Кто такой художник уровней и как им стать
Поговорим о художниках уровней: чем занимаются эти специалисты, в чём их отличие от левел-дизайнеров и какие навыки им нужны.
![Кто такой художник уровней и как им стать](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fsmirnov.school%2Fwp-content%2Fuploads%2F2024%2F04%2Fimage-6-1.jpeg&w=1920&q=75)
Работа Ольги Дроновой — студентки с курса «Level art в Unreal Engine» в Smirnov School
Художник, оформляющий уровни в игре, рассказывает её историю, передаёт атмосферу, создаёт уникальный вид игровых локаций. От его работы зависит, станет ли продукт визуально привлекателен и захочет ли игрок вернуться обратно в игру.
В нашем материале рассказываем, что должен уметь художник уровней и на какую зарплату может рассчитывать этот специалист.
Чем занимается художник уровней
Над игровыми локациями трудится много специалистов. Среди них — левел-художник и левел-дизайнер. Дизайнер — это тот, кто проектирует уровень, создаёт его макет, располагает все нужные элементы. Художник же должен все эти детали красиво оформить: получив от дизайнера «голые стены», нужно украсить их, добавить отрисованные объекты, наложить текстуры.
![Локация игры](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-3.jpeg)
Level Artist оформляет локации готовыми 3D-моделями, которые разрабатывают художники по пропсам и окружению, а также моделирует свои объекты. Задача этого специалиста — объединить все элементы в целостную картину и создать привлекательный игровой мир.
Художник уровней приступает к своей работе только после того, как будет утверждена геймплейная «болванка», то есть макет уровня. Его нужно не только создать, но и протестить.
В одних играх точность макета не сильно важна, в других — необходимо рассчитать расстояние между точками или препятствиями. На этом этапе могут быть довольно серьёзные правки, поэтому оформлять локации до их утверждения не имеет смысла.
![Схема уровня и концепт локации](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-1.jpeg)
Бывает так, что после оформления художником локация становится слишком пёстрой. Это может запутать игрока, и ему не будет понятно, куда идти. Поэтому, после создания визуальной части, уровень нужно протестировать. Если во время теста встречаются проблемные участки — их переделывают, доводя локацию до идеального результата.
Что должен уметь художник уровней
Художник уровней не сможет хорошо выполнять свою работу без базовых художественных навыков и знаний. Работа со светотенью, знание теории цвета, понимание особенностей материалов и композиции — всё это та необходимая база, без которой художник не сможет создавать локации и предметы.
Но помимо основ нужно овладеть и другими навыками, чтобы стать хорошим художником уровней.
Знание основ 3D-моделирования и текстурирования. Художник уровней должен уметь создавать и редактировать 3D-объекты, такие как препятствия, платформы, ловушки и так далее.
Да, зачастую всем этим будут заниматься художники пропсов и окружения, но во многих компаниях сфера ответственности размыта. Поэтому очень желательно иметь неплохую базу знаний в 3D.
Художнику нужно не только уметь создавать текстурированные объекты, но и понимать, где и как можно сэкономить на сложности материалов, чтобы выиграть в плане производительности игры.
![Пример разрушенной локации](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/unnamed-2-1024x436.jpg)
Понимание движение игрока. Художник уровней должен хорошо понимать, как игрок взаимодействует с коллизиями и другого рода препятствиями.
Сможет ли игрок перепрыгнуть через конкретный объект, сможет ли он их как-то обойти или взобраться на них, споткнется ли он о мелкие объекты и какие должны быть по размеру пространства для корректного ощущения, которого хочет добиться геймдизайнер?
На всё эти вопросы нужно постоянно отвечать. И надо уметь выстроить всё так, чтобы всегда, при любых обстоятельствах, картинка выглядела убедительно и хорошо.
![Мелкие детали на локации игры](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image.gif)
Умение работать в движке. Чаще всего это Unreal Engine или Unity, но могут быть и другие: Construct, GameMaker: Studio, Godot. Нужно хорошо понимать все инструменты движка: уметь отображать материалы, накладывать текстуры, настраивать сцены. Необходимо полное и уверенное знание всего обширного функционала программы.
![Интерфейс Unreal Engine](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-2.jpeg)
Работа с другим софтом. Помимо знания движка художник уровней должен уметь пользоваться разным софтом:
- 3D-программами для создания моделей, например, 3ds Max или Zbrush;
- Графическим редактором для рисования, обычно это Adobe Photoshop;
- Substance Painter для создания текстур.
Художники уровней не всегда оформляют локации готовыми материалами. Иногда приходится создавать свои, накладывать текстуры, настраивать освещение и анимацию. Для этого и нужно умение пользоваться специальными программами.
![Созданные в «Фотошопе» изометрические объекты из Family Age](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-7.jpeg)
Художественные навыки, наблюдательность и чувство стиля подсказывают, что нужно сделать, а технические, то есть знание программ, — как это сделать.
Сколько зарабатывает художник уровней
Зарплата зависит от опыта работы специалиста, а также от масштаба самого проекта и студии, которая его запускает. В крупных игровых компаниях художник может рассчитывать на непрерывный поток новых задач. В небольших студиях это может быть разовая работа на фрилансе над одной игрой.
На момент написания статьи на сайте объявлений о работе hh.ru представлено несколько вакансий. Например, студия LLC GFAGAMES ищет художника уровней на удалённую работу.
![Вакансия художника уровней](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-5.jpeg)
Также есть несколько объявлений, в которых не указана оплата. Обычно это значит, что сумма будет выбрана по результатам собеседования в зависимости от задач, которые сможет решать художник.
Следующая вакансия с иностранного сайта Glassdoor. Специалист требуется на полную занятость в игровую студию SkyBound.
![Зарубежная вакансия художника уровней](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image.jpeg)
Многие игровые студии размещают разделы с вакансиями прямо на своих сайтах. Вот объявление о поиске Level Artist со страницы Careers компании Ubisoft.
![Зарубежная вакансия художника уровней](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image-4.jpeg)
Искать работу можно на сайтах игровых студий, крупных сайтах объявлений, в Telegram-каналах или в тематических сообществах «Вконтакте». Мы уже подробно освещали источники художественных вакансий в статье «20 сайтов для поиска работы 2D и 3D художникам».
Как стать художником уровней
Стать профессиональным художником по оформлению уровней и выйти на высокий доход не получится без соответствующего обучения и практики. Информации по профессии в интернете не так уж много. И хотя научиться некоторым функциям движков можно самостоятельно, это займёт очень много времени: несколько месяцев или даже лет.
Практика «для себя» тоже не даст максимального результата, так как художнику нужно профессиональное мнение со стороны, чтобы корректировать недочёты в своей работе.
Поэтому обучаться хитростям профессии лучше всего «под присмотром» педагогов, практикующих в реальных проектах известных игровых студий. Такие художники уровней сопровождают студентов на курсе «Level art в Unreal Engine» в Smirnov School.
Это программа для начинающих, на которой учащиеся всего за 6 недель осваивают самый востребованный в игровой индустрии движок, выполняют практические задания и разбирают их с преподавателем.
![Пример работы художника уровней](https://smirnov.school/wp-content/uploads/2024/04/image.png)
На курсе мы рассказываем и показываем, как подбирать референсы, работать в Unreal Engine, оформлять уровни из готовых ассетов, настраивать освещение. В результате у студентов остаётся завершённая локация, оформленная в Unreal Engine, которую не стыдно поместить в портфолио и показывать работодателям при поиске проектов.
Переходите на страницу программы «Level art в Unreal Engine», чтобы узнать подробности и записаться на курс.
Комментарии