Top.Mail.Ru
Список самых полезных хоткеев в Blender
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+7 (991) 898-88-38
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
Узнай, какая пара тебе подходит?

Узнай, какая пара тебе подходит?

Специальные цены на пары курсов!

Перейти
60322

Горячие клавиши в Blender и их значения

Список полезных хоткеев в программе для 3D моделирования Blender и небольшие подсказки о некоторых инструментах

Гайды
Горячие клавиши в Blender и их значения

Автор: Yota Tasaki

Blender — один из базовых 3D-пакетов, в котором можно начать моделировать персонажей и предметы окружения для игр, причем совершенно бесплатно. Однако прежде всего стоит детально разобраться в инструментарии программы — он довольно обширный.

Ниже приложили памятку, с помощью которой вы освоите самые полезные хоткеи для эффективной работы с Blender.

Работа с файлом

Ctrl + N — New (создать новый файл).

Ctrl + O — Open (открыть существующий файл).

Ctrl + Shift + O — Open Resent (открыть недавний файл).

Ctrl + S — Save (сохранить текущий файл).

Ctrl + Shift + S — Save as… (сохранить файл как…)

Ctrl + Z — Undo (отменить действие).

Ctrl + Shift + Z — Redo (повторить отменённое действие).

Ctrl + Q — Quit (выйти, закрыть приложение). 

Работа с интерфейсом

T — открыть/закрыть панель слева.

N — открыть/закрыть панель справа.

Q — открыть меню избранных инструментов.

Space (пробел) — Play (проигрывать анимацию), Tools (меню, в котором дублируются инструменты в панели слева (Т)) или Search (поиск инструментов)*.

*По умолчанию пробел начинает проигрывать анимацию. Чтобы изменить действие, необходимо открыть настройки (Edit → Preferences) и в разделе Keymap выбрать одно из трёх действий возле Spacebar action.

Alt + Z — Toggle X-Ray view, включить-выключить режим рентгена.

Ctrl + Alt + Space — Fullscreen, полноэкранный режим.

Ctrl + Alt + Q — Quad view, вид с четырёх сторон: фиксированные виды сверху (7), спереди (1) и справа (3) и свободно вращаемый вид.

Функциональные клавиши 

F2 — Object name, переименовать выделенный объект.

Переименование файла в Blender

F3 — Search, поиск.

Поиск в Blender

Shift + функциональная клавиша — смена окон:

Shift + F1 — File Browser.

Shift + F2 — Movie Clip Editor.

Shift + F3 — Compositor / Texture Node Editor / Geometry Node Editor / Shader Editor.

Shift + F4 — Python Console.

Shift + F5 — 3D Viewport.

Shift + F6 — Graph Editor / Drivers.

Shift + F7 — Properties.

Shift + F8 — Video Sequencer.

Shift + F9 — Outliner.

Shift + F10 — UV Editor / Image Editor.

Shift + F11 — Text Editor.

Shift + F12 — Dope Sheet / Timeline.

Если несколько окон назначены на одно сочетание клавиш (например, Shift + F3), повторно нажмите функциональную клавишу, чтобы переключаться между ними.

Переключение между окон в Blender

Круговые меню (Pie Menu)

Z — Shading, круговое меню отображения объектов: Wireframe (каркас, сетка), Solid (режим затенения), Material preview (отображение материалов), Render (рендер). Дублирует кнопки в правом верхнем углу окна.

Ctrl + Tab — Mode, круговое меню режимов работы с объектом: Object mode, Edit mode, Sculpt mode (режим скульптинга), Weight paint (рисование веса частей объекта), Vertex paint (рисование с сохранением информации (цвета) в вершинах объекта), Texture paint (рисование текстур).

Shift + S — Snap, круговое меню перемещения 3D курсора или выделенных объектов.

` (Accent grave, знак обратного ударения) — View, круговое меню видов. Дублирует цифры на нумпаде (кроме клавиш 2, 4, 6 и 8).

Мышка

LMB, Left Mouse Button (левая кнопка) — Select (выбрать). Выделяет объект в Object mode (Режим объектов) или его часть (вершину, ребро, плоскость) в Edit mode (Режим редактирования).

Выделение объекта или его частей с помощью левой кнопки мыши в Blender
Выделение объекта или его частей с помощью левой кнопки мыши

RMB, Right Mouse Button (правая кнопка): 

В Object mode — это Object context menu, контекстное меню объекта.

В Edit mode — в зависимости от способа выделения это Vertex (вершина)/Edge (ребро)/Face (плоскость) context menu.

Shift + RMB — Set 3D Cursor, переместить 3D курсор.

