Какое железо нужно для 2D и 3D-художников: минимальные и оптимальные требования к оборудованию
Рассказываем, какие характеристики стоит учитывать при выборе железа для художников
Чтобы сделать свою работу максимально удобной, важно подобрать железо с подходящими характеристиками. Но при выборе необходимо учитывать, какие программы использует в работе художник, так как у разных программ и требования к железу будут отличаться.
Например, для многих 2D-программ, которые работают на ПК, достаточно минимальных требований со стороны памяти и процессора. Зато 3D-программы для моделинга и анимации требуют большего, а также наличия особых характеристик у видеокарты. Есть и много других нюансов при выборе — рассмотрим их подробно в этой статье.
Какие характеристики важны для ПК и что они означают
При выборе компьютера для рисования или моделинга, важно обращать внимание на характеристики многих его компонентов. Рассмотрим, какие это характеристики, и почему они важны.
Процессор. У процессора есть свои характеристики, которые оказывают значительное влияние на его итоговую производительность. Программы для рисования или анимации зачастую требуют значительной производительности от процессора, и если ее недостаточно, то они либо не будут работать вообще, либо процессор будет перегреваться при их работе, а графический редактор — зависать.
Ключевой характеристикой процессора является количество ядер — чем их больше, тем быстрее выполняются одновременные задачи. Ядро работает по такому принципу — если оно получает две одновременные задачи, то попеременно выполняет каждую из них. С ростом количества ядер компьютер и все программы начинают работать быстрее, потому что система может выполнять больше задач одновременно.
Поэтому если художник работает в Adobe Photoshop, анимирует в Spine или создает эффекты в After Effects, то ему будет достаточно 4-6-ядерного процессора. Но если нужно использовать большее количество программ для работы, тем более если эти программы потребляют большое количество памяти в процессе, придется покупать процессор с большим количеством ядер.
Операционная система. Существует два типа операционной системы — 32-битная и 64-битная. Данная характеристика важна для художников, потому что она показывает, какой объем оперативной памяти может обрабатывать система. Если художник выбирает 32-битную систему, то его ПК сможет использовать не более 4 ГБ оперативной памяти
62-битная система позволяет обрабатывать гораздо большие объемы памяти. Это значит, что в процессе запуска тяжеловесной программы 64-битная операционка легко справится с этим — ничего не будет зависать, и художник сможет без проблем использовать все функции утилиты.
Например, даже если художник пользуется только одним Photoshop для работы, ему все равно нужна будет 64-битная операционка, так как во время работы программы нужно 4 ГБ оперативной памяти.
Процессорный кулер. При работе с графическими программами процессор особенно сильно греется. Чтобы он продолжал работать без перебоев, его нужно охлаждать. Задача кулера — остудить процессор. Если мощности кулера не хватает, то охлаждать он будет плохо, и тогда процессор со временем будет работать все хуже.
Чаще всего вместе с процессором поставляется и кулер — это вполне неплохой вариант, если никакой специфической работы помимо статичного рисования художник выполнять не будет. Но если работа ресурсозатратная, — например, моделлинг и анимация, или работа с движком — то стоит приобретать кулер отдельно, так как они чаще более мощные.
Если выбираете кулер отдельно, то стоит проверить его совместимость с другими компонентами — для этого нужно учитывать его объем, чтобы он мог поместиться в системный блок и не мешать работе других деталей.
Также важна рассеиваемая мощность кулера — именно эта характеристика показывает, сможет ли он выполнять свою задачу. Поэтому изначально проверьте TDP процессора (thermal design power) — нужно узнать его модель и поискать в Интернете, какая рассеиваемая мощность ей соответствует.
Значения могут быть разные — от 25 до 125 и более ватт. Если у процессора эта характеристика составит 35 Вт, то нужно подбирать кулер под эту характеристику — желательно выбирать даже более мощные, так как мощность процессора указывается без учета разгона.
Материнская плата. Материнская плата напрямую влияет на то, как процессор взаимодействует с остальными компонентами ПК. То есть именно ее возможности повлияют на работу процессора, модулей оперативной памяти, видеокарты, накопителей памяти и прочего.
