Top.Mail.Ru
Онлайн Курс Junior 2D Artist: записаться на обучение

курс «2D-художник JUNIOR»

Стань цифровым
художником
с нуля

Почувствуй, как оживают твои фантазии на экране!

Этот курс — твой ЛЕГКИЙ старт в мир цифрового искусства.

ОТКРОЙ для себя радость творчества и СОЗДАВАЙ крутые арты без лишних усилий.

Кому НУЖНО это обучение?

Этот курс ИДЕАЛЬНО подходит для НАЧИНАЮЩИХ, мы научим вас рисовать с нуля.
Не волнуйтесь, даже если вы никогда не держали стилус в руках,
10-летний опыт Smirnov School ГАРАНТИРУЕТ, что у вас все получится!

Наши менторы всегда рядом, чтобы поддержать вас и помочь преодолеть любые трудности на пути к мечте!

ТРАДИЦИОННЫМ художникам, которые хотят познать CG

Традиционные материалы — это твоя история, а CG — захватывающее будущее твоего творчества!

ОТКРОЙ для себя Adobe Photoshop и новые цифровые техники, которые вдохнут свежий ветер в твои идеи и позволят создавать то, о чем раньше ты мог только мечтать.

ХУДОЖНИКАМ.

Твои работы уже хороши, но ты чувствуешь скрытый потенциал?

Иногда, чтобы увидеть всю красоту леса, нужно отойти на шаг.

Наши менторы — это тот самый взгляд со стороны, который ПОМОЖЕТ тебе по-новому оценить свои работы.

Они подробно РАЗБЕРУТ твои арты, подскажут точки роста и помогут прокачать необходимые навыки, чтобы ты вышел на новый уровень, независимо от твоего текущего опыта.
ОТКРОЙ для себя НОВЫЕ горизонты своего творчества!

Чего ты ПОЗНАЕШЬ?

  • Начни рисовать в Photoshop без страха!

    Освой ключевые инструменты программы и научись уверенно ориентироваться в интерфейсе, чтобы создавать свои первые цифровые шедевры с комфортом.

  • Работать со СВЕТОТЕНЬЮ

    Сделай свои цифровые краски по-настоящему живыми!

    Узнай, как управлять цветом и тоном, как лепить форму светом и тенью, и как ambient occlusion добавляет тот самый неуловимый нюанс реализма, который превращает хороший арт в шедевр.

  • Научишься создавать читаемый дизайн

    Сможешь гармонично сочетать крупные, средние и малые формы, чтобы отрисовывать концепты за 20-30 минут

  • Создавать собственный концепт «с нуля»

    Освоишь весь путь создания концепта от идеи до финального рендера

  • Правдоподобно изображать материал

    Изучишь техники и методы, которые позволят рисовать материалы любой сложности, не заморачиваясь с физической составляющей.
    Эти техники пригодятся вне зависимости от стиля рисования

  • Ускорять покраску работ в разы

    Узнаешь, как сэкономить десятки часов на покраске и рендере работы за счет хитростей работы с материалами

  • Делать визуально интересный дизайн

    Научишься использовать материалы, чтобы усиливать дизайн предметов, и персонажей

Ваш потенциальный ДОХОД на любимом деле

Студенты постоянно работают над улучшением своих навыков.

Чем больше ты знаешь и умеешь, тем более ты ценен для работодателя: выше твоя должность и зарплата.

Junior

1.5 - 2 года

60 000₽

Middle

2 - 3 года

100 000₽

Middle+

3 - 5 лет

150 000₽

Senior

более 5 лет

от 200 000₽

Путь к сеньору
начинается здесь

Автор и ментор курса

<span>Автор</span> и ментор курса<span>Автор</span> и ментор курса

Иван Смирнов (автор курса)

Senior Concept художник в Ubisoft — французской компании с оборотом €836 млн., которая выпускает хиты игровой индустрии: Assassin`s Creed, Tom Clancy’s, Far Cry, Prince of Persia и другие.

Ранее работал в крупнейших российских игровых студиях: Mail.ru, Playrix.

Основатель Smirnov School. Преподает 10 лет, лично обучил более 1000 художников.

<span>Автор</span> и ментор курса<span>Автор</span> и ментор курса

Николай Шеффер (ментор курса)

2D художник, иллюстратор.
Преподаватель в Smirnov School.
Опыт в индустрии около 7 лет.

Работает фрилансером для мобильных игр, создает иллюстрации, концепты экстерьеров и окружения. А также рисует фэнтезийных и реалистичных персонажей для наших зарубежных коллег.

С 2018г. основал свою художественную студию в которой работает руководителем и ментором.

Программа обучения

  • Блок 1: Основы цифрового рисунка

    • Изучаем основные инструменты Adobe Photoshop: механику работы кисти, слоев и режимов наложения;
    • Разбираемся с двухточечной перспективой, сетками построения и ракурсом;
    • Знакомимся с базовыми принципами дизайна на уровне композиции форм;
    • Учимся рисовать ambient occlusion (тень от рассеянного света), строить собственные и падающие тени;
    • Составляем гармоничные цветовые композиции;
    • Изучаем подходы к рисованию материалов (дерево, металл, стекло и так далее);
    • Разбираем базовые принципы постобработки: работа с кривыми и фильтрами, цветокоррекцией, наведением резкости и т.д.;
    • В итоге, ты нарисуешь один предмет — книгу или сундук — по пайплайну, который применяется в игровой индустрии.

