Как рисовать уши: основные нюансы и руководство по отрисовке
Рассказываем, из чего состоит ухо, какие формы есть в его основы, и даем пайплайн их рисования.
При рисовании ушей художнику важно понять, из каких основных частей состоит ухо, как правильно их расположить на голове и как изменяется вид уха в зависимости от ракурса. Все это даст возможность создать интересный рисунок и не тратить много времени на правильную прорисовку уха.
В статье разобрали, из каких частей состоит ухо, дали рекомендации по выбору форм, работе с пропорциями и показали пайплайн отрисовки уха.
Из чего состоит ухо
Как бы художник не упрощал свой арт, даже когда он рисует в стилизации, при отрисовке ушей важно отобразить основные его части. К таким частям относятся:
- завиток — это самая верхняя часть уха, которая закручивается и двигается к низу, слегка сужаясь. По форме эта часть чем-то похожа на гребень волны;
- противозавиток — сильно выступающая часть внутри раковины прямо над углублением;
- чаша раковины — это углубление в ухе, которое ведет к внутреннему уху;
- мочка уха — находится внизу уха, состоит из мягких тканей и имеет округлую форму;
- козелок — хрящ, который выступает с противоположной стороны завитка, напоминая небольшой выступ.
![Части ушей](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-20.png)
Это только основные выступы на ухе, но там также есть и впадины на самой ушной раковине, в том числе и большое углубление, которое движется к внутреннему уху. В этих местах важно правильно расставить тени, чтобы показать объем.
![Изана Курокава](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-11.jpeg)
То, насколько упрощать ухо в арте, зависит от художника, однако стоит учитывать важный момент — даже если вы не хотите детализировать уши слишком сильно, используйте лайн хотя бы для схематичного отображения выступов и углублений. В противном случае ухо будет выглядеть нереалистично и плоско.
Что влияет на форму уха
На форму уха влияет вид самих его частей — в графике наиболее часто можно заметить разницу во внешнем виде завитка и мочки. Вот все эти вариации:
Изменения в форме завитка. Завиток уха может вытягиваться у различных фэнтезийных существ. Например, у эльфов завиток будет двигаться вверх, истоначаясь у кончику, а у полукровных эльфов истончение будет не такое явное.
Завиток может деформироваться не только таким образом — у некоторых сказочных созданий он может стремиться в сторону, истончаясь или закручиваясь.
Такие персонажи часто встречаются в играх, манге или комиксах.
![Сильфиетта «Реинкарнация безработного»](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-12.jpeg)
Изменения в форме мочки. Форма уха может варьироваться и в зависимости от размера мочки, причем такие изменения вполне реальны, — у многих людей в старости кожа в этой области подвисает, вытягиваясь вниз. То же самое происходит у людей, носящих большие тоннели в ушах — мочка деформируется, растягиваясь и со временем вытягиваясь вниз.
![Нетеро из «Hunter X Hunter»](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-9.jpeg)
Как будет выглядеть ухо в разных ракурсах
Ухо — это объемная часть, которая выступает и без проблем просматривается. Вид уха сильно отличается, если смотреть на него с разных ракурсов.
Вид спереди. Если смотреть на человека спереди, то уши будут просматриваться по внешней стороне. Внутренняя часть — сама чаша раковины и последующие углубления — не будет явно видна. Кроме того, сами внешние зоны — завиток, противозавиток и мочка — будут слегка сужаться.
Вид сзади. Сзади не будут просматриваться те части, которые видны спереди, за исключение завитка. Однако видны будут другие части, к примеру — выступ ушной раковины. Сам завиток будет иметь нестандартный вид — он станет утолщен, однако «завитушки» заметно не будет.
Вид сбоку. Если смотреть на человека сбоку, то ухо и все его внешние части будут просматриваться без проблем и искажения. Зритель будет видеть все выступы, завитки и углубления. Однако самое большое углубление, ведущее к внутреннему уху, все равно рассмотреть будет сложно из-за наличия в этой зоне теней.
