Top.Mail.Ru
Что такое мидкорные игры и в чём их особенности
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+74992296669
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
5617
0

Мидкорные игры: что это за тип, в чем его особенности и как с ним работать

Рассказываем, что такое midcore игры, и даем советы и рекомендации, которые упростят их отрисовку

Игровая графика и софт
Мидкорные игры: что это за тип, в чем его особенности и как с ним работать

В зависимости от времени, которое игрок проводит в игре, а также от уровня навыков, игры можно разделить на несколько видов — казуальные, хардокрные и мидкорные

Мидкор стилистика находится где-то посередине между хардкором и казуалом — такой тип игр не требует затраты большого количества времени на игру, а от самого игрока нужны средние навыки выстраивания стратегии игры, а также умение согласовывать движения рук, пальцев и глаз.

В статье рассмотрим подробно, что именно представляет собой мидкор, и чем он отличается от казуала и хардкора.

Что такое мидкорные игры

Особенности мидкора довольно тяжело определить точно, так как это направление игр характеризуется именно своими отличиями от казуала и хардкора. 

Хадкорные игры — это те, на которые игроку нужно потратить много времени, а также иметь ряд важных навыков — игроку нужно уметь наблюдать за событиями игры внимательно и вовремя реагировать на любое изменение. Поэтому в этом жанре так важны развитые моторика и зрительная координация. Также необходимо уметь на основе событий, происходящих в игре, выстраивать тактику и стратегию, чтобы победить.

Например, игра Sifu собрала в себе явные черты хардкора. Уже в начале игроку дают попробовать все механики — для этого дают в управление главного злодея на пике развития его умений. Так игрок может оценить, к чему стоит стремиться в процессе игры, чтобы прокачать персонажа, а также обучает взаимодействию и управлению героем. 

Уже на этом этапе игроки могут увидеть, что механика игры сложная. Sifu подразумевает введение боев в стиле кунг-фу: надо отслеживать каждую атаку противника, анализировать, какой выпад подойдет для контратаки и по необходимости — использовать предметы окружения. Это требует постоянно внимания и развитой моторики от игрока. Но с действительно прокаченными противниками будет ещё сложнее — они двигаются настолько быстро, что понять, как именно их контратаковать, иногда невозможно.

Главная сложность игры — это особый эффект от смерти героя. Если персонаж умирает, то он возрождается, но стареет. Из-за этого он получает множители возраста — это влияет на его возможности во время боя. С каждой смертью игрок уменьшает свои шансы на победу.

Хардкор-игра Sifu
Источник

Казуальные игры практически ничего не требуют от игрока — им можно уделять как пять минут, так и пару часов, и это никак не повлияет на исход игры. В случае ошибки игроку всегда предоставляется возможность начать заново, даже если иногда нужно подождать пару часов, чтобы восстановить жизни. Особые навыки не нужны, поэтому даже дети без проблем могут осваивать такие игры. 

Например, в игре Candy Crush Saga от игрока требуется просто собирать одинаковые конфеты в ряды. Обучаться технике игры или изучать ее логику не нужно — достаточно пройти первый уровень, и игрок уже будет все понимать. 

Как правило, в играх подобного типа много вспомогательных предметов — в Candy Crush Saga это конфетные бомбы, которые можно взорвать, и все конфеты на поле уничтожаются. Также в игре предлагают и различные молоточки, молнии и другие инструменты, которые игрок выигрывает по итогам уровня и может применять впоследствие, если прохождение усложняется.

Пример казуальной игры
Источник

Если игрок проиграет, то у него есть запасные жизни, при этом они легко восполняются уже спустя пару часов. Иногда предлагают их докупить или просмотреть видео за жизнь — это спасает в те моменты, когда до победы осталось пару ходов. И в большинстве казуальных игр этот подход сохраняется — если пользователь проигрывает, то он легко может вернуться к игре.

Мидкорные игры — это середина между казуальным стилем и хардкорным. Игроку для прохождения таких игр нужно определенное время для освоения интерфейса и геймплея, но не так много, как в хардкорных. 

Но также игрок и не может просто сесть и начать игру, как в случае с казуальными играм, потому что ему необходимо усвоить определенные правила взаимодействия с игрой. Что касается навыков, то от пользователя нужен определенный багаж — он должен уметь хорошо анализировать и иметь неплохую координацию. 

Например, Diablo Immortal — одна из наиболее популярных мидкор-игр от студий Blizzard и NetEase.

В самом начале игрок может протестировать шесть зон игры с разнообразными монстрами, чтобы понять, как с ними сражаться. Игрок может также просто путешествовать по городу и бороться с монстрами, причем бои сравнительно простые и проходимые. 

