Top.Mail.Ru
Что читать новичку в геймдизайне: 10 книг, которые выведут в профессию - Smirnov.School
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+7 (991) 898-88-38
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
52

Что читать новичку в геймдизайне: 10 книг, которые выведут в профессию

Карьера и здоровье
Что читать новичку в геймдизайне: 10 книг, которые выведут в профессию

Каждому, кто хочет стать успешным разработчиком, важно понимать:, геймдизайнеру нужны не только яркие идеи, но и глубокие знания, как воплотить в задуманное. Где взять все эти знания?

Собрали лучшие книги по геймдизайну, которые помогут стать мастером своего дела, освоить основы профессии, прокачать уже имеющиеся навыки и избежать распространенных ошибок. Поехали!

«Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» – Джесси Шелл

Одна из самых известных книг для геймдизайнеров в мире. Основа основ!

Эта книга давно стала классикой и считается must-read для любого начинающего геймдизайнера. Джесси Шелл, опытный разработчик с многолетним стажем, подробно разбирает весь процесс разработки игры – от первоначальной концепции до финальной полировки. Очень полезно здесь познакомиться с системой «линз» – набором из более чем 100 вопросов, которые помогают анализировать игровой дизайн с разных точек зрения. Такой подход учит видеть не только сильные стороны проекта, но и вовремя замечать слабые места.

Полезно: для системного понимания профессии геймдизайнера, работы с механиками, нарративом и игроком.

«Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games» – Трейси Фуллертон

Учебник по проектированию игр с упором на пользователя.

Если ты предпочитаешь обучение через практику, этот учебник станет идеальным выбором. Трейси Фуллертон делает упор на игроцентричный подход, показывая, как быстро проверять идеи через прототипирование и плейтесты. Автор подробно объясняет модель MDA, она же Механика-Динамика-Эстетика, которая помогает понять, почему одни игры захватывают с первых минут, а другие быстро наскучивают. В книге много упражнений и реальных кейсов, что делает её отличным пособием для тех, кто хочет сразу применять знания в работе.

Полезно: чтобы научиться быстро проверять идеи на игроках и не застревать в теории.

«Разработка игр и теория развлечения» – Раф Костер

Философия и психология геймдизайна простыми словами.

Раф Костер, создатель таких хитов как Star Wars Galaxies, предлагает взглянуть на геймдизайн с неожиданного ракурса. Его главная идея: игры – это не просто развлечение, а сложные системы обучения, которые развивают мозг. Книга будет особенно полезна тем, кто хочет глубже понять психологию игроков и научиться создавать механики, которые удерживают внимание. Костер объясняет, почему одни игры остаются в памяти на годы, а другие забываются сразу после прохождения.

Полезно: чтобы научиться видеть в играх не только развлечение, но и обучающий инструмент.

«Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation» – Стив Суинк

Про ощущения от игры – та самая «магия», которая делает управление кайфовым.

Ощущения от игры – это то, что отличает профессиональный геймдизайн от любительского. Стив Суинк подробно рассказывает, как работают механики в таких хитах, как Super Mario Bros. и Celeste, и почему управление в них кажется таким отзывчивым. Ты узнаешь, как настраивать физику объектов, анимацию, звуковые эффекты и даже вибрацию геймпада, чтобы игрок получал максимальное погружение от каждого действия. Эта книга незаменима для тех, кто хочет делать игры с идеальным геймплеем.

Полезно: для продвинутого понимания «чувства игры» и проработки полезных геймплейных деталей.

«Кровь, пот и пиксели» – Джейсон Шрейер

Документальная книга о том, как рождаются игры.


Реальная индустрия разработки игр далека от романтичных представлений. Джейсон Шрейер, журналист Bloomberg, собрал истории создания культовых проектов – от The Witcher 3 до Stardew Valley – и показал, через какие трудности пришлось пройти их авторам. Книга поможет понять, с какими вызовами сталкиваются разработчики: жесткие дедлайны, переработки, конфликты в команде и давление издателей. Это честный взгляд на то, как рождаются игры, который будет полезен всем, кто планирует связать свою карьеру с геймдевом.

