Что учитывать при рисовании складок на ткани: примеры отрисовки и важные нюансы
Рассказываем, как правильно рисовать складки на тканях, и какие ее свойства нужно учитывать в процессе.
Автор: Chengwei Pan
Часто художники рисуют персонажей в движении, когда их одежда сжимается и образует складки. Чтобы сделать арт реалистичнее, стоит узнать, как эти складки рисовать правильно. В процессе стоит рассмотреть и нюансы — разный тип ткани мнется также по-разному.
В этой статье рассмотрим все подобные нюансы и расскажем, как правильно рисовать складки на тканях.
Рисование складок на ткани
Рисование складок на ткани зависит от того, какой именно объект или предмет она покрывает. Например, если манекен накрыть тканью, то под действием гравитации ткань равномерно будет спадать вокруг него, — складки будут длинными и вытянутыми. Если бы ткань зажали при помощи защипов, то складки приобрели другой характер — они бы участились в зоне зажима ткани.
При прорисовке складок очень важно учитывать ряд условий:
- что влияет на образование складок — только сила гравитации или дополнительное механическое воздействие;
- какой объект или предмет покрывает ткань — это может быть предмет мебели или полноценный персонаж. Складки будут образовываться по-разному;
- что именно это за ткань — характер складок зависит от того, какой материал в основе ткани, например, кожа, шелк или же обычный трикотаж;
- где расположены точки натяжения — точками натяжения называются такие зоны, где ткань натягивается или спадает, что способствует образованию складок;
- где расположены точки опоры — это зоны, где удерживается или откуда спадает ткань.
Кроме того, важно учитывать не только, что именно оказывает влияние на образование складок, но и в целом, в каких условиях находится ткань. Например, если вокруг будет ветрено, то направление складок соответственно поменяется.
Происходит это из-за смещения точки натяжения, поэтому падение ткани уже происходит по-другому.
Начать стоит с простой ткани — без учета того, из какого материала она сделана. Затем расставьте простые точки опоры и наметьте точку натяжения. Потом попробуйте добавить больше точек опоры или изменить точку натяжения — скажем, нарисовать то, как складки будут выглядит при ветре или во время дождя. Если при ветре точка натяжения сместится, то при дожде сила натяжения увеличится, и тогда ткань будет сильнее провисать и образовать большие складки.
Типы складок на одежде
Чтобы облегчить процесс рисования складок на одежде, можно сразу запомнить, каких видов они бывают. Их вид зависит от условий и типа ткани, поэтому изучение этого вопроса очень упростит их рисование.
Трубовидные складки. Такие типы складок обычно возникают на легких шортах и юбках, которые не облегают тело. Также их можно встретить на занавесках и портьерах. В целом, трубовидные складки могут возникать на любой легкой ткани, точка опоры которой находится вверху — например, если взять шелковый платок двумя пальцами посередине и поднять вверх, то по его длине пойдут складки в виде труб.
Рисуются такие складки довольно просто — за основу стоит использовать силуэт цилиндра. Точка опоры — это верх цилиндра. Если точек опоры больше, например, как в юбке, то, соответственно, число цилиндров вырастет.
Дугообразные складки. Такие складки образуются часто на шарфах или подвешенной одежде — когда есть две точки опоры, а посередине ткань свободно спадает под действием гравитации.
Рисовать такие складки несложно — нужно обозначить точки опоры, нарисовать саму ткань, а потом между точками добавить дугу. К середине эти дуги будут скругляться сильнее, при этом если точки опоры на разных уровнях, то дуга будет закругляться ближе к нижней точке.
Бывает и так, что точки опоры расположены слишком близко, и тогда ткани накладываются друг на друга — например, шарф на шее. Это по-прежнему будет та же дуга, но она будет изломанной в середине. При рисовании важно смотреть, чтобы линии излома соединялись друг с другом.
Зигзагообразные складки. Зигзагообразные складки образуются в области сборок ткани. Например, на узких джинсах в районе лодыжек будут возникать зигзагообразные складки.
Самый простой способ их рисования — добавление в нужную зону разнообразных зигзагов. Они могут быть разной формы или четкости, что делает их еще более реалистичными, ведь такие складки индивидуальные и редко когда похожи друг на друга.
