Гайд по изометрии: что это такое, и как ее научиться рисовать
Показываем отрисовку простых предметов, а также рассказываем о популярных ошибках новичков.
При подготовке игрового мира предметы можно отрисовывать по-разному. Первый вариант — с учётом перспективы, в которой удаленные предметы рисуют более мелкими, чем ближние — так, как это бывает с реальными предметами в жизни.
Но иногда можно применять и изометрическую проекцию — такой вариант отображения позволяет рисовать предметы без перспективных искажений, благодаря чему они выглядят равными на разных расстояниях.
В статье рассмотрим, что именно представляет собой изометрия, и как ее правильно рисовать.
Что такое изометрия
Изометрическая проекция — это такой способ изображения предметов, при котором у предмета не будет перспективных искажений. В перспективе формы и пропорции предмета в проекции искажаются. В изометрии же между реальным объектом и его проекцией разницы практически нет — его формы и пропорции не изменяются.
Изометрия может быть нескольких видов. Их разница в положении трех основных осей — X, Z и Y:
- прямоугольная изометрия — положение осей будет таким, что углы между ними равны 120 градусам;
- косоугольная фронтальная — тогда углы между осями будут равны 135, 135 и 90 градусам;
- косоугольная горизонтальная — углы равны 120, 90 и 150 градусам.
Вне зависимости от вида изометрии и размером углов, коэффициенты искажения всех трёх осей равны. Коэффициентом искажения считается отношение длины отрезка оси к его натуральной длине.
Помимо изометрической проекции бывают диметрические и триметрические. Диметрия подразумевает, что коэффициент искажения одинаков у двух осей, но у одной всё же отличается. Вот наглядная разница между диметрией и изометрией:
Триметрия подразумевает, что коэффициенты искажения всех трех сторон отличаются друг от друга. В зависимости от того, какую проекцию использует художник, будет отличаться и итоговый вид предмета.
При отрисовке на плоскости изометрической прямоугольной проекции четко просматриваются все три стороны, и они не выглядят искаженными сильно. При косоугольной фронтальной предмет просматривается будто сбоку, а при горизонтальной — сбоку и сверху.
Все эти аспекты важно запомнить, чтобы отрисовать изометрию правильно. Рассмотрим подробно все этапы отрисовки разных видов изометрии.
Как рисовать изометрию
Перед тем, как рисовать в изометрии, художнику необходимо к этому подготовиться. Сначала нарисуйте изометричесткую сетку — она служит основой для последующей отрисовки предмета. Сетку можно нарисовать самостоятельно, а можно выстраивать ее по шаблону или создать средствами Adobe Photoshop.
По шаблону. Подготовка изометрии по шаблонной изометрической сетке происходит быстро — надо найти на стоках сетку нужного вида и формата, а затем подгрузить ее в программу для дальнейшей работы.
Сетки могут быть разноплановыми — например, если на сетке выше нарисовать случайное геометрическое тело, например куб, то визуально выглядеть это будет так, будто человек смотрит на него прямо, но немного сверху. Это стандартный вид прямоугольной изометрии.
Если же сетку выбрать иного вида, — например, сделать ее более раскрытую — то тогда изомерия из прямоугольной станет более косоугольной.
В Photoshop или в других программах. Построение сетки по индивидуальным параметрам можно упростить, если делать это внутри графического редактора.
Для этого нужно выстроить стандартную сетку в Photoshop — можно сделать это путем выстраивания линий в ширину и в длину, а можно просто подгрузить шаблонную сетку. После прогрузки или отрисовки сетки ее можно проворачивать таким образом, чтобы она приобрела нужный вид.
Например, можно провернуть сетку на 45 градусов. Также можно убрать привязку высоты к ширине, чтобы уменьшить длину вдвое — из 100% оставить 50%. Тогда сетка отлично подойдет для формирования косоугольной изометрии.
Сетку можно выстроить и Procreate — она там строится намного проще. Откройте раздел «Действия», а потом «Холст», и активируйте направляющие.
Остается перейти в настройки «Вид сетки» и выбрать там «Изометрия» — после этого изометрическая сетка отразится на экране.
Строим объекты в изометрии
После построения сетки можно приступать к построению примитивных моделей по сетке. Рассмотрим три разных примера, чтобы понимать, как происходит процесс.
Пример 1: примитивные фигуры
Для построения примитивных моделей по сетке, нужно ориентироваться на нее саму. Чтобы выстроить прямоугольник или квадрат, достаточно обвести контуры сетки в нужном месте.
Для построения треугольника также нужно обводить контуры сетки, но не все четыре, как в случае с квадратом и прямоугольником, а только три. Легче всего сначала подготовить квадрат и потом его разделить посередине.
С кругом будет немного сложнее — для его подготовки нужно ориентироваться на крайние точки круга, которые всегда должны соприкасаться с углами квадрата.
