Как передать динамику персонажа через юбку и волосы
На основе гайда от Elvira Axén рассказываем, как передать движение персонажа при помощи рисования юбки и волос.
Автор: Stephen Sitton
Одежда героя — это один из вариантов, с помощью которых можно показывать динамику персонажа. Во время бега, танцев или любой другой активной деятельности, большинство тканей, из которых делают одежду, легко отклоняются в стороны, образуют складки или закручиваются определенным образом. Если учитывать это, можно нарисовать персонажа в действии более правдоподобным и намекнуть, какое именно движение он совершает.
В материале ниже поделились гайдом от Elvira Axén, в котором автор показал, как показать движение героя при помощи рисования юбки и волос.
Как показать движение персонажа через рисование его юбки и волос
Когда рисуете динамичную позу, учитывайте движение. Пусть подвижные части летят в противоположную сторону. Одежда и волосы часто используются, чтобы передать динамику.
Сравните два примера, когда персонаж стоит неподвижно и когда крутится:
Чтобы показать динамику персонажа, если он одет в юбку, сначала нужно нарисовать на уровне подола юбки знак бесконечности:
Потом поверх этой линии проведите волнистую линию, чтобы показать неоднородность подола:
Остается соединить линиями выступающие части подола с верхней частью, чтобы дорисовать юбку:
Комментарии