    В итоге, ты нарисуешь один предмет:
    книгу или сундук по пайплайну, который применяется в игровой индустрии

  • Блок 2: Скетчинг, форма и дизайн

    • Изучаем перспективу и методы воссоздать её на глаз, без долгих и сложных построений;
    • Узнаем, от чего зависит скорость и качество скетчинга, и почему некоторые работы смотрятся выигрышнее;
    • Разбираемся, как расставлять акценты в дизайне объекта;
    • Учимся управлять вниманием зрителя с помощью формы;
    • Узнаем, как генерировать разнообразные и оригинальные варианты дизайна;
    • Разбираемся в том, что такое композиция формы и как она работает;
    • Разбираемся, как делать читаемый лайн и красить с помощью заливок.

    Ты нарисуешь более 100 скетчей и целый лист с предметами в одном сеттинге и стиле — с продуманным дизайном и красивым оформлением.

    У тебя значительно вырастет скорость работы, линии станут более «чистыми» и уверенными, а генерировать идеи станет намного проще.

    За блок ты нарисуешь более 100 скетчей и целый лист с предметами в одном сеттинге и стиле — с продуманным дизайном и красивым оформлением.

    У тебя значительно вырастет скорость работы, линии станут более «чистыми» и уверенными, а генерировать идеи станет намного проще.

  • Блок 3: Принципы работы с материалами

    • Учимся работать с матовыми, глянцевыми, прозрачными и другими видами материалов;
    • Узнаем, как связаны светотень и отражающие свойства материала;
    • Разбираемся с трехточечной системой освещения;
    • Учимся вписывать предмет в окружение с помощью светотени и эффекта Френеля;
    • Подбираем палитру и изучаем принцип теплохолодности;
    • Изучаем сходство и разницу между глянцевостью и отражающей силой материала;
    • Пробуем подбирать сочетания материалов с точки зрения тонового контраста и степени глянцевости/матовости.
    • Изучаем отражающие свойства прозрачных объектов, оптику процесса отражения, каустику, рефракцию;
    • Узнаем, как работает преломление света;
    • Учимся применять основной принцип дизайна «БНА» (база, нюанс и акцент) к материалам;
    • Узнаем, как рисовать материалы со сложной текстурой (волосы, чешуя) и с микротекстурой (напр., шероховатые металлы с эффектом радуги);
    • Учимся рисовать светящиеся и нагретые материалы, а также материалы, отражающие часть спектра;
    • Разбираемся, как анализировать сложные материалы на референсах и использовать полученную информацию в дизайне.
  • Блок 4: Защита курсовой работы

    • Создаем пропсы для существующего известного проекта. Задача не только попасть в стилистику и заданный дизайн, но и потренироваться проходить тестовые задания в игровых студиях;
    • Финализируем и оформляем все работы с курса для публикации в портфолио.

    Опыт, полученный во время подготовки и защиты дипломной работы, обязательно пригодится при составлении портфолио и коммуникации с HR-менеджерами компаний. Также это хороший шанс посмотреть, как оценивают проекты опытные художники и арт-лиды студий.

    Ты нарисуешь 4 листа с разными предметами из матовых, глянцевых, прозрачных материалов и их сочетаний.

    После этого блока ты сможешь изобразить достоверно любой материал, опираясь на его свойства, источники освещения и окружающую среду. Эти знания можно будет применить к любой стилистике.

Работы студентов

Отзывы студентов

Как проходит обучение на курсе

  • Ментор подскажет, поможет и проведет тебя за руку до конца обучения

    Наши менторы — действующие художники из индустрии, которые владеют практическими, а не абстрактными знаниями. На онлайн-встречах преподаватели разберут твои работы, подскажут, что и как можно улучшить

  • Уроки доступны для просмотра с телефона, планшета или ПК в удобное тебе время

    Обучение построено так: смотришь уроки, выполняешь практические занятия, делаешь домашку, разбираешь результаты с куратором. В среднем, уходит от 15 до 20 часов в неделю

  • Навыки, которые указывают HRы в вакансиях

    Обучение разработано на основе требований Ubisoft, Blizzard, Mail.ru и прочих крупных брендов арт-индустрии

  • Комфортное обучение в группах до 15 человек

    Небольшие группы позволяют нашим преподавателям уделить внимание каждому ученику. Ты получишь индивидуальный фидбек и рекомендации, которые помогут устранить слабые места и развить твои сильные стороны

  • Портфолио, которые помогут найти работу

    Куратор поможет выбрать и оформить работы для портфолио, чтобы тебя заметили арт-лиды и эйчары при трудоустройстве

Софт для работы

  • Программы

    Свои лекции мы записываем для Photoshop, поскольку это стандарт индустрии.

    Но ты можешь работать в любой удобной программе (Procreate, Sai и т.д.), потому что принцип рисовки везде одинаковый

  • Устройства

    Для работы необходим компьютер и графический планшет, либо iPad и Apple Pencil

  • А если нет оборудования?

    Если нет подходящего оборудование  — подскажем, как выбрать планшет

У нас часто спрашивают