Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+74992296669
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
319
0

Как рисовать уши: основные нюансы и руководство по отрисовке

Рассказываем, из чего состоит ухо, какие формы есть в его основы, и даем пайплайн их рисования.

Персонажи и существа
Как рисовать уши: основные нюансы и руководство по отрисовке

Автор: Artur Avalyan

При рисовании ушей художнику важно понять, из каких основных частей состоит ухо, как правильно их расположить на голове и как изменяется вид уха в зависимости от ракурса. Все это даст возможность создать интересный рисунок и не тратить много времени на правильную прорисовку уха.

В статье разобрали, из каких частей состоит ухо, дали рекомендации по выбору форм, работе с пропорциями и показали пайплайн отрисовки уха.

Из чего состоит ухо

Как бы художник не упрощал свой арт, даже когда он рисует в стилизации, при отрисовке ушей важно отобразить основные его части. К таким частям относятся:

  • завиток — это самая верхняя часть уха, которая закручивается и двигается к низу, слегка сужаясь. По форме эта часть чем-то похожа на гребень волны;
  • противозавиток — сильно выступающая часть внутри раковины прямо над углублением;
  • чаша раковины — это углубление в ухе, которое ведет к внутреннему уху;
  • мочка уха — находится внизу уха, состоит из мягких тканей и имеет округлую форму;
  • козелок — хрящ, который выступает с противоположной стороны завитка, напоминая небольшой выступ.
Части ушей
Источник

Это только основные выступы на ухе, но там также есть и впадины на самой ушной раковине, в том числе и большое углубление, которое движется к внутреннему уху. В этих местах важно правильно расставить тени, чтобы показать объем. 

Изана Курокава
Например, Изана Курокава из манги Кэна Вакуи «Токийские мстители» — несмотря на стилизованную графику, уши персонажа прорисованы достаточно детально: помимо основных частей, можно даже рассмотреть ножки противозавитка. Источник

То, насколько упрощать ухо в арте, зависит от художника, однако стоит учитывать важный момент — даже если вы не хотите детализировать уши слишком сильно, используйте лайн хотя бы для схематичного отображения выступов и углублений. В противном случае ухо будет выглядеть нереалистично и плоско.

Что влияет на форму уха

На форму уха влияет вид самих его частей — в графике наиболее часто можно заметить разницу во внешнем виде завитка и мочки. Вот все эти вариации:

Изменения в форме завитка. Завиток уха может вытягиваться у различных фэнтезийных существ. Например, у эльфов завиток будет двигаться вверх, истоначаясь у кончику, а у полукровных эльфов истончение будет не такое явное.

Завиток может деформироваться не только таким образом — у некоторых сказочных созданий он может стремиться в сторону, истончаясь или закручиваясь.

Такие персонажи часто встречаются в играх, манге или комиксах. 

Сильфиетта «Реинкарнация безработного»
Например, Сильфиетта из аниме «Реинкарнация безработного» обладает эльфийскими ушами, которые отклоняются четко в стороны. Источник 

Изменения в форме мочки. Форма уха может варьироваться и в зависимости от размера мочки, причем такие изменения вполне реальны, — у многих людей в старости кожа в этой области подвисает, вытягиваясь вниз. То же самое происходит у людей, носящих большие тоннели в ушах — мочка деформируется, растягиваясь и со временем вытягиваясь вниз.

Нетеро из «Hunter X Hunter»
У Нетеро из аниме «Hunter X Hunter» именно такие уши — мочки очень вытянуты как за счет старости, так и за счет тяжелых серег. Источник

Как будет выглядеть ухо в разных ракурсах

Ухо — это объемная часть, которая выступает и без проблем просматривается. Вид уха сильно отличается, если смотреть на него с разных ракурсов.

Вид спереди. Если смотреть на человека спереди, то уши будут просматриваться по внешней стороне. Внутренняя часть — сама чаша раковины и последующие углубления — не будет явно видна. Кроме того, сами внешние зоны — завиток, противозавиток и мочка — будут слегка сужаться.

Вид сзади. Сзади не будут просматриваться те части, которые видны спереди, за исключение завитка. Однако видны будут другие части, к примеру — выступ ушной раковины. Сам завиток будет иметь нестандартный вид — он станет утолщен, однако «завитушки» заметно не будет. 

Вид сбоку. Если смотреть на человека сбоку, то ухо и все его внешние части будут просматриваться без проблем и искажения. Зритель будет видеть все выступы, завитки и углубления. Однако самое большое углубление, ведущее к внутреннему уху, все равно рассмотреть будет сложно из-за наличия в этой зоне теней.