Пайплайн рисования ушей
Рисование уха не так сложно, если знать о его основных частях, а также не забывать размечать все базовые формы для облегчения отрисовки. Лучше всего начать процесс именно с разметки расположения уха относительно головы и прорисовки базовых форм.
Этап 1 — разметка расположения уха
Когда художник начинает рисовать голову персонажа, он зачастую делает схематичную разметку для расположения всех основных частей лица и головы. Для этого проводятся две линии — одна горизонтальная, которая проходит по верхней границе глаза, а другая — вертикальная, которая проходит точно посередине лица.
Для разметки уха стоит провести дополнительные линии — одна будет идти примерно на уровне бровей, а вторая — на уровне кончика носа. Первая соответствует началу уха, — завитку, — а вторая — кончику мочки.
При разметке важно понимать, что вы можете рисовать лицо с разных ракурсов, — сверху, снизу или сбоку — и положение уха относительно остальных частей лица меняться не будет.
Вне зависимости от того, с какого ракурса вы рисуете, сохраняйте базовую разметку — направляющие линии, которые соответствуют кончикам ушей. Если рисуете спереди, линии будут идти ровно в горизонтальном направлении, а если сбоку, сверху или спереди, линии уже будут иметь вид дуги.
![Рисование уха](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-23.png)
Этап 2 — добавление основных форм
После разметки можно перейти к расстановке базовых форм в основе уха. Сначала проведите линию для отрисовки внешних границ уха:
После этого нарисуйте внутри уха небольшой незаконченный овал, который отделяет чашу раковины. Не забудьте про небольшой выступ по нижней границе овала, чтобы отделить от общей массы козелок.
![Добавление внутренних частей уха](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-18.png)
Следующий шаг включает добавление объема завитку — для этого проведите линию, параллельную внешней, а также небольшой штришок чуть выше мочки.
![Рисование внутренних частей уха](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-17.png)
Теперь нужно показать объем противозавитка — здесь как раз нужно провести линию, параллельную той, что отделяет чашу раковины. Но не завершайте ее — ближе к внутренней части уха дорисуйте линию в виде дуги.
![Добавление объема уху](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-15.png)
В процессе можно ориентироваться на эту иллюстрацию с изображением базовых форм, чтобы не запутаться при расстановке линий:
![Основные части уха](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-22.png)
Верхняя часть, которая соответствует завитку уха, по форме напоминает раскрученную спираль или немного видоизмененный знак вопроса. Присоединяется завиток к мочке, которая напоминает сферу с деформированными сторонами.
Далее идет козелок — он выглядит, как небольшой прямоугольник, к которому присоединили треугольник. Для внутренней части можно использовать букву «У», которую уложили горизонтально, — кончик буквы будет противозавитком, а усики — ножками.
Этап 3 — добавление теней
После отрисовки стоит доработать все формы и перейти к затенению впадин — это очень важно, так как тени показывают объем внутри уха. Четко просматриваться тени будут в области завитка, между ножками противозавитка и под ним.
![Добавление теней при рисовании уха](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-19.png)
Также тени нужно добавить и в области других выемок — ближе к мочке и под самой мочкой. Рядом с тенями можно добавить штрихов, чтобы отметить полутени и рефлексы. Но можно также немного размыть собственную тень, чтобы избежать использования штрихов.
После этого рисунок уха будет готов.
![Добавление дополнительных теней при рисовании уха](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-12.png)
Что стоит запомнить
- При рисовании уха важно первоначально понять, из чего именно он состоит — даже внешняя часть имеет довольно непростое строение. Детально рассмотрите хотя бы расположение ключевых частей — завитка, противозавитка, чаши раковины, козелка и мочки.
- Если вы рисуете в стилизации или реализме, все равно стоит отображать ключевые части уха, чтобы показать его объем и неоднородность строения. Даже в высоко стилизованных работах на ушах можно просмотреть завиток, мочку, козелок и противозавиток.
- Помните, что с разных ракурсов ухо выглядит иначе — спереди и сзади его вид будет кардинально отличаться, а сбоку некоторые части будут искажаться по законам перспективы. Например, если смотреть на ухо сбоку, то удаленные части будут казаться чуть меньше и уже.
Комментарии