Построение примитивных фигур упростит дальнейшую подготовку трехмерных, ведь они лежат в их основе.
Пример 2: объемные фигуры
Трехмерные модели гораздо легче подготавливать, когда художник освоит подготовку примитивных, так как именно их придется изначально выстраивать, а потом соединять.
При подготовке кубов, которые зачастую являются основой зданий или предметов, отрисованных с помощью изометрии, достаточно нарисовать по сетке два плоских квадрата и соединить их между собой. Можно просто отрисовать одно геометрическое тело по сетке, скопировать его и расположить параллельно первому.
Остается просто дорисовать линии для их объединения.
Если говорить о пирамидах или цилиндрах, то здесь можно использовать идентичную технику. То есть просто выставлять параллельно две модели и объединять их между собой.
В процессе построения форм художнику легче понять, какой вариант сетки ему подходит для работы или конкретного изображения позже.
Например, выше видно, что построение происходит на основе прямоугольной изометрии. Но можно взять другую сетку и сделать изометрию косоугольной, чтобы отобразить вид сбоку. Рекомендуем попробовать поскетчить и отрисовать разные фигуры, приглядеться к ним и скорректировать по своему вкусу. Это поможет определиться с базой и не перерисовывать сетку по несколько раз.
Пример 3: дом из объемных и примитивных фигур
Финальный шаг в изучении изометрии — это попробовать отрисовать конкретный предмет. Рассмотрим процесс отрисовки дома.
На первом этапе важно определить, какой предмет будет в основе — в этом случае, мы будем использовать параллелепипед. Достаточно выстроить его по сетке — нарисовать два прямоугольника параллельно друг другу и соединить их.
После этого нужно подготовить крышу — она может быть более простой и выглядеть как обычный треугольник сверху. Но можно немного усложнить ее и сделать интереснее — для этого проводится одна центральная линия сзади, которая отметит середину крыши и самую ее высокую точку. Относительно нее потом и выстраиваются остальные части.
Одна линия будет расположена параллельно основе дома сверху — исходить она будет из центральной оси. Две другие нужно расставить параллельно друг другу по бокам — это будут свесы. Остается их соединить друг с другом, а также добавить параллельные линии к свесам, чтобы подчеркнуть их объемность.
Далее будет подготовка окошек — два окна можно расположить прямо параллельно центральной оси: одно — на скате крыши и еще два — на одной из широки стен.
Последним шагом идет добавление деталей, прорисовка дополнительных линий у окон, чтобы показать толщину стен, и лайн — обводка всех видимых деталей.
Лишние части и линии можно удалить в конце, так как они использовались для правильной расстановки всех частей дома. Также можно прорисовать текстуру дома, чтобы показать его состояние и материалы в основе. Это значит, что где-то можно нарисовать потертости и обломы, где-то добавить штрихов, чтобы показать, что дом деревянный.
Ошибки в рисовании изометрии
Чтобы правильно рисовать в изометрии, необходимо знать не только этапы работы, но и самые частые ошибки новичков. Вот самые распространенные из них:
- В начале рисует детали. В подготовке изометрии очень важно следить за своими шагами в процессе рисования. После подготовки сетки важно подготовить основу для будущего объекта — нарисовать примитивные фигуры. После этого идет более подробная проработка частей этого объекта, чтобы стилизовать его. Делать наоборот нежелательно — можно быстро запутаться и всё испортить.
Например, если рисуем дом, то сначала выстраиваем куб, потом крышу из линий и треугольников, и уже после этого прорисовываем окошки, двери и прочее. Если быстро нарисовать куб и сразу перейти к деталям, то можно выйти за границы сетки или по ошибке деформировать сам объект. - Неправильная работает с кривыми линиями. Некоторые объекты и фигуры создаются из кривых линий. Например, эллипсы — их довольно сложно выстраивать, если нет заранее очерченных центральных осей, на которые будет ориентироваться художник. Это значит, что всегда важно намечать центральную ось и следить, чтобы эллипс относительно нее располагался правильно.
- Не придерживается единообразия. Когда художник готовит изображение с большим количеством предметов на сетке, все они должны соответствовать ей. Все предметы должны быть ориентированы в одну сторону и соответствовать одной сетке — нельзя использовать две сетки в одном проекте.
- Рисует объекты с разной детализацией. Одинаковая детализация предметов на сетке также важна для красивого рисунка. Будет смотреться странно, если дом будет с четко прорисованной текстурой и большим количеством деталей, а убранство внутри будет включать только простые модели. Например, диван из простых кубов без каких-либо деталей.
- Использует разный масштаб при рисовании предметов. Все предметы на изометрической сетке должны друг другу соответствовать. Например, диван будет выглядеть больше, чем прикроватная тумба, а человек в комнате — меньше шкафа. Для этого можно соотнести размеры окружающих объектов с персонажем — представить, сможет ли он посмотреть в окно или лечь на кровать.
Комментарии