Top.Mail.Ru
Как рисовать человеческие пропорции правильно
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+74992296669
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
360
0

Как нарисовать пропорционального персонажа

Рассказываем и показываем, как нарисовать персонажа, чтобы его тело и черты лица выглядели пропорционально.

Персонажи и существа
Как нарисовать пропорционального персонажа

Источник

Ошибки в пропорциях персонажей часто встречаются у начинающих художников. А ведь герой — это центральный объект всей работы, недочёты которого могут испортить впечатление от арта.

О том, как найти правильное соотношение размеров частей тела и грамотно расположить черты лица, рассказываем в этой статье.

Какие проблемы с пропорциями могут возникнуть у художника 

Игровой художник Clayton Barton, специализирующийся на создании персонажей, приводит интересный пример ошибок, которые связаны с несоблюдением пропорций при рисовании человеческих образов. Он намеренно изобразил героев, которые выглядят несколько странно. Вот они:

Наглядный пример важности соблюдения пропорций
Пример художника, который доказывает важность соблюдения пропорций. Источник

Давайте разберёмся, что же не так с этими персонажами. На первый взгляд, они нарисованы хорошо, их образы детализированы. Но у каждого есть определённые недостатки в пропорциях:

  • В первом случае у персонажа слишком большая голова на короткой шее, которая создаёт впечатление, что перед нами человек очень маленького роста. Голени чересчур коротки, а рука слева, наоборот, очень длинная. Соединим эти факты и получаем неуклюжего персонажа, совсем не похожего на супергероя.
  • Во втором случае у героини тоже слишком большая голова. Можно было бы подумать, что девушка просто очень юна, если бы не другая ошибка в рисунке. Настоящая проблема здесь — это короткое предплечье и огромная ладонь справа, которая выглядит, как рука Халка.
  • У третьего человека, наоборот, голова слишком маленькая относительно его тела. А также мы видим чересчур мускулистую руку, которая непропорционально смотрится даже у супергероя.
  • И наконец, у четвёртой героини слишком длинные ноги. Но иногда художники намеренно удлиняют ноги женских персонажей, чтобы придать им привлекательности. Поэтому для супергероини, которая должна выглядеть сексуально, такой образ даже желателен.

Итак, четыре персонажа нарисованы с ошибками в пропорциях. В этом случае это сделано умышленно, но у начинающих художников такие проблемы возникают часто. В результате даже красиво и детально прорисованные герои смотрятся странно и нелепо. 

Как соблюсти пропорции человеческого тела 

Рост человека в искусстве принято измерять в головах. Именно размер головы используют в качестве эталонной единицы. Так делают художники, скульпторы и все, кому важны эти пропорции человеческого тела. Наглядно это выглядит примерно так:

Рост большинства людей составляет в среднем 7,5 голов. Человек может быть немного выше или немного ниже. Поэтому существует несколько стандартов:

  • Нормальный рост. Это человек высотой в 7 голов. Такие пропорции используют чаще всего в академической живописи.
  • Идеалистический рост. Высота в 8 голов. Большинство современных художников применяют именно такие пропорции для изображения людей. Они были приняты ещё в эпоху Возрождения, которая славится изображением прекрасных человеческих тел в искусстве. Этот рост немного выше среднего, но если речь идёт современных супергероях, такой стандарт как раз подходит.
  • Модельный рост. Высота 8 с половиной голов. Используют для изображения людей, которые должны выглядеть, как подиумные модели.
  • Героический рост. Высота в 9 голов. Используется для изображения мифических героев с исполинским ростом.

Начинающие художники могут поэкспериментировать с этими стандартами, посмотреть, чем получившиеся персонажи отличаются, как они выглядят, какой образ больше подходит к задаче. Мы же возьмём «золотой» стандарт — 8 голов. Попробуем изобразить персонажа, опираясь на эти пропорции.

Как нарисовать человеческую фигуру в идеалистических пропорциях

Мы выбрали этот стандарт для практики, так как персонажи среднестатистического роста в 7-7,5 голов не подойдут для главной роли в комиксе или на иллюстрации. Они будут выглядеть слишком приземистыми. А рост в 8 голов будет более привлекательным как при создании образа мужчины, так и при рисовании женского персонажа.

