В честь юбилейного CARPG X

забирай любимые курсы со скидкой до 30%

подробнее
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+74992296669
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
1217
0

Казуальная графика: что это и как ее рисовать в играх

Рассказываем, что такое казуальная графика и какие у нее есть отличительные признаки.

Игровая графика и софт
Казуальная графика: что это и как ее рисовать в играх

Автор: Ben Marquardt

В геймдеве есть три основных направления игр — хардкорные, мидкорные и казуальные. У каждого вида разная графика и обычно разная аудитория. 

От художников требуют различных навыков — например, казуальщики не занимаются чрезмерной детализацией. Хардкорщики, наоборот, могут очень сильно детализировать своих персонажей, особенно, если персонаж в реализме. Поэтому скилы у художников разных направлений будут отличаться. 

В статье разберем кратко, в чем разница между хардкором, мидкором и казуалом, а также поговорим о специфике казуального стиля и о необходимых скиллах казуальщиков.

Хардкор, мидкор, казуал: основные различия и определения

Разница между стилями возникает из-за специфики графики, а также аудитории. Кратко разберем по этим критериям все три вида.

Хардкор — детализированный стиль без конкретных символов, которые сообщали бы что-то пользователю. Например, когда игрок заходит в игру, он не получает понятных подсказок или описаний самого сюжета — ему приходится догадываться обо всем самому по ходу исследования игры.  

Часто хардкорные игры, как ясно из названия, довольно сложные — скажем, в Hotline Miami один выстрел означает проигрыш и возвращение на предыдущий уровень. 

Визуально такие игры часто бывают мрачные, в них небольшое разнообразие по тонам — например, сцена может быть гротескной и серой, а предметы на ней разобрать сложно. 

Хардкор-игра Dark Souls
Игра Dark Souls. Источник 

Мидкор — это, грубо говоря, середина между хардкорным и казуальным стилями. Мидкорные игры ориентированы на мужчин и женщин, которые хотят небольших сложностей в игре. 

Например, Angry birds считается мидкорной игрой — в ней уже с первого уровня может быть сложно стрелять по строениям и лопать свиней. Но по графике такая игра больше напоминает казуал.

Мидкорная игра Angry Birds
Источник 

Если хадкор — это прямая потребность создать себе сложности для вызова самому себе, то мидкор — это желание усложнить игру, но по понятным правилам.

Казуал — это стиль, который утрирует формы и тона персонажей и окружения. Например, если у персонажа больше мягких форм и светлых цветов вроде желтого, зеленого или голубого, то игрок понимает, что это хороший персонаж.

Казуальная игра Homescapes
Homescapes. Источник

Казуальная игра легко считывается игроком — от персонажей до логики. Игрокам дают понятную инструкцию и интерфейс — ни о чем думать не нужно, нужно просто играть и расслабляться. Типичный пример — это игры жанра «три в ряд».

Визуально казуальный стиль можно сравнить со сказками и мультиками. В детстве, для понимания характера героев, мультипликаторы делали персонажей соответственно — добавляли больше мягких или острых форм. 

Ребенок на уровне ощущений понимал, что перед ним плохой или хороший персонаж. В казуале применяется такая же логика — красный означает опасность или действие, желтый подразумевает солнце и радость, черный означает что-то мрачное и пугающее. То есть в визуале игры активно используются символы — каждый игрок без напряжения поймет этот символ.

Что такое казуальная графика

Казуальная графика основывается на утрировании типичных черт персонажа, чтобы было легче понять, кто перед игроком, что за игра это будет или какой характер у персонажа. 

Примерно так будут представлять в казуальных играх волшебников:

Утрирование черт персонажа в казуале
Автор: Maridian

Художник расставил основные акценты на его типичные признаки — бороду, посох и плащ. Даже если бы пользователь видел только силуэт этого персонажа, он бы понял, что перед ним волшебник.

