Основатель нашей школы игровой графики Smirnov School. Арт директор, Иллюстратор, концепт-художник. Преподает 10 лет, лично обучил более 1000 человек.
Занимает должность Senior Concept Artist в Ubisoft.
Ранее работал в крупнейших российских игровых студиях: Mail.ru, Playrix и других.
Анна совмещает в себе несколько ролей: иллюстратор, геймдизайнер, сценарист и аниматор.
Создала собственную инди-студию “Potata Games”, где занимается разработкой с нуля до релиза собственных игр.
Успешно выпустила на Steam свои 2 игры: “Potata” и “Almost My Floor”.
Анна профессиональный 2D художник, которая также занимает позицию арт-лида и руководит командой художников на проекте студии Red Goats.
В рабочих задачах поначалу занималась самым разным – от иконок, пропсов и UI до окружения, но всегда очень любила именно персонажку.
Таша работала художником и арт-лидом в компании Chameleon42 на проекте Song of Farka.
Любит и умеет рисовать в разных стилях – от казуаки до реализма, активно применяет эти навыки в работе.
Все свободное время посвящает разработке своей игры.
Рисует элементы окружения, пропсы и иконки. Нравится выражать характер и персонажность через предметы. Предпочитает рисовать в казуальном и семи-реалистичном стиле.
Любит преподавать, потому что интересно разбираться с проблемами и помогать студентам в каждом вопросе. Даёт чуткие фидбеки и всегда находит, за что похвалить.
Специализируется на концепт-арте персонажей для ААА игр.
В игровой индустрии 12 лет.
В портфолио более 1500 работ. Более 7 лет ежедневно рисует концепты для своего проекта, по которому выпустил артбук.
“Больше всего на свете я люблю создавать интересные и глубокие проекты и создавать вселенные. В свободное время развиваю свой личный проект – SMOG. “(с)
Senior Level Artist Housemarque Sony Playstation Studios.
Ранее работал художником по окружению на проекте Alan Wake 2 от Remedy Entertainment.
3D-художник, специализируется на создании локаций для ААА проектов.
Проекты, в которых принимал участие: Alan Wake 2, Armored Warfare: Assault, Saint’s Row The Third Remastered, Cross Fire, Ground Wars: Tanks.
Концепт 3D/2D художник для ААА проектов.
В индустрии с 2014 года.
Работал на проектах Darksiders III, Remnant from the Ashes, Skyforge.
Обучил сотни концепт-художников дизайну персонажей для ААА-проектов.
Работал с компаниями: Netflix Animation, Electronic Arts, Blizzard, Apple Arcade, Oculus, Facebook, B-Water, Sony.
Проекты: Clash Of Clans, Clash Royale, Hearthstone, Apex Legends, Superbook animation series.
Работал над играми: Pathfinder, Skyforge.
Работал над фильмами: Викинг, Вратарь Галактики, Кома, Черновик.
Ведущий концепт-художник в Allods Team (My.Games).
Работал с компаниями: FilmDirectionFX, Main Road Post, Online VFX, Argunov Studio, Volta, Nuare.
10+ опыта работы левел-дизайнером. В геймдеве с 2004 года. Работал ведущим дизайнером на Allods Online и Skyforge, сейчас Level и Lighting Artist на Armored Warfare: Проект Армата.
Выпустил на Steam две обственные игры: “Rabbit Story” и “illWill”.
Кирилл Гореницын
3D арт-лид в компании Vizor Games
Работал 3D-дженералистом в GameLoft .
Руководствовал командой, которая создавала на аутсорсе ассеты для World of Tanks (Wargaming).
Опыт в игровой индустрии и 3D — 15 лет. Более 5 лет в преподавании 3D. Обучил многих студентов, которые теперь работают в индустрии.
Григорий уже 6 лет работает в индустрии.
Сейчас работает лид концепт-художником персонажей в Playrix на фэнтезийном проекте.
На фрилансе создает концепты для 3д фигурок ДнД.
До этого работал 2D художником в Sperasoft, ранне в Game Insight и RocketBrush studio.
Работает художником в студии 1518 Studios.
Помимо 2D рисования занимается 3D моделированием.
“Рисую в CG уже около 10 лет, Начал рисовать спонтанно: брат художник предложил попробовать, и я втянулся. Получил технические образование, но ещё в университете начал брать небольшие заказы.“ ©