Угловая перспектива: что это такое и как ее построить
Рассказываем, в каких случаях используется двухточечная перспектива и как с легкостью применять ее на практике.
Автор работы – Надежда Соболева, студентка курса “Environment Basics” в Smirnov School
Вы только начинаете рисовать, а ваши рисунки почему-то «ползут»? Вроде бы и книга на книгу похожа, и стул стоит на полу, а все еще нет ощущения, что рисунок сделан правильно? Скорее всего дело в перспективе.
Существует три вида линейной перспективы, однако двухточечная (угловая) перспектива была и остается самой распространенной и важной среди остальных видов.
Если вы не знаете о линейной перспективе, точках схода, линии горизонта и других терминах, то советуем почитать сначала статью про линейную перспективу.
Что такое двухточечная перспектива и зачем она нужна
Двухточечная (угловая) перспектива — это самый распространенный вид линейной перспективы, в котором используется 2 точки схода для построения объектов.
С помощью двухточечной перспективы получается построить объекты, повернутые к зрителю одной из боковых сторон.
Именно этот подвид перспективы дает нам возможность изобразить трехмерный объект таким образом, чтобы он выглядел максимально реалистично. Чаще всего именно в таком ракурсе человек видит окружающие его объекты.
Этот вид перспективы используется не только для построения зданий и предметов интерьера, но и также часто используется для создания персонажей.
Как построить двухточечную перспективу
Для начала необходимо обозначить линию горизонта.
Линия горизонта — это прямая, которая представляет собой уровень глаз зрителя.
После того, как мы нарисовали линию горизонта, необходимо отметить 2 точки схода
Между точками схода мы можем наметить вертикальную линию — ребро куба. Это будет та сторона объекта, которая находится ближе всего к зрителю.
Следующим шагом мы соединяем вершины нашего куба с точками схода.
Таким образом, мы наметили верхние и нижние грани куба. Теперь нам нужно определить — где именно заканчиваются боковые плоскости куба. Для этого проведем вертикали, обозначающие его границы.
Чем ближе к точке схода находится сторона — тем более сжатой она нам покажется. Наш кубик находится примерно в середине, поэтому обе его стороны будут сжаты одинаково.
С опытом вы сможете определять их более точно и быстро.
Соединяем образовавшиеся пересечения с противолежащими точками схода.
И нам лишь остается соединить дальние углы, если мы хотим видеть внутреннюю часть нашего куба.
Так как наш объект находится в середине — при построении его дальний нижний угол и ближайший верхний совпали. В этом нет ничего страшного, но для пущей выразительности художники советуют размещать объект не строго в середине.
Вот так выглядит куб в угловой перспективе, если разместить его не в середине:
Что следует запомнить
- Выше линии горизонта мы будем видеть объекты снизу, так как они будут располагаться выше нашего взгляда.
- Если объекты располагаются ниже линии горизонта — мы будем видеть верхнюю часть объекта и стороны, повернутые к нам. Нижнюю часть мы видеть не будем.
- Объект, построенный на линии горизонта, скрывает от нас и нижнюю и верхнюю части.
- Чем ближе точки схода друг к другу, тем искаженнее будет выглядеть объект.
- Если объект находится в середине — его грани раскрываются одинаково. Однако как только мы сдвигаем куб к какой-либо точке схода, он раскрывает зрителю либо левую (если сдвигаем вправо), либо правую (если сдвигаем влево) части сильнее.
Комментарии