Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+74992296669
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
6667
0

Угловая перспектива: что это такое и как ее построить

Рассказываем, в каких случаях используется двухточечная перспектива и как с легкостью применять ее на практике.

Игровая графика и софт
Угловая перспектива: что это такое и как ее построить

Автор работы – Надежда Соболева, студентка курса “Environment Basics” в Smirnov School

Вы только начинаете рисовать, а ваши рисунки почему-то «ползут»? Вроде бы и книга на книгу похожа, и стул стоит на полу, а все еще нет ощущения, что рисунок сделан правильно? Скорее всего дело в перспективе. 

Существует три вида линейной перспективы, однако двухточечная (угловая) перспектива была и остается самой распространенной и важной среди остальных видов. 

Если вы не знаете о линейной перспективе, точках схода, линии горизонта и других терминах, то советуем почитать сначала статью про линейную перспективу.

Что такое двухточечная перспектива и зачем она нужна

Двухточечная (угловая) перспектива — это самый распространенный вид линейной перспективы, в котором используется 2 точки схода для построения объектов. 

Точки схода на двухточечной перспективе

С помощью двухточечной перспективы получается построить объекты, повернутые к зрителю одной из боковых сторон. 

Именно этот подвид перспективы дает нам возможность изобразить трехмерный объект таким образом, чтобы он выглядел максимально реалистично. Чаще всего именно в таком ракурсе человек видит окружающие его объекты. 

Рисование здания в угловой перспективе
Стилизованные здание в угловой перспективы. Автор работы – Алина Супрун, студентка курса «Environment Concept Art Creation» в Smirnov School

Этот вид перспективы используется не только для построения зданий и предметов интерьера, но и также часто используется для создания персонажей.

Рисование персонажа в угловой перспективе
Иллюстрация взята из книги «DRAWING THE HEAD AND HANDS» by Andrew Loomis 

Как построить двухточечную перспективу

Для начала необходимо обозначить линию горизонта. 

Линия горизонта — это прямая, которая представляет собой уровень глаз зрителя. 

После того, как мы нарисовали линию горизонта, необходимо отметить 2 точки схода

Построение линии горизонта и точек схода

Между точками схода мы можем наметить вертикальную линию — ребро куба. Это будет та сторона объекта, которая находится ближе всего к зрителю. 

Ребро куба относительно линии горизонта

Следующим шагом мы соединяем вершины нашего куба с точками схода.

Соединение ребра и точек схода в угловой перспективе

Таким образом, мы наметили верхние и нижние грани куба. Теперь нам нужно определить — где именно заканчиваются боковые плоскости куба. Для этого проведем вертикали, обозначающие его границы. 

Чем ближе к точке схода находится сторона — тем более сжатой она нам покажется. Наш кубик находится примерно в середине, поэтому обе его стороны будут сжаты одинаково. 

С опытом вы сможете определять их более точно и быстро. 

Рисование боковых граней куба в перспективе

Соединяем образовавшиеся пересечения с противолежащими точками схода.

Объединение пересечений с точками схода

И нам лишь остается соединить дальние углы, если мы хотим видеть внутреннюю часть нашего куба.

Так как наш объект находится в середине — при построении его дальний нижний угол и ближайший верхний совпали. В этом нет ничего страшного, но для пущей выразительности художники советуют размещать объект не строго в середине. 

Финальный вид куба в угловой перспективе

Вот так выглядит куб в угловой перспективе, если разместить его не в середине:

Смещенный с середины куб в угловой перспективе

Что следует запомнить

  • Выше линии горизонта мы будем видеть объекты снизу, так как они будут располагаться выше нашего взгляда.
  • Если объекты располагаются ниже линии горизонта — мы будем видеть верхнюю часть объекта и стороны, повернутые к нам. Нижнюю часть мы видеть не будем.
  • Объект, построенный на линии горизонта, скрывает от нас и нижнюю и верхнюю части.
  • Чем ближе точки схода друг к другу, тем искаженнее будет выглядеть объект.
  • Если объект находится в середине — его грани раскрываются одинаково. Однако как только мы сдвигаем куб к какой-либо точке схода, он раскрывает зрителю либо левую (если сдвигаем вправо), либо правую (если сдвигаем влево) части сильнее. 
Вариации рисования куба в угловой перспективе
Автор
Анна Аксёнова
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Комментарии

    СТОИТ ИЗУЧИТЬ ПО ТЕМЕ