Если хочется отдохнуть или отойти от сражений, можно прийти в столицу, где можно торговать на рынке и общаться с жителями. Для любителей жестких боев есть порталы — если игрок попадает в них, он должен будет сразиться с сильными игроками и доказать свое мастерство. Поэтому тут надо хорошо знать механику игры и иметь опыт сражений. 

Diablo Immortal: пример мидкорной игры
Источник

Кто играет в мидкорные игры

Аудитория мидкорных игр довольно обширна, так как включает 60% от всех игроков мира. Она может включать как уникальных игроков, которые никогда не играли в другие игры, кроме мидкорных, но также среди аудитории есть бывшие или нынешние хардкорщики и казуальщики, которые захотели попробовать что-то сложное и новое.

Это значит, что при разработке или рисовании мидкорных игр крайне важно учитывать, что она должна сочетать в себе простоту и красочность казуала со сложностью хардкора. Но тут есть свои особенности — важно держаться где-то посередине, чтобы не уйти в одно из направлений слишком далеко. Тогда получится пробудить интерес со стороны каждого сегмента аудитории — усложняться игра должна постепенно, при этом можно сделать персонажей или окружение более красочными.

Мидкорная игра Diablo Immortal
В Diablo Immortal сложность боев возрастает с прогрессом игрока. При этом менюшка, кнопки и персонажи прорисованы достаточно привлекательно — за них взгляд цепляется, что привлечет казуальщиков. Источник

По возрастному показателю в игры чаще играют люди возраста 16-24 лет (28,3%) и 35-44 лет (23,1%). Но с другой стороны, люди старше 35 лет составляют большую часть аудитории мобильных игр, а именно на мобильных устройствах обычно играют в мидкор. Порядка 85% таких людей не считают себя геймерами. 

К наиболее популярным мидкорным играм относятся Roblox, Angry Birds, World of Tanks Blitz, Minecraft, Shadow Fight 2 или Mortal Kombat Mobile. 

Аудитория мидкорных игр обширна и включает не только разных по гендеру людей, но и разных по возрасту. Поэтому важно учесть потребности каждой группы, но в большей степени все же можно ориентироваться на людей 30-35 лет, у которых не так много времени на игры, но при этом они хотят испытать определенный азарт от процесса.

Таких людей больше интересуют стратегические игры, в которых сложно проиграть и достаточно просто вернуться к процессу. Геймплей у них простой, а оформление больше похоже на казульный или гиперказуальный стиль. Это стоит учитывать как при разработке, как и при отрисовке самой игры.

Мидкорная игра Roblox
Например, Roblox считается одной из популярных по количеству установок мидкорной игрой. Недалеко находится и Minecraft, и обе игры отрисованы в гиперказуальном стиле. Источник

На втором же месте стоят многопользовательские игры, причем наличие командной игры с реальными игроками привлекает в них больше всего. Поэтому если игра предполагает сражения и выполнение определенной боевой цели, то в ней просто необходим командный режим или хотя бы возможность сражаться с реальными игроками и доказывать свое мастерство. 

Мидкорная игра Mortal Kombat
В Mortal Kombat Mobile есть режим онлайн-сражений — когда реальные игроки выбирают команду из персонажей и сражаются друг с другом. Исход во многом зависит от опыта и мастерства игрока, а также прокаченности самих персонажей. При этом тут есть автоматический режим — для некоторых категорий игроков это полезно, так как они могут установить этот режим и отвлечься от игры на минуту по необходимости. Источник

Подводя итог, можно сказать, что при разработке мидкорных игр важно наличие особенных пользовательских режимов для сражений вместе или друг против друга, понятного геймплея, который не требует длительного обучения, и красочных и привлекательных персонажей или предметов окружения. 

Что касается жанров, то любители мидкорных игр чаще всего выбирают ролевые игры, стратегии и приключенческие игры. Причем рисовать подобные игры можно как в относительно казуальном стиле, так и более реалистично — в семиреализме. 

Характеристики мидкорных игр
При разработке игры можно учитывать эти данные — они характеризуют аудиторию мидкорных игр. Несмотря на изменения в индустрии, как правило, соотношения игроков изменяются не сильно. Источник

Особенности мидкорных игр

Рассмотрим все отличительные особенности midcore игр — это поможет легче их классифицировать и понимать, на что ориентироваться при их создании.

Их сравнительно легко осваивать. Для старта игры можно пройти базовое обучение в среднем за несколько минут. Игроку не нужно проходить сложное обучение игры или покупать дополнительное оборудование — установил, и можно играть.

Мидкорная игра Angry Birds
Например, игра Angry Birds тоже считается мидкорной — на старте игроку просто объясняют механику: нужно оттягивать рогатку и высчитывать траекторию, чтобы попасть в нужную зону башни. Это можно усвоить за пару минут. Источник

Ошибки не фатальны. Часто в хардкорных играх допущенных ошибки могут впоследствии повлиять на ход игры. В мидкоре такого нет — если игрок допускает ошибки, они никак не сказываются на нем на следующих уровнях или в процессе прохождения игры.

