Top.Mail.Ru
3D-Artist — как стать художником по персонажам в играх
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+7 (991) 898-88-38
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
Узнай, какая пара тебе подходит?

Узнай, какая пара тебе подходит?

Специальные цены на пары курсов!

Перейти
3671

Кто такой 3D-художник и сколько он зарабатывает: подробный разбор обязанностей и скиллов

Рассказываем, кто такой 3D-художник, с какими задачами он сталкивается в работе и сколько зарабатывает.

Карьера и здоровье
Кто такой 3D-художник и сколько он зарабатывает: подробный разбор обязанностей и скиллов

Автор: Ярослава Черемхина

3D-художник создает трехмерные модели и текстуры к ним — это могут быть как отдельные персонажи, так и ландшафт или сцены в игре. Чтобы это делать правильно и красиво, нужно освоить 3D-программы, понимать принципы создания моделей с нуля, а также знать анатомию. 

Но это далеко не все скиллы, которые нужны. О том, что нужно знать ещё, а также что из себя представляет эта профессия и сколько составляет зарплата 3D-Artist — рассказываем в этом материале.

За помощь в написании статьи благодарим ментора Smirnov School на курсе «3D-персонаж» Дмитрия Гамова и ментора на курсе «3D-портрет» в Smirnov School Ярославу Черемхину.

Чем занимается 3D-Artist

Задачи каждого 3D-художника отличаются от студии к студии. Причина в том, что в одной студии могут использовать для создания 3D-графики Blender, а в другой — 3ds Max. Поэтому специалисту придется ориентироваться на вакансию, чтобы знать, с каким софтом предстоит работать. 

В идеале знать все самые популярные 3D-пакеты, чтобы без проблем менять софт, но в реальности это займёт слишком много времени, которое можно потратить на более полезные вещи.

Другой момент — это специализация художника. От нее также зависит пул задач на работе. Разберем тезисно, с какими задачами сталкиваются 3D-художники в разных направлениях:

Моделинг

Это создание полноценной модели персонажа или предметов окружения на основе концепта. То есть при моделинге нужно создать модель с нуля, затем добавить все аксессуары, одежду, волосы, а также текстуру к ним.

Моделинг персонажа
Автор: Thibaut Grane

Какие задачи выполняют: моделеры создают персонажей и окружение с нуля на этапе скульптинга, затем происходит ретопология, когда сокращается число полигонов у модели, и в конце начинается UV-развертка модели — ее делают плоской, чтобы положить на нее текстуру. 

Тут тоже могут отличаться задачи в зависимости от направления — это может быть 3D-художник по персонажам, оружию или окружению. Например, художники по персонажам будут создавать только персонажей.

Текстурирование 

Еще одно важное направление в 3D-графике. Здесь художнику необходимо «запекать» карты с текстурами, чтобы в дальнейшем их перенести на движок. Обычно с текстурой работают в Adobe Substance 3D Painter — здесь происходит запекание. После запеченные текстуры художник добавляет на движок и там их настраивает — может добавить эффекты отражения, прозрачности блеска и так далее.

Текстуры персонажа
Автор: Chun Chun Yang

Какие задачи выполняют: запекание карт с текстурами, перенос текстур на движок, дополнительная настройка материалов на движке, которая включает объединение текстур с объектом, а также добавление различных эффектов. Но не всегда все так однозначно — 3D-художники могут подготавливать ассеты и самих объектов, а их настройкой на движке уже будет заниматься Level Artist.

Риггинг

Персонажи или отдельные объекты должны двигаться, и их анимацией занимается специалист по риггингу и анимации. Ему нужно настроить расположение всех костей в программе, соединить их с частями тела, а потом заанимировать.

Риггинг персонажа
Автор: Ids Boonstra

Какие задачи выполняют: риг в программе для анимации — настройку расположения костей и соединение их с телом — и саму анимацию. Анимация включает настройку всех движений персонажа — боевая стойка, бег, прыжок и так далее.

Анимация 

Иногда анимацией занимаются отдельные специалисты. Им нужно создать все основные действия для персонажа.

