Прямые эфиры с художниками, новости CG и бесплатные лекции
Раз в неделю общаемся с крутыми гостями в формате рисовательных видео-подкастов


Попадешь в ламповое комьюнити, где найдёшь рисующих единомышленников
Обмен опытом и секретами мастерства, упражнения от профессионалов
Спойлерить не будем, но в нашей мастерской полно сокровищ 🎨
Прошедшие мероприятия

🔥ОНЛАЙН-КОНФЕРЕНЦИЯ ДЛЯ 2D И 3D ХУДОЖНИКОВ 📅 2 дня | 💬 12+ спикеров
Мы собрали арт-директоров, арт-лидов, HR-ов и художников из Blizzard, Riot Games, Ubisoft, Playrix, Grafit, Sperasoft и других топовых студий, чтобы они рассказали:
— Как найти свой стиль и не терять мотивацию
— Как создавать выразительные позы, освещение и нарратив
— Почему художники будущего — это гипер-ремесленники
— Что нужно, чтобы стать сеньором
— И как быть художником каждый день
🎁 Участвуй в розыгрыше призов — участие в конференции может быть не только полезным, но и приятным!

🔥Грядет воркшоп по скетчингу для художников🔥
22 и 24 июля в 19:00(МСК) Иван Смирнов и Квак 🐸 расскажут:
— Как скетчинг развивает мышление и помогает решать творческие задачи
— Почему для концепт-художника быстрые наброски — must-have навык
— В каких случаях работодатели оценивают именно скетчи
— Какие техники скетчинга существуют и как их применять на практике
Приходи рисовать с нами.
Спикеры дадут фидбек на некоторые работы — вдруг на твою тоже? 😯🤯

Трансляция
уже прошла
Научись анализировать арт как профи
Как анализировать свои и чужие работы?
Профессионалы регулярно используют различные инструменты и техники, чтобы искать свои ошибки.
На стриме 17 июля в 19:00 (МСК) подробно разберём, как их использовать, чтобы сделать рисование более осознанным.
Трансляция
уже прошла

Иван Смирнов

Трансляция
уже прошла
Как попадать в стиль проекта?
При отборе художников почти всегда дают тестовое задание — и просят выполнить его именно в стиле проекта. Около 70% кандидатов не проходят этот этап: их работы выбиваются из общего визуального языка игры.
😎 Как научиться попадать в стиль и проходить тестовые?
Приходи на стрим с Иваном Смирновым — разберём реальные примеры, разложим стили по полочкам и покажем, на что обращать внимание, чтобы попасть в команду мечты.
Трансляция
уже прошла

Иван Смирнов

Трансляция
уже прошла
Почему твой дизайн не работает — и как это исправить
💪 Работала над Overwatch и готова делиться опытом
Приходи на встречу с Милой Александровой, senior 3D-художницей по персонажам и пропсам.
Что тебя ждет?
🔹Разбор процесса создания предмета из Genshin Impact
🔹Лайфхаки, как усилить дизайн любых пропсов
🔹Советы по поиску зарубежных клиентов и работе с ними в 2025 году
🔹Ответы на все твои вопросы про 3D и не только
Трансляция
уже прошла

Мила Александрова

Трансляция
уже прошла
Арт-лид разбирает портфели 3D-художников
Ярослав Навроцкий, 3D арт-лид из Great Grimoire, разберет портфели 3D-художников и объяснит, что нужно работодателю в 2025 году. Не упусти шанс получить совет от профи из индустрии!
Трансляция
уже прошла

Ярослав Навроцкий
Стой! Выбери, где будешь забирать подарки и полезности!
Главные события недели, бесплатные лекции и подарки — у тебя в удобном диалоге: