Кто такой геймдизайнер и как им стать с нуля
Рассказываем, кто такие геймдизайнеры и чем они занимаются в разработке игр.
Автор: Dao Trong Le
Геймдизайнеры — это специалисты, которые сопровождают практически весь процесс создания, разработки и последующего тестирования игры. Поэтому им необходимо обладать довольно большим количеством знаний и навыков, и уметь работать со специалистами из разных отделов.
В нашей статье рассмотрим, кого именно называют геймдизайнерами, чем они занимаются, какими навыками обладают, и как можно стать таким специалистом.
Кто такие геймдизайнеры и что они делают
Геймдизайнеры разрабатывают игровые механики и функции, а также стараются их правильно сочетать друг с другом, чтобы создать лучший пользовательский опыт для игрока.
Игровой дизайнер продумывает и определяет, как игрок будет взаимодействовать с различными предметами окружения — например, будет он ползти по скале или взбираться при помощи специального оборудования, или сможет плавать в воде или просто будет идти по дну.
Можно выделить и другую основную задачу геймдизайнера — они дают определение того, как персонаж будет развиваться. Например: какие награды он будет получать, какие предметы сможет находить и добавлять в свои коллекции по мере прохождения игры или как именно сможет продвигаться по уровням и прокачивать персонажа.
Работа геймдизайнера в основном выстраивается на понимании и изучении потенциального игрока, чтобы сделать игру одновременно удобной, понятной и интересной.
Что делают геймдизайнеры в разработке игр
Чтобы объяснить более детально, чем именно занимаются геймдизайнеры, стоит рассмотреть их задачи с точки зрения этапов разработки игры. Сразу оговоримся — редко когда игровые дизайнеры выполняют прямо все из перечисленного: они могут специализироваться на определенной части разработки чаще всего.
Концептуализация игры. Это начальный этап в разработке, когда разрабатывается концепция игры — в особенности, ее сюжет, персонажи, механики и правила. Геймдизайнеры участвуют в самом мозговом штурме, а также работают над документацией, где и собирают все особенности игры более структурировано.
Вот как выглядит процесс мозгового штурма наглядно:
На этапе концептуализации происходит очень тесное сотрудничество с большинством отделов, в том числе и с художниками. Геймдизайнер участвует в разработке концепта героев и локаций, а художники помогают визуализировать все эти идеи через концепт-арт и различные эскизы. Геймдизайнер постоянно контролирует процесс, чтобы идея была визуализирована правильно.
Выстраивание игрового процесса. После того, как мозговой штурм проходит, и все основные идеи обретают реальный вид, начинается более кропотливая работа над механиками и различными мотивационными функциями и системами со стороны геймдизайнера.
Необходимо продумать, как именно игрок будет взаимодействовать с объектами окружения, другими героями внутри игры, и сделать этот процесс удобным и понятным. Причем специалист должен проработать все так, чтобы механика не была слишком замудренной или, наоборот, слишком примитивной.
Помимо этого, геймдизайнер анализирует потенциального игрока, чтобы понять, как удержать его внимание и интерес на игре. Благодаря анализу аудитории он может понять, какие мотивационные решения стоит ввести в игру — например, ежедневные награды, получение золота за просмотры рекламы или же полноценные сезонные сражения, по итогам которых можно выбить редко снаряжение или героя.
Дизайн уровней. В зависимости от студии, геймдизайнер также может заниматься дизайном уровней — в частности, они помогают в разработке карт уровня, размещении объектов и предметов на уровне так, чтобы все это было удобным для игрока (чередование пустых и безопасных зон с наиболее опасными и напряженными).
В процессе решения этих задач геймдизайнер уже близко сотрудничает с 3D-художниками и левел-дизайнерами — следит за тем, чтобы проектировка на уровне была логичной и последовательной и не мешала реализовывать общую задумку игры. Если это происходит, геймдизайнер вносит соответствующие изменения.
UX и UI. За эти сферы в студиях отвечают отдельные специалисты, однако и геймдизайнеры тоже — в зависимости от места работы они могут как полностью брать на себя задачи в области UX/UI, так и помогать специалистам с этим.
По сути, здесь его задачи довольно схожи с этапом работы над игровым процессом — геймдизайнер помогает в разработке удобным, понятных и читаемых (в плане предназначения) элементов интерфейса игры (иконки, меню и т.д), а также улучшает доступность игры для игрока.
Тестирование. Когда игра готова, начинается этап активного тестирования. В этом плане геймдизайнеры разрабатывают различные макеты для проверок. Эти макеты заполняются по результатам проведения опросов и сбора реакций на игру среди потенциальных игроков. Если обнаруживаются проблемы, то геймдизайнер уточняет в какой области именно они произошли (дизайн или механика) и уже устраняет ее или совершенствует недоработки.
Бывают и более специфические задачи — например, в играх-новеллах часто уклон делается на диалоги и повествование. В таких случаях геймдизайнеры могут дополнительно разрабатывать в процессе удобные и логичные цепочки и ветви диалогов — например, игрок выбирает определенные ответ и в зависимости от него открывается одна сюжетная линия, а в случае выбора другого ответа — другая. Задача геймдизайнера здесь создать правильное и логичное дерево диалогов.