Идеалистические пропорции
Все персонажи нарисованы одинаково хорошо, но рост «8 голов» больше подходит к образу супергероя, тогда как персонажи ростом в 7,5 голов выглядят как спортивные, но невысокие люди. Источник

Пропорциональная фигура: вид спереди

Итак, одна единица измерения — это расстояние от макушки до нижней части подбородка. Нарисуйте овал вверху холста и отмерьте ещё семь таких расстояний вниз. Пронумеруйте их, начиная сверху.

Последовательность рисования фигуры спереди
Художник пошагово объясняет, как пропорционально нарисовать фигуру человека высотой в восемь голов. Источник 

Теперь схематично нарисуйте тазовую кость и суставы. Они будут расположены между отметками 3 и 4. Ширина тазовой кости составляет примерно 1,5-2 ширины головы. Затем проведите линию между отметками 1 и 2. Это будет позвоночник.

Рисование таза и суставов человека

Источник

Перейдем к ногам. Коленные суставы расположите на линии 6, а стопы — на земле (отметка 8). Соедините точки: тазобедренный сустав с внутренней стороной коленного, а внешнюю сторону коленного с внутренней стороной лодыжки.

Рисование ног человека
На изображении слева суставы соединены прямой линией. Правый рисунок представляет ногу более естественной и позволяет грамотно расположить мышцы на более позднем этапе рисунка. Источник

Теперь перейдём к грудной клетке. Сначала мы нарисуем овал от середины сегмента 1-2 до отметки 3. Его ширина будет примерно такой же, как ширина таза. Затем удалим нижнюю часть овала, имитируя рёбра.

Рисование грудной клетки
Источник

Между тазом и грудной клеткой осталось пустое пространство. Это мягкая часть — живот. Он может быть плоским или толстым, в зависимости от телосложения человека. Также в этом месте позвоночник наиболее подвижен. Если вы рисуете человека в движении, его повороты, наклоны и другая пластика будет отображена как раз на этом участке тела.

Обратите внимание на расположение сосков. Они находятся на пересечении вертикальных линий от краёв головы с линией по отметке 2. Пупок разместите на пересечении позвоночника с отметкой 3.

По верху грудной клетки находится линия плеч в виде дуги. Их ширина составляет примерно 2-3 ширины головы. На концах линии нарисуйте суставы, от которых вниз пойдут руки.

Рисование плеч
Источник

Длина шеи зависит от физической формы персонажа. При нормальном и худощавом телосложении мы увидим среднюю или вытянутую шею. Если же перед нами атлет или тучный человек, его плечевые суставы будут глубоко «спрятаны» под тканями, и шея покажется короткой.

Теперь нарисуем руки. Слегка удлинённые локтевые суставы расположите над отметкой 3, а начало запястья — под отметкой 4. Проведите линии плеча и предплечья. Ладонь вытяните на всё оставшееся расстояние до отметки 5. 

Рисование рук и кистей
Приложите свою руку к голове, чтобы убедиться, что её длина как раз соответствует нашей эталонной единице. Источник

Пропорциональная фигура: профиль 

А теперь разберёмся, как же наше тело, высотой в восемь голов, будет выглядеть в профиль. Голова немного сужается к низу в сторону лица. Проведём вертикаль от макушки к земле и расположим на ней основные опорные точки:

  • плечевые суставы по центру между отметками 1 и 2;
  • таз между отметками 3 и 4 с небольшим сужением вперёд;
  • коленные чашечки над линией 6.
Рисование тела в профиль
Источник

В профиль наш позвоночник — это не прямая линия, а изогнутая в форме буквы «S», если персонаж смотрит вправо, или в её зеркальном отражении, если он смотрит влево, как в нашем случае. Позвоночник немного выгибается, начиная от основания черепа, и соприкасается с нашей вертикалью прямо над тазом на уровне поясницы.

Грудная клетка прилегает к позвоночнику спереди. Если перед нами персонаж без избыточного веса, то его грудь будет выпирать вперёд по сравнению с тазом. Ноги же, наоборот, будут уходить назад: в нашем случае тазобедренный сустав расположен немного левее вертикальной линии, коленный — ровно на ней, а лодыжка — правее.

