Top.Mail.Ru
Школа цифровых художников
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+74992296669
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Иван Смирнов
Иван Смирнов

Основатель нашей школы игровой графики Smirnov School. Арт директор, Иллюстратор, концепт-художник. Преподает 10 лет, лично обучил более 1000 человек.

Занимает должность Senior Concept Artist в Ubisoft.
Ранее работал в крупнейших российских игровых студиях: Mail.ru, Playrix и других.

Концепт-художник, иллюстратор, арт директор с 15-летним опытом в разработке игр.
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Анна Лепешкина
Анна Лепешкина

Анна совмещает в себе несколько ролей: иллюстратор, геймдизайнер, сценарист и аниматор.

Создала собственную инди-студию “Potata Games”, где занимается разработкой с нуля до релиза собственных игр.

Успешно выпустила на Steam свои 2 игры: “Potata” и “Almost My Floor”.

Концепт-художник и разработчик с 9-летним опытом работы в геймдеве
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Анна Жилина
Анна Жилина

Анна профессиональный 2D художник, которая также занимает позицию арт-лида и руководит командой художников на проекте студии Red Goats.

В рабочих задачах поначалу занималась самым разным – от иконок, пропсов и UI до окружения, но всегда очень любила именно персонажку.

2D художник, 5 лет в индустрии
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Таша Тихонова
Таша Тихонова

Таша работала художником и арт-лидом в компании Chameleon42 на проекте Song of Farka.

Любит и умеет рисовать в разных стилях – от казуаки до реализма, активно применяет эти навыки в работе.
Все свободное время посвящает разработке своей игры.

2D художник, 5 лет в геймдеве
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Анна Степанна
Анна Степанна

Рисует элементы окружения, пропсы и иконки. Нравится выражать характер и персонажность через предметы. Предпочитает рисовать в казуальном и семи-реалистичном стиле.

Любит преподавать, потому что интересно разбираться с проблемами и помогать студентам в каждом вопросе. Даёт чуткие фидбеки и всегда находит, за что похвалить.

2D художник, 5 лет в геймдеве
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Александр Труфанов
Александр Труфанов

Специализируется на концепт-арте персонажей для ААА игр.

В игровой индустрии 12 лет.

В портфолио более 1500 работ. Более 7 лет ежедневно рисует концепты для своего проекта, по которому выпустил артбук.

“Больше всего на свете я люблю создавать интересные и глубокие проекты и создавать вселенные. В свободное время развиваю свой личный проект – SMOG. “(с)

Концепт-художник по персонажам. Арт-директор на проекте Warhammer 40000.
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Сергей Панин
Сергей Панин

Senior Level Artist Housemarque Sony Playstation Studios.

Ранее работал художником по окружению на проекте Alan Wake 2 от Remedy Entertainment.

3D-художник, специализируется на создании локаций для ААА проектов.

Проекты, в которых принимал участие: Alan Wake 2, Armored Warfare: Assault, Saint’s Row The Third Remastered, Cross Fire, Ground Wars: Tanks.

Senior Level Artist Housemarque Sony Playstation Studios
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Григорий Лебидько
Григорий Лебидько

Концепт 3D/2D художник для ААА проектов.
В индустрии с 2014 года.

Работал на проектах Darksiders III, Remnant from the Ashes, Skyforge.

Обучил сотни концепт-художников дизайну персонажей для ААА-проектов.

Art Lead в Epic Games. Художник по персонажам на проекте Fortnight
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Михаил Оплев
Михаил Оплев

Работал с компаниями: Netflix Animation, Electronic Arts, Blizzard, Apple Arcade, Oculus, Facebook, B-Water, Sony.
Проекты: Clash Of Clans, Clash Royale, Hearthstone, Apex Legends, Superbook animation series.

Colorscripter, Visdev artist, художник по цвету и свету
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Алишер Мирзоев
Алишер Мирзоев

Работал над играми: Pathfinder, Skyforge.

Работал над фильмами: Викинг, Вратарь Галактики, Кома, Черновик.

Ведущий концепт-художник в Allods Team (My.Games).

Работал с компаниями: FilmDirectionFX, Main Road Post, Online VFX, Argunov Studio, Volta, Nuare.

10 лет опыта работы концепт-художником и matte-painter’ом
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Вячеслав Бушуев
Вячеслав Бушуев

10+ опыта работы левел-дизайнером. В геймдеве с 2004 года. Работал ведущим дизайнером на Allods Online и Skyforge, сейчас Level и Lighting Artist на Armored Warfare: Проект Армата.
Выпустил на Steam две обственные игры: “Rabbit Story” и “illWill”.

Дизайнер уровней, Level Artist, разработчик.
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Кирилл Гореницын
Кирилл Гореницын

Кирилл Гореницын
3D арт-лид в компании Vizor Games

Работал 3D-дженералистом в GameLoft .
Руководствовал командой, которая создавала на аутсорсе ассеты для World of Tanks (Wargaming).

Опыт в игровой индустрии и 3D — 15 лет. Более 5 лет в преподавании 3D. Обучил многих студентов, которые теперь работают в индустрии.

3D арт-лид в компании Vizor Games. Опыт в игровой индустрии и 3D — 15 лет.
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Григорий Давыдов
Григорий Давыдов

Григорий уже 6 лет работает в индустрии.

Сейчас работает лид концепт-художником персонажей в Playrix на фэнтезийном проекте.

На фрилансе создает концепты для 3д фигурок ДнД.

До этого работал 2D художником в Sperasoft, ранне в Game Insight и RocketBrush studio.

Lead concept artist в Playrix. 6 лет в геймдеве.
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше
Максим Счастный
Максим Счастный

Работает художником в студии 1518 Studios.

Помимо 2D рисования занимается 3D моделированием.

“Рисую в CG уже около 10 лет, Начал рисовать спонтанно: брат художник предложил попробовать, и я втянулся. Получил технические образование, но ещё в университете начал брать небольшие заказы.“ ©

2D-художник с 6-ти летним стажем работы в геймдеве.
Подробнее
Кликни, чтобы узнать об авторе больше