Для наглядности давайте также возьмём пример из мультипликации.

Формы в основе персонажа
Источник

Здесь представлены персонажи из мультика «Похождения императора». Сравним их, чтобы понять логику казуального стиля. 

Скажем, у Кронка, персонажа по центру картины, верхняя часть больше нижней, есть акцент на мускулах, вывод — это сильный персонаж, и его основная роль будет в том, чтобы эту силу проявлять. Вероятно в мультике он будет заниматься физической работой — двигать большие предметы или спасать друзей от противников. 

В казуальных играх работает такой же принцип — персонажей и объекты утрируют и выделяют их главные черты, чтобы игрок не напрягался и быстро понимал контекст.

Отличительные признаки казуала

Есть три отличительных признака, по которым можно понять, что перед вами проект казуальной стилистики.

Форма — игрок должен понимать при одном взгляде на предмет, что перед ним находится. Если это сундук, то в плане формы выделят замочную скважину, ручки и бортики сундука — они будут более объемные. 

Реальный сундук так не выглядит, но если человек подумает про сундук, то его ассоциации будут как раз таки. Художнику важно считать эти ассоциации и с помощью казуального стиля акцентировать на них внимание.

Формы в казуальной графике на примере сундука
Автор: Ocellus – SERVICES

Цвет — в казуальном стиле используют более яркие цвета и стараются не применять оттенки. Например, если будут рисовать небо, то сделают его просто голубым и дорисуют пару округлых облаков. 

В жизни небо так не выглядит — оно состоит из множества тонов: красный, оранжевый, синий, голубой, зеленый. В казуале это не нужно — игрок и так понимает, что это небо, даже если оно полностью голубое.

Цвета в казуальной графике
Автор: Mels Mneyan

Детализация — когда человек смотрит на предмет, он видит его в общем, без лишних деталей, пока не сосредоточится на них. Казуал использует ту же логику — казуальные объекты не детализируют вообще, либо выделяют пару типических черт предмета.

Например, если это доска из дерева, то художник выделит несколько полос другим тоном, чтобы передать текстуру. Игрок не перегружается деталями — наоборот, он легче считывает, что перед ним деревянная, а не металлическая доска, которую покрасили в коричневый.

Детализация в казуальной графике
Автор: Andrew Turok

Неочевидные признаки казуального стиля

Внешне можно определить отличия казуального стиля рисования — видно, что форма и цвет у предметов и персонажей нетипичные. Но можно и по неочевидным признакам понять, когда перед вами казуальная графика.

Первый признак — это размеры. В казуальном стиле принято утрировать формы или цвета, играть с детализацией, но при этом иногда утрируют и размеры. 

Например, если рисуют длинную башню, а потом ступени около нее, которые по размеру совпадают с серединой башни. Или когда у персонажа объективно огромный верх и маленькие ноги — вспомните пример с Кронком.

Утрирование размеров в казуальной графике
Источник

Второй признак — это рендер. В казуале рендер у предметов будет гладким и мягким. По сути, он выглядит будто пластиковым — идеально ровный, без мазков и текстур, все тени с четкими краями, как и блики света.

Рендер в казуальной графике
Автор: Playrix Games 

Третий признак — контрасты. Если сделать в программе изображение персонажа черно-белым, можно увидеть все контрасты на нем. Если контрасты в портретной зоне, то это тоже говорит о каузальном стиле. У окружения или персонажей всегда много контрастов — например, в дизайне одежды могут использовать одновременно ярко-красный и сочный зеленый цвет.

Казуальная графика подразумевает создание стилизованных персонажей или предметов окружения. О том, как рисовать в стилизации, мы рассказываем на нашем курсе «Стилизованная анатомия». На курсе мы подробно разбираем принципы создания персонажей и обучаем передавать характер и эмоции своего героя через его внешний вид.