Чем больше степень сжатия, тем более резкими и явными зигзаги будут, и наоборот. Стоит соединять линии друг с другом и не забывать добавлять объема — для этого нужно выделить сам изгиб и затемнить пустующую зону, которая находится между двумя изломами.
Спиральные складки. Такие типы складок возникают в районе, где сам материал одежды обернут вокруг цилиндрических форм. Например, вокруг руки или ноги. Сама ткань при этом обычно мягкая и образует именно мягкие складки, а не такие резкие, как зигзагообразные.
Чтобы нарисовать такие складки, нужно использовать мягкие линии по той же логике, что и зигзаги. Сама линия будет как бы опоясывать силуэт, местами теряя свою интенсивность (обычно к середине) или обретая ее (к краям). Причем линии будут расширяться к низу. Также они не должны быть параллельными и одинаковыми, так как в реальности ткань так никогда не падает. В конце не забудьте поработать над тенями, чтобы показать объем.
Полузамкнутые складки. Такие складки образуются, когда ткань, которая обернута вокруг цилиндрической формы, меняет свое направление. Обычно это происходит, когда человек в штанах резко садится, и на месте сгиба ноги в зоне колена образуется складка.
Принцип построения такой складки прост — когда человек сидит с ровными ногами, то под коленом ткань как бы свисает. Если он согнет ногу, то провисшая ткань наслаивается друг на друга, образуя замок. Поэтому при прорисовке такой складки достаточно просто отобразить, как верхняя часть ткани соединяется с нижней, при этом между ними будет небольшое пространство. Чем больше сжимается нога или рука, тем более частые складки будут, а пространство между ними будет сокращаться.
Инертные складки. Такой тип складок довольно прост в рисовании, так как они образуются, когда ткань свободно лежит на поверхности, и на нее ничто не влияет. Причем совмещать этот тип может сразу несколько типов складок — те же зигзагообразные и трубовидные, так как все зависит от того, как именно ткань положили.
Но важно учитывать, что при рисовании инертных складок можно легко допустить ошибки — не так выстроить их расположение, из-за чего сложно будет расставить тени и блики правильно. Поэтому проще разделить ткань на малые и крупные складки, чтобы сразу обозначить, какие части будут подсвечиваться, а какие — располагаться в тени. Например, ближе к зрителю будут лежать крупные формы, которые отбрасывают тень на малые позади.
Свойства тканей, которые влияют на характеристики складок и расстановку света и теней
Если художник рисует обычную ткань, то, как правило, у нее нет особых характеристик — тени и свет расставляются по общему принципу: выпуклые складки будут более подсвечены из-за близкого расположения к источнику света, а впалые части — находиться в тени.
Но этот принцип работает далеко не со всеми тканями, из-за чего свет и тени расставляются иначе. Кроме того, сама ткань влияет и на характеристики складок — где-то они могут быть толще, где-то тоньше и чаще. Вот ключевые свойства ткани, которые нужно учитывать при рисовании складок, чтобы сделать их реалистичными и правильно расставить тени и свет.
Глянцевая или матовая ткань. Покрытие ткани очень важно в контексте расстановки теней. Например, винил или кожанные изделия будут отражать больше света, из-за чего светлых зон у них больше, а блики более видимые.
Это работает и в обратную сторону — матовые ткани тоже принимают много света, но из-за пористости покрытия он рассеивается и практически не отражается от нее.
Плотность. На образование складок и соответственно появление светотени влияет и плотность материала. На свитерах из толстой ткани складки еле заметные и мягкие, из-за чего теней будет не так много. Если ткань тонкая, — например, футболка — то складки будут более явные и резкие, отчего и в их зонах будет больше теней.
Степень облегания. В зависимости от того, насколько сильно вещь обтягивает тело, складки будут образовываться чаще или реже.
На тканях, которые сильно обтягивают тело, складок будет меньше — обычно возникают только полузамкнутые и загзагообразные складки, когда человек двигается или занимает конкретную позу.
Если ткань слишком свободная, то тогда вещь будет висеть на человеке — мы будем видеть точки опоры в виде плеч, а далее ткань будет находится в свободном падении, образуя трубовидные складки. Но тут также многое зависит от плотности ткани — слишком плотные вещи не будут образовывать много складок.