Полезно: чтобы понять реальную кухню геймдева, включая продакшн-хаос и успехи.

«Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» – Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов

Гид для тех, кто хочет начать, но не знает с чего.


Если ты ищешь руководство на русском языке, эта книга станет отличным стартом. Авторы подробно объясняют все этапы разработки: от выбора движка Unity или Unreal до основ программирования и геймдизайна. Особое внимание уделено практическим аспектам: как организовать работу в команде, где искать художников и программистов, как тестировать игру перед релизом. Это одна из немногих книг для геймдизайнеров, которая говорит о реалиях именно российского геймдева. Очень много практики и понятных советов без сложной теории.

Полезно: если ты новичок и хочешь увидеть всю картину игрового производства.

«Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать» – Александра Турабова

Про карьеру и заработок в профессии геймдизайнера.

Создание игр – это не только творчество, но и бизнес. Александра Турабова, опытный геймдизайнер, рассказывает, как превратить свои навыки в стабильный доход. Ты узнаешь, как составить портфолио, пройти собеседование в студию, вести переговоры с издателями и монетизировать indie-проекты. Книга наполнена реальными примерами из практики автора, что делает ее максимально полезной для тех, кто хочет зарабатывать в индустрии. Много кейсов из личного опыта автора.

Полезно: тем, кто хочет перейти из «учусь» в «зарабатываю на геймдизайне».

«Как создаются игры» – Наталья Андрианова, Григорий Радовильский

Пошаговое руководство для первых проектов.

Ещё одно отличное руководство для новичков, которое шаг за шагом проведет тебя через процесс разработки. Авторы объясняют, как придумать концепцию, проработать механики, создать прототип и довести его до релиза. Отдельные главы посвящены маркетингу и продвижению игр – темам, которые редко освещаются в подобных книгах по геймдизайну. Это делает издание особенно ценным для тех, кто планирует выпускать собственные проекты.

Полезно: начинающим геймдизайнерам, чтобы почувствовать себя в роли создателя и не потеряться на старте.

«Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр» – Сильвестр Тайнан

Разбор известных игр и причин их успеха.

Почему одни игры становятся хитами, а другие проваливаются? Сильвестр Тайнан отвечает на этот вопрос, разбирая ключевые механики культовых проектов: от Super Mario до Assassin’s Creed. Книга учит анализировать успешные игры и применять проверенные приемы в своих работах. Как создавать запоминающиеся уровни, выстраивать баланс и удерживать интерес игрока до финальных титров – все в этой книге!

Полезно: чтобы учиться на примерах и вдохновляться великими проектами.

«Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» – Александр Ветушинский

История и культура видеоигр в одном томе.

Чтобы создавать игры будущего, нужно понимать прошлое индустрии. «Игродром» – увлекательный экскурс в историю видеоигр: от первых аркадных автоматов до современных AAA-проектов. Ты поймешь, как развивались жанры, какие технологии изменили индустрию и какие тенденции определяют ее сегодня. Обязательно к прочтению тем, кто хочет разбираться в игровой культуре и создавать проекты, которые останутся в истории.

Полезно: чтобы разбираться в трендах, истории и понимать корни современных проектов.

Пара заключительных слов

Каждая из книг нашей большой подборки помогут,  понять профессию геймдизайнера не только с точки зрения теории, но и через практику, реальные истории и тонкости игровой индустрии. Здесь есть всё – от системного подхода и инструментов работы до вдохновляющих разборов великих проектов и честных рассказов о закулисье разработки игр.

Чем раньше ты начнешь смотреть на игры не как на игрок, а как автор, тем быстрее начнёшь прокачивать насмотренность и мышление геймдизайнера. Книги по геймдизайну – хороший фундамент, чтобы перестать просто мечтать о своей игре и начать ее создавать.

Автор
Мария Бескоровайная
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Подпишитесь на рассылку со свежими статьями