При подборе материнской платы нужно обращать внимание на сокет — там и будет располагаться центральный процессор, поэтому они должны соответствовать друг другу. Наименование сокетов под Intel начинается с букв LGA, а под AMD — AM4.
Другой важный момент — это чипсет. Он представляет собой набор микросхем в материнской плате.
В зависимости от типа чипсета возможности материнской платы меняются. Например, некоторые чипсеты подходят исключительно для офисных компьютеров, другие — для игровых, а третьи — для ПК, на которых будут работать с 3D-графикой.
Например, под Intel есть чипсеты серии W — они подходят под игровые ПК, поэтому смогут вполне тянуть базовый программный набор 2D-художника. Для работы с 3D лучше выбирать серию Z.
Есть еще одна характеристика платы — количество слотов. Чем больше слотов, тем больше конфигураций можно создавать на основе платы. Например, в материнке могут быть два слота под оперативную память, что отчасти ограничивает пользователя при работе с большим количеством программ.
Зато если слотов будет три и больше, то пользователь может кратно увеличивать оперативную память. То же самое касается видеокарт — их число можно увеличивать, если количество слотов на материнке позволяет. И это значительно улучшит качество работы с изображениями и 3D-графикой.
ОЗУ. ОЗУ — это оперативная память устройства. Именно ОЗУ хранит все программы, а также их данные и файлы. Если художник работает в нескольких «тяжелых» программах, которые в момент работы потребляют огромное количество памяти, то при ее недостатке не только программы, но и сам компьютер будет зависать.
Чтобы ПК работал без перебоев, важно подобрать оптимальный объем оперативной памяти — при этом нужно учитывать требовательность самих программ для работы.
Например, офисный сотрудник может работать в Word и иногда использовать браузер — 4 ГБ ему вполне хватит на эти цели. Зато для художника, рисующего в Photoshop, рекомендуется 8 ГБ — в момент работы программа потребляет много ресурсов оперативной памяти. Если работать с Photoshop и Blender, то уже необходимо 16 ГБ. Поэтому стоит изучить требования программ, с которыми планирует работать художник, — сколько им нужно памяти в ОЗУ для работы без перебоев.
При выборе оперативной памяти также стоит обращать внимание на ее частоту и тайминг. Чем частота работы будет выше, тем лучше для производительности процессора. Тайминг же, наоборот, должен быть ниже.
Если художник выбирает низкочастотную оперативную память с высоким таймингом, то даже у многоядерного процессора скорость передачи данных будет снижаться, и программы будут работать все медленее и медленее.
Поэтому важно выбирать оперативную память не менее 3000 МГц с таймингом 15 — это самый оптимальный показатель. Также важно, чтобы сам объем памяти ОЗУ был не менее 8-16 ГБ. Если работаете с большими файлами и запускаете много программ, то нужно не менее 16 ГБ.
Тип накопителя. Накопители бывают двух типов — HDD (жесткие диски) и SSD (твердотелые накопители). Они отвечают за хранение данных на ПК. HDD может хранить большие объемы данных, и при этом их стоимость гораздо ниже SSD. SSD же работают гораздо быстрее жестких дисков, благодаря чему растет скорость загрузки программ и системы в целом. Поэтому компьютеры с SSD будут более шустро загружать и открывать все нужные программы, а устройства с HDD — заметно медленнее, причем в процессе возможны шумы из-за габаритов диска.
Выбор накопителя в основном упирается в возможности и пожелания самого пользователя — если не нравится шум, ключевое значение имеет скорость в работе программ, а вопрос цены не так важен, то можно смело выбрать SSD. Если же хочется вариант бюджетнее, и возможные шумы HDD в работе не важны, то жесткий диск станет оптимальным решением.
При работе с тяжелыми программами для моделинга или анимации предпочтительнее будет SSD.
