Кто такой арт-менеджер в геймдеве и как им стать
Рассказываем, кто такие арт-менеджеры, чем они занимаются в геймдеве и какими навыками обладают.
Работа студентки Мороз Ирины
В игровой сфере есть много специалистов, которые не занимаются рисованием или разработкой самих игр, а управляют процессами. Арт-менеджер тоже относится к таким сотрудникам — он отвечает за художественное производство. В его задачи не входит рисование, но зато есть много других важных обязанностей.
В статье разберем, что именно это за обязанности, в каких сферах ищут арт-менеджеров и сколько они получают.
За помощь с написанием статьи благодарим Юлия Сокову, HR в компании Puzzle Point.
Кто такой арт-менеджер и чем он занимается в геймдеве
Арт-менеджеры помогают правильно организовать разработку арта для игрового проекта. В процессе им приходится взаимодействовать как с командой художников, так и с продюсерами компании — налаживать связь между ними для эффективной работы.
Без арт-менеджера процесс разработки игровых проектов усложняется. Представьте, что вы художник, и вам приходится не только рисовать, но и согласовывать свою работу с другими отделами, выстраивать цели и планы с командой, и создавать отчеты о работе для руководства.
Чтобы сложностей и путанницы не возникало, арт-менеджер и берет на себя всю основную коммуникацию, ускоряя работу команды.
В геймдеве арт-менеджер отвечает за команду художников, которые разрабатывают арт игрового проекта. Он оценивает достаточность ресурсов, распределяет и декомпозирует задачи, решает вопрос «сроки-качество», занимается оптимизацией процессов, внедряет новые инструменты, пайплайн, поддерживает в актуальном состоянии гайды и многое другое.
Юлия Сокова
Вот основные задачи, которые арт-менеджеры выполняют ежедневно:
Участвует в формировании команд. Арт-менеджер участвует в найме и увольнении сотрудников, помогая формировать команды художников. Кроме того, он помогает с адаптацией новых сотрудников, вводит их в курс дела.
Упрощает работу команды. Арт-менеджер помогает сделать процесс работы в команде художников более налаженным и понятным для каждого участника. Он оценивает ресурсы отдела и анализирует задачи, которые находятся в работе, чтобы правильно распределить их между сотрудниками в соответствии с их навыками.
Налаживает взаимосвязь между отделами. Арт-менеджер также выступает связующим звеном между командой художников и другими отделами — например, программистами. В процессе арт-менеджер следит за своевременным выполнением задач, чтобы работа отделов не нарушалась, а также проверяет все на соответствие техническому заданию.
Помогает во внедрении новых решений и инструментов в работу. В геймдеве постоянно появляются новые решения и инструменты — команды внедряют новые программы, улучшают старые или же меняют процесс разработки.
Задача арт-менеджера в этом контексте — найти этот инструмент, объяснить команде, зачем это нужно, спросить их мнения, создать план внедрения инструмента (организовать обучение в виде лекции или презентации от эксперта).
Для ясности давайте разберём реальную задачу арт-менеджера.
Приходит задача от продюсера — в игре появляется новая локация. Пускай это будет комната в доме. Арт менеджер декомпозирует ее на более мелкие задачи, вроде рисования шкафа, кота, кресла и бекграунда.
Далее арт-менеджеру нужно распределить задачи между художниками. Для этого он собирает всех художников, дает им задачи, а после начинает узнавать о сроках сдачи работы. Диалог выглядит примерно так:
— Сколько у тебя на это уйдет времени на рисование этого объекта?
— Недели две
— А почему так долго? Это можно сделать за 3 дня
— Потому что у нас нет отдельно концептера, рендерщика и технического художника, то есть я буду придумывать концепт только 2-3 дня, потом правки от лидов, их у нас 5 человек, потом отрисовка, потом опять правки от лидов, потом мне надо подготовить арт для анимации и интеграции в игру, нарезкой заняться.
— Так не пойдет, мы так не успеем к релизу. Я придумаю, как оптимизировать.
Арт-менеджер принимает решение, что правки будет давать только один лид вместо пяти из них. Далее идет к HR и запускает поиск технического художника для нарезки арта (как минимум на будущее). После этого ищет информацию по оптимизации сроков и предлагает внедрить в компании AI. Арт-менеджер закладывает погрешность планирования и ставит срок выполнения задачи — одна неделя.
Какими навыками и знаниями нужно обладать, чтобы стать арт-менеджером
Чтобы эти задачи выполнять эффективно, арт-менеджеру необходимо обладать определенными навыками. Вот основные из них:
Уметь систематизировать и анализировать — арт-менеджер должен уметь анализировать результаты работы своей команды, чтобы понять, насколько они соответствуют требованиям. Систематизация также важна, так как помогает разделить сложные задачи на более простые микро-задачи и правильно их распределить между отделами.
Также ценится предпринимательский подход — не просто довериться словам коллеги «на задачу уйдет 10 дней» и напоминать ему, а уметь разобраться самостоятельно в обоснованности доводов, где есть погрешность, какой инструмент сколько времени занимает, у каких сотрудников какие скиллы наиболее развиты, предлагать свои оптимальные решения.
