Прямые эфиры с художниками, новости CG и бесплатные лекции
Раз в неделю общаемся с крутыми гостями в формате рисовательных видео-подкастов


Попадешь в ламповое комьюнити, где найдёшь рисующих единомышленников
Обмен опытом и секретами мастерства, упражнения от профессионалов
Спойлерить не будем, но в нашей мастерской полно сокровищ 🎨
Прошедшие мероприятия

Трансляция
уже прошла
Почему HR-ы охотятся на выпускников «Штуки»?
🔎 Кого ищут HRы и арт-лиды? Ответ — сегодня на стриме!
Это особенный стрим — Иван Смирнов позвал в гости выпускников, которые мощно ворвались в геймдев после «Штуки» (нашего легендарного курса «Профессия игровой художник»).
К нам заглянут:
— Лид из GreenPixel
— Концепт-художник из Black Point Studio, разрабатывающий свою инди-игру
— Выпускник, просивший не спойлерить (NDA вещь жестокая)
Трансляция
уже прошла

Иван Смирнов

Трансляция
уже прошла
Как попасть в геймдев в 2025 году?
Сможешь ли ты попасть в геймдев в этом году?
Узнай сегодня в 19:00 по Мск на вебинаре с Иваном Смирновым — опытным концепт-художником, иллюстратором и основателем Smirnov School. Он больше 15 лет учит будущих крутанов и знает, что тебе нужно для старта в геймдеве 🔥
Будем выяснять:
🔵 почему скилл есть, а работы нет
🔵 чем рабочие арты отличаются от «красивых картинок»
🔵 какие навыки вкачивать, чтобы не топтаться на месте и получать офферы
🔵 как попадать в стиль проекта и почему это так важно
Трансляция
уже прошла

Иван Смирнов

Трансляция
уже прошла
Как художнику найти работу в 2025 году?
Залетайте на стрим 3 июня, в 19:00 по Мск с Лерой Пуссер — опытной HR и карьерным консультантом. Уже несколько лет она помогает художникам искать работу и готова поделиться советами с вами!
На встрече обсудим:
— почему идеальных портфолио не бывает
— что важно в резюме и как не допустить ошибок
— где искать работу и как выбирать подходящие именно вам позиции
— как произвести впечатление на HR и арт-лида
Трансляция
уже прошла

Лера Пуссер

Трансляция
уже прошла
Cкульптим и текстурим фантастического 3D-персонажа!
Что нужно для старта в 3D?
Один свободный вечер. Приходите на стрим 1 июня в 19:00 и познакомьтесь с процессом создания 3D модели. Опытом поделятся два лида, специализирующихся в создании 3D персонажей!
Вы узнаете:
🔵как из шарика в ZBrush рождается полноценный персонаж
🔵с какими проблемами часто сталкиваются 3Dшники и как их избежать
🔵почему комбо программ Substance и Marmoset — самое оптимальное для работы с текстурами
🔵что, зачем и в какой последовательности делать для создания по-настоящему эффектных моделей
Спикеры:
Ярослав Навроцкий (Great Grimoire)
Александр Городянский (Lesta Games)
Трансляция
уже прошла

Ярослав Навроцкий

Трансляция
уже прошла
Скетчим персонажей для личных проектов
Мечтаете создавать свои миры — с продуманным лором, событиями и яркими персонажами?
Если сердечко екнуло, а в голове уже крутятся идеи — обязательно приходите на стрим с Ярославом Хахалевым и Кваком!
Наши крутаны расскажут и покажут:
- Как правильно формулировать задачу и собирать рабочие референсы
- С чего начать создание мира и персонажей — и как довести до готового визуала
- Полезные техники скетчинга и упражнения для прокачки
- Ответят на каверзные вопросы в чате — про рисование, подходы, страхи и сомнения
И да — зрителей вебинара ждёт классный подарок от спикеров!
Трансляция
уже прошла

Ярослав Хахалев

Трансляция
уже прошла
Как задавать настроение в арте?
— Как именно свет влияет на атмосферу и волшебное настроение фэнтези-локации?
— Из каких этапов состоит разработка окружения?
— Какие подходы вообще есть к созданию локаций?
На эти вопросы (и не только) ответим на стриме с тремя опытнейшими художниками — Ташей Тихоновой, Таней Загуновой и Иваном Смирновым.
🔥 Обязательно заходите на огонек! Особенно если хотите прокачать иллюстрации и узнать подробности о работе колорскриптером или художником по окружению.
Трансляция
уже прошла

Иван Смирнов
Стой! Выбери, где будешь забирать подарки и полезности!
Главные события недели, бесплатные лекции и подарки — у тебя в удобном диалоге: