РАСПИСАНИЕ ВОРКШОПА
- 5 февраля
РУСЛАН ЛАПТЕНКО
Расскажет, как концепт-арт окружения привел его к работе над «Киберславом». А еще поможет составить план действий для становления художником, перед которым открыты любые двери — от игр и иллюстраций до кино и анимационных фильмов.
20:00
- 6 февраля
Иван Смирнов
Поделится списком главных приемов в работе с окружением, которые нужно знать всем начинающим художникам. Он расскажет, какие скиллы качать в первую очередь и объяснит, как рисовать локации, а не просто мечтать об этом!
19:00
- 7 февраля
ВЛАДИМИР ИШЕЛИН
Раскроет секреты процесса скетчинга в 3D и покажет, как работать в 3DCoat. После этого он проведет вас через все стадии работы над идеей центрального элемента локации или ключевого пропса.
19:00
ЗА ЭТИ ТРИ ДНЯ ВЫ УЗНАЕТЕ
- 01
Что за Штуку мы придумали и почему она нужна концептерам?
Заглянете за кулисы проекта, после которого художникам не страшна ни одна задача в геймдеве.
- 02
Как оценить собственные скиллы?
Научитесь видеть свой прогресс и ошибки. И заодно выясните, на что обращают внимание HR крутых проектов.
- 03
Почему нетворкинг — ваш лучший друг?
Поймете, где и как можно проявить себя, чтобы завязать полезные знакомства в арт-индустрии.
- 04
В чем секрет крутых концептов окружения?
Разберетесь, какие скиллы важно развивать и как это делать наиболее эффективно.
- 05
С чего начать работу над локацией?
Выясните, как подобрать интересную композицию, расставить объекты и воплотить свои идеи с помощью 3D.
Для кого воркшоп?
Мечтаете о геймдеве
Получите советы по старту карьеры от художников, которые много лет работают над играми и анимацией.
Не понимаете, куда двигаться
Осознаете, как много дверей открыто перед концепт-художником окружения и с чего начать путь.
Сомневаетесь в своих скиллах
Выдохнете, посмотрите на свой скиллсет под новым углом и составите план по покорению индустрии.