Если у вас нет колеса на мышке, в настройках в разделе Input поставьте галочку возле Emulate 3 Button Mouse (имитировать трёхкнопочную мышь). Так сочетание клавиш Alt + LMB будет выполнять функцию колеса.

Навигация

Зажать колесо и двигать курсором — Orbit, вращение вокруг начала координат или выделенного объекта*.

*По умолчанию в Blender стоит вращение вокруг начала координат. Чтобы вращать вид вокруг выделенного объекта, необходимо открыть настройки (Edit → Preferences) и в разделе Navigation поставить галочку возле Orbit around selection (вращать вокруг выделенного объекта).

Смена ракурса объекта в Blender

Вращение колеса — Zoom in/out (масштабирование), приблизить/отдалить вид к началу координат. Alt + вращение колеса — масштабирование к курсору. Также можно масштабировать, зажав Ctrl + колесо и двигая курсором вверх-вниз.

Shirt + колесо — Navigation (навигация), перемещение вида по пространству.

Shift + ~ — Fly, перемещение в режиме полёта. Управление с помощью клавиш ниже:

  • LMB — Confirm, применить.
  • RMB — Cancel, отменить.
  • W — Forward, вперёд.
  • S — Backward, назад.
  • A — Left, влево.
  • D — Right, вправо.
  • E — Up, вверх.
  • Q — Down, вниз.
  • Space (пробел) — Teleport, телепортация к точке на объекте.
  • Tab — Toggle Gravity, включить-выключить гравитацию.
  • V — Jump, прыжок (работает только в режиме включённой гравитации).

Alt + зажать колесо и провести курсором — Fast view switch, переключить вид (может заменить кнопки 1, 3 и 7 на нумпаде).

Home — Show all objects, показать все объекты.

Нумпад (Numpad) 

0 — вид из камеры*.

*Чтобы вернуться из этого вида в прежнее положение, ещё раз нажмите 0 на нумпаде.

Если вы хотите передвинуть вид из камеры, находясь в её режиме, откройте панель справа (горячая клавиша N или стрелка между видами вьюпортов (Viewport) и списком коллекций/объектов) и в разделе View поставьте галочку возле Lock ☐ Camera to view. 

1 — вид вдоль оси Y.

3 — вид вдоль оси Х.

7 — вид сверху (вдоль оси Z).

Виды клавиш на нумпаде в Blender
Источник. Виды клавиш на нумпаде

Чтобы посмотреть на объект с обратной стороны, зажмите Ctrl, прежде чем нажать на цифру. Вид снизу, например, будет Ctrl + 7. 

9 — по сути, дублирует Ctrl и переворачивает вид. То есть, чтобы включить тот же вид снизу, надо нажать 7, а потом 9.

2 — повернуть вид на 15° вниз.

4 — повернуть вид на 15° влево.

6 — повернуть вид на 15° вправо.

8 — повернуть вид на 15° вверх.

5 — включить/выключить перспективу*.

*По умолчанию в Blender стоит автоматический переключатель перспективы. Чтобы отключить его, необходимо в настройках (Edit → Preferences) в разделе Navigation убрать галочку возле Auto ☐ Perspective.

/ (slash) — приблизить вид к выбранному объекту и скрыть все остальные.

+ и – — приблизить-отдалить вид.

, — приблизить вид к выделенному объекту.

Ctrl + 0 — Set as active camera (выбрать как активную камеру). Активная камера по умолчанию будет использоваться при рендере сцены.

Активная камера в Blender
Источник. Слева показана активная камера — треугольник над ней сплошной

Ctrl + Alt + 0 — Move active camera to view (переместить камеру к текущему виду). 

Если у вас нет нумпада на клавиатуре, в настройках в разделе Input поставьте галочку возле Emulate Numpad (имитировать нумпад). Так вы сможете использовать цифры в верхней части клавиатуры.

Работа с объектом

Универсальные хоткеи, которые работают как в Edit, так и в Object mode:

  • Создание и удаление объектов

Х — удалить (с подтверждением).

Delete — удалить (без подтверждения).

  • Редактирование объекта

Alt + S, G или R — Reset, сброс масштабирования, передвижения или поворачивания объекта.

Ctrl + M + (X/Y/Z или зажать колесо) — повернуть объект или его часть симметрично выбранной оси.

  • Выбор объекта/его частей

A — Select all, выбрать всё. Выделяет все объекты на сцене или части одного объекта.

Alt + A или дважды A — Deselect all, снять выделение со всех объектов или их частей.

B — Marquee Box Select, задать область выделения.

LMB и провести — задать область выделения.

Ctrl + LMB и провести — снять выделение с области.

C — Circle select, круг выделения. В этом режиме нельзя перемещать вид, а выйти из него можно, нажав Esc.

C + зажать колесо — Circle deselect, снять выделение кругом.

