Top.Mail.Ru
Список самых полезных хоткеев в Blender
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+74992296669
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
954
0

Горячие клавиши в Blender и их значения

Список полезных хоткеев в программе для 3D моделирования Blender и небольшие подсказки о некоторых инструментах

Гайды
Горячие клавиши в Blender и их значения

Автор: Yota Tasaki

Blender — один из базовых 3D-пакетов, в котором можно начать моделировать персонажей и предметы окружения для игр, причем совершенно бесплатно. Однако прежде всего стоит детально разобраться в инструментарии программы — он довольно обширный.

Ниже приложили памятку, с помощью которой вы освоите самые полезные хоткеи для эффективной работы с Blender.

Работа с файлом

Ctrl + N — New (создать новый файл).

Ctrl + O — Open (открыть существующий файл).

Ctrl + Shift + O — Open Resent (открыть недавний файл).

Ctrl + S — Save (сохранить текущий файл).

Ctrl + Shift + S — Save as… (сохранить файл как…)

Ctrl + Z — Undo (отменить действие).

Ctrl + Shift + Z — Redo (повторить отменённое действие).

Ctrl + Q — Quit (выйти, закрыть приложение). 

Работа с интерфейсом

T — открыть/закрыть панель слева.

N — открыть/закрыть панель справа.

Q — открыть меню избранных инструментов.

Space (пробел) — Play (проигрывать анимацию), Tools (меню, в котором дублируются инструменты в панели слева (Т)) или Search (поиск инструментов)*.

*По умолчанию пробел начинает проигрывать анимацию. Чтобы изменить действие, необходимо открыть настройки (Edit → Preferences) и в разделе Keymap выбрать одно из трёх действий возле Spacebar action.

Alt + Z — Toggle X-Ray view, включить-выключить режим рентгена.

Ctrl + Alt + Space — Fullscreen, полноэкранный режим.

Ctrl + Alt + Q — Quad view, вид с четырёх сторон: фиксированные виды сверху (7), спереди (1) и справа (3) и свободно вращаемый вид.

Функциональные клавиши 

F2 — Object name, переименовать выделенный объект.

Переименование файла в Blender

F3 — Search, поиск.

Поиск в Blender

Shift + функциональная клавиша — смена окон:

Shift + F1 — File Browser.

Shift + F2 — Movie Clip Editor.

Shift + F3 — Compositor / Texture Node Editor / Geometry Node Editor / Shader Editor.

Shift + F4 — Python Console.

Shift + F5 — 3D Viewport.

Shift + F6 — Graph Editor / Drivers.

Shift + F7 — Properties.

Shift + F8 — Video Sequencer.

Shift + F9 — Outliner.

Shift + F10 — UV Editor / Image Editor.

Shift + F11 — Text Editor.

Shift + F12 — Dope Sheet / Timeline.

Если несколько окон назначены на одно сочетание клавиш (например, Shift + F3), повторно нажмите функциональную клавишу, чтобы переключаться между ними.

Переключение между окон в Blender

Круговые меню (Pie Menu)

Z — Shading, круговое меню отображения объектов: Wireframe (каркас, сетка), Solid (режим затенения), Material preview (отображение материалов), Render (рендер). Дублирует кнопки в правом верхнем углу окна.

Ctrl + Tab — Mode, круговое меню режимов работы с объектом: Object mode, Edit mode, Sculpt mode (режим скульптинга), Weight paint (рисование веса частей объекта), Vertex paint (рисование с сохранением информации (цвета) в вершинах объекта), Texture paint (рисование текстур).

Shift + S — Snap, круговое меню перемещения 3D курсора или выделенных объектов.

` (Accent grave, знак обратного ударения) — View, круговое меню видов. Дублирует цифры на нумпаде (кроме клавиш 2, 4, 6 и 8).

Мышка

LMB, Left Mouse Button (левая кнопка) — Select (выбрать). Выделяет объект в Object mode (Режим объектов) или его часть (вершину, ребро, плоскость) в Edit mode (Режим редактирования).

Выделение объекта или его частей с помощью левой кнопки мыши в Blender
Выделение объекта или его частей с помощью левой кнопки мыши

RMB, Right Mouse Button (правая кнопка): 

В Object mode — это Object context menu, контекстное меню объекта.

В Edit mode — в зависимости от способа выделения это Vertex (вершина)/Edge (ребро)/Face (плоскость) context menu.

Shift + RMB — Set 3D Cursor, переместить 3D курсор.

Если у вас нет колеса на мышке, в настройках в разделе Input поставьте галочку возле Emulate 3 Button Mouse (имитировать трёхкнопочную мышь). Так сочетание клавиш Alt + LMB будет выполнять функцию колеса.

