое место — это река Стикс, по которой Харон перевозит умерших в Преисподнюю. Река мрачная и темная, воды выглядят мутной и черной.

Стикс всегда пустынен — по нему передвигается только лодка Харона вместе с ним. Однако порой в ней можно заметить души — они плавают в водах этой реки и стонут. Это души, которые не смогли пересечь реку — скорее всего, они просто не смогли оплатить переправку, как это требовал ритуал.

Харон на реке Стикс
Харон переправляет душу умершего. Источник

Флегетон. Мы уже упоминали эту реку — она протекает именно в подземном царстве. По поверьям, эта река ведет прямо в Тартар, где наказываются грешников, поэтому она раскалена как лава, чтобы заранее показать все то, что ожидает жертв позднее.

Течение реки Флегетон
Течение реки Флегетон. Источник

Лета. Не менее интересная локация, которую можно хорошо уместить в сеттинг игры. Река Лета — это река забвения, и ее воды выпивают те души, которые должны переродится. Вода реки должна стереть все воспоминания из прошлой жизни, чтобы душа могла начать новую. 

Река и Богиня забвения Лета
Река и Богиня забвения Лета. Источник

Тартар. Тартар представляет собой Преисподнюю в том виде, к которому привыкли многие, — это место наказания грешников. В Тартаре и обитают самые жуткие и пугающие существа, созданные лишь для того, чтобы причинять боль и наказывать.

Огненный Тартар
Огненный Тартар. Источник

Также в этом месте живут Титаны, которых низвергли в Тартар вместе с их творцом — Богом Кроносом. Тартар выглядит очень мрачно и пустынно, и находится в самой глубине Преисподней.

Обитатели Тартара — Титаны
Обитатели Тартара — Титаны. Источник

Асфодельские луга. Асфодель — это основное место, где обитают обычные умершие. Души просто существуют здесь, ожидая своего перерождения. Как и многие локации, Асфодель мрачен, там много лавовых рек. При этом в некоторых верованиях это место выглядит, как скопление зданий.

Асфодельские луга
Источник

Елисейские поля. Это место предназначено для отличившихся душ, которые творили при жизни добро. Место утопическое, хоть находится в Преисподней.

Элизиум или елисейские поля
Элизиум или елисейские поля — одно из представлений. Место напоминало огромный светлый замок с чистой водой и обильной флорой. Источник

Хельхейм — скандинавская мифология

Хельхейм — это один из девяти миров в скандинавской мифологии, которым правит богиня Хель. Это самый мрачный и пугающий мир, который не может покинуть никто, если однажды ступит на его земли. 

Предполагаемый вид Хельхейма
Предполагаемый вид Хельхейма. Источник

Река Гьёлль. Река практически опоясывает Хельхейм и выступает границе между миром живых и миром мертвых. Чтобы добраться до врат подземного мира, души должны пересечь огромный путь и мост через Гьёлль. 

Примерный вид реки — по своему назначению она напоминает реку Стикс, однако выглядит не настолько мрачной. Здесь даже местами есть растения. Источник

Настёрд. Настёрд — это берег трупов, самое мрачное и пугающее место Хельхейма. В этом месте мучались самые ужасные грешники и нечестивцы.

Души грешников страдают на берегу
Души грешников страдают на берегу. Источник

Хельгафьель. Это святая гора, где обитали вполне обычные человеческие души — не воины, не грешники. На горе они мирно жили — вели свой привычный быт, поддерживали связи друг с другом, ожидая Рагнарёка. Их земная жизнь, как правило, ничем не отличалась от жизни в Хельгафьеле.

Предполагаемый вид Хельгафьеля, где обитают мирные души

Предполагаемый вид Хельгафьеля, где обитают мирные души. Источник

Эльюднир. Это место является местом пристанища Хель. Богиня там регулярно придается самым пугающим пиршествам. Эльюднир окружают армии мертвых, которые не пропустят сюда никого постороннего.

Мрачный Эльюднир
Мрачный Эльюднир. Источник

Структура вселенной в скандинавской мифологии довольно сложная и необычная. Хельхейм и самые явные места в нем — только часть. Есть более страшные миры, где обитают йотуны, лавовые чудовища или просто жуткие дьявольские сущности — например, вечно мерзлый Йотунхейм и огненный Муспельхейм. 