Ctrl + RMB — Lasso select, выделение с помощью лассо.

Ctrl + I — Invert selection, инвертировать выделение.

Shift + LMB — выбрать несколько объектов или его частей.

Alt + LMB — Select from many, выбрать один объект или его часть из множества выделенных в Object mode и Select Edge Loop выделить петлю вершин/рёбер/плоскостей в Edit mode.

  • Дублирование объекта или его параметров

Ctrl + C — копировать объект*.

*Аддон «Interface: Copy Attributes Menu» позволяет копировать не только объекты, но и параметры. При включённом аддоне выделите сначала один или несколько объектов, к которым хотите применить изменения, а потом — объект, с которого будете копировать параметр (местоположение, поворот и т.д.). Затем нажмите Ctrl + C и выберите нужный параметр в меню.

Ctrl + V — вставить объект. По умолчанию вставляет объект в то же место, откуда был скопирован.

Ctrl + D — дублировать. От Ctrl + C отличается тем, что по умолчанию предлагает переместить объект. Чтобы оставить его на том же месте, нажмите Esc.

  • Другие команды

H — Hide, скрыть выделенные объекты.

Q — Quick Favorites, избранные инструменты.

Ctrl + P — Set parent, назначить «родителем» последний выбранный объект. Редактирование (перемещение, поворот, масштабирование и др.) «родителя» будет влиять на все связанные с ним объекты — «детей».

Alt + P — Clear parent, разорвать родительскую связь между выделенными объектами.

Хоткеи, которые работают только в Object mode:

Shift + Tab — Toggle snapping, включить/выключить магнит (привязку).

Ctrl + A — Apply, применить изменения (перемещение, поворот, масштабирование и т.д.).

M — Move to Collection, переместить выделенный объект в коллекцию.

Хоткеи, которые работают только в Edit mode:

Дважды G — двигать петлю вершин, рёбер или плоскостей вдоль сетки.

F — Fill Face, заполнить пространство между выделенными вершинами или соединить вершины.

I — Inset, создать плоскость внутри одной или нескольких плоскостей. Чтобы одновременно создать изолированные полости в двух и более плоскостях, нажмите дважды I. 

K — Knife, нож (разрезать плоскость). Shift + K — резать только в выделенные части объекта. К + С — разрезать объект по направляющей. К + Z — разрезать объект насквозь.

Y — Split, отделить выделенную часть от объекта. От Separate отличается тем, что не создаёт новый объект из разделённой части.

M — Merge, объединить части объекта в одну точку (например, вершины).

O — Proportional editing, включить/выключить режим пропорционального редактирования.

V — Rip Vertices, разорвать вершины. Делает копии вершин или рёбер, образуя в сетке дыру и отделяя элементы от остальной части объекта:

Пример использования разрыва вершин

Источник. Пример использования разрыва вершин

Alt + V — Rip Vertices and Fill, разорвать и заполнить вершины. Аналог Rip Vertices, но при этом программа заполняет образовывающийся разрыв, сохраняя сплошную сетку:

Сравнение Rip Vertices и Rip Vertices and Fill

Источник. Сравнение Rip Vertices и Rip Vertices and Fill

Ctrl + V, F или E — меню вершины, грани или ребра.

Ctrl + X — растворить вершину, ребро или плоскость. От удаления отличается тем, что программа автоматически заполняет образовавшуюся пустоту (иногда как умеет).

Ctrl + Shift + M + X, Y или Z — Mirror current selection, выделить симметрично. Например, у нас выбрана верхняя плоскость куба. Чтобы выделить нижнюю, необходимо нажать Ctrl + Shift + M + Z.

Shift + W — Bend (сгибать), повернуть выбранные элементы, образуя дугу между курсором мыши и 3D курсором.

  • Нормали

Alt + N — Normals, меню работы с нормалями.

Shift + N — Recalculate normals, алгоритм автоматически исправляет нормали. Рекомендуется использовать на завершающих этапах работы с объектом для перепроверки и корректировки нормалей. Используйте Overlays – Face orientation для визуальной проверки результата.

Ctrl + Shift + N — Invert normals, вывернуть нормали изнаночной стороной.

Хоткеи также можно искать сразу в Blender: для этого откройте настройки (Edit → Preferences), а потом — раздел Keymap. Вверху будет поисковая строка, слева от которой два режима: поиск по названию (Name) или по сочетанию клавиш (Key-Binding). Выберите режим и введите данные — и программа предложит вам все подходящие результаты с этим названием или клавишей.

Узнай, какая пара тебе подходит?

Узнай, какая пара тебе подходит?

Специальные цены на пары курсов!

Перейти
Автор
Вероника Меликова
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Подпишитесь на рассылку со свежими статьями