Мидкорная игра Baby in Yellow
Например, в игре Baby in Yellow перед пользователям ставят простые задачи по уходу за пугающим малышом, при этом периодически можно решать более интересные вроде поиска определенных вещей. Скажем, сзади малыша есть предмет кошки на скрине — эти статуэтки нужно собирать. В случае ошибки или невыполнения задания ничего критичного не происходит.  

Не нужно проходить все с начала. В случае провала игроку не нужно проходить все заново — обычно он начинает заново определенную главу или уровень. Это помогает игрокам не терять много прогресса, что сохраняет интерес к игре, так как не нужно проходить одно и то же много раз, чтобы добиться перехода на другой уровень или в другую локацию.

Мидкорная игра Genshin Impact
Например, в Genshin Impact есть есть автоматическое сохранение на всех консолях. При  входе в игру пользователь входит в учетную запись, и как только начинает играть, его прогресс сохраняется. Поэтому впоследствии он может залогиниться на любом другом устройстве и проходить игру с того места, где остановился. Источник

Смерть — не конец. Зачастую в хардкорных играх смерть аватара в игре приводит к тому, что игрок теряет весь собранный прогресс. Игроки в мидкоре не теряют своего прогресса или теряют незначительное количество — то, что успел набрать на данном уровне или в главе.

Мидкорная игра World of Tanks Blitz
Например, в World of Tanks Blitz пользователи сражаются с вражескими танками совместно, и если один из них проиграет, то бой продолжится. В случае победы она присуждается всей команде. Поэтому в этой игре важно уметь играть с другими сокомандниками и вносить по возможности свой вклад в победу, даже если это сулит смерть

Сессии игры длятся не так долго. Сессии игры — это отрезок времени, в течение которого игрок достигает определенной игровой цели. В мидкорных играх такие сессии сравнительно короткие, так как точек сохранения прогресса больше, или все происходит автоматически. Это фундаментальная вещь, так как именно наличие коротких сессий дает возможность сохранять прогресс чаще, при этом в случае смерти или провала, игрок теряет не так много.

Мидкорная игра World of Tanks Blitz
Скажем, в тех же World of Tanks Blitz игровая сессия в команде длится порядка шести минут — это сравнительно немного. Если сравнить с хадкорной игркой Dota 2, то в ней обычная игра длится 30-50 минут. Источник

Советы и рекомендации при разработке мидкорных игр

Мидкор — это больше про направленность, то есть этим названием можно охарактеризовать логику, аудиторию и взаимодействие игры с игроком. Поэтому в плане стиля графики они могут быть как достаточно реалистичными, так и стилизованными. 

При подготовке таких игр важно учитывать их особенности, но также в этом помочь следующие рекомендации:

Упрощайте, но не сильно. Интерфейс и геймплей мидкорных игр довольно просты в сравнении с хардкорными — все назначения разных кнопок понятны, так как они легко считываются игроками. 

Например, функция выстрела отображается в виде иконки пули, а чтобы двигать персонажа по полю, достаточно нажимать на стрелки вперед, назад, вправо или влево. Все очень понятно и просто, но все же на освоение геймплея придется выделить время, в особенности новичкам, которые никогда не играли в подобные игры.

Игра World of Tanks Blitz
Пулей отмечается команда выстрела, а бинокль нужен для просмотра локации вдалеке. Для движения танка достаточно управлять колесиком мыши. Источник

Играйте с цветами для привлечения внимания и упрощения навигации. Чтобы упростить путь игрока, можно использовать цвета. В мидкорных играх можно нередко увидеть, что противники во время сражения подсвечиваются красным, а союзники — голубым или зеленым. 

Но есть и другой важный момент — чтобы привлекать не только любителей хардкорных игр, но и казуальных, можно сделать персонажей и окружение более насыщенными и яркими, добавить цветов в меню и проработать иконки и плашки. Это поможет сделать персонажей более запоминающимися, а также выделит активные элементы игры.

Игра Angry Birds
Angry Birds тоже считается мидкорной игрой. По своему стилю графики она близка к казуальной — персонажи мультяшные и яркие, как и окружение. Для любителей казуала такие игры будут наиболее привлекательны. Источник

Также всегда помните, что хорошая мидкорная игра сочетает в себе увлекательный геймплей, позаимствованный из хардкора, и доступность казуала. Важно соотнести все правильно, и тогда игра получится действительно интересной.

Автор
Анастасия Терентьева
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Комментарии

    СТОИТ ИЗУЧИТЬ ПО ТЕМЕ