Top.Mail.Ru
Что такое угловая перспектива и как её использовать
Логотип
  • Telegram
  • WhatsApp
  • ВК
  • Youtube
  • Artstation
+7 (991) 898-88-38
г. Москва Пн - Вс с 10:00 до 19:00
Содержание
Показать содержание
Узнай, какая пара тебе подходит?

Узнай, какая пара тебе подходит?

Специальные цены на пары курсов!

Перейти
10685

Угловая перспектива: что это такое и как ее построить

Рассказываем, в каких случаях используется двухточечная перспектива и как с легкостью применять ее на практике.

Игровая графика и софт
Угловая перспектива: что это такое и как ее построить

Автор работы – Надежда Соболева, студентка курса “Environment Basics” в Smirnov School

Вы только начинаете рисовать, а ваши рисунки почему-то «ползут»? Вроде бы и книга на книгу похожа, и стул стоит на полу, а все еще нет ощущения, что рисунок сделан правильно? Скорее всего дело в перспективе. 

Существует три вида линейной перспективы, однако двухточечная (угловая) перспектива была и остается самой распространенной и важной среди остальных видов. 

Если вы не знаете о линейной перспективе, точках схода, линии горизонта и других терминах, то советуем почитать сначала статью про линейную перспективу.

Что такое двухточечная перспектива и зачем она нужна

Двухточечная (угловая) перспектива — это самый распространенный вид линейной перспективы, в котором используется 2 точки схода для построения объектов. 

Точки схода на двухточечной перспективе

С помощью двухточечной перспективы получается построить объекты, повернутые к зрителю одной из боковых сторон. 

Именно этот подвид перспективы дает нам возможность изобразить трехмерный объект таким образом, чтобы он выглядел максимально реалистично. Чаще всего именно в таком ракурсе человек видит окружающие его объекты. 

Рисование здания в угловой перспективе
Стилизованные здание в угловой перспективы. Автор работы – Алина Супрун, студентка курса «Environment Concept Art Creation» в Smirnov School

Этот вид перспективы используется не только для построения зданий и предметов интерьера, но и также часто используется для создания персонажей.

Рисование персонажа в угловой перспективе
Иллюстрация взята из книги «DRAWING THE HEAD AND HANDS» by Andrew Loomis 

Как построить двухточечную перспективу

Для начала необходимо обозначить линию горизонта. 

Линия горизонта — это прямая, которая представляет собой уровень глаз зрителя. 

После того, как мы нарисовали линию горизонта, необходимо отметить 2 точки схода

Построение линии горизонта и точек схода

Между точками схода мы можем наметить вертикальную линию — ребро куба. Это будет та сторона объекта, которая находится ближе всего к зрителю. 

Ребро куба относительно линии горизонта

Следующим шагом мы соединяем вершины нашего куба с точками схода.

Соединение ребра и точек схода в угловой перспективе

Таким образом, мы наметили верхние и нижние грани куба. Теперь нам нужно определить — где именно заканчиваются боковые плоскости куба. Для этого проведем вертикали, обозначающие его границы. 

Чем ближе к точке схода находится сторона — тем более сжатой она нам покажется. Наш кубик находится примерно в середине, поэтому обе его стороны будут сжаты одинаково. 

С опытом вы сможете определять их более точно и быстро. 

Рисование боковых граней куба в перспективе

Соединяем образовавшиеся пересечения с противолежащими точками схода.

Объединение пересечений с точками схода

И нам лишь остается соединить дальние углы, если мы хотим видеть внутреннюю часть нашего куба.

Так как наш объект находится в середине — при построении его дальний нижний угол и ближайший верхний совпали. В этом нет ничего страшного, но для пущей выразительности художники советуют размещать объект не строго в середине. 

Финальный вид куба в угловой перспективе

Вот так выглядит куб в угловой перспективе, если разместить его не в середине:

Смещенный с середины куб в угловой перспективе

Что следует запомнить

  • Выше линии горизонта мы будем видеть объекты снизу, так как они будут располагаться выше нашего взгляда.
  • Если объекты располагаются ниже линии горизонта — мы будем видеть верхнюю часть объекта и стороны, повернутые к нам. Нижнюю часть мы видеть не будем.
  • Объект, построенный на линии горизонта, скрывает от нас и нижнюю и верхнюю части.
  • Чем ближе точки схода друг к другу, тем искаженнее будет выглядеть объект.
  • Если объект находится в середине — его грани раскрываются одинаково. Однако как только мы сдвигаем куб к какой-либо точке схода, он раскрывает зрителю либо левую (если сдвигаем вправо), либо правую (если сдвигаем влево) части сильнее. 
Вариации рисования куба в угловой перспективе
Узнай, какая пара тебе подходит?

Узнай, какая пара тебе подходит?

Специальные цены на пары курсов!

Перейти
Автор
Анна Аксёнова
специально для SmirnovSchool
Расскажи коллегам

Подпишитесь на рассылку со свежими статьями

СТОИТ ИЗУЧИТЬ ПО ТЕМЕ