Эти локации могут стать отличным вариантом для основы сеттинга, так как обитающие там существа действительно напоминают демонических созданий.

Пекло — славянская мифология

У славян знакомое многим представление об устройстве вселенной — есть верхний мир, мир живых и нижний мир. Славяне считали, что после смерти душа грешника попадает в нижний мир, где обитают черти и различные бесы. Со временем появилось понятие Пекло — это ад, который представляется так, как и слышится: наполненное огнем место, где бесы и черти измываются над грешными людьми после смерти. 

До появления упоминаний о Пекле славяне в основном считали, что грешники отправляются в нижний мир и просто обречены на вечное скитание среди нечисти. Пекло же — место, где души именно наказываются нечистью, и его появление многие обуславливают влиянием Христианства.

Души плывут в Пекло по реке
Логика здесь схожая — души доставляются в пекло по реке, правда огненной. Источник

Персонажи и герои

Персонажи выступают очень важной частью каждого сеттинга — они делают его более правдоподобным. Поэтому между сеттингом и героями важна взаимосвязь — будет странно поместить в Преисподнюю милого Купидона. 

Поэтому важно разработать таких персонажей, которые визуально будут гармоничной частью подземного мира. Некоторые идеи для дизайна можно также взять из мифологии.

Божественные сущности 

Боги и Богини часто фигурируют в легендах как правители Преисподней. Например, Аид и Персефона — они управляют Царством мертвых вдвоем.

Интерпретация внешности Аида
Интерпретация внешности Аида. Источник

В Скандинавской мифологии была богиня Хель — она правила Хельхеймом. Если Боги у греков выглядели довольно человечно, с обилием мышц, то представление скандинавов о Хель было диаметрально противоположным. Хель в их глазах была наполовину божественной красавицей, а наполовину живым трупом с разлагающейся кожей.

Представление о внешности Хель
Представление о внешности Хель. Источник

В славянской мифологии тоже было предостаточно Богов, но подземным миром управлял один — Велес. Предполагается, что внешне он вполне был похож на обычного старца, но где-то его изображают с бараньими или бычьими рогами и странными конечностями.

Демоны, бесы и черти 

Демоны и бесы присутствует во многих мифологиях мира, но их все же изображают несколько по-разному.

Например, в Японии демонов представляли как маленьких красных существ с пугающим лицом. 

Но это могли быть вполне красивые женщины в традиционных одеждах, которые заманивали людей, а потом принимали истинный облик — скажем, превращались в огромных пауков, удлиняли шею и тому подобное.

Ёкаи в японской мифологии
Источник

В славянской и христианской мифологии бесы и черти имели звероподобную внешность — чаще всего это были антропоморфные козлы: у них были рога, хвост, копыта или когтистые лапы, длинный язык и большое количество шерсти.

Черти в славянской мифологии
Источник

Нечисть 

Нечисть встречается достаточно часто, ведь в более древних поверьях, как скандинавская или греческая, не было демонов как таковых. Там были демонические сущности, которые могли и вовсе не иметь человекоподобной внешности. Например, церберы — хранители подземного мира Аида.

Цербер в греческой мифологии
Источник

К нечисти можно отнести и жителей других миров Иггдрасиля — например, йотуны или лавовые монстры.

Йотуны в скандинавской мифологии
Источник

Славяне также были богаты на нечисть — лешие, Баба-Яга, русалки, водяные. Эти существа часто изображались человекоподобно — либо полностью, либо отчасти. Например, русалки не обладали хвостами, хоть и жили в водоемах.

Русалки в славянской мифологии
Источник

Встречались существа действительно необычные, которые совмещали в себе не только что-то от человека, но и от животного. Например, греческие гарпии — обычные птицы с женским лицом. 

Греческие гарпии
Источник

Медуза Горгона, сирены, кентавры — все эти существа совмещают признаки человека и животного, что делает их действительно пугающими.

Души 

Обычные человеческие души, призраки или ёкаи — это основные обитатели подземного мира, которых стоит упомянуть. Даже если художник не собирается рисовать призраков, для правдоподобности и привлекательности в некоторые места на фоне вполне можно поместить скопление беснующихся или страждущих душ. 

Символика мира и живущих в нем

Чтобы сделать сеттинг интереснее, важно не забывать и про символику — важные элементы, которые делают изображение Преисподней более реалистичным и ярким. 

