Кто такой художник по окружению и как им стать
Разберём, какие задачи решает художник по окружению, что он должен уметь и как им стать.
Работа выпускницы курса «Основы создания окружения» Алины Ефремовой
Проходя игру или просматривая фильм, мы в первую очередь запоминаем главных героев и меньше внимания обращаем на локации. А ведь именно окружение создаёт атмосферу и передаёт дополнительную информацию зрителю. Каждого героя окружает собственный мир, и кто-то должен этот мир создавать.
Поговорим о специалисте, который рисует эту обстановку, пейзажи, улицы и целые города. Знакомьтесь — художник по окружению.
Чем занимается художник по окружению
Как ясно из названия, такие художники рисуют весь тот мир, в котором принимают участие персонажи. Через окружение художник должен рассказать историю: какие события произошли в прошлом и как они повлияли на настоящее.
Например, в игре ELEX судьбоносное падение кометы произошло за много лет до начала сюжета. Но в окружении мы повсюду встречаем отголоски этого события: дневники пострадавших, заброшенные дома, радиоактивные участки.
Зритель или игрок получает впечатление о происходящем на экране с помощью развернувшихся перед ним фонов и пейзажей. Они не только создают атмосферу, но и позволяют считывать настроение героев.
Нарисовать всё, что окружает персонажа на экране или страницах комикса, — это и есть задача Environment Artist (художника по окружению). Из-под его пера выходят пейзажи, фоны, здания, интерьер, предметы, города. Специалист собирает отдельные элементы в целые локации, рисует текстуры, подбирает освещение, погодные условия, чтобы картинка обрела завершённый вид и произвела нужное впечатление на зрителя.
Степень детализации зависит от концепции проекта и от того, как её нужно отобразить. Например, в играх от первого или третьего лица окружение нужно прорабатывать подробно, так как герой должен иметь возможность взаимодействовать с ним.
А бывают, например, арты с видом сверху — в таких работах много деталей, зачастую, не нужно. Обычно такой вид создают в стратегиях, чтобы можно было охватить взглядом большую территорию. Высокая детализация здесь требуется реже, но художнику всё же необходимо «украшать» объекты: прорисовывать трещины, вьющиеся растения, вывески и т. д.
Нельзя путать художника по окружению с левел-дизайнером. Этот специалист проектирует уровень игры, делая его функциональным и удобным для пользователя: определяет, где будут находиться NPC, точки воскрешения, переходы на следующий уровень, бонусы, враги.
Художник по окружению делает игровые локации визуально привлекательными: он рисует фоны, пейзажи, города и предметы, с которыми будет взаимодействовать персонаж. А потом уже всё это воплощает в игре левел-дизайнер.
Примерные этапы работы художника по окружению выглядят так:
- Получение ТЗ и информации о проекте. Чтобы отобразить на экране историю мира и происходящих в нём событий, художник сам должен быть хорошо с ней знаком.
- Подбор референсов. Фото, арты, другие проекты — подойдёт всё, что поможет дать идею будущего арта.
- Наброски и согласование. Этот цикл может повторяться несколько раз, пока не будет выбран наиболее удачный вариант.
- Отрисовка. Теперь художник основательно принимается за работу, прорисовывая все детали локации.
- Передача в отдел 3D. На этом этапе возможны правки, так как в объёме предметы могут оказаться слишком громоздкими визуально или будут много «весить» для игры.
Какими навыками должен владеть художник по окружению
Прежде всего всеми навыками, которыми владеют любые 2D-художники.
Нужно уметь работать с формой и представлять предметы в перспективе. Подбирать оттенки, добавляя акценты на важные детали. Создавать атмосферу сцены с помощью цвета. Накладывать элементы светотени в соответствии с освещением. Сочетать свет и цвет на поверхностях предметов, понимая, как изменяется оттенок, если на него падает не белый луч. Все эти знания — основы в работе художника.
Но есть и более специализированные навыки, которые облегчат создание окружения.
Линейная и воздушная перспектива. По мере удаления от зрителя, объекты меняют свою форму и оттенок. Чтобы правильно отображать их в перспективе, нужно отработать этот навык. У художника должно быть развито видение того, как будет выглядеть предмет на расстоянии и как он будет отличаться от находящегося рядом.
Знание законов перспективы помогает художнику передать положение предметов в пространстве. Нужно учитывать, что на расстоянии визуально изменяются их пропорции. Без навыка рисования в перспективе художник не сможет создавать пропорционально правильное окружение.
То же касается и воздушной перспективы. Чем дальше находится предмет, тем больше воздуха в пространстве между ним и глазами наблюдателя. В нём рассеяны мельчайшие частицы воды, которые по мере удаления объектов меняют их вид: очертания становятся менее чёткими, предметы приобретают голубоватый оттенок.
Фотобаш. Это техника, при которой изображения и фон создают из готовых картинок. Художник выбирает подходящие фотографии или рисунки, а затем совмещает их отдельные части на новом изображении: с одной фотографии берёт небо, с другой — землю, с иллюстрации — дома и так далее.
В результате получается собранный рисунок, на котором трудно или совсем невозможно различить детали других изображений. Этот навык позволяет быстро создавать фоны, поэтому используется художниками по окружению, чтобы принести заказчику набросок как можно быстрее.
Скетчинг. Мир игры или фильма содержит множество мелких предметов. С какими-то из них персонажи взаимодействуют, с другими — нет. Но все они должны быть прорисованы красиво и соответствовать стилистике проекта. Художнику нужно быстро создавать детали окружения и при необходимости перерисовывать их.
