Top.Mail.Ru
Воркшоп по окружению - Smirnov.School
Logo

5 — 7 февраля

19:00 МСК

ТАЙНЫ ОКРУЖЕНИЯ для ААА игр

Трехдневный воркшоп про концепт-арт окружения для художников, мечтающих рисовать крутые локации для иллюстраций, игр, анимации и кино

РАСПИСАНИЕ ВОРКШОПА

  • 5 февраля

    РУСЛАН ЛАПТЕНКО

    Расскажет, как концепт-арт окружения привел его к работе над «Киберславом». А еще поможет составить план действий для становления художником, перед которым открыты любые двери — от игр и иллюстраций до кино и анимационных фильмов.

    20:00
  • 6 февраля

    Иван Смирнов

    Поделится списком главных приемов в работе с окружением, которые нужно знать всем начинающим художникам. Он расскажет, какие скиллы качать в первую очередь и объяснит, как рисовать локации, а не просто мечтать об этом!

    19:00
  • 7 февраля

    ВЛАДИМИР ИШЕЛИН

    Раскроет секреты процесса скетчинга в 3D и покажет, как работать в 3DCoat. После этого он проведет вас через все стадии работы над идеей центрального элемента локации или ключевого пропса.

    19:00

ЗА ЭТИ ТРИ ДНЯ ВЫ УЗНАЕТЕ

  • 01

    Что за Штуку мы придумали и почему она нужна концептерам?

    Заглянете за кулисы проекта, после которого художникам не страшна ни одна задача в геймдеве.

  • 02

    Как оценить собственные скиллы?

    Научитесь видеть свой прогресс и ошибки. И заодно выясните, на что обращают внимание HR крутых проектов.

  • 03

    Почему нетворкинг — ваш лучший друг?

    Поймете, где и как можно проявить себя, чтобы завязать полезные знакомства в арт-индустрии.

  • 04

    В чем секрет крутых концептов окружения?

    Разберетесь, какие скиллы важно развивать и как это делать наиболее эффективно.

  • 05

    С чего начать работу над локацией?

    Выясните, как подобрать интересную композицию, расставить объекты и воплотить свои идеи с помощью 3D.

Для кого воркшоп?

  • Мечтаете о геймдеве

    Получите советы по старту карьеры от художников, которые много лет работают над играми и анимацией.

  • Не понимаете, куда двигаться

    Осознаете, как много дверей открыто перед концепт-художником окружения и с чего начать путь.

  • Сомневаетесь в своих скиллах

    Выдохнете, посмотрите на свой скиллсет под новым углом и составите план по покорению индустрии.

воркшоп ПРОВЕДУТ

Руслан <br />Лаптенко

Руслан
Лаптенко

  • Senior Environment Artist, художник-постановщик и просто мощный спец
  • Арт-директор «Киберслава», активно сотрудничал со студиями Playrix и Room8
  • Иллюстрировал ролевую игру по официальной вселенной «Дюны» в Modiphius Enterteiment
Иван <br />Смирнов

Иван
Смирнов

  • Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор с 17-летним опытом в индустрии
  • С 2007 года работал в крупнейших студиях: Ubisoft, Playrix, Allods Team, Game Insight
  • Постоянно проводит онлайн-интенсивы, челленджи и марафоны для художников
Владимир <br />Ишелин

Владимир
Ишелин

  • Концепт-художник по окружению с 9-летним опытом в индустрии
  • Сейчас — арт-лид «Аллодов Онлайн», а до этого работал художником окружения в компаниях Kefir!, MYTONA, Grafit
  • В свободное время рисует иллюстрации для настольных игр