Настройка анимации
Автор: Juan Hernández

Какие задачи выполняют: настраивают основные действия в программах для анимации, переносят каждую анимацию на движок и задают настройки внутри движка, чтобы все движения были правильными.

Что должен уметь 3D-Artist

Чтобы освоить профессию 3D-художника, нужно выбрать свое направление и учиться именно ему. Конечно, лучше, когда скиллы художника охватывают большинство направлений — то есть он может готовить модели, работать с текстурами, настраивать риг, делать анимацию и переносить это все на движок. 

Но достаточно знаний и навыков, которые связаны с конкретным направлением, потому что в крупных студиях под каждый тип задач есть специалист. Наличие навыков по всем направлениям просто открывают больше возможностей для художника в будущем — он может лавировать между направлениями, легко адаптироваться на новой работе, а также создавать собственные игры с единомышленниками.

Давайте разберем профессиональные скиллы, которые в общем рекомендуется получить 3D-художнику для работы в студии:

  • желательно иметь базу вроде инженерного или художественного образования — так проще погрузиться в 3D, так как основы по работе с программами или по анатомии персонажей уже известны. Если этой базы нет, придется обучиться теории — это все о программах, композиции, тенях и свете, цветах, анатомии и формообразованию. Всему этому мы как раз учим на наших курса 😉
  • Знание английского почти обязательно, так как придется изучать много англоязычной информации и документации по программам и работе в них;
  • Нужно знать основные этапы 3D — как моделить и работать с полигонами, принципы и процесс скульпта и ретопологии, как делать UV-развертку, а также работать с текстурами и запекать их;
  • Рендеринг — на всех этапах важно уметь придавать работе законченный вид;
  • Нужно владеть основными программами: 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, 3D-Coat, Adobe Substance 3D Painter, Modo, Cinema4D и Photoshop — чем больше знаете, тем лучше. Но иногда достаточно в начале просто изучить программы для каждого этапа создания 3D-персонажа или сцены.
Список навыков 3D-художника из вакансий
Примерный пул навыков для 3D-художника из вакансии на hh.ru

Подробнее о том, как изучать 3D-направление, мы рассказали в отдельной нашей статье, где затронули все этапы развития внутри сферы.

Чтобы овладеть необходимым 3D-пакетом, мало просто изучать инструментарий — важно постоянно практиковать в программе. На нашем курсе «Твоя первая 3D-модель. ZBrush с нуля» мы помогаем студентам освоить программу практическим путем — под конец курса ученики создают полноценную модель, которую можно положить в портфолио. 

Где работает 3D-Artist

3D-художники могут работать не только в геймдеве — у них достаточно знаний и навыков, чтобы устраиваться на смежные профессии или идти вообще в другие области. 

Вот некоторые из этих областей.

Ландшафтный дизайн

Такой человек занимается проектировкой участков, садов или парков. Для работы ему нужны 3D-пакеты и понимание композиции, поэтому 3D-художник может заниматься и в этой сфере. Только в этом случае он будет больше дизайнером, а не художником.

Работа ландшафтного дизайнера
Работа ландшафтного дизайнера. Источник

Реклама

Художник может создавать 3D-материалы для рекламы, чтобы презентовать различные товары фирм и IT-продукты. Кроме того, он может создавать креативы для баннерной рекламы или для страниц сайтов.

Пример работы, в которой принимал участие 3D-художник
Пример работы, в которой принимал участие 3D-художник. Источник

Кино и мультипликация

Тут добавить особо нечего: художник может создавать 3D-объекты не только для игровой индустрии, но для кино. В частности тут очень нужно специалисты по спецэффектам, что не совсем можно назвать задачей 3Dшника, но эти сферы находятся довольно рядом.

Прототипирование

Это значит, что художник может заниматься в любой сфере, где нужно создавать 3D-прототипы или модели. Например, создание 3D-моделей мебели или самолетов.

Пример 3D-прототипа
Источник

Геймдев

Мы уже сказали, что художник может работать в компании или студии на каждом этапе создания персонажа, пропса, окружения и других элементов для игры. То есть с момента концепта и до настройки анимации на движке и постобработки.