Юлия Сокова
Обладать эмпатией и эмоциональным интеллектом. Хороший арт-менеджер должен обладать развитым эмоциональным интеллектом, так как ему постоянно нужно общаться с людьми. Это позволяет ему глубоко чувствовать людей — понимать, чего они хотят, почему ведут себя определенным образом и находить подход к каждому.
Разбираться в инструментах, которые используются в работе арт-отдела. Чтобы что-то предлагать, внедрять или с чем-то помогать, арт-менеджеру необходимо разбираться в специфике работы художника. Для этого он должен понимать, какой пайплайн применяется в команде при разработке, что за оборудование и программы используют художники. Если такой базы не будет, арт-менеджер попросту не сможет правильно анализировать работу художников и оптимизировать ее впоследствии. Типичными примерами таких инструментов будут нейросети, Adobe Photoshop, Blender, Spine, After Effects и прочие.
Знать маркетинговые инструменты. Эти знания помогают также улучшать коммуникацию, так как у маркетинговых команд могут возникать сложности, из-за чего они могут просить разработчиков и художников менять форматы или части содержания проекта. Чтобы понимать, насколько обоснованы подобные решения, важно знать основы диджитал-маркетинга и инструменты, которые используют для продвижения. В таком случае арт-менеджер может определить, стоит ли что-то изменять в проекте и зачем вообще это делать. Это поможет в перспективе экономить ресурсы разработки.
Часто от арт-менеджеров ждут и дополнительных навыков, особенно если у него есть определенный опыт. Вот пример таких навыков:
Кому подойдет работа арт-менеджером и в каких сферах они нужны
Работа арт-менеджера предполагает режим многозадачности и большое количество информации. Работа арт менеджера подойдёт энергичным экстравертам, которые любят общаться, все улучшать, организовывать и создавать порядок из хаоса.
Для человека, привыкшего работать над одной конкретной задачей, которого утомляет резкая смена деятельности, созвоны, встречи, у которого непредвиденные ситуации вызывают стресс, профессия арт-менеджера может быть неподходящей.
Юлия Сокова
Арт-менеджеры не ограничены геймдевом — такие специалисты востребованы и в других областях:
- геймдев — как и говорилось ранее, нередко арт-менеджеры выбирают именно игровую индустрию и координируют процесс разработки игр между отделами и сотрудниками с руководством;
- рекламные агентства — занимаются организацией рекламных кампаний и других проектов, анализируют задачи, формируют отчетность и другое;
- художественные галереи — может заниматься управлением галереями, частными коллекциями или продвижением отдельных художников;
- ивент-агентства — помогает в организации мероприятий, работает с бюджетом, подбивает списки потенциальных партнеров или клиентов и так далее;
- ресторанный бизнес — обязанности арт-менеджера включает администрирование, помощь в разработке стратегии бизнеса, маркетинг ресторана и другое;
- студии звукозаписи — арт-менеджеры формируют программы и подбирают артистов, участвуют в продвижении, контролирует состояние технического оборудования и прочее.
Сколько получает арт-менеджер
Заработок арт-менеджера зависит от региона, известности компании и масштабности ее проектов. Кроме того, на это влияет и опыт работы арт-менеджера с большими командами и наличие сложных кейсов в его портфолио.
Несмотря на то, что такое направление в геймдеве довольно новое, по средним оценкам, зарплата арт-менеджера в геймдеве составляет от 100 до 400 тысяч рублей. В вакансиях указывают различные требования и задачи, но в целом они довольно схожи — просто иногда ищут более опытных специалистов, а иногда хотят найти и специалистов с небольшим опытом.
Вот примеры требований к соискателю:
Рекомендации, которые помогут в устройстве
Чтобы стать арт-менеджером в игровой компании, стоит начать с основ — можно пройти соответствующий курс или полномасштабное обучение.
На мой взгляд, российский рынок более гибкий с точки зрения входа в профессию. Чаще всего арт-менеджерами становятся проджект-менеджеры без профильного художественного образования, которым стало интересно управлять артовой разработкой.
Реже арт-менеджером становится художник или арт-лид. Художник/арт-лид зачастую все же хочет рисовать и повышать качество арта, а не управлять процессами.
Юлия Сокова
Прежде, чем устраиваться на эту должность, необходимо глубинно изучить свои возможности, чтобы потом не столкнуться с проблемами из-за неподходящего темпа работы или выгорания.
Юлия Сокова советует проработать следующие аспекты:
Нужно работать над развитием эмоционального интеллекта, а также провести полный глубинный анализ своих качеств и навыков. Точно знать, что гарантировано вгоняет в стресс, и какого опыта вы избегаете. Найти свои «слепые зоны», чтобы успешно работать с другими людьми.
Стать арт-менеджером в геймдеве может любой человек, который получил необходимые навыки, умеет выстраивать успешную деловую коммуникацию и не боится решать сложные задачи в «быстром режиме». Главное — развиваться в направлении и хорошо изучить игровую индустрию.
Комментарии