Рисование направляющей линии
Мы можем провести дугу от макушки к лодыжке, за которой будут расположены все нарисованные выше части тела. Если эту дугу распрямить или развернуть в другую сторону, мы увидим наклонившегося или сутулого человека. Источник

Осталось нарисовать руки. Плечевой сустав располагается на вертикали, а локтевой чуть сдвинут в сторону спины. Соединяющую их плечевую кость изобразите почти вертикальной. Предплечье будет заметно уходить вперёд, так как запястье в профиль начинается на уровне тазобедренного сустава. Сама ладонь свешивается вертикально вниз. Если руки персонажа расслаблены, то пальцы будут немного загибаться назад.

Рисование рук в профиль
Источник

Давайте посмотрим на два изображения вместе.

Различия между рисованием в профиль и спереди
Источник

Чем различаются мужская и женская фигуры 

А теперь разберём разницу между мужской и женской фигурой. Все ключевые точки и суставы, о которых мы говорили выше, будут расположены примерно одинаково. Разница может быть только в расположении сосков: у женщин оно будет зависеть от размера груди.

Что же касается остальной фигуры, разницу можно увидеть на следующем изображении:

Различия в пропорциях мужчин и женщин
Источник

Мужская фигура постепенно сужается от плеч к бедрам. У женщин же бёдра шире мужских. Схематично фигура женщины напоминает песочные часы, а фигура мужчины — трапецию с более узким основанием и широким верхом. 

Если художник добавит грудь, «наденет» женскую одежду, сделает укладку на фигуре с мужскими пропорциями, в результате получится просто качок в юбке. Так же нелепо будет смотреться мужчина с женскими формами.  Пример на изображении ниже:

Проблемы с пропорциями
Источник

Как меняется тело с возрастом 

Пропорции тела отличаются в разном возрасте. Нельзя нарисовать ребёнка, используя соотношения для взрослого, и наоборот. Голова ребёнка занимает не 1/8 от роста, она значительно больше. С возрастом пропорции меняются, и голова кажется меньше по сравнению с остальным телом. Посмотрите на рисунок ниже:

Изменения в пропорциях людей разных возрастов
Источник

В первом случае нарисовано тело взрослого человека в правильных пропорциях. Второй рисунок — пропорциональный ребёнок.

А дальше мы видим пропорции взрослого при росте младенца. Такое допустимо, если художник рисует фею, но такая фигура не подойдёт, если нужно нарисовать ребёнка.

То же самое работает и наоборот: на четвёртом изображении мы видим, как тело младенца увеличили до роста взрослого человека. Но правильных пропорций при этом не получилось. Скорее, здесь изображён ребёнок великана.

Что ещё нужно знать о пропорциях тела 

  1. Ширина талии примерно равна высоте головы, то есть тоже 1/8 от роста персонажа. Причём у женщин она находится на уровне пупка, а у мужчин немного ниже.
  2. Локти располагаются чуть выше уровня пупка. Поэтому, как следует из предыдущего пункта, у женщин они на одном уровне с талией, а мужчин повыше.
  3. Плечи шире, чем бёдра. У мужчин эта разница заметна сильнее, чем у женщин.
  4. Расстояние от колена до пятки равно расстоянию от локтя до кончиков пальцев. А если вернёмся к схеме выше, то увидим, что это расстояние составляет две головы.
  5. Шея представляет собой не цилиндр, а перевёрнутый усечённый конус. Она расширяется в сторону головы.
  6. Части тела практически не имеют прямых линий. Талия, бёдра, плечи — всё рисуется дугами. Однако формы женщин более округлые, а у мужчин — угловатые.

Как пропорционально нарисовать черты лица 

Не только тело человека должно быть нарисовано пропорционально. Если зритель видит лицо персонажа, его черты тоже должны быть расположены на своих местах. Слишком близко посаженные глаза или низкий рот — и герой вряд ли вызовет симпатию.

Человеческое лицо визуально можно поделить на три части:

  • От нижнего края подбородка до нижней части носа.
  • От нижней части носа до бровей.
  • От бровей до линии роста волос.

Интересно, что эти три части одинаковы по высоте. Они и будут нашими ориентирами при рисовании лица.

Обратите внимание, что линия роста волос — это не самая верхняя точка головы. До неё остаётся ещё примерно ½ от обозначенных выше частей (третей).