Создание 3D-моделей
Автор: DragonFly Studio

Если говорить именно о месте работы, то, как правило, это небольшие или крупные студии и полноценные компании, которые занимаются разработкой игр. Но существуют и инди-студии, где зачастую нужен художник-универсал — то есть ему нужно базово уметь работать над любым этапом создания персонажа, окружения или оружия.

Сколько зарабатывает 3D-художник

Во многих вакансиях на hh.ru указывают среднюю зарплату для начинашек от 40 тысяч рублей. В реальности ситуация похожая — зарплата стартует от 40-50 тысяч. Но при активном развитии можно дорасти до Senior или Lead и получать заработную плату от 120-180 тысяч рублей.

Стоит подчеркнуть, что это касается рынка СНГ. На Западе зарплаты зачастую сильно выше. Впрочем, уже сейчас на русскоязычном рынке можно найти зарплаты от 200 тысяч и более.

Пример вакансии для 3D-художника

Важно понимать, что от начинающих специалистов сейчас требуются более крепкие скиллы на уровне Junior+ или даже Middle. Важно развиваться настолько, насколько это возможно — это даст большое преимущество среди большого количества джунов на рынке. 

Преимущество дают и хорошие художественные навыки — например, если художник хорошо прорабатывает текстуру с художественной точки зрения, то он будет выделяться среди соискателей.

Чтобы овладеть всеми необходимыми навыками для трудоустройства, предлагаем пройти наш курс «Твоя первая модель 3D-модель. ZBrush с нуля». На курсе вы изучите работу с программой, научитесь лепить простые формы и создавать полноценные 3D-модели на их основе.

Как стать хорошим 3D-специалистом и устроиться в геймдев

Чтобы стать хорошим 3D-художникам и получать классную заработную плату, нужно качественно обучиться базе и доказать свои знания и скиллы на практике. Это означает, что мало просто знать — для крупных компаний и студий нужен какой-никакой опыт и наличие портфеля. 

Например, после обучения вы получили неплохой набор работ, но понимаете, что это не показатель для работодателей. Поэтому на позицию Junior вы устраиваетесь в небольшую студию или инди-студию, в крайнем случае, делаете работы самостоятельно и постоянно. Если усердно заниматься артом, то можно и за полгода набрать неплохой портфель. Главное, чтобы он был разнообразный — показывал, как вы умеете моделить, как анимируете и скульптурите. Если умеете что-то еще, — например, рисовать 2D-персонажей — добавьте и эти работы.

Ещё больше советов по составлению портфолио для 3D-художников мы дали в другой нашей статье на эту тему.

Вот небольшие рекомендации от ментора Smirnov School на курсе «3D-персонаж» Дмитрия Гамова:

«Основы — это все. Знание художественных инструментов и визуальная библиотека делают свое дело. Остальное — это креативное мышление и понимание, как применять все навыки на практике. Конечно, важно и желание постоянно развиваться, узнавать новое и любить эту профессию. 

3D-мир развивается вместе с технологиями, поэтому работа в сфере — это постоянное приключение и изучение чего-то нового. И в этом вся магия — всегда есть, куда расти, и всегда есть определенные челленджи! Не заскучаешь».

Советы дала и ментор на курсе «3D-портрет» в Smirnov School Ярослава Черемхина:

«Ведите и развивайте свои соцсети, выкладывайте свои работы вне зависимости от их уровня на Artstation. Участвуйте в челленджах, конкурсах — таким образом вас и ваши работы смогут заметить потенциальные работодатели. Получайте при помощи соцсетей фидбек на свои работы, ищите единомышленников и учитесь у лучших. 

Анализируйте работы художников, которые делают, на ваш взгляд, классные работы — так вы сможете найти много способов реализации каких-либо художественных решений. Также анализируйте, как сделаны 3D-модели в играх — над ними трудились целые команды из специалистов, которые умеют делать крутой арт, поэтому учитесь у них, перенимайте приемы и техники».

Узнай, какая пара тебе подходит?

Узнай, какая пара тебе подходит?

Специальные цены на пары курсов!

Перейти
Автор
Анастасия Терентьева
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Подпишитесь на рассылку со свежими статьями

СТОИТ ИЗУЧИТЬ ПО ТЕМЕ