Мрачная атмосфера и темные тона 

В Преисподних зачастую нет и капли света, если речь действительно идет о глубинах подземного мира. В некоторых местах, например, в том же Хельхейме, есть довольно светлые места. Но в глубинах миров всегда темно — свет можно заметить только за счет наличия огня и лавы.

Использование тонов при рисовании преисподней
Это можно заметить на иллюстрации — душа перемещается из мира живых, который выглядит живописно и ярко, в мир мертвых, где все темное и мрачное. Источник

Что касается тоновой палитры — она тоже будет довольно скудной, так как художник обычно использует самые темные тона, избегая контрастности.

Много огня

Огонь — главная характеристика Преисподней во многих поверьях. Однако не всегда это так — например, у скандинавов Хельхейм был пустынным и мрачным, там не было огня. Огнем у них была покрыта другая планета.

Однако, если вы ориентируетесь больше на христианскую, греческую или славянскую мифологии для изображения Преисподней, то не стоит забывать про огонь — это могут быть целые реки лавы, которые текут не только по низинам, но и возвышенностям.

Огненное озеро в центре Преисподней
Огненное озеро в центре Преисподней. Источник

Разруха местности 

Общий упадок местности — тоже важная характеристика. Подземный мир выглядит так, будто там произошел конец света — если есть строения или замки, то они часто подвергнуты разрухе. Таким образом, если взять обычную локацию из реального мира и изобразить ее в разрухе и упадке, добавить огня и нуарности, можно получить уже неплохую заготовку для изображения Преисподней.

Текстуры при рисовании преисподней
Замок выглядит впечатляюще, но обратите внимание на текстуры — они довольно «грязные». Само строение выглядит старым и заброшенным, как будто там никто не жил тысячелетиями. Автор: Erskine 

Скалы, впадины и разломы в земле 

В Аду или Преисподней много скал, гор, низин и возвышенностей, при этом они все очень острые, с резкими скосами или срезами. 

Пещера, через которую течет река Стикс
Пещера, через которую течет река Стикс. Она выглядит очень «острой», много подъемов и низин. Источник 

Влажность, ощущение «липкости» 

Это довольно частный случай — в восточной мифологии можно встретить упоминания того, что Преисподняя похожа на какое-то влажное место. В целом атмосфера вокруг такая, будто ты посещаешь болото. 

Вполне может быть и так, что ваш подземный мир будет влажным, а не огненным и сухим. Главное не забывать об общей мрачности — правда, вместо ярких цветов вроде красного в цветовой палитре будет больше болотистых, черно-зеленых оттенков.

Вариант изображения преисподней
Один из вариантов изображения Преисподней — местность болотистая, и там много грязной воды, ядовитых растений и пугающих ёкаев. Источник

Башня или пещера, принадлежащая повелителю Преисподней

В играх, литературе, кинематографе в Преисподнии постоянно встречаются пещеры или замки, которые принадлежат властителю подземного мира. Изображение жилища может быть не такое детальное, а стать частью окружения, — просто стоит добавить мрачности и разрухи.

Башня повелителя Преисподней
Преисподняя выглядит пустынно, но в ее центре есть башня, где живет повелитель подземного мира. Источник

Странные существа 

Помимо узнаваемой нечисти, демонов или бесов, в преисподней много просто странных пугающих существ — это могут быть облезные, почти разложившиеся птицы, неразумные титаны или же гигантские пауки с клыками. 

Здесь художник может проявить свою фантазию на полную, чтобы создать уникальных существ, которых не существует. Если о демонах или нечисти у людей сложилось устойчивое впечатление, и они ожидают увидеть характерные черты этих созданий в игре, то неразумных существ в Преисподней каждый представляет по-разному, и тут можно раскрыть фантазию полностью.

Тифон из древнегреческой мифологии
Тифон — существо древнегреческой мифологии. Выглядит он очень фентезийно — сочетание змеиного хвоста с демоническими крыльями и лапами, напоминающими птичьи. Источник

Изобразить сеттинг Преисподней не сложно, если понимать его типические характеристики — от локаций до определенной символики. Чтобы нарисовать интересные места или создать привлекательный дизайн для своего персонажа, можно опираться на представления о подземном мире разных народов и черпать идеи оттуда.

Автор
Анастасия Терентьева
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Комментарии

    СТОИТ ИЗУЧИТЬ ПО ТЕМЕ