Что читать новичку в геймдизайне: 10 книг, которые выведут в профессию

Каждому, кто хочет стать успешным разработчиком, важно понимать:, геймдизайнеру нужны не только яркие идеи, но и глубокие знания, как воплотить в задуманное. Где взять все эти знания?
Собрали лучшие книги по геймдизайну, которые помогут стать мастером своего дела, освоить основы профессии, прокачать уже имеющиеся навыки и избежать распространенных ошибок. Поехали!
«Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» – Джесси Шелл

Эта книга давно стала классикой и считается must-read для любого начинающего геймдизайнера. Джесси Шелл, опытный разработчик с многолетним стажем, подробно разбирает весь процесс разработки игры – от первоначальной концепции до финальной полировки. Очень полезно здесь познакомиться с системой «линз» – набором из более чем 100 вопросов, которые помогают анализировать игровой дизайн с разных точек зрения. Такой подход учит видеть не только сильные стороны проекта, но и вовремя замечать слабые места.
Полезно: для системного понимания профессии геймдизайнера, работы с механиками, нарративом и игроком.
«Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games» – Трейси Фуллертон

Если ты предпочитаешь обучение через практику, этот учебник станет идеальным выбором. Трейси Фуллертон делает упор на игроцентричный подход, показывая, как быстро проверять идеи через прототипирование и плейтесты. Автор подробно объясняет модель MDA, она же Механика-Динамика-Эстетика, которая помогает понять, почему одни игры захватывают с первых минут, а другие быстро наскучивают. В книге много упражнений и реальных кейсов, что делает её отличным пособием для тех, кто хочет сразу применять знания в работе.
Полезно: чтобы научиться быстро проверять идеи на игроках и не застревать в теории.
«Разработка игр и теория развлечения» – Раф Костер

Раф Костер, создатель таких хитов как Star Wars Galaxies, предлагает взглянуть на геймдизайн с неожиданного ракурса. Его главная идея: игры – это не просто развлечение, а сложные системы обучения, которые развивают мозг. Книга будет особенно полезна тем, кто хочет глубже понять психологию игроков и научиться создавать механики, которые удерживают внимание. Костер объясняет, почему одни игры остаются в памяти на годы, а другие забываются сразу после прохождения.
Полезно: чтобы научиться видеть в играх не только развлечение, но и обучающий инструмент.
«Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation» – Стив Суинк

Ощущения от игры – это то, что отличает профессиональный геймдизайн от любительского. Стив Суинк подробно рассказывает, как работают механики в таких хитах, как Super Mario Bros. и Celeste, и почему управление в них кажется таким отзывчивым. Ты узнаешь, как настраивать физику объектов, анимацию, звуковые эффекты и даже вибрацию геймпада, чтобы игрок получал максимальное погружение от каждого действия. Эта книга незаменима для тех, кто хочет делать игры с идеальным геймплеем.
Полезно: для продвинутого понимания «чувства игры» и проработки полезных геймплейных деталей.
«Кровь, пот и пиксели» – Джейсон Шрейер

Реальная индустрия разработки игр далека от романтичных представлений. Джейсон Шрейер, журналист Bloomberg, собрал истории создания культовых проектов – от The Witcher 3 до Stardew Valley – и показал, через какие трудности пришлось пройти их авторам. Книга поможет понять, с какими вызовами сталкиваются разработчики: жесткие дедлайны, переработки, конфликты в команде и давление издателей. Это честный взгляд на то, как рождаются игры, который будет полезен всем, кто планирует связать свою карьеру с геймдевом.
Полезно: чтобы понять реальную кухню геймдева, включая продакшн-хаос и успехи.
«Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» – Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов

Если ты ищешь руководство на русском языке, эта книга станет отличным стартом. Авторы подробно объясняют все этапы разработки: от выбора движка Unity или Unreal до основ программирования и геймдизайна. Особое внимание уделено практическим аспектам: как организовать работу в команде, где искать художников и программистов, как тестировать игру перед релизом. Это одна из немногих книг для геймдизайнеров, которая говорит о реалиях именно российского геймдева. Очень много практики и понятных советов без сложной теории.
Полезно: если ты новичок и хочешь увидеть всю картину игрового производства.
«Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать» – Александра Турабова

Создание игр – это не только творчество, но и бизнес. Александра Турабова, опытный геймдизайнер, рассказывает, как превратить свои навыки в стабильный доход. Ты узнаешь, как составить портфолио, пройти собеседование в студию, вести переговоры с издателями и монетизировать indie-проекты. Книга наполнена реальными примерами из практики автора, что делает ее максимально полезной для тех, кто хочет зарабатывать в индустрии. Много кейсов из личного опыта автора.
Полезно: тем, кто хочет перейти из «учусь» в «зарабатываю на геймдизайне».
«Как создаются игры» – Наталья Андрианова, Григорий Радовильский

Ещё одно отличное руководство для новичков, которое шаг за шагом проведет тебя через процесс разработки. Авторы объясняют, как придумать концепцию, проработать механики, создать прототип и довести его до релиза. Отдельные главы посвящены маркетингу и продвижению игр – темам, которые редко освещаются в подобных книгах по геймдизайну. Это делает издание особенно ценным для тех, кто планирует выпускать собственные проекты.
Полезно: начинающим геймдизайнерам, чтобы почувствовать себя в роли создателя и не потеряться на старте.
«Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр» – Сильвестр Тайнан

Почему одни игры становятся хитами, а другие проваливаются? Сильвестр Тайнан отвечает на этот вопрос, разбирая ключевые механики культовых проектов: от Super Mario до Assassin’s Creed. Книга учит анализировать успешные игры и применять проверенные приемы в своих работах. Как создавать запоминающиеся уровни, выстраивать баланс и удерживать интерес игрока до финальных титров – все в этой книге!
Полезно: чтобы учиться на примерах и вдохновляться великими проектами.
«Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» – Александр Ветушинский

Чтобы создавать игры будущего, нужно понимать прошлое индустрии. «Игродром» – увлекательный экскурс в историю видеоигр: от первых аркадных автоматов до современных AAA-проектов. Ты поймешь, как развивались жанры, какие технологии изменили индустрию и какие тенденции определяют ее сегодня. Обязательно к прочтению тем, кто хочет разбираться в игровой культуре и создавать проекты, которые останутся в истории.
Полезно: чтобы разбираться в трендах, истории и понимать корни современных проектов.
Пара заключительных слов
Каждая из книг нашей большой подборки помогут, понять профессию геймдизайнера не только с точки зрения теории, но и через практику, реальные истории и тонкости игровой индустрии. Здесь есть всё – от системного подхода и инструментов работы до вдохновляющих разборов великих проектов и честных рассказов о закулисье разработки игр.
Чем раньше ты начнешь смотреть на игры не как на игрок, а как автор, тем быстрее начнёшь прокачивать насмотренность и мышление геймдизайнера. Книги по геймдизайну – хороший фундамент, чтобы перестать просто мечтать о своей игре и начать ее создавать.