Размер вещи. Степень облегания и размер во многом связаны. Например, если размер большой, то одежда будет свободно свисать с тела, и тогда в зависимости от ее плотности будут образовываться трубовидные, дугообразные или зигзагообразные складки. Зато если вещь будет маленького размера, она будет стягиваться даже без движения, — в основном это те же зигзаги, линии или замкнутые складки, но более явные, резкие и частые.
Вот пример того, как выглядит вещь на человеке, если она как раз по размеру:
Пример отрисовки одежды и складок
После того, как вы попробовали прорисовать самые простые складки на случайной ткани по примерам выше, можно приступить к рисованию самой одежды.
Шаг 1: рисование силуэта персонажа
На первом этапе важно нарисовать само тело вашего героя — для примера используем женскую фигуру. Необязательно детально прорисовывать силуэт — пока это может быть простой скетч, который поможет изучить саму специфику рисования складок в деле.
Шаг 2: расстановка точек опоры
Точки опоры на теле человека будут находится там, где ткань наиболее сильно натягивается, — в зоне плеч. Отметьте эти точки на своем рисунке.
Если мы говорим о позе стоя, здесь будут появляться и точки сжатия ткани. Например, в области талии, груди, подмышечных впадин или бедер. Их наличие или отсутствие зависит от типа фигуры, а также степени облегания ткани. Например, сжатие ткани в зоне подмышечных впадин и груди будет не так явно, если одежда свободная. Если она облегает фигуру, то эти зоны станут очевидны.
Поэтому отметьте и эти точки, после чего приступите к рисованию самой одежды. Учитывайте, какой тип ткани рисуете, насколько одежда по размеру персонажу, и как сильно она обтягивает его. Это будет влиять на вид складок и их степень сжатия.
Например, если рисовать обтягивающую майку, то в выпуклых зонах силуэта будут образовываться зигзагообразные складки. В районе намеченных точек сжатия будут также зигзаги, но они будут менее растянуты и более частые. Соответственно, в зоне рук будут образовываться спиралевидные складки.
Шаг 3: рисование нижней части
При рисовании юбок, шорт или брюк тоже есть свои тонкости. Если ткань юбки может падать свободно и сжиматься в зоне талии, при этом образуя только трубовидные складки, то с брюками и шортами ситуация другая. Зачастую у девушек в зоне бедер шорты и брюки слегка натягиваются, что создает горизонтальные линии и зигзагообразные складки в этой зоне.
Вид и тип складок зависит от многих факторов, которые стоит учитывать, поэтому в этом вопросе лучше развивать свою насмотренность. Например, смотреть, как одежда из определенной ткани ложится на разных фигурах и обращать внимание, что именно это была за одежда.
Шаг 4 — раскрасьте одежду и добавьте свет и тени
Остается окрасить одежду своего персонажа в нужный цвет. После этого стоит подчеркнуть с помощью лайна все складки на одежде, и в зоне выпуклых частей добавить больше света, а в зоне впалых — тени.
Что стоит запомнить
- чтобы нарисовать складки на одежде, с самого начала нужно решить, какой тип ткани будет использоваться — это поможет понять, насколько явными, резкими или плавными будут будущие складки;
- отметьте на силуэте точки опоры, зоны падения ткани и точки сжатия, чтобы сразу выделить, где будет видимое натяжение у облегающих или тонких тканей. Если ткань плотная, то в этих зонах могут образовываться пустоты, формируя еле заметные трубовидные складки. Например, если свитер не ляжет по талии, то в этой зоне будут заметны пустоты;
- помните, что в зоне рук и ног обычно формируются спиралевидные и зигзагообразные складки — конкретный вид определяется типом и плотностью ткани;
- на шарфах и свободной одежде в верхней части тела (майки, рубашки, футболки) образуются дугообразные складки;
- инертные складки возникают, когда ткань свободно лежит на поверхности, а полузамкнутые — в зонах сгибания одежды (колени или локти);
- учитывайте характеристики поверхности ткани, чтобы правильно расставить свет и тень — по классике светлые части наиболее выпуклые, а темные — впуклые;
- не забывайте про погодные условия — если идет дождь, свободные ткани становятся облегающими, и складки сразу изменяются.
Комментарии