В каких играх используют казуальную графику

Мы уже сказали немного об этом — казуальные игры обычно создают для людей, которые не хотят напрягаться во время прохождения уровней. Игрокам просто хочется отдохнуть и расслабиться — им не нужно вникать в сложные игровые процессы и тратить на игры несколько часов подряд. 

Среди примеров можно выделить: 

  • Homescapes;
  • Clash of Clans;
  • Cook It;
  • Fruit Ninja;
  • Temple Run;
  • Cut the Rope.
Примеры игр с казуальной графикой

Как научиться рисовать в казуальном стиле

Чтобы рисовать в казуальной графике, нужно анализировать персонажей и предметы, и уметь выделять их главные характеристики. То есть нужно анализировать много референсов во время обучения и после, чтобы попадать в стилистику, а также много практиковаться.

Изучайте референсы

При изучении рисунков нужно обращать внимание на формы, цвета, рендер и степень детализации.

Формы и силуэты. Для понимания того, как вычленять главные признаки, нужно рассматривать формы и силуэты других казуальных персонажей. Например, посмотреть на изображение женских героев в играх — чаще это плавные формы с акцентом на бедрах. Но не все девушки такие — бывают более маскулинные, с мышцами и не ярко выраженными бедрами или талией. Эти разные признаки в дизайне женских персонажей помогут создать разные характеристики: одна девушка — воин, другая — кокетка.

Нужно рассмотреть анатомию героя, его пропорции и силуэт, и обратить внимание на более яркие черты в дизайне. Потом сравнить эти черты с характером героя — это даст понимание, что за черту характера обозначают признаки.

Цвета. Цвета в казуальном стиле тоже сообщают о персонаже — красный говорит о подвижном и энергичном герое, а желтый — о радостном и немного легкомысленном характере. 

Если сложно вычленять основные цвета, можно добавить изображение в программу Photoshop и залить серым цветом с прозрачностью 50%. Так вы сможете увидеть основные цвета и в целом дизайн персонажа и проанализировать, о чем они говорят.

Рендер. Помимо анализа цветов и форм нужно обращать внимание на тонкости казуального рендера. Изучайте персонажей и окружение — у некоторых может быть более плавный рендер с хорошо считываемой текстурой.

Возможно, у некоторых героев будет больше деталей, а также более резкие переходы от тени к свету.

Текстуры в основе персонажей в казуальной графике
Источник 

Если сравнивать рендер отдельных героев, можно также больше узнать о различиях в стилях рисования казуала. Например, воина на картинке выше отрисовали в семи-реализме, а волшебника — в классическом казуальном стиле.

Детализация. Обычно детализация увеличивается на портретной зоне — то есть в районе нижний части тела ее будет мало, или она будет символичной.

Детализация в казуальной графике
Источник 

Но важно понимать, что излишняя детализация будет отвлекать и выходить из казуальной стилистики. Если можно упросить формы, лучше это сделать — например, нет смысла отрисовывать каждый волосок на голове. Проще группировать элементы и нарисовать пару деталей на волосах, которые будут рассказывать историю — в случае девушки на картинке выше, завязки показывают принадлежность к определенной культуре.

Больше практиковаться

Когда вы изучаете референсы, старайтесь сразу практиковаться. Практика поможет понять на деле, какие формы стоит увеличивать или уменьшать, какие нет, или что за цвета выбирать для рисунка.

Это очень важный шаг для освоения казуального стиля — без практики можно подумать, что у персонажей лучше увеличивать абсолютно все формы, и это будет нормально. Но их размер должен быть обоснован — показывать силу или феминность, например. 

Больше о создании казуальных персонажей вы можете на курсе «Стилизованная анатомия». С его помощью вы поймете, как упрощать анатомию и стилизовать своего героя, а также научитесь разрабатывать его историю и характер через внешний облик персонажа.

Автор
Анастасия Терентьева
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Комментарии

    СТОИТ ИЗУЧИТЬ ПО ТЕМЕ