Начнём с рисования простого круга. Поделите его вертикальной и горизонтальной линиями на четыре равных сегмента. Горизонталь будет ориентиром для расположения бровей, а вертикаль — для создания симметрии.

Разметка лица

Проведите ещё одну горизонталь для обозначения линии роста волос. Она будет чуть ниже высшей точки круга. Между двумя горизонтальными линиями получилась та самая треть лица. 

Добавьте внизу две оставшиеся трети: одна из них будет полностью располагаться в круге, вторая — пойдёт ниже в виде подбородка. На нижней горизонтали нарисуйте дугу для обозначения края челюсти.

Пропорции лица человека

Проведите две вертикальные линии немного под наклоном, чтобы отсечь края круга по сторонам. На изображении выше они обозначены красным цветом.

Теперь сделайте несколько отметок, как на изображении:

Разметка лица для рисования его частей

  • Розовым цветом обозначены линии внутреннего и внешнего краёв бровей. Они окаймляют глазницы — углубления в черепе, в которых располагаются глазные яблоки.
  • Розовым также нарисован кончик носа в виде повернутого вниз треугольника. Расположите его над горизонтальной линией.
  • Горизонталь синего цвета — это линия глаз. Проведите её, разделив высоту всей головы пополам.
  • Отметки зелёного цвета понадобятся, чтобы правильно рассчитать ширину глаз. Поставьте одну из них на пересечении линии глаз с центральной вертикалью, а ещё две — на пересечении внешних розовых отметок бровей с линией глаз.
  • Горизонталь под кругом — это линия рта. Поделите нижнюю треть ещё на три части и отступите 1/3 вниз от кончика носа. На этой линии будет расположен рот.
  • Вертикали синего цвета — это ориентиры для рисования зрачков и ширины рта. Найдите середину между двумя зелёными отметками слева и справа. От этих точек проведите вертикали до линии рта.

Сейчас определены все ориентиры, которые понадобятся для рисования пропорционального лица. Нарисуйте зрачки: их центром будут пересечения синих линий. Уши разместите на уровне средней трети лица. Уголки рта буду расположены в точках пересечения синих вертикалей с линией рта.

Разметка положения глаз

Дорисуйте детали: губы и верхнюю часть подбородка обозначьте дугами, верхние веки немного наложите на зрачки, отделите пространство для носа и отчертите линию роста волос. Схематично лицо выглядит так:

Разметка под глаза и губы

Эта схема — пропорциональная основа рисунка. Создайте новый слой и рисуйте на нём любое лицо. У вашего персонажа могут быть разные волосы, разрез глаз, брови, скулы, ширина носа. Но при этом лицо с любыми чертами лица будет выглядеть красиво и завершённо.

Результат рисования лица

Что ещё нужно знать о пропорциях лица

  • Ширина лица примерно равна ширине пяти глаз от внутреннего до внешнего уголка.
  • Ширина глаза, крыльев носа и расстояние между глазами — эти три отрезка примерно одинаковы.
  • От глаз до нижнего края челюсти и от глаз до верхнего края головы расстояния примерно равны, то есть глаза расположены на средней линии лица.
  • Уши и нос примерно одинаковы по размерам и располагаются параллельно друг другу.
  • Шея шире, чем кажется: её линии начинаются от основания ушей.

Если вы хотите узнать ещё больше о рисовании персонажей, то приглашаем вас пройти нашу программу «Основы создания персонажей», на которой вы научитесь рисовать героев, даже если вы не имеете глубоких познаний в анатомии.

Преподаватели Smirnov School обучают работе по профессиональному алгоритму: от идеи до полностью готового концепта. Курс подойдёт как для начинающих художников, так и для тех, кто уже рисует персонажей, но хочет систематизировать свои знания, получить оценку со стороны и пополнить портфолио профессиональной работой.

Более глубоко о специфике разработки персонажа мы рассказываем на нашем курсе «Основы создания персонажей». Курс поможет узнать, как работать с формами и пропорциями, дизайном и символами в его основе, цветами, а также как делается рендер персонажа.

Автор
Юлия Марчева
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Комментарии

    СТОИТ ИЗУЧИТЬ ПО ТЕМЕ