Видеокарта. Видеокарта представляет собой своеобразный компьютер, внутри которого расположен графический процессор — GPU. В контексте работы художника в большей степени этот компонент влияет на скорость работы с визуализацией и запеканием текстур в 3D.
Например, если 3D-художник работает с созданием материалов, то ему необходимо проверять, как этот материал взаимодействует со светом. В процессе положение источника света изменяется, и если видеокарта отсутствует, то сцена будет рендериться каждый раз, и процесс затянется. То же касается и запекания текстур — если это происходит через центральный процессор, то время работы увеличивается в два-три раза.
В целом, наличие видеокарты и GPU внутри нее дает возможность здорово сэкономить время и ресурсы системы при работе с 3D-программами.
Если специалист не просто работает в 3D-программах, но и в движках типа Unreal Engine или Unity, то без видеокарты делать это вообще не получится. Левел-артистам просто необходим мощный компьютер, даже лучше, чем у геймеров, так как создание игр потребляет в разы больше ресурсов, чем сама игра.
Что касается 2D-художников, то для них видеокарта не имеет ключевого значения. Работать в Photoshop можно без проблем только с одним центральным процессором — главное мощным. Но важно учитывать, что программа все же задействует GPU, если художник работает с фильтрами. Поэтому если специализация именно на этом инструменте, то стоит все же позаботится о наличии даже самой простой видеокарты.
Самые популярные видеокарты на рынке — это AMD и Nvidia. При выборе стоит учитывать характеристики видеокарты — объем и частота памяти.
Для 3D-художников вполне оптимальны средние требования — память на 2 ГБ и частота памяти на 5000-6000 МГц. Если речь идет о работе с движками, то тут лучше выбирать более мощные видеокарты — на 4+ГБ и с частотой памяти от 6000 МГц. Чем выше частота и объем памяти, тем более быстрой и комфортной будет работа с визуализацией и текстурами.
Монитор. При выборе монитора стоит учитывать ряд различных характеристик:
- матрица — отвечает за цветопередачу, и чем она лучше, тем качественнее будет изображение на мониторе. Лучше выбирать между IPS-матрицей и VA-матрицей;
- яркость — если яркость по умолчанию низкая, то монитор будет выглядеть темным, если вокруг высокое освещение. Оптимально выбирать мониторы с яркость в 400 нитс;
- глубина цвета — отвечает за то, какое максимальное количество цветов может отображать монитор. Ориентироваться стоит на 8-битные мониторы с технологией FRC;
- цветовой охват — влияет на насыщенность монитора. Низкие показатели снижают насыщенность, а слишком высокие делают картинку «мультяшной» и сочной, что не всегда уместно. Оптимально цветовой охват должен быть от 100%;
- контрастность — это показатель, который характеризует соотношение самой темной и самой светлой точки. Если он будет слишком низкий, то контуры и цвета могут сливаться или размываться. Для рисования подойдет монитор с контрастностью 1000:1;
- диагональ и разрешение — данные характеристики зависят от удобства самого художника. Диагональ влияет на то, насколько иконки и текст хорошо просматриваются на мониторе, а разрешение — на качество отображения изображения. Причем разрешение может быть одинаковым, но у мониторов с разной диагональю все равно будет разная детализация картинки. Хорошим вариантом можно считать монитор WQHD (2560×1440 пикселей) с диагональю 27-29 дюймов.
Есть и другие важные требования, которые стоит учитывать при выборе монитора для художника — подробно все расписали в статье о том, как художнику выбрать монитор для работы.
Требования к ПК для 2D и 3D-художников
Рассмотрим конкретные минимальные и оптимальные требования к каждому компоненту персонального компьютера.
Для 2D-художников
Компонент ПК | Минимальная характеристика | Оптимальная характеристика |
Процессор | 4 ядра | 6-8 ядер |
Операционная система | 64-битная | 64-битная |
Процессорный кулер | Достаточно встроенного | С двумя вентиляторами |
Материнская плата | LGA для Intel/ AM4 для AMD Чипсет серии W Два слота под оперативную память | LGA для Intel/ AM4 для AMD Чипсет серии W-Z Четыре слота и более под оперативную память |
ОЗУ | не менее 3000 МГц с таймингом 17 и ниже Объем памяти — 8-16 ГБ (не раздельно) | 3600 МГц и более с таймингом 16 и ниже Объем памяти — 16-32 ГБ |
Тип накопителя | HDD/SSD | HDD/SSD |
Видеокарта | Nvidia/AMD память — 2 ГБчастота памяти — 5000-6000 МГц (опционально) | Nvidia память — 2 ГБчастота памяти — 5000-6000 МГц |
Монитор | IPS-матрица или VA-матрица WQHD-разрешение (2560×1440)диагональ от 27 дюймов | IPS-матрица или VA-матрица WQHD-разрешение (2560×1440)диагональ 27-29 дюймов |
Хорошая модель с минимальными характеристиками для художников — это HP Pavilion 590.
Процессор | Intel Core i5-8400 |
Количество ядер | 6 |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
Объем ОЗУ | 8 ГБ |
Память | HDD на 1 ТБ |
Операционная система | Windows 10 (64-битная) |
Если говорить о ноутбуке, то большинство программ для художников может поддерживать даже довольно старая модель:
«В моем понимании минимальное железо — это Core 2 Duo. Это может быть какой-то древний ноутбук, стоимость которого не превышает 10 тысяч рублей. На таком ноутбуке легко пойдет Photoshop CS2 — его функционала в целом достаточно для всего. Также пойдут старые версии ZBrush и Maya 2011-2012 года».
Иван Смирнов, основатель Smirnov School, концепт-художник, иллюстратор, артдиректор с 15-летним опытом работы в геймдеве.
Для 3D-художников
Компонент ПК | Минимальная характеристика | Оптимальная характеристика |
Процессор | 4-6 ядер | 8-10 ядер |
Операционная система | 64-битная | 64-битная |
Процессорный кулер | С двумя вентиляторами | С двумя вентиляторами или «башня» |
Материнская плата | LGA или AM4 Чипсет серии Z Четыре слота и более под оперативную память | LGA или AM4Чипсет серии Z Четыре слота и более под оперативную память |
ОЗУ | 3200 МГц и более с таймингом 17-18 Объем памяти — 8-16 ГБ | 3600 МГц и более с таймингом 15 Объем памяти — 16-32 ГБ |
SSD | SSD | SSD |
Видеокарта | Nvidia память — от 3 ГБчастота памяти — 5000-6000 МГц | Nvidia память — 4+ ГБчастота памяти — 6000-7000 МГц |
Монитор | IPS-матрица или VA-матрица WQHD-разрешение (2560×1440)диагональ 27-29 дюймов | IPS-матрица или VA-матрица WQHD-разрешение (2560×1440)диагональ 27-29 дюймов |
Под такие характеристики впишется модель HP OMEN GT13 Midi-Tower.
Процессор | Intel Core i9-11900K |
Количество ядер | 8 |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Объем ОЗУ | 32 ГБ |
Память | SSD на 512 ГБ/1 ТБ |
Какую бы конфигурацию для своего ПК не выбирал художник, важно учитывать, что все компоненты железа должны подходить друг другу.
Например, если вы выбираете процессор от Intel, то материнская плата должна подходить именно под эту модель. В противном случае средства и время будут потрачены зря. Поэтому рекомендуем все детали подбирать единовременно, чтобы не возникло проблем из-за отсутствия совместимости после сбора.
Кроме того, для художников-новичков или тех, кто специализируется исключительно на рисовании, вполне достаточно уже готовой конфигурации у ПК, то есть его можно просто купить, а не собирать. Главное подобрать процессор с оптимальным числом ядер и памятью.
3D-художники могут покупать игровые компьютеры для оптимизации работы или собирать железо специально под свои потребности — просто выбирать компонент с подходящими характеристиками. В этом случае важно анализировать все характеристики ПК — в частности, процессора, монитора, материнской платы, оперативной памяти, видеокарты и кулера.
Комментарии