Скетчинг — это быстрая зарисовка без подробной детализации. Такие рисунки помогают отразить на холсте основные идеи и увидеть, как они будут выглядеть, подходят ли под поставленные задачи. Заказчики ценят этот навык в художниках по окружению, так как он даёт возможность сэкономить бюджет проекта. Ведь на каждый рисунок и его корректировку уходит минимум времени.
Знание архитектурных форм. Художнику по окружению часто приходится рисовать дома, здания и другие постройки. Он должен хорошо представлять, как они выглядят, их каких элементов состоят, а также какие декоративные детали используют архитекторы для придания строению индивидуальности.
Умение управлять вниманием зрителя. Часто в сценах создатели проекта хотят привлечь внимание зрителя к тому или иному объекту. Художник делает это с помощью цвета и освещения. Например, прорисовывает отдельные детали окружения тёплыми оттенками или размещает важный предмет на освещённой области.
Рисование материалов. Как в жизни нас окружают вещи, созданные из разных материалов, так и на экране персонаж взаимодействует с предметами из стекла, металла, дерева. Если герой находится на природе, его окружают деревья с листьями, трава, водоёмы, небо с облаками. В городе — каменные, кирпичные или деревянные стены, вымощенные булыжником улицы, застеклённые окна. В доме — предметы из тканей, бумаги, металла, дерева или пластика.
Задача художника по окружению — реалистично отобразить поверхности, показать их гладкими или шершавыми, правильно нанести блики. Разные материалы имеют разные свойства. И их нужно учитывать при прорисовке предметов.
В каких сферах работают художники по окружению
Во всех, где нужно рисовать локации. Это могут быть обширные открытые территории или небольшие комнаты, насыщенные мелкими предметами помещения или огромные пространства, на которых различимы только земля, небо и облака. А чаще всего в одном проекте нужны все эти виды окружения.
Игры. Художники по окружению избавляют нас от однообразия, создавая игровые локации в стиле проекта, над которым работают. Из-под их пера выходит уникальный захватывающий мир.
Как будет выглядеть локация, зависит от стиля и возможностей проекта. К примеру ля мобильной игры излишняя детализация может стать проблемой. В стратегиях с видом сверху она тоже не очень нужна: достаточно общих привлекательных видов. Но для компьютерной или консольной РПГ важно прорисовать предметы со всех сторон, особенно те, с которыми взаимодействует игровой персонаж.
Мультфильмы и кино. Художники создают окружение в анимациях, а также в фильмах, когда нет возможности снимать в реальной локации. Например, действие происходит в прошлом, будущем или на другой планете.
Комиксы, книги и другая печатная продукция. Окружение нужно не только в экранных проектах, но и в печатных произведениях. Правильная иллюстрация помогает читателю увидеть мир, созданный автором, лучше понять написанное.
На страницах комиксов, конечно, ключевую роль играют персонажи, но и они живут среди окружающих их предметов. Изображения в книгах передают атмосферу произведения, показывают читателю, как выглядит локация, в которой происходит действие.
Сколько платят художнику по окружению и как найти работу
Стоимость работы художника во многом зависит от его опыта, задач, которые ему предстоит решать и которые он решал ранее. Но также оплата может отличаться в разных компаниях. Инди-разработчик игры не сможет предложить такую же сумму, как крупная игровая студия, известная на весь мир десятками проектов.
По запросу «художник по окружению», на момент написания статьи, сайт hh.ru предлагает общие вакансии художников, без узкой специализации. То есть обычно ищут специалиста, который будет рисовать для проекта всё необходимое: и окружение, и персонажей, и логотипы. На российском рынке задачи художника не всегда разделяют по сферам деятельности.
Но попадаются и специализированные вакансии. Среди них не оказалось предложений с указанием оплаты, но можно посмотреть требования, которые работодатели выдвигают к художникам.
А вот вакансия с англоязычного сайта Glassdoor. Electronic Arts ищет старшего художника по окружению в одну из своих студий. Работа в офисе. Оплата зависит от расположения: от $ 93 700 в год до вычета налогов. Но для этой позиции нужен опыт: от 6 лет работы с окружением в геймдеве.
Ещё одно предложение для концепт-художников по окружению от EPIC Games. Здесь работодатель предлагает оплату $ 82 000 в год до вычета налогов.
А вот предложение с сайта Indeed от компании G5 Entertainment.
Компания ищет на удалённую работу художника по окружению со знанием русского языка.
Вакансии выкладывают не только на крупных сайтах с объявлениями, но и на сайтах самих разработчиков. Обычно для этого создают раздел «Работа» или «Вакансии».
Мы уже писали статью «Где искать работу 2D и 3D художникам». В ней собрали разные источники вакансий или разовых проектов: сайты объявлений, Telegram-каналы, сообщества «Вконтакте» и другие.
Как стать художником по окружению
В сети представлено много видеоуроков и гайдов, по которым можно научиться рисовать фоны и предметы окружения. Но самостоятельное обучение навыкам, необходимым для работы, займёт много месяцев, если не лет.
Нужно отработать рисование перспективы, овладеть скетчингом и фотобашем, грамотно передавать свойства разных материалов, уметь подбирать оттенки, чтобы привлекать внимание зрителя к важным деталям. Обучаться всему этому лучше и быстрее у профессиональных художников, которые работают и развиваются в сфере рисования окружения.
Такие специалисты преподают и сопровождают обучающихся на нашем курсе «Основы создания окружения». Эти опытные практикующие педагоги работают в игровых и анимационных студиях, рисуют фоны, планы, пропсы в небольших инди-студиях и известных компаниях.
На курсе наши студенты учатся рисовать пейзажи и фоны с нуля, создавать уникальные архитектурные объекты, узнают приёмы и хитрости профессиональных иллюстраций, осваивают работу с воздушной перспективой и освещением.
Комментарии