5 и 6 июля
19:00 по МСК
Прямой эфир
Как создают персонажей, которые нужны в Blizzard и Ubisoft
Осталось мест
Неограниченно
Стартуем через
Lead concept artist в Playrix. Более 6 лет в игровой индустрии. До этого работал в Sperasoft, ранее в Game Insight и RocketBrush studio.
Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор с 15-и летним опытом работы в геймдеве. Senior Concept Artist в Ubisoft. Основатель школы Smirnov School. Преподает более 13 лет, обучил более 1000 художников.
Бесплатно
5 и 6 июля в 19:00
Бесплатно
Чтобы получить ссылку на эфир и ещё пару сюрпризов, заполни простую форму по кнопке ниже
Приходи на вебинар, если ты
- 01
Планируешь начать работать в геймдеве и не знаешь, как избежать ошибок новичков
- 02
Готов расти как художник и много зарабатывать на своем творчестве
- 03
Мечтаешь рисовать персонажей уровня Ubisoft и Blizzard
- 04
Интересуешься опытом топовых художников из индустрии и учишься на их ошибках
- 05
Хочешь получить фидбек от senior-артистов и узнать, работают ли твои концепты
- 06
Хочешь разобраться, какие настоящие требования к художникам у топовых работодателей
Мы взяли старый курс — Rolls-Royce, на котором выпускники приехали в Baldur’s Gate 3, Divinity Original Sin 2, Warhammer 40,000 и другие топовые проекты
Перебрали всю его «начинку», обновили инструменты под реалии 2024 года и поработали над комфортом обучения
Приходи — узнаешь программу курса, задашь экспертам вопросы и поймешь, насколько ты готов ворваться в геймдев
P.S. всем участникам трансляции в подарок классная скидка от Ивана и Гриши на первый поток нового курса, не упусти!
Увидимся в топах ArtStation!
smirnov
school