Top.Mail.Ru
5 советов о том, как показать иерархию персонажей
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+7 (991) 898-88-38
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
121
0

Как показать иерархию персонажей в игре: босс, NPC или главный герой

Рассказываем, как можно показать иерархию персонажей в играх.

Гайды
Как показать иерархию персонажей в игре: босс, NPC или главный герой

Автор: KILART (choe, heonhwa)

Иерархия в играх — это основа, которую обязательно нужно выстроить, чтобы путь игрока был понятным для него и интересным. С помощью главного героя обычно игру проходят, преодолевая все препятствия, с помощью NPC — получают подсказки или упрощают достижение игровой цели, а босс выступает главным препятствием на пути к победе. Все черты этих персонажей можно запросто отразить в их дизайне, чтобы они оставались узнаваемыми и при этом интересными для игрока.

В нашем новом материале рассмотрели подробно, как показать иерархию у таких персонажей, как босс, NPC и главный герой, через их дизайн.

Гайд ниже составлен на основе чеклиста преподавателя с курса «Основы создания персонажей» Ольги Смышляевой. 

Шаг 1: покажите контраст характеров

При создании любого персонажа важно помнить, какую роль он играет в сюжете, какие черты характера ему присущи, каким видом деятельности он занимается.

Облик, поза, основные цвета — всё это должно сформировать чёткое представление о герое: раскрыть его индивидуальность, отразить его характер, локацию, в которой он действует.

Босс и главный герой в играх

Подумайте, какими контрастными чертами могут обладать герои разных рангов: например, босс может быть мстительным, а главный герой — справедливым и сочувствующим.

Составьте список ключевых слов для персонажей каждого ранга. Старайтесь подобрать слова, которые будут отражать смысл глубже: не просто добрый, а доблестный. Не умный, а интеллигентный и сообразительный.

Главный герой в игре

Шаг 2: используйте цвет

Показать отличие между персонажами можно с помощью цветового решения: этот метод используют не только в геймдеве, но и в анимационных фильмах.

Например, в мультике «Энканто» показаны две семьи: дизайн одних выполнен в холодной гамме, а другой — в тёплой. Можно по такому же принципу распределить цвета между героями разных рангов.

Герои Энканто

Шаг 3: экспериментируйте с соотношением масс

Обычно в проектах придерживаются стандартного разброса форм:

  1. Самой крупной фигурой является босс, его формы сложнее, масштабнее, чем у остальных.
  2. Главный герой — среднего размера с возможными акцентными формами, которых больше ни у кого нет.
  3. Юниты (побочные игровые герои) и NPC — небольшие, их силуэт должен быть хорошо читаемый и запоминающийся, но без ярких акцентных форм, чтобы не отвлекать внимание.
Кентавры разных рангов из игры Allods online
Кентавры разных рангов из игры Allods online

При желании вы, конечно, можете сделать босса карликом, а главного героя — огромным орком, но это сломает восприятие. В этом случае надо быть осторожным и хорошо поработать с дизайном и акцентами, как, например, это сделали с боссом из God of War 4 — Бальдром.

По формам он не похож на босса и выглядит в разы меньше главного героя. Но по детализации сразу привлекает внимание, и мы улавливаем суть.

War of God 4

Шаг 4: усложняйте или упрощайте дизайн

У NPC и юнитов — самый простой дизайн. Обычно на игровой карте их много, и отсутствие сильной детализации помогает избежать лишнего шума: персонажи легко считывается игроком.

Используйте крупные и средние детали, чтобы у игрока не возникало сложности с определением NPC.

NPC из игры Perfect World
NPC из игры Perfect World

Дизайн командира, главного героя уже сложнее: он должен хорошо читаться, но в то же время выделяться на фоне. Этого можно достичь более усложнённым дизайном, вводом дополнительных акцентных цветов и форм.

Боссы же обычно самые богатые на акценты и детализацию. Попробуйте с помощью них ещё больше обратить внимание игрока на особенности тела, характера, игровые возможности героя.

Босс из игры God of War 3
Босс из игры God of War 3

Шаг 5: используйте дизайн оружия, чтобы передать идею лучше

У многих героев есть оружие, и это не просто предмет, который они используют. Правильный дизайн снаряжения может рассказать о герое целую историю и изменить ход сюжета вспять: вспомним хотя бы Кратоса из четвёртой части God of War.

В процессе его ледяной топор Левиафан сменяется на огненные Клинки Хаоса — и вместе с этим герой будто бы возвращается в своё прошлое и по-новому раскрывается перед игроком.

Кратос из четвёртой части God of War

Используйте оружие как инструмент взаимодействия со зрителем — расскажите через него историю, покажите трансформацию и характер персонажа.

Подумайте, как общая форма героя будет сочетаться с формой его топора или меча? Не забывайте искать баланс — огромный босс с маленьким клинком может быть не самым лучшим решением, а вот NРС-карлик с большой секирой — вполне гармоничный вариант.

Автор
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Комментарии