Пайплайн рисования ушей

Рисование уха не так сложно, если знать о его основных частях, а также не забывать размечать все базовые формы для облегчения отрисовки. Лучше всего начать процесс именно с разметки расположения уха относительно головы и прорисовки базовых форм.

Этап 1 — разметка расположения уха

Когда художник начинает рисовать голову персонажа, он зачастую делает схематичную разметку для расположения всех основных частей лица и головы. Для этого проводятся две линии — одна горизонтальная, которая проходит по верхней границе глаза, а другая — вертикальная, которая проходит точно посередине лица. 

Для разметки уха стоит провести дополнительные линии — одна будет идти примерно на уровне бровей, а вторая — на уровне кончика носа. Первая соответствует началу уха, — завитку, — а вторая — кончику мочки.

При разметке важно понимать, что вы можете рисовать лицо с разных ракурсов, — сверху, снизу или сбоку — и положение уха относительно остальных частей лица меняться не будет. 

Вне зависимости от того, с какого ракурса вы рисуете, сохраняйте базовую разметку — направляющие линии, которые соответствуют кончикам ушей. Если рисуете спереди, линии будут идти ровно в горизонтальном направлении, а если сбоку, сверху или спереди, линии уже будут иметь вид дуги.

Рисование уха
Источник

Этап 2 — добавление основных форм

После разметки можно перейти к расстановке базовых форм в основе уха. Сначала проведите линию для отрисовки внешних границ уха:

После этого нарисуйте внутри уха небольшой незаконченный овал, который отделяет чашу раковины. Не забудьте про небольшой выступ по нижней границе овала, чтобы отделить от общей массы козелок.

Добавление внутренних частей уха
Источник

Следующий шаг включает добавление объема завитку — для этого проведите линию, параллельную внешней, а также небольшой штришок чуть выше мочки.

Рисование внутренних частей уха
Источник

Теперь нужно показать объем противозавитка — здесь как раз нужно провести линию, параллельную той, что отделяет чашу раковины. Но не завершайте ее — ближе к внутренней части уха дорисуйте линию в виде дуги.

Добавление объема уху
Источник

В процессе можно ориентироваться на эту иллюстрацию с изображением базовых форм, чтобы не запутаться при расстановке линий:

Основные части уха
Выглядит это так: синий выделен завиток, желтым — мочка, зеленым — козелок, а красным — противозавиток с ножками. Источник

Верхняя часть, которая соответствует завитку уха, по форме напоминает раскрученную спираль или немного видоизмененный знак вопроса. Присоединяется завиток к мочке, которая напоминает сферу с деформированными сторонами.  

Далее идет козелок — он выглядит, как небольшой прямоугольник, к которому присоединили треугольник. Для внутренней части можно использовать букву «У», которую уложили горизонтально, — кончик буквы будет противозавитком, а усики — ножками.

Этап 3 — добавление теней

После отрисовки стоит доработать все формы и перейти к затенению впадин — это очень важно, так как тени показывают объем внутри уха. Четко просматриваться тени будут в области завитка, между ножками противозавитка и под ним.

Добавление теней при рисовании уха
Источник

Также тени нужно добавить и в области других выемок — ближе к мочке и под самой мочкой. Рядом с тенями можно добавить штрихов, чтобы отметить полутени и рефлексы. Но можно также немного размыть собственную тень, чтобы избежать использования штрихов.

После этого рисунок уха будет готов.

Добавление дополнительных теней при рисовании уха
Источник

Что стоит запомнить

  • При рисовании уха важно первоначально понять, из чего именно он состоит — даже внешняя часть имеет довольно непростое строение. Детально рассмотрите хотя бы расположение ключевых частей — завитка, противозавитка, чаши раковины, козелка и мочки.
  • Если вы рисуете в стилизации или реализме, все равно стоит отображать ключевые части уха, чтобы показать его объем и неоднородность строения. Даже в высоко стилизованных работах на ушах можно просмотреть завиток, мочку, козелок и противозавиток.
  • Помните, что с разных ракурсов ухо выглядит иначе — спереди и сзади его вид будет кардинально отличаться, а сбоку некоторые части будут искажаться по законам перспективы. Например, если смотреть на ухо сбоку, то удаленные части будут казаться чуть меньше и уже.
Автор
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Комментарии

    СТОИТ ИЗУЧИТЬ ПО ТЕМЕ