Top.Mail.Ru
Мероприятия - Smirnov.School
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+7-499-325-44-92
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00

Прямые эфиры с художниками, новости CG и бесплатные лекции

Раз в неделю общаемся с крутыми гостями в формате рисовательных видео-подкастов

А когда ближайший?
Собака Яся за работойСобака Яся за работой
  • Приятно и с пользой проведёшь время

    Попадешь в ламповое комьюнити, где найдёшь рисующих единомышленников

  • Поймёшь, какие
навыки прокачивать

    Обмен опытом и секретами мастерства, упражнения от профессионалов

  • Заберёшь
полезные подарки

    Спойлерить не будем, но в нашей мастерской полно сокровищ 🎨

Прошедшие мероприятия

🔥ОНЛАЙН-КОНФЕРЕНЦИЯ ДЛЯ 2D И 3D ХУДОЖНИКОВ 📅 2 дня | 💬 12+ спикеров

Мы собрали арт-директоров, арт-лидов, HR-ов и художников из Blizzard, Riot Games, Ubisoft, Playrix, Grafit, Sperasoft и других топовых студий, чтобы они рассказали:

— Как найти свой стиль и не терять мотивацию
— Как создавать выразительные позы, освещение и нарратив
— Почему художники будущего — это гипер-ремесленники
— Что нужно, чтобы стать сеньором
— И как быть художником каждый день

🎁 Участвуй в розыгрыше призов —  участие в конференции может быть не только полезным, но и приятным!

Подробнее


🔥Грядет воркшоп по скетчингу для художников🔥

22 и 24 июля в 19:00(МСК) Иван Смирнов и Квак 🐸  расскажут:

— Как скетчинг развивает мышление и помогает решать творческие задачи
— Почему для концепт-художника быстрые наброски — must-have навык
— В каких случаях работодатели оценивают именно скетчи
— Какие техники скетчинга существуют и как их применять на практике

Приходи рисовать с нами.
Спикеры дадут фидбек на некоторые работы — вдруг на твою тоже? 😯🤯

Подробнее

Трансляция
уже прошла

Научись анализировать арт как профи

Как анализировать свои и чужие работы?

Профессионалы регулярно используют различные инструменты и техники, чтобы искать свои ошибки.

На стриме 17 июля в 19:00 (МСК) подробно разберём, как их использовать, чтобы сделать рисование более осознанным.

Трансляция
уже прошла

Иван Смирнов

Иван Смирнов

Трансляция
уже прошла

Как попадать в стиль проекта?

При отборе художников почти всегда дают тестовое задание — и просят выполнить его именно в стиле проекта. Около 70% кандидатов не проходят этот этап: их работы выбиваются из общего визуального языка игры.

😎 Как научиться попадать в стиль и проходить тестовые?

Приходи на стрим с Иваном Смирновым — разберём реальные примеры, разложим стили по полочкам и покажем, на что обращать внимание, чтобы попасть в команду мечты.

Трансляция
уже прошла

Иван Смирнов

Иван Смирнов

Трансляция
уже прошла

Почему твой дизайн не работает — и как это исправить

💪 Работала над Overwatch и готова делиться опытом

Приходи на встречу с Милой Александровой, senior 3D-художницей по персонажам и пропсам.

Что тебя ждет?

🔹Разбор процесса создания предмета из Genshin Impact
🔹Лайфхаки, как усилить дизайн любых пропсов
🔹Советы по поиску зарубежных клиентов и работе с ними в 2025 году
🔹Ответы на все твои вопросы про 3D и не только

Трансляция
уже прошла

Мила Александрова

Мила Александрова

Трансляция
уже прошла

Арт-лид разбирает портфели 3D-художников

Ярослав Навроцкий, 3D арт-лид из Great Grimoire, разберет портфели 3D-художников и объяснит, что нужно работодателю в 2025 году. Не упусти шанс получить совет от профи из индустрии!

Трансляция
уже прошла

Ярослав Навроцкий

Ярослав Навроцкий

Стой! Выбери, где будешь забирать подарки и полезности!