Какие бывают геймдизайнеры
Геймдизайнер — это довольно общее название. В большинстве студий поручить такой пул задач одному специалисту невероятно сложно, а еще сложнее — найти такого специалиста. Поэтому нередко игровых дизайнеров разделяют по специализациям, чтобы они могли сосредоточится на более узком направлении своей работы:
- Дизайнер боевых систем — он разрабатывает боевые системы, а также различные уникальные способности или заклинания. Такие дизайнеры обычно есть на проектах, в которым бой — центральная часть сюжета игры.
- Дизайнер игровой механики — специалист, который отвечает только за разработку самой игровой механики и за то, насколько механика будет понятна и удобна для игрока.
- Дизайнер игрового процесса — работает над определением целей игры и игрока как на одном уровне, так и в игре в целом, и под эти цели «подгоняет» уже механику, различные функции и события игры (или же анализирует уже готовые решения и корректирует их под установленную цель).
- Технические дизайнеры — занимаются переводом визуальных образов в код. С их помощью игра и становится рабочей — они берут дизайнерские идеи и реализуют их при помощи кода.
Это только часть возможных специализаций геймдизайнеров — их достаточно много, потому что область геймдева очень быстро развивается, и появляются новые сферы.
Какие навыки нужны для работы геймдизайнером
Навыки геймдизайнера обширны, однако всегда можно выбрать ту или иную специализацию, чтобы развиваться чисто в этом направлении. Ниже рассмотрим тезисно основные навыки, которые важны для игрового дизайнера вне зависимости от специализации:
Художественные навыки
Это необязательный пункт, однако умение рисовать открывает геймдизайнеру больше возможностей — например, он ускоряет свою работу над прототипами или может лучше ориентироваться в работе художников: понимать, как можно улучшить персонажа или локацию (добавить больше контрастов, поработать над светотенью и так далее).
В таком контексте геймдизайнер может обладать следующими навыками, если ему это необходимо в работе или для собственного развития:
- Цифровое рисование — умение рисовать в цифре дает много преимуществ, как и изучение художественной базы (перспектива, работа с цветом, анатомия и так далее).
- Скетчи и эскизы — умение быстро скетчить достаточно важно в контексте работы геймдизайнера, потому что нередко ему приходится выстраивать в моменте разнообразные схемы для игры (схема уровня, схема диалогов и подобное).
- Анимация и левел-дизайн — иногда может быть полезно общее развитие в области 3D-анимации. Однако тонкости левел-дизайна для игрового дизайнера достаточно важны — ему нужно уметь проектировать уровни и понимать, какие элементы влияют на общий пользовательский опыт, чтобы уметь управлять ими.
Технические навыки
Технические навыки в работе геймдизайнера очень важны, потому что именно на них выстраивается в большинстве случаев их работа:
- Упрощенные языки программирования — игровые дизайнеры создают сценарии игры, где они прописывают основные ее этапы. Чтобы эти сценарии писать, нужно знать упрощенные языки программирования (например, Python или C#) или же хотя бы Blueprint Unreal (система визуального программирования в Unreal Engine на основе нод с данными);
- Принципы ООП (объектно-ориентированного программирования) — это также очень важная часть работы с данными, потому что дает возможность правильно работать с данными и их обрабатывать (изучается последовательность предоставления данных в коде, что крайне важно в контексте разработки игры).
Общие навыки
Общие навыки включают более универсальные вещи:
- Генерация идей — нужно понимать, как проводить мозговой штурм, строить майнд-карты и так далее.
- Представление идей — нужно знать, как быстро донести идею до других специалистов в команде (с помощью презентаций, графиков, набросков).
- Знание английского — всегда очень полезный навык, который дает больше свободы в обработке информации (материалов на английском, особенно в сфере геймдева, в разы больше).
Это только общие навыки, которые нужны геймдизайнеру, однако в зависимости от специализации они будут отличаться, а иногда будут прибавляться новые. Например, дизайнерам по UX/UI нужны знания в этой области, а вот навык программирования не настолько важен.
Сколько зарабатывает геймдизайнер
Заработок геймдизайнеры отличается от студии к студии — на это влияет много нюансов, в том числе и специализация.
Например, игровой дизайнер начального или среднего уровня может получать порядка 60-120 тысяч рублей:
А вот какие требования предъявляются к такому специалисту:
За рубежом стандартно уровень зарплаты выше — например, на позиции младшего геймдизайнера можно зарабатывать свыше $6000 в месяц.
Требования к специалистам предъявляются такие:
Что стоит запомнить
- Геймдизайнеры — это специалисты, которые участвуют в разработке игры на всех этапах: от момента рождения идеи и ее концептуализации до финального тестирования. В процесс они решают больше технических задач — например, прототипирование уровня, разработка механики, анализ аудитории и поиск решений для игры, которые позволят сделать ее удобной и привлекательной для игрока;
- Игровые дизайнеры в теории выполняют множество задач, поэтому таких универсальных специалистов встретить достаточно непросто. Зачастую задачи геймдизайнера распределяются на разные специализации — левел-дизайн, технический дизайн и так далее.
- Проще всего выбрать именно специализацию и начинать с нее — впоследствии можно всегда расширить пул своих знаний и взять больше должностных обязанностей в контексте дизайна. Например, изучить область программирования и анимации, а потом обучиться базовому рисованию и подобному.
Комментарии