Навигация

Зажать колесо и двигать курсором — Orbit, вращение вокруг начала координат или выделенного объекта*.

*По умолчанию в Blender стоит вращение вокруг начала координат. Чтобы вращать вид вокруг выделенного объекта, необходимо открыть настройки (Edit → Preferences) и в разделе Navigation поставить галочку возле Orbit around selection (вращать вокруг выделенного объекта).

Смена ракурса объекта в Blender

Вращение колеса — Zoom in/out (масштабирование), приблизить/отдалить вид к началу координат. Alt + вращение колеса — масштабирование к курсору. Также можно масштабировать, зажав Ctrl + колесо и двигая курсором вверх-вниз.

Shirt + колесо — Navigation (навигация), перемещение вида по пространству.

Shift + ~ — Fly, перемещение в режиме полёта. Управление с помощью клавиш ниже:

  • LMB — Confirm, применить.
  • RMB — Cancel, отменить.
  • W — Forward, вперёд.
  • S — Backward, назад.
  • A — Left, влево.
  • D — Right, вправо.
  • E — Up, вверх.
  • Q — Down, вниз.
  • Space (пробел) — Teleport, телепортация к точке на объекте.
  • Tab — Toggle Gravity, включить-выключить гравитацию.
  • V — Jump, прыжок (работает только в режиме включённой гравитации).

Alt + зажать колесо и провести курсором — Fast view switch, переключить вид (может заменить кнопки 1, 3 и 7 на нумпаде).

Home — Show all objects, показать все объекты.

Нумпад (Numpad) 

0 — вид из камеры*.

*Чтобы вернуться из этого вида в прежнее положение, ещё раз нажмите 0 на нумпаде.

Если вы хотите передвинуть вид из камеры, находясь в её режиме, откройте панель справа (горячая клавиша N или стрелка между видами вьюпортов (Viewport) и списком коллекций/объектов) и в разделе View поставьте галочку возле Lock ☐ Camera to view. 

1 — вид вдоль оси Y.

3 — вид вдоль оси Х.

7 — вид сверху (вдоль оси Z).

Виды клавиш на нумпаде в Blender
Источник. Виды клавиш на нумпаде

Чтобы посмотреть на объект с обратной стороны, зажмите Ctrl, прежде чем нажать на цифру. Вид снизу, например, будет Ctrl + 7. 

9 — по сути, дублирует Ctrl и переворачивает вид. То есть, чтобы включить тот же вид снизу, надо нажать 7, а потом 9.

2 — повернуть вид на 15° вниз.

4 — повернуть вид на 15° влево.

6 — повернуть вид на 15° вправо.

8 — повернуть вид на 15° вверх.

5 — включить/выключить перспективу*.

*По умолчанию в Blender стоит автоматический переключатель перспективы. Чтобы отключить его, необходимо в настройках (Edit → Preferences) в разделе Navigation убрать галочку возле Auto ☐ Perspective.

/ (slash) — приблизить вид к выбранному объекту и скрыть все остальные.

+ и – — приблизить-отдалить вид.

, — приблизить вид к выделенному объекту.

Ctrl + 0 — Set as active camera (выбрать как активную камеру). Активная камера по умолчанию будет использоваться при рендере сцены.

Активная камера в Blender
Источник. Слева показана активная камера — треугольник над ней сплошной

Ctrl + Alt + 0 — Move active camera to view (переместить камеру к текущему виду). 

Если у вас нет нумпада на клавиатуре, в настройках в разделе Input поставьте галочку возле Emulate Numpad (имитировать нумпад). Так вы сможете использовать цифры в верхней части клавиатуры.

Работа с объектом

Универсальные хоткеи, которые работают как в Edit, так и в Object mode:

  • Создание и удаление объектов

Х — удалить (с подтверждением).

Delete — удалить (без подтверждения).

  • Редактирование объекта

Alt + S, G или R — Reset, сброс масштабирования, передвижения или поворачивания объекта.

Ctrl + M + (X/Y/Z или зажать колесо) — повернуть объект или его часть симметрично выбранной оси.

  • Выбор объекта/его частей

A — Select all, выбрать всё. Выделяет все объекты на сцене или части одного объекта.

Alt + A или дважды A — Deselect all, снять выделение со всех объектов или их частей.

B — Marquee Box Select, задать область выделения.

LMB и провести — задать область выделения.

Ctrl + LMB и провести — снять выделение с области.

C — Circle select, круг выделения. В этом режиме нельзя перемещать вид, а выйти из него можно, нажав Esc.

C + зажать колесо — Circle deselect, снять выделение кругом.

Ctrl + RMB — Lasso select, выделение с помощью лассо.

Ctrl + I — Invert selection, инвертировать выделение.

Shift + LMB — выбрать несколько объектов или его частей.

Alt + LMB — Select from many, выбрать один объект или его часть из множества выделенных в Object mode и Select Edge Loop выделить петлю вершин/рёбер/плоскостей в Edit mode.

  • Дублирование объекта или его параметров

Ctrl + C — копировать объект*.

*Аддон «Interface: Copy Attributes Menu» позволяет копировать не только объекты, но и параметры. При включённом аддоне выделите сначала один или несколько объектов, к которым хотите применить изменения, а потом — объект, с которого будете копировать параметр (местоположение, поворот и т.д.). Затем нажмите Ctrl + C и выберите нужный параметр в меню.

Ctrl + V — вставить объект. По умолчанию вставляет объект в то же место, откуда был скопирован.

Ctrl + D — дублировать. От Ctrl + C отличается тем, что по умолчанию предлагает переместить объект. Чтобы оставить его на том же месте, нажмите Esc.

  • Другие команды

H — Hide, скрыть выделенные объекты.

Q — Quick Favorites, избранные инструменты.

Ctrl + P — Set parent, назначить «родителем» последний выбранный объект. Редактирование (перемещение, поворот, масштабирование и др.) «родителя» будет влиять на все связанные с ним объекты — «детей».

Alt + P — Clear parent, разорвать родительскую связь между выделенными объектами.

Хоткеи, которые работают только в Object mode:

Shift + Tab — Toggle snapping, включить/выключить магнит (привязку).

Ctrl + A — Apply, применить изменения (перемещение, поворот, масштабирование и т.д.).

M — Move to Collection, переместить выделенный объект в коллекцию.

Хоткеи, которые работают только в Edit mode:

Дважды G — двигать петлю вершин, рёбер или плоскостей вдоль сетки.

F — Fill Face, заполнить пространство между выделенными вершинами или соединить вершины.

I — Inset, создать плоскость внутри одной или нескольких плоскостей. Чтобы одновременно создать изолированные полости в двух и более плоскостях, нажмите дважды I. 

K — Knife, нож (разрезать плоскость). Shift + K — резать только в выделенные части объекта. К + С — разрезать объект по направляющей. К + Z — разрезать объект насквозь.

Y — Split, отделить выделенную часть от объекта. От Separate отличается тем, что не создаёт новый объект из разделённой части.

M — Merge, объединить части объекта в одну точку (например, вершины).

O — Proportional editing, включить/выключить режим пропорционального редактирования.

V — Rip Vertices, разорвать вершины. Делает копии вершин или рёбер, образуя в сетке дыру и отделяя элементы от остальной части объекта:

Пример использования разрыва вершин

Источник. Пример использования разрыва вершин

Alt + V — Rip Vertices and Fill, разорвать и заполнить вершины. Аналог Rip Vertices, но при этом программа заполняет образовывающийся разрыв, сохраняя сплошную сетку:

Сравнение Rip Vertices и Rip Vertices and Fill

Источник. Сравнение Rip Vertices и Rip Vertices and Fill

Ctrl + V, F или E — меню вершины, грани или ребра.

Ctrl + X — растворить вершину, ребро или плоскость. От удаления отличается тем, что программа автоматически заполняет образовавшуюся пустоту (иногда как умеет).

Ctrl + Shift + M + X, Y или Z — Mirror current selection, выделить симметрично. Например, у нас выбрана верхняя плоскость куба. Чтобы выделить нижнюю, необходимо нажать Ctrl + Shift + M + Z.

Shift + W — Bend (сгибать), повернуть выбранные элементы, образуя дугу между курсором мыши и 3D курсором.

  • Нормали

Alt + N — Normals, меню работы с нормалями.

Shift + N — Recalculate normals, алгоритм автоматически исправляет нормали. Рекомендуется использовать на завершающих этапах работы с объектом для перепроверки и корректировки нормалей. Используйте Overlays – Face orientation для визуальной проверки результата.

Ctrl + Shift + N — Invert normals, вывернуть нормали изнаночной стороной.

Хоткеи также можно искать сразу в Blender: для этого откройте настройки (Edit → Preferences), а потом — раздел Keymap. Вверху будет поисковая строка, слева от которой два режима: поиск по названию (Name) или по сочетанию клавиш (Key-Binding). Выберите режим и введите данные — и программа предложит вам все подходящие результаты с этим названием или клавишей.

